Псевдотрёхмерность: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
мНет описания правки
Строка 2:
'''Псевдотрёхмерность''' (или «2,5-мерность», 2,5D) — компьютерный [[термин]], который употребляется в основном по отношению к [[Видеоигра|компьютерным играм]] или [[Графический движок|игровым технологиям]], графика которых пытается имитировать [[Трёхмерная графика|трёхмерное]] игровое пространство, однако при этом не является трёхмерной.
 
Хорошим примеромПримером игр, использующих псевдотрёхмерность, можно назвать ставшие популярными в конце 1980-х годов [[платформер]]ы с [[Изометрическая проекция|изометрическим]] отображением игровых уровней. Зачастую игровой персонаж в таких играх мог передвигаться лишь вдоль двух осей, при этом меняя своё положение относительно пола (взлетая или подпрыгивая).
 
Более сложным примером псевдотрёхмерной компьютерной игры является [[Шутер от первого лица|шутер]] от первого лица ''[[Doom]]'', а также [[Компьютерная ролевая игра|RPG]] от первого лица серии ''[[Might and Magic]]''. Несмотря на то, что окружение в этой игре трёхмерное и игрок может свободно передвигаться во всех трёх плоскостях, на самом деле игровые уровни состоят из отдельных комнат-секторов с различной высотой пола и потолка, при этом невозможна ситуация, в которой одна комната находилась бы над другой. Также противники игрока и подавляющее большинство элементов ''[[Doom]]'' являются [[Спрайт (компьютерная графика)|спрайтовыми]], то есть это не объёмные модели, а анимированные двухмерные изображения, которые перемещаются по уровню и подменяются готовыми версиями из существующей библиотеки в зависимости от положения объекта относительно наблюдателя (приблизившись к противнику со спины, игрок будет видеть его спрайт, изображающий спину монстра).
 
Несмотря на то, что большинство игр на рынке — трёхмерные игр, псевдотрёхмерные игры продолжили своё существование, превратившись в стилистику, в которой выполняют графику игры. Существует немало игр (''[[Trine]]'', ''[[Shadow Complex]]'', ''[[Never Alone]]''), где уровень отрисовывается трёхмерным движком, но движение и проверка столкновений ограничено осями X и Y. На этом принципе часто делают [[ремейк (компьютерные игры)|ремейки]] ретро-игр: ''[[Duck Tales Remastered]]'', ретро-уровни ''[[Prince of Persia]]''.
 
Несмотря на засилье трёхмерных игр, псевдотрёхмерные игры продолжили своё существование, превратившись в стилистику, в которой выполняют графику игры.
 
== Список псевдотрёхмерных компьютерных игр ==