Nintendo GameCube: различия между версиями

[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Спасение 30 источников и отметка 0 мёртвыми. #IABot (v1.5.1)
Строка 12:
|storage = карта памяти Nintendo GameCube (до 16 МБ)
|onlineservice =[[Nintendo GameCube Broadband Adapter и Modem Adapter]]
|unitssold = 21,74 млн. (март 2006)<ref name="sales">{{cite web|url=http://www.nintendo.com/corp/report/Earnings_Release0603F.pdf|title=CONSOLIDATED FINANCIAL STATEMENTS 25-May-2006|publisher=Nintendo|accessdate=2006-05-29|deadlink=404|archiveurl=httphttps://web.archive.org/web/20060623093135/http://www.nintendo.com/corp/report/Earnings_Release0603F.pdf|archivedate=2006-06-23|deadurl=yes}}</ref>
|input = [[Nintendo GameCube controller]], [[WaveBird]], [[Game Boy Advance]] и другие [[Nintendo GameCube accessories|устройства ввода]]
|Sound = Аналоговое стерео
Строка 23:
}}
 
{{nihongo|'''Nintendo GameCube'''|ニンテンドーゲームキューブ|Нинтэндо: Гэ:мукю:бу}}; официально названая '''GCN''' на Западе<ref>{{cite web|url=http://www.nintendo.com/consumer/systems/nintendogamecube/trouble_sound.jsp|title=support.nintendo.com|quote=Check the sound option on the GCN Main Menu and ensure you have it set properly (stereo or mono).|publisher=Nintendo of America|accessdate=2011-10-31|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/65QYaSe5F?url=http://www.nintendo.com/consumer/systems/nintendogamecube/trouble_sound.jsp|archivedate=2012-02-13|deadurl=yes}}</ref> и '''NGC''' в Японии<ref>{{cite web|url=http://www.nintendo.co.jp/ngc/|title=ニンテンドー ゲームキューブ|publisher=Nintendo Co., Ltd.|accessdate=18 June 2010|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/65QYaxgVy?url=http://www.nintendo.co.jp/ngc/|archivedate=2012-02-13|deadurl=yes}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/090731qa/index.html|title=First Quarter Financial Results Briefing Q & A|date=July 31, 2009|work=Investor Relations|publisher=Nintendo Co., Ltd.|accessdate=18 June 2010|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/65QYbyWxE?url=http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/090731qa/index.html|archivedate=2012-02-13|deadurl=yes}}</ref> — четвёртая домашняя [[игровая приставка|игровая консоль]] от [[Nintendo]], относится к [[шестое поколение игровых систем|шестому поколению игровых систем]]. Предшественник [[Wii]] и преемник [[Nintendo 64]].
 
В отличие от конкурентов того поколения ([[PlayStation 2]] и [[Xbox]]) GameCube использует диски на основе [[mini-DVD]] вместо полноразмерных [[DVD]]. Нет поддержки проигрывания [[DVD-Video]] и [[Compact Disc|audio CD]], а также возможностей других консолей, использующих полноразмерные оптические диски.
Строка 30:
 
''GameCube'' впервые упоминалась в выпуске № 145 журнала [[Nintendo Power]].
Консоль была выпущена 14 сентября 2001 в [[Япония|Японии]], 18 ноября 2001 в [[Северная Америка|Северной Америке]], 3 мая 2002 в [[Европа|Европе]] и 17 мая 2002 в [[Австралия|Австралии]]. ''Nintendo GameCube'' продалась тиражом в 21,74 миллиона приставок по всему миру.<ref name="Продажи">{{cite web |url=http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e0912.pdf |title=Общий транзит продаж по регионам |accessdate={{Date|2010-02-14|mdy}} |date={{Date|2010-01-27|mdy}} |publisher=Nintendo |format=PDF |archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/5nXieXX2B?url=http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e0912.pdf |archivedate=2010-02-14 |deadurl=yes }}</ref>
 
== Маркетинг ==
Строка 36:
 
Перед представлением на E3 маркетинговая кампания использовала фразу «The Nintendo Difference», целью которой было показать отличие от конкурентов.
Затем был использован слоган «Рождён для игры»<ref name="Born to Play">{{cite web|accessdate={{Date|2009-10-25|mdy}}|date={{Date|2001-09-03|mdy}}|url= http://www.nintendoworldreport.com/news/6408|title=GameCube Слоган раскрыт!|publisher=[[Nintendo World Report]]|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/65QYcjPM9?url=http://www.nintendoworldreport.com/news/6408|archivedate=2012-02-13|deadurl=yes}}</ref>.
В рекламном видео это сопровождалось мультипликацией вращающегося куба, которая трансформировалась в эмблему GameCube, вместе с женским шёпотом: «GameCube». Это обычно показывалось в конце игровых коммерческих трейлеров<ref name="Air Ride">{{cite web|accessdate={{Date|2008-03-27|mdy}}|url=http://www.gametrailers.com/video/tv-spot-kirby-air/1831|title=Kirby Air Ride |publisher=[[GameTrailers]]|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/65QYdNXBO?url=http://www.gametrailers.com/video/tv-spot-kirby-air/1831|archivedate=2012-02-13|deadurl=yes}}</ref>.
 
Последующая кампания объявления содержала слоган «Кто — Вы?» на всей линейке продуктов Nintendo лозунг вокруг всей продуктовой линейки Nintendo, и в магазинах был широкий выбор игр от Nintendo. Идея компании со слоганом «Кто — Вы?» была в том, что «Вы — то, во что Вы играете»; вид игры, которую человек любит играть, подсказывает кое-что про его индивидуальность. «Кто — Вы?» лого было разработано в [[граффити]] — стиле написания. Большинство игр под слоганом «Кто — Вы?» было разработано или выпущено [[List of video games published by Nintendo|самой Nintendo]], но некоторые разработчики платили Nintendo за рекламу их игр, используя ресурсы и маркетинг Nintendo.
Строка 45:
Как и предшественник [[Nintendo 64]], GameCube доступен в большом количестве цветов. Два самых распространённых цвета, объявленные при запуске консоли, были «Индиго» (стандартный цвет в ранней рекламе) и «Чёрный уголь». «Спайс» (оранжевый) GameCube тоже были заявлены как стандартные модели, но только в Японии. Однако стандартный контроллер широко доступен в этом цвете за пределами Японии также. Позже Nintendo выпустили GameCube с «Платиновой» (серебро) цветовой схемой, помеченной как ограниченная серия. Остальные ограниченные версии цветов и стилей всегда выходили только в Японии.
 
Nintendo, следуя своей традиции, сделала номера модели GameCube DOL-001 и 101 референсом для кодового имени «Dolphin»<ref>{{cite web|url=http://cube.ign.com/articles/067/067938p1.html|title=Say Hello to Project Dolphin|publisher=IGN|accessdate=2008-01-27|date=1999-05-04|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/65QYeV1Kl?url=http://cube.ign.com/articles/067/067938p1.html|archivedate=2012-02-13|deadurl=yes}}</ref>([[дельфин]]). Официальные серийные номера моделей аксессуаров также начинались с DOL. Другой референс дельфина был «Flipper» — имя графического чипа в GameCube.<ref>{{cite web|url=http://cube.ign.com/articles/090/090003p1.html|title=GameCube 101: Graphics|publisher=IGN|accessdate=2008-01-27|date=2001-01-16|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/65QYjMzh3?url=http://cube.ign.com/articles/090/090003p1.html|archivedate=2012-02-13|deadurl=yes}}</ref> [[Panasonic]] сделал лицензионную версию GameCube со встроенным проигрыванием [[DVD]], называвшуюся [[Panasonic Q]].
 
В качестве носителя данных в GameCube был представлен проприетарный формат оптического диска на основе стандарта [[mini-DVD]], с максимальным объёмом данных в 1,5 ГБ. Технология была разработана Matsushita Electric Industrial (сейчас это Panasonic Corporation) с использованием собственной схемы защиты данных (для обычных DVD использовалась [[Content Scramble System|CSS]]) — с тем чтобы предотвратить незаконное копирование игр.
 
Бенчмарки, предоставленные независимыми разработчиками испытания, показывают, что официальные спецификации Nintendo, особенно те, которые касаются производительности, могут быть консервативными. Одна из первичных целей Nintendo в проектировании аппаратных средств GameCube состояла в том, чтобы преодолеть отмеченные ранее ограничения и трудности программирования для архитектуры Nintendo 64, таким образом создав доступную, хорошо уравновешенную и дружелюбную для разработчика консоль, которая при этом выглядела конкурентоспособно<ref>{{cite web|accessdate=2008-03-27|url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/gamecube_dossier/|title=GameCube Dossier|publisher=[[GameSpot]]|last=Satterfield|first=Shane|deadlink=404|archiveurl=httphttps://web.archive.org/web/20010519170832/http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/gamecube_dossier/|archivedate=2001-05-19|deadurl=yes}}</ref>.
 
Набор аппаратной разработки был назван GameCube NR Reader. Серийные номера этих моделей начинались с DOT. Эти юниты позволяли разработчикам отлаживать бета версии игр и аппаратных средств. Также продавались разработчикам по специальной цене и не проигрывали обычные игры для GameCube, только специальные NR диски, записанные Nintendo NR writer{{Нет АИ|5|12|2010}}.
Строка 57:
[[Nintendo optical disc|Nintendo GameCube Game disc]], созданный компанией [[Panasonic Corporation|Matsushita]], был [[Носитель программного обеспечения|носителем программного обеспечения]] для Nintendo GameCube. Он был выбран с целью предотвратить незаконное копирование и избежать лицензионных отчислений DVD Консорциуму, для Nintendo это был первый не[[Игровой картридж|картриджевый]] метод хранения данных для консолей, выпущенных вне Японии ([[Family Computer Disk System|Famicom Disk System]] и [[Nintendo 64DD]] были эксклюзивными для Японии). Некоторые игры, содержащие большие объёмы оцифрованного голоса или [[Full motion video based game|заранее отрендеренного видео]] (например, ''[[Tales of Symphonia]]'' и ''[[Resident Evil 4]]'') были выпущены на двух дисках; однако, только 25 игр были выпущены на двух дисках, и ни одна игра не использовала более двух. MultiAV-порт был таким же как на [[SNES]] и Nintendo 64 консолях предоставляя обратную совместимость со старыми кабелями.
 
Nintendo обнаружила что цифровой AV-порт используют менее 1 % игроков. Поэтому после мая 2004 г. порт был убран в ревизии консоли DOL-101.<ref>{{cite web|accessdate=2008-03-27|url=http://www.nintendo.com/consumer/systems/nintendogamecube/component_faq.jsp|title=Nintendo's GameCube Component FAQ page|publisher=[[Nintendo]]|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/65QYoN9xc?url=http://www.nintendo.com/consumer/systems/nintendogamecube/component_faq.jsp|archivedate=2012-02-13|deadurl=yes}}</ref>
 
Последовательный порт 2 также был убран после первой ревизии консолей.
 
Все системы GameCube поддерживают [[Стереоизображение|стереоскопическое 3D]], однако это использовано было только в стартовом тайтле ''[[Luigi's Mansion]]'' и никогда не выходило за пределы разработки.<ref name=IwataAsks3DS>{{cite web|url=http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news/iwata/iwata_asks_-_nintendo_3ds_30756_30757.html#top|title=Iwata Asks: Nintendo 3DS|quote='''Iwata:''' To go back a little further, the Nintendo GameCube system actually had 3D-compatible circuitry built in [...] '''Itoi:''' Nintendo GameCube did? And all the Nintendo GameCube systems around the world? '''Iwata:''' Yeah. If you fit it with a certain accessory, it could display 3D images.|date=|accessdate=2011-01-11|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/65QYop6GI?url=http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news/iwata/iwata_asks_-_nintendo_3ds_30756_30757.html#top|archivedate=2012-02-13|deadurl=yes}}</ref> [[3D-телевидение]] не было распространено на то время, и решили что совместимые дисплеи имели бы слишком высокую цену.<ref name=IwataAsks3DS/>
 
{{Col-begin}}
Строка 68:
{{Main|Gekko (процессор)}}
* 486 [[Hertz|MHz]] [[IBM]] «Gekko» [[PowerPC]] [[Central processing unit|CPU]]
* [[PowerPC 750CXe]]-базированный core<ref name="AcesHardwareGCN">{{cite web|accessdate=2008-03-27|url=http://www.aceshardware.com/read.jsp?id=60000288|archiveurl=httphttps://web.archive.org/web/20040208044032/http://www.aceshardware.com/read.jsp?id=60000288|archivedate=2004-02-08|title=Game Consoles: A Look Ahead|date=2003-12-14|publisher=Ace's Hardware|deadurl=yes}}</ref>
* 180 [[Nanometre|nm]] IBM copper-wire process, 43&nbsp;mm² die, 4.9 [[Watt|W]] dissipation<ref name="AcesHardwareGCN"/>
* Примерно пятьдесят новых векторных инструкций<ref name="AcesHardwareGCN"/>
Строка 80:
* 43 [[Megabyte|MB]] полностью не унифицированная RAM
** 24 MB [[MoSys, Inc.|MoSys]] [[1T-SRAM]] (кодовое имя «Splash») главная системная RAM, 324&nbsp;MHz, 64-bit bus, 2.7 GB/s bandwidth<ref name="AcesHardwareGCN"/>
** 3 MB встроенной 1T-SRAM в «Flipperе»<ref name="NintendoGCNspecs">{{cite web |accessdate=2008-03-28 |url=http://register.nintendo.com/techspecgcn |archiveurl=httphttps://web.archive.org/web/20080502201300/http://register.nintendo.com/techspecgcn |archivedate=2008-05-02 |title=GCN Technical Specifications |publisher=Nintendo |deadurl=yes }}</ref>
*** Разделённая в 1 MB текстурный буфер и 2 MB [[framebuffer|фреймбуффера]]<ref name="NintendoGCNspecs"/>
*** 10.4 GB/s текстурная пиковая полоса пропускания, 7.6 GB/s пиковая полоса пропускания фреймбуффера, ≈6.2 ns латентности<ref name="AcesHardwareGCN"/>
Строка 105:
* 4 [[Пиксельный конвейер|пиксельных конвейра]] с 1 [[текстурный юнит|текстурным юнитом(TMU)]] каждый<ref name="AcesHardwareGCN"/>
* TEV «Texture EnVironment» движок (похожий на Nvidia’s GeForce-класс «register combiners»)
* Аппаратные возможности железа трансформация и освещение(T&L), 20+ миллионов [[полигон]]ов в игре<ref name="segatech">{{cite web|accessdate=2008-03-27|url=http://www.segatech.com/gamecube/overview/index.html|archiveurl=httphttps://web.archive.org/web/20080222190252/http://www.segatech.com/gamecube/overview/index.html|archivedate=2008-02-22|title=DCTP&nbsp;— Nintendo's Gamecube Technical Overview|publisher=Segatech|deadurl=yes}}</ref>
* 648 [[Мегапиксель|мегапикселей]] в секунду (162&nbsp;MHz × 4 конвейра), 648 [[Тексель|мегатекселей]] в секунду (648 MP × 1 текстурный юнит) (пиковая)
** Пиковая скорость обработки треугольников: 20,250,000 32-пиксель треугольников в секунду сырых и с 1 текстурой и подсвеченные
Строка 132:
=== Карты памяти ===
[[Файл:Nintendo GameCube memory card.png|thumb|right|150px|upright|Memory Card на 59 блоков]]
GameCube предлагает два порта для карт памяти. Три официальных размера карт памяти: 59 блоков (4 Мбит/512 КБ, серая карта), 251 блок (16 Мбит/2 МБ, чёрная)<ref>{{cite web|url=http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/systems/accessories_1222.html|title=Nintendo GameCube Accessories|publisher=Nintendo|accessdate=2009-07-03|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/65QYxHsC4?url=http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/systems/accessories_1222.html|archivedate=2012-02-13|deadurl=yes}}</ref>, и 1019 блоков (64 Мбит/8 МБ, белая){{нет АИ|28|08|2014}}. Также были доступны дешёвые карты памяти сторонних производителей{{нет АИ|28|08|2014}}.
 
=== Контроллер ===
Строка 140:
 
=== Технические проблемы ===
Некоторые ревизии консоли имели проблемы с чтением дисков оптическим механизмом, становясь температурно-чувствительными со временем, создавая ошибки чтения когда консоль достигает рабочей [[operating temperature|температуры функционирования]]. Ошибки такого рода требовали замены оптического привода консоли. Подверженные этому консоли были бесплатно отремонтированы, даже после окончания гарантийного срока.<ref>{{cite web|url=http://www.nintendo.com/consumer/systems/nintendogamecube/trouble_errormessages.jsp|title=Nintendo GameCube Error Messages|publisher=[[Nintendo]]|accessdate=2008-03-27|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/65QZ1tFvm?url=http://www.nintendo.com/consumer/systems/nintendogamecube/trouble_errormessages.jsp|archivedate=2012-02-13|deadurl=yes}}</ref>
 
== Библиотека игр ==
Строка 213:
Несмотря на усилия Nintendo, GameCube не сумела исправить долю на рынке, потерянную её предшественником Nintendo 64. Она стала на третьем месте в сравнении с её конкурентами, [[PlayStation 2]] (поддерживалась до 2012 года) и [[Microsoft]] [[Xbox]] (поддержка прекращена в 2006 г.). «Семейный» вид консоли и нехватка поддержки от определённых независимых разработчиков искажали GameCube к младшему рынку, который представлял большинство населения игроков в шестом поколении консолей (см. [http://www.economist.com/images/20050806/CSF279.gif chart]). Некоторые независимые игры, понравившиеся подросткам или взрослым, в частности, [[first-person shooter|шутеры от первого лица]] и серия [[Grand Theft Auto (серия)|''Grand Theft Auto'']] пропустили порт на GameCube в пользу PlayStation 2 и Xbox.
 
Сильные продажи фирменных игр ничего не сулили независимым разработчикам. Много кросс-платформенных игр, например, спортивные франчайзы, изданные [[Electronic Arts]], продавались намного хуже их [[PlayStation 2]] и [[Xbox]] версий, практически вынудили многих разработчиков свернуть проекты и прекратить поддержку существующих игр на GameCube. После нескольких лет потери денег на разработку проектов для GameCube, [[Eidos Interactive]] анонсировала в сентябре 2003 г. окончание поддержки GameCube, отменяя несколько игр, которые были в разработке.<ref>{{cite web|url=http://cube.ign.com/articles/436/436915p1.html|title=Eidos to Pull GCN Support|publisher=IGN|accessdate=2007-07-12|date=2003-09-05|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/65QZ2KzEQ?url=http://cube.ign.com/articles/436/436915p1.html|archivedate=2012-02-13|deadurl=yes}}</ref> Позже однако, Eidos возобновила разработку<ref>{{cite web|url=http://www.gamefaqs.com/features/company/1828.html|title=Game Companies: Eidos Interactive|publisher=[[GameFAQs]]|accessdate=2007-07-12|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/65QZ7OOzD?url=http://www.gamefaqs.com/features/company/1828.html|archivedate=2012-02-13|deadurl=yes}}</ref> тайтлов на GameCube выпуском хитовых игр наподобие ''[[Lego Star Wars: The Video Game]]'' и ''[[Tomb Raider: Legend]]''.
 
1.5 GB формат проприетарного носителя тоже был сдерживающим фактором в сравнении с тем, что PlayStation 2 и Xbox могли использовать [[DVD-R DL|Dual-Layer DVD]] диски объёмом до 8.5 GB. Диск GameCube всё ещё имел относительно достаточно места для современных игр, некоторые игры были на 2 дисках, некоторые имели больше или меньше контента, чем в других своих версиях. Улучшенное сжатие видео также потенциально было более очевидным на некоторых GameCube-версиях игр, если используется разработчиками как решение против недостатка сводного места на диске GameCube’а.
Строка 219:
Также количество поддержки Nintendo онлайновых игр было невелико (если сравнивать с Sega, Sony, и Microsoft которые активно поддерживали онлайн-гейминг выпуском собственных онлайн-игр и активно поддерживая и подталкивая разработчиков игр к их выпуску), мультиплатформенные игры с онлайн-возможностями на GameCube были выпущены только в офлайн-версиях. Хотя поддержка онлайн была добавлена в конце 2002 и Sony с Nintendo последовали децентрализованной онлайн-модели (в противовес централизованному [[Xbox Live]]), низкие продажи GameCube-версий игр в первый год запуска консоли предостерегли разработчиков от добавления сетевых возможностей в свои игры.
 
Из-за ослабевающих продаж Nintendo остановила производство GameCube в течение короткого периода в 2003г, чтобы уменьшить избыточное количество консолей.<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/news/6078214.html|title=Nintendo revives GameCube production|publisher=GameSpot|accessdate=2009-10-27|date=2003-11-05|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/65QZ7yNgN?url=http://www.gamespot.com/news/6078214.html|archivedate=2012-02-13|deadurl=yes}}</ref> 24 сентября 2003 г. продажи возобновились после понижения цены на консоль до US$99<ref name="price drop 99">{{cite web|url=http://www.businesswire.com/news/home/20030924005222/en/Nintendo-GameCube-Price-Drops-99!-Hardware-Price|title=Nintendo GameCube Price Drops to $99!|publisher=[[Nintendo]]|accessdate=2007-07-13|date=2003-09-24|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/65QZ8bnZD?url=http://www.businesswire.com/news/home/20030924005222/en/Nintendo-GameCube-Price-Drops-99!-Hardware-Price|archivedate=2012-02-13|deadurl=yes}}</ref> и выпуска ''[[The Legend of Zelda: Collector's Edition]]'' сборника. GameCube осталась на третьем месте в мировых продажах в шестом поколении игровых приставок из-за более слабого показателя продаж в других местах.
 
Некоторые сторонние компании, например как [[Ubisoft]], [[THQ]], [[Disney Interactive Studios]], [[Humongous (game developer)|Humongous Entertainment]] и [[EA Sports]], продолжили выпускать игры на GameCube вплоть до 2007<ref>{{cite web|url=http://www.ubi.com/ENCA/News/Info.aspx?nId=4469|title=Surf's Up official Press Release|date=2007-04-19|publisher=[[Ubisoft]]|accessdate=2007-04-18|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/65QZ9PHwW?url=http://www.ubi.com/ENCA/News/Info.aspx?nId=4469|archivedate=2012-02-13|deadurl=yes}}</ref><ref>{{cite web|url=http://investor.thq.com/phoenix.zhtml?c=96376&p=irol-newsArticle&ID=927018&highlight=|title=Ratatouille official Press Release|date=2006-11-06|accessdate=2007-04-18|publisher=[[THQ]]|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/65QZAByP2?url=http://investor.thq.com/phoenix.zhtml?c=96376|archivedate=2012-02-13|deadurl=yes}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.ea.com/article.jsp?id=madden08pressrelease|archiveurl=httphttps://web.archive.org/web/20071229050750/http://www.ea.com/article.jsp?id=madden08pressrelease|archivedate=2007-12-29|title=Madden NFL 08 official Press Release|date=2007-04-18|accessdate=2007-04-18|publisher=[[Electronic Arts]]|deadurl=yes}}</ref><ref>{{cite web|publisher=Nintendo World Report|url=http://www.nintendoworldreport.com/pr/13940|title=Disney Showcases E3 Lineup|date=2007-08-02|accessdate=2007-04-18|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/65QZBeetu?url=http://www.nintendoworldreport.com/pr/13940|archivedate=2012-02-13|deadurl=yes}}</ref>.
 
== Сетевая игра ==
Строка 227:
 
== Реакция публики и продажи ==
Хотя GameCube в основном получал положительные отзывы по поводу игр, была и критика в его адрес за «игрушечность» вида консоли и некоторые технические ограничения (например за проигрывание DVD и вывод цифрового звука).<ref name="igntop25">{{cite web|url=http://www.ign.com/top-25-consoles/16.html|title=Nintendo GameCube is number 16|publisher=IGN Entertainment|accessdate=15-Oct-2009|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/65QZCDPQ9?url=http://www.ign.com/top-25-consoles/16.html|archivedate=2012-02-13|deadurl=yes}}</ref>
 
По всему миру было продано почти 22 миллиона экземпляров консоли, однако она осталась далеко позади своего главного конкурента PlayStation 2, которая в свою очередь набрала почти 144 миллиона проданных консолей.<!-- «more than» 140m up to Sept 09… --><ref name="SonyPress">{{cite web|url=http://www.scei.co.jp/corporate/release/100118e.html|title=SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ASIA STARTS ITS PLAYSTATION® BUSINESS IN REPUBLIC OF INDONESIA|quote=«more than» 140m up to Sept 09…|date=2010-01-08|publisher=[[SCEI]]|accessdate=2010-02-13|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/65QZHBycy?url=http://www.scei.co.jp/corporate/release/100118e.html|archivedate=2012-02-13|deadurl=yes}}</ref><!-- 2.8m from Oct 09 to Mar 10 (Japanese Q3 and Q4. NOTE: The Japanese fiscal year (and therefore quarters) are different from the US) --><ref name="UnitSales2006+">{{cite web|url=http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps2_sale_e.html|title=PlayStation®2 Worldwide Hardware Unit Sales|accessdate=2010-05-16|date=2010-04-01|publisher=[[Sony Computer Entertainment|SCEI]]|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/61AOhdf5a?url=http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps2_sale_e.html|archivedate=2011-08-24|deadurl=yes}}</ref> GameCube закончила своё развитие позади Xbox, которая продалась 24 миллионами экземпляров перед закрытием и довольно дальше коротко жившей Dreamcast, которая продалась 10,6 миллионами экземпляров. GameCube не превзошла свою предшественницу Nintendo 64, которая продалась почти 33 миллионами экземпляров за свою жизнь.<ref>{{cite web |url=http://www.ownt.com/qtakes/2003/gamestats/gamestats.shtm |title=All Time Top 20 Best Selling Games |accessdate=2008-03-27 |archiveurl=httphttps://web.archive.org/web/20060221044930/http://www.ownt.com/qtakes/2003/gamestats/gamestats.shtm |archivedate=2006-02-21 |date=2003-05-21 |deadurl=yes }}</ref>
 
В сентябре 2009 года GameCube заняла шестнадцатое место в списке лучших консолей всех времён, составленном [[IGN]]. Консоль осталась далеко позади соперников: PlayStation 2 стала третьей, Dreamcast восьмым, а Xbox одиннадцатым<ref name="igntop25" />.
Строка 285:
* [http://www.nintendoclub.ru/ Российский фан-сайт Nintendo]
* [http://www.nintendo.com/consumer/systems/nintendogamecube/index.jsp Nintendo GameCube] Официальная страница Nintendo в Америке
* [httphttps://web.archive.org/web/20080501165134/http://register.nintendo.com/systemsgcn Nintendo GameCube] Nintendo.com ([http://web.archive.org/web/*/http://www.nintendo.com/systemsgcn archived versions] в [[Digital time capsule|Internet Archive Wayback Machine]])
* {{Dmoz|Games/Video_Games/Console_Platforms/Nintendo/GameCube|GameCube}}