Изометрическая проекция: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м →‎Преамбула: дополнение переводом
Строка 3:
[[Файл:Perspective isometrique exemple piece revolution.svg|thumb|280px|Прямоугольная изометрическая проекция детали «[[Втулка]]», выполненная на основе её [[ортогональная проекция|ортогональных проекций]]]]
 
'''Изометри́ческая прое́кция''' ({{Lang-grc|ἴσος}} «равный» + {{lang-grc2|μετρέω}} «измеряю») — это разновидность [[аксонометрическая проекция|аксонометрической проекции]], при которой в отображении трёхмерного объекта на [[Плоскость (геометрия)|плоскость]] ''коэффициент искажения'' (отношение длины спроецированного на плоскость отрезка, параллельного [[Прямоугольная система координат|координатной оси]], к действительной длине отрезка) по всем трём осям один и тот же. Слово «изометрическая» в названии проекции пришло из греческого языка и означает «равный размер», отражая тот факт, что в этой проекции масштабы по всем осям равны. В других видах проекций это не так.
 
Изометрическая проекция используется в машиностроительном черчении и [[САПР]] для построения наглядного изображения детали на [[чертёж|чертеже]], а также в [[компьютерная игра|компьютерных играх]] для трёхмерных объектов и панорам.