Открыть главное меню

Изменения

2 байта добавлено ,  2 года назад
м
Bot: HTTP→HTTPS (v465)
== Геймплей ==
[[Файл:Dead space 2 Инфраструктура.png|thumb|frame|right|Изображение инфраструктуры в игре.]]
Во второй части игроку стало доступно разрушение (передвижение) некоторых видов мебели с последующим использованием в качестве оружия, разбивание стёкол для разгерметизации помещения. Разгерметизация помогает избавляться от некроморфов (для того, чтобы сам игрок не вылетел в космос, ему нужно вовремя выстрелить в панель красного цвета)<ref>{{cite web|url=http://igromania.ru/articles/118981/Dead_Space_2.htm|title=Dead Space 2|author=Александр Башкиров|publisher=Igromania.ru|lang=ru|accessdate=2011-01-22|archiveurl=https://www.webcitation.org/66xJLSwPy?url=http://www.igromania.ru/articles/118981/Dead_Space_2.htm|archivedate=2012-04-16|deadurl=yes}}</ref>. Движения Айзека стали быстрее, дополнительно костюм получил реактивные двигатели — в зонах без гравитации теперь можно летать<ref>{{статья|автор=Геннадий Сапрыкин|заглавие=Dead Space 2|ссылка=http://www.lki.ru/text.php?id=5899|язык=ru|издание=Журнал «Лучшие компьютерные игры»|тип=статья|издательство=Издательский дом «ТехноМир»|год=август 2010|выпуск=105|номер=8}}</ref>. Айзек больше не молчит и вступает в диалоги на протяжении большей части игры<ref name="vg"/><ref>{{cite web|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/100647-Breaking-Isaac-Clarkes-Silence-in-Dead-Space-2|title=Breaking Isaac Clarke's Silence in Dead Space 2|author=Andy Chalk|date=13 мая 2010|publisher=escapistmagazine.com|lang=en|accessdate=2011-01-29|archiveurl=https://www.webcitation.org/66xJOgUCM?url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/100647-Breaking-Isaac-Clarkes-Silence-in-Dead-Space-2|archivedate=2012-04-16|deadurl=yes}}</ref>. В бою активно матерится. Есть миссия на корабле «Ишимура», который находится в доках гигантской станции-мегалополиса на орбите Сатурна. Всего в игре присутствует 15 глав и существуют 5 уровней сложности: Casual, Normal, Survivalist, Zealot и Hard Core ({{lang-ru|лёгкий, средний, тяжёлый, нереальный и невозможный }}соответственно)<ref>{{cite web|url=httphttps://www.youtube.com/watch?v=eUG7uq0bh2k|title=Questions with Steve Episode 04|date=21 января 2011|publisher=YouTube.com|description=Официальное видео|lang=en|accessdate=2011-01-22}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/software-news/obnovlenniy-arsenal-dead-space-2|title=Обновлённый арсенал Dead Space 2|author=Петр Петров|date=25 января 2011|publisher=3DNews|lang=ru|accessdate=2011-01-28}}</ref>. «Невозможный» уровень сложности становится доступен только после полного прохождения игры.<ref>{{cite web|url=http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/software/games/30498|title=Dead Space 2: возвращение кошмаров в космосе|publisher=fcenter.ru|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/66xJQFjK1?url=http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles%2Fsoftware%2Fgames%2F30498|archivedate=2012-04-16|deadurl=yes}}</ref>.
 
=== Оружие и снаряжение ===
 
=== Мультиплеер ===
В режиме мультиплеера бой происходит между двумя командами: игроки-люди и игроки-некроморфы, которые видят первых сквозь стены<ref>{{cite web|url=httphttps://www.youtube.com/watch?v=3CDTqe6XFyk|title=Dead Space 2 'Outbreak' Trailer|date=19 января 2011|publisher=YouTube.com|description=Официальный трейлер|lang=en|accessdate=2011-01-20}}</ref>. В каждой команде по четыре игрока, причём в последней некроморфы делятся на четыре вида: Spitter (в русской локализации — Нарвал), Puker (Шарпей), Pack (Свора) и Lurker (Затаившийся). «Рядовые» некроморфы управляются [[Игровой искусственный интеллект|игровым ИИ]]. Бои происходят в раундах на время, за которое игроки-люди должны достичь поставленной цели (уничтожение прототипов обелиска, ввод координат в солнечный кластер, побег и т. д.), а игроки-некроморфы помешать им<ref>{{статья|автор=Линар Феткулов|заглавие=Dead Space 2. Избиение младенцев|язык=ru|издание=Журнал Игромания|тип=статья|издательство=Издательский дом «ТехноМир»|год=2011|выпуск=160|номер=1|страницы=33|issn=1560-2580}}</ref>. За выполнение игровых задач (убийство противника, помощь союзнику и т. д.) игроку начисляется игровой опыт. Набрав нужное количество опыта игрок получает новые уровни, а вместе с уровнями — разнообразные бонусы: новые цвета для костюма, оружие, улучшения для имеющегося оружия, а также улучшения характеристик у некроморфов (например повышенный урон дистанционной атаки у Нарвала). Закрытый мультиплеерный бета-тест начался 23 сентября 2010 года<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/news/dead-space-2-ps3-beta|title=Dead Space 2 PS3 Beta Quietly Kicks Off|author=Kris Pigna|date=24 сентября 2010|publisher=1up.com|lang=en|accessdate=2011-01-16|archiveurl=https://www.webcitation.org/66xJSwwqr?url=http://www.1up.com/news/dead-space-2-ps3-beta|archivedate=2012-04-16|deadurl=yes}}</ref>.
 
== Загружаемый контент ==