Геймплей: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Kiryienka (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Mullanur (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1:
'''Геймпле́й''' ({{lang-en|gameplay}}) или '''игровой процесс''' — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока{{sfn|Rouse|2004|p=xx}}{{sfn|Craig|2004|p=183–194|quote=.. gameplay gestalt, understood as a pattern of interaction with the game system." ("A gestalt may be understood as a configuration or pattern of elements so unified as a whole that it cannot be described merely as a sum of its parts."); ".. In general, it[game play gestalt] is a particular way of thinking about the game state from the perspective of a player, together with a pattern of repetitive perceptual, cognitive, and motor operations. A particular gameplay gestalt could be unique to a person, a game, or even a playing occasion. Unique game play gestalts can also be identified across games, game genres, and players.}}{{sfn|Salen|2004|p=3|quote=Game play is the formalized interaction that occurs when players follow the rules of a game and experience its system though play.}}. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра{{sfn|Rouse|2004|p=xx|quote=A game’s gameplay is the degree and nature of the interactivity that the game includes, i.e., how players are able to interact with the game-world and how that game-world reacts to the choices players make. }}. Термин чаще употребляется в контексте [[Компьютерная игра|компьютерных игр]]<ref>{{Статья|автор=Craig A. Lindley, Lennart Nacke, Charlotte C. Sennersten|заглавие=Dissecting Play – Investigating the Cognitive and Emotional Motivations and Affects of Computer Gameplay|ссылка=https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:835951/FULLTEXT01.pdf|язык=en|издание=Proceedings of CGAMES 2008|тип=paper|место=Blekinge Institute of Technology|год=2008|цитата=The experience of gameplay is one of interacting with a game design in the performance of cognitive tasks, with a variety of emotions arising from or associated with different elements of motivation, task performance and completion.}}</ref>{{sfn|Tavinor|2009|p=86|quote=[T]he interactive involvement typically associated with videogames, that is, the activities that occur when one plays a videogame.}}.
Геймплей определённо не относится к таким компонентам игры, как графика и звуковое сопровождение{{sfn|Oxford English Dictionary|2008||quote=… gameplay (in a computer game) the plot and the way the game is played, as distinct from the graphics and sound effects}}{{sfn|Oxland|2004||quote=… gameplay is the components that make up a rewarding, absorbing, challenging experience that compels player to return for more .. [Gameplay] does not come from a great visual character, not does it come from state-of-art technology and beautifully rendered art}}. Он представляет собой паттерн взаимодействия игрока с игрой на основании её правил{{sfn|Salen|2004|p=3}}{{sfn|Egenfeldt-Nielson|2008|quote=In line with the common use of the term, we will define gameplay as: the game dynamics emerging from the interplay between rules and game geography.}}, определяет связь между игроком и игрой<ref name=Laramee>{{публикация|книга|автор=Laramée, François Dominic.|заглавие=Game Design Perspectives
Термины ''геймплей'' и ''игровой процесс'' могут использоваться как синонимы и взаимозаменяться<ref>{{Статья|автор=Олег Николаевич Грибан|заглавие=Трансформируя Память: Отражение Второй Мировой Войны В Компьютерных Играх|ссылка=https://elibrary.ru/item.asp?id=28789797|издание=Педагогическое Образование В России|год=2017|выпуск=2|страницы=32–38|issn=2079-8717}}</ref><ref>{{Статья|автор=Салин, Алексей|заглавие=К критике проекта геймификации|ссылка=http://logosjournal.ru/arch/79/103_6.pdf|язык=ru|издание=Философско-литературный журнал Логос
== Обзор ==
Строка 13:
Примеры определений от различных авторов:
{{начало цитаты}}
{{oq|en|
* "A series of interesting choices." (Sid Meier)
Строка 27:
{{конец цитаты|источник=}}
{{Нп3|Раус, Ричард|Ричард Раус|
это быстрый бег в трёхмерном мире и стрельба по крайне враждебным его обитателям, а также сбор различных предметов на пути; в ''{{Нп3|San Francisco Rush: Extreme Racing|San Francisco Rush||San Francisco Rush: Extreme Racing}}'' геймплей — это управление автомобилем, движущимся по трассе по полосам трека, и при этом игроку необходимо выбирать
== Примечания ==
Строка 34:
== Литература ==
{{Навигация}}
* {{публикация|книга|автор=Rouse, Richard.|заглавие=Game Design: Theory & Practice|издание=2|год=2004|isbn=1-55622-912-7|язык=en|место=Los Rios Boulevard, Plano, Texas, USA|издательство=Wordware Publishing|страниц=698|ref=Rouse|ссылка=https://gamifique.files.wordpress.com/2011/11/5-game-design-theory-and-practice.pdf}}
* {{Статья|автор=Craig A. Lindley|заглавие=Narrative, Game Play, and Alternative Time Structures for Virtual Environments|ссылка=https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-540-27797-2_25|язык=en|издание=Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment|издательство=Springer, Berlin, Heidelberg|год=2004|страницы=183–194|doi=10.1007/978-3-540-27797-2_25|ref=Craig}}
* {{публикация|книга|автор=Salen, Katie; Zimmerman, Eric.|заглавие=Rules of Play: Game Design Fundamentals|год=2004|isbn=978-0-262-24045-1|язык=en|место=Cambridge, Massachusetts|издательство=The MIT Press|страниц=694|ref=Salen|ссылка=https://gamifique.files.wordpress.com/2011/11/1-rules-of-play-game-design-fundamentals.pdf}}
* {{публикация|книга|автор=Tavinor, Grant.|заглавие=The Art of Videogames|год=2009|isbn=978-1-4051-8788-6|язык=en
* {{публикация|книга|автор=|заглавие=Concise Oxford English Dictionary|издание=11|год=2008|isbn=978-0-19-954841-5|язык=en|место=USA|издательство=Oxford University Press|страниц=|ref=Oxford English Dictionary}}
* {{публикация|книга|автор=Oxland, Kevin.|заглавие=Gameplay and design|издание=|год=2004|isbn=0-321-20467-0|язык=en|место=USA|издательство=Addison Wesley|страниц=|ref=Oxland}}
* {{публикация|книга|автор=Simon, Egenfeldt-Nielson; Tosca, Jonas Heide; Tosca, Susana Pajares.
* {{публикация|книга|автор=Adams, Ernest; Tosca, Rollings Andrew.
* {{публикация|книга|автор=Adams, Ernest.|заглавие=Fundamentals of Game Design
* {{публикация|книга|автор=Swalwell, Melanie; Wilson, Jason.|заглавие=The Pleasures of Computer Gaming: Essays on Cultural History, Theory and Aesthetics|ссылка=https://books.google.by/books?id=BbW_DUV-pP4C|издательство=McFarland|год=2008|страниц=205|isbn=9780786451203|ref=Swalwell}}
* {{статья
[[Категория:Терминология компьютерных игр]]
|