Геймплей: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
не настолько фундаментальная работа для таких определений
++
Строка 1:
'''Геймпле́й''' ({{lang-en|gameplay}}) — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока{{sfn|Rouse|2004|p=xx}}{{sfn|Craig|2004|p=183–194|quote=.. gameplay gestalt, understood as a pattern of interaction with the game system." ("A gestalt may be understood as a configuration or pattern of elements so unified as a whole that it cannot be described merely as a sum of its parts."); ".. In general, it[game play gestalt] is a particular way of thinking about the game state from the perspective of a player, together with a pattern of repetitive perceptual, cognitive, and motor operations. A particular gameplay gestalt could be unique to a person, a game, or even a playing occasion. Unique game play gestalts can also be identified across games, game genres, and players.}}{{sfn|Salen|2004|p=3|quote=Game play is the formalized interaction that occurs when players follow the rules of a game and experience its system though play.}}. Геймплей описывает как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра{{sfn|Rouse|2004|p=xx|quote=A game’s gameplay is the degree and nature of the interactivity that the game includes, i.e., how players are able to interact with the game-world and how that game-world reacts to the choices players make. }}. Термин чаще употребляется в контексте [[Компьютерная игра|компьютерных игр]]<ref>{{Статья|автор=Craig A. Lindley, Lennart Nacke, Charlotte C. Sennersten|заглавие=Dissecting Play – Investigating the Cognitive and Emotional Motivations and Affects of Computer Gameplay|ссылка=https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:835951/FULLTEXT01.pdf|язык=en|издание=Proceedings of CGAMES 2008|тип=paper|место=Blekinge Institute of Technology|год=2008|цитата=The experience of gameplay is one of interacting with a game design in the performance of cognitive tasks, with a variety of emotions arising from or associated with different elements of motivation, task performance and completion.}}</ref>{{sfn|Taviour|2009|p=86|quote=[T]he interactive involvement typically associated with videogames, that is, the activities that occur when one plays a videogame.}}.
 
Геймплей определённо не относится к таким компонентам игры, как графика и звуковое сопровождение{{sfn|Oxford English Dictionary|2009||quote=&hellip; gameplay (in a computer game) the plot and the way the game is played, as distinct from the graphics and sound effects}}{{sfn|Oxland|2004||quote=&hellip; gameplay is the components that make up a rewarding, absorbing, challenging experience that compels player to return for more .. [Gameplay] does not come from a great visual character, not does it come from state-of-art technology and beautifully rendered art}}. Он представляет собой паттерн взаимодействия игрока с игрой на основании её правил{{sfn|Salen|2004|p=3}}{{sfn|=Egenfeldt-Nielson|2008|quote=In line with the common use of the term, we will define gameplay as: the game dynamics emerging from the interplay between rules and game geography.}}, определяет связь между игроком и игрой<ref name=Laramee>{{публикация|книга|автор=Laramée, François Dominic.|заглавие=Game Design Perspectives|издание=|год=2002|isbn=978-1-58450-090-2|язык=en|место=|ссылка=https://books.google.com/books?id=T9kS82J5LG0C&pg=PA70&dq=%22gameplay|издательство=Charles River Media|страниц=293|ref=Laramée}}</ref>, предлагаемый игровой вызов{{sfn|Adams|2003||quote=One or more casually linked series of challenges in a simulated environment"; "Gameplay is the result of a large number of contributing elements. .. gameplay is not a singular entity. It is a combination of many elements, a synergy that emerges from the inclusion of certain factors. .. The gameplay emerges from the interaction among these elements, ..}} и способы его преодоления{{sfn|Adams|2010||quote=.. defined gameplay as consisting of the challenges and actions that a game offers: challenges for the player to overcome and actions that let her overcome them. .. [T]he essence of gameplay remains the relationship between the challenges and the actions available to surmount them.}}, [[сюжет]] икак участие в немнём игрока{{sfn|Oxford English Dictionary|2009}}<ref name=Laramee />.
 
== Обзор ==
Термин возник во время развития компьютерных игр 1980-х годов, когда он употреблялся для определения игрового контекста. В последующем благодаря популярности термина, он начал рассматриваться и для более традиционных игр и игровых форм. В общем случае, геймплей определяет общий игровой опыт в компьютерную игру, но при этом исключаются такие факторы, как графика и звук. Игровые механики, с другой стороны, представляют собой набор правил игры, которые предназанчены для создания приятного игрового опыта. В академических кругах имеется тенденция использовать понятие «игровая механика», так как в отличие от ней, термин геймлей слишком неопределён<ref name="The Stupidest Word in Videogames">{{cite book|last=Kierkegaard|first=Alex|title=Videogame Culture: Volume 1|year=2012}}</ref>.
 
== Неопределённость термина ==
Многие авторы отмечают, что термин геймплей расплывчат и допускает широкое толкование. Но вместе с тем, они соглашаются в том, что геймплей является «ядром игры» как центральным понятием, определяющим интерактивное взаимодействие игры и игрока. Также, мнения сходятся в том, что геймплей не имеет отношения к сеттингу, сценарию, элементам медиа, способам [[рендеринг]]а и т.п. Геймплей представляет собой компонент, который делает эту форму творчества уникальной — без него игра перестаёт быть игрой{{sfn|Rouse|2004|p=xx, xxi|}}{{sfn|Adams|2003|199|Any game designer should agree that gameplay is the core of the game. &hellip; There's just one problem with this: There is no universally accepted definition of gameplay &hellip; The concept of gameplay is extremely difficult to define. Each designer has his
or her own personal definition of gameplay, formed from exposure to many examples over the course of a career.}}.
 
Примеры определений от различных авторов:
 
{|
{{начало цитаты}} — Множество интересных решений [игрока] ([[Мейер, Сид|Сид Мейер]])<ref>{{cite book |last1=Rollings |first1=Andrew |last2=Morris |first2=Dave |title=Game Architecture and Design |year=1999 |publisher=Coriolis Group Books |isbn= 978-1-57610-425-5 |page=38}}</ref>.<br>
— Структуры, определяющие взаимодействие игрока с игрой и с другими игроками в игре<ref>{{Cite book | title=Patterns in Game Design | year=2005 | first1=Staffan | last1=Björk | first2= Jussi | last2=Holopainen | publisher=Charles River Media | isbn=1-58450-354-8}}</ref>.<br>
— Один или более связанных между собой игровых вызовов в симулируемом окружении{{sfn|Adams|2003|}}.<br>
— Опыт геймплея представляет собой интерактивнй геймдизайн сопряженный с когнитивными задачами с множеством эмоций, которые возникают от различных форм мотивации, сложности задачи и соперничества{{sfn|Craig|2004}}.<br>
— Геймплей это интерактивный игровой процесс взаимодействия игрока с игрой<ref name="nackeDiGRA">{{cite journal | quote=''playability'' is the evaluative process directed toward games, whereas ''player experience'' is directed toward players. More precisely, playability methods evaluate games to improve design, whereas player experience methods evaluate players to improve gaming.(p.1) | first1=Lennart E. | last1=Nacke | first2=Anders | last2=Drachen | first3=Kai| last3=Kuikkaniemi | first4=Joerg| last4=Niesenhaus | first5=Hannu| last5=Korhonen | first6=Wouter| last6=van den Hoogen |first7=Karolien| last7=Poels | first8=Wijnand| last8=IJsselsteijn | first9=Yvonne| last9=de Kort | displayauthors = 8| title=Playability and Player Experience Research | url=http://www.digra.org/dl/display_html?chid=http://www.digra.org/dl/db/09287.44170.pdf | journal=Proceedings of DiGRA 2009: Breaking New Ground: Innovation in Games, Play, Practice and Theory | publisher=DiGRA | location=London, UK | date=September 1, 2009}}</ref>.
{{oq|en|
* "A series of interesting choices." (Sid Meier)
* "The structures of player interaction with the game system and with other players in the game."
* "One or more causally linked series of challenges in a simulated environment."
* "The experience of gameplay is one of interacting with a game design in the performance of cognitive tasks, with a variety of emotions arising from or associated with different elements of motivation, task performance and completion."
|}}
{{конец цитаты|источник=}}
|}
 
== Примечания ==
Строка 8 ⟶ 32 :
== Литература ==
* {{публикация|книга|автор=Rouse, Richard.|заглавие=Game Design: Theory & Practice|издание=2|год=2004|isbn=1-55622-912-7|язык=en|место=Los Rios Boulevard, Plano, Texas, USA|издательство=Wordware Publishing|страниц=698|ref=Rouse|ссылка=https://gamifique.files.wordpress.com/2011/11/5-game-design-theory-and-practice.pdf}}
* {{Статья|автор=Craig A. Lindley|заглавие=Narrative, Game Play, and Alternative Time Structures for Virtual Environments|ссылка=https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-540-27797-2_25|язык=en|издание=Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment|издательство=Springer, Berlin, Heidelberg|год=2004-06-24|страницы=183–194|doi=10.1007/978-3-540-27797-2_25|ref=Craig}}
* {{публикация|книга|автор=Salen, Katie; Zimmerman, Eric.|заглавие=Rules of Play: Game Design Fundamentals|год=2004|isbn=978-0-262-24045-1|язык=en|место=Cambridge, Massachusetts|издательство=The MIT Press|страниц=694|ref=Salen|ссылка=https://gamifique.files.wordpress.com/2011/11/1-rules-of-play-game-design-fundamentals.pdf}}
* {{публикация|книга|автор=Tavinor, Grant.|заглавие=The Art of Videogames|год=2009|isbn=978-1-4051-8788-6|язык=en|место=|издательство=John Wiley & Sons|страниц=240|ref=Tavinor|ссылка=https://books.google.by/books?id=LM3hnwGb8xUC}}
Строка 14 ⟶ 38 :
* {{публикация|книга|автор=Oxland, Kevin.|заглавие=Gameplay and design|издание=|год=2004|isbn=0-321-20467-0|язык=en|место=USA|издательство=Addison Wesley|страниц=|ref=Oxland}}
* {{публикация|книга|автор=Simon, Egenfeldt-Nielson; Tosca, Jonas Heide; Tosca, Susana Pajares. |заглавие=Understanding Video Games: The Essential Introduction|издание=|год=2008|isbn=978-0-415-97721-0|язык=en|место=|ссылка=https://books.google.com/books?id=31XHdVXlbt0C&pg=PA101&dq=gameplay+%22how+it+feels+to+play+a+game%22|издательство=Routledge|страниц=293|ref=Egenfeldt-Nielson}}
* {{публикация|книга|автор=Adams, Ernest; Tosca, Rollings Andrew. |заглавие=Andrew Rollings and Ernest Adams on game design|издание=|год=2003|isbn=1-59273-001-9|язык=en|место=|ссылка=http://jnoodle.com/lcgc/GamePlay.pdf|издательство=New Riders Publishing|страниц=293621|ref=Adams}}
* {{публикация|книга|автор=Adams, Ernest.|заглавие=Fundamentals of Game Design|издание=|год=2010|isbn=978-0-13-168747-9|язык=en|место=|ссылка=https://books.google.com/books?id=-BCrex2U1XMC&pg=PA251&lpg=PA251|издательство=New Riders|страниц=696|ref=Adams}}
*{{статья |doi = 10.1155/2008/470350 |issn = 1687-7047 |ref = Djaouti et al|автор = Djaouti, Damien and Alvarez, Julian and Jessel, Jean-Pierre and Methel, Gilles and Molinier, Pierre |год = 2008 |заглавие = A gameplay definition through videogame classification |издание = Int. J. Comput. Games Technol. |издательство = Hindawi Publishing Corp. |страницы = 4:1-4:7 |том = 2008}}