Геймплей: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
++
+
Строка 8:
== Неопределённость термина ==
Многие авторы отмечают, что термин геймплей расплывчат и допускает широкое толкование. Но вместе с тем, они соглашаются в том, что геймплей является «ядром игры» как центральным понятием, определяющим интерактивное взаимодействие игры и игрока. Также, мнения сходятся в том, что геймплей не имеет отношения к сеттингу, сценарию, элементам медиа, способам [[рендеринг]]а и т.п. Геймплей представляет собой компонент, который делает эту форму творчества уникальной — без него игра перестаёт быть игрой{{sfn|Rouse|2004|p=xx, xxi|}}{{sfn|Adams|2003|199|Any game designer should agree that gameplay is the core of the game. … There's just one problem with this: There is no universally accepted definition of gameplay … The concept of gameplay is extremely difficult to define. Each designer has his
or her own personal definition of gameplay, formed from exposure to many examples over the course of a career.}}<ref>{{Книга|автор=Melanie Swalwell, Jason Wilson|заглавие=The Pleasures of Computer Gaming: Essays on Cultural History, Theory and Aesthetics|ссылка=https://books.google.by/books?id=BbW_DUV-pP4C|издательство=McFarland|год=2008-04-16|страниц=205|isbn=9780786451203}}</ref>.
 
Примеры определений от различных авторов: