Геймплей: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
мНет описания правки
Нет описания правки
Строка 1:
'''Геймпле́й''' ({{lang-en|gameplay}}) или '''игровой процесс''' — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока{{sfn|Rouse|2004|p=xx}}{{sfn|Craig|2004|p=183–194|quote=.. gameplay gestalt, understood as a pattern of interaction with the game system." ("A gestalt may be understood as a configuration or pattern of elements so unified as a whole that it cannot be described merely as a sum of its parts."); ".. In general, it[game play gestalt] is a particular way of thinking about the game state from the perspective of a player, together with a pattern of repetitive perceptual, cognitive, and motor operations. A particular gameplay gestalt could be unique to a person, a game, or even a playing occasion. Unique game play gestalts can also be identified across games, game genres, and players.}}{{sfn|Salen|2004|p=3|quote=Game play is the formalized interaction that occurs when players follow the rules of a game and experience its system though play.}}. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра{{sfn|Rouse|2004|p=xx|quote=A game’s gameplay is the degree and nature of the interactivity that the game includes, i.e., how players are able to interact with the game-world and how that game-world reacts to the choices players make. }}. Термин чаще употребляется в контексте [[Компьютерная игра|компьютерных игр]]<ref>{{Статья|автор=Craig A. Lindley, Lennart Nacke, Charlotte C. Sennersten|заглавие=Dissecting Play – Investigating the Cognitive and Emotional Motivations and Affects of Computer Gameplay|ссылка=https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:835951/FULLTEXT01.pdf|язык=en|издание=Proceedings of CGAMES 2008|тип=paper|место=Blekinge Institute of Technology|год=2008|цитата=The experience of gameplay is one of interacting with a game design in the performance of cognitive tasks, with a variety of emotions arising from or associated with different elements of motivation, task performance and completion.}}</ref>{{sfn|Tavinor|2009|p=86|quote=[T]he interactive involvement typically associated with videogames, that is, the activities that occur when one plays a videogame.}}.
 
Геймплей определённо не относится к таким компонентам игры, как графика и звуковое сопровождение{{sfn|Oxford English Dictionary|2008||quote=&hellip; gameplay (in a computer game) the plot and the way the game is played, as distinct from the graphics and sound effects}}{{sfn|Oxland|2004||quote=&hellip; gameplay is the components that make up a rewarding, absorbing, challenging experience that compels player to return for more .. [Gameplay] does not come from a great visual character, not does it come from state-of-art technology and beautifully rendered art}}. Он представляет собой паттерн взаимодействия игрока с игрой на основании её правил{{sfn|Salen|2004|p=3}}{{sfn|Egenfeldt-Nielson|2008|quote=In line with the common use of the term, we will define gameplay as: the game dynamics emerging from the interplay between rules and game geography.}}, определяет связь между игроком и игрой<ref name=Laramee>{{публикация|книга|автор=Laramée, François Dominic.|заглавие=Game Design Perspectives|издание=|год=2002|isbn=978-1-58450-090-2|язык=en|место=|ссылка=https://books.google.com/books?id=T9kS82J5LG0C&pg=PA70&dq=%22gameplay|издательство=Charles River Media|страниц=293|ref=Laramée}}</ref>, предлагаемый игровой вызов{{sfn|Adams|2003||quote=One or more casually linked series of challenges in a simulated environment"; "Gameplay is the result of a large number of contributing elements. .. gameplay is not a singular entity. It is a combination of many elements, a synergy that emerges from the inclusion of certain factors. .. The gameplay emerges from the interaction among these elements, ..}} и способы его преодоления{{sfn|Adams|2010||quote=.. defined gameplay as consisting of the challenges and actions that a game offers: challenges for the player to overcome and actions that let her overcome them. .. [T]he essence of gameplay remains the relationship between the challenges and the actions available to surmount them.}}, [[сюжет]] как участие в нём игрока{{sfn|Oxford English Dictionary|2008}}<ref name=Laramee />.
 
Термины ''геймплей'' и ''игровой процесс'' могут использоваться как синонимы и взаимозаменяться<ref>{{Статья|автор=Олег Николаевич Грибан|заглавие=Трансформируя Память: Отражение Второй Мировой Войны В Компьютерных Играх|ссылка=https://elibrary.ru/item.asp?id=28789797|издание=Педагогическое Образование В России|год=2017|выпуск=2|страницы=32–38|issn=2079-8717}}</ref><ref>{{Статья|автор=Салин, Алексей|заглавие=К критике проекта геймификации|ссылка=http://logosjournal.ru/arch/79/103_6.pdf|язык=ru|издание=Философско-литературный журнал Логос|тип=|год=2015|месяц=|число=|том=25|номер=1|страницы=100-129|issn=}}</ref><ref>{{Статья|автор=Елена Олеговна Самойлова, Юрий Михайлович Шаев|заглавие=Компьютерные Игры Как Виртуальный Нарратив|ссылка=https://elibrary.ru/item.asp?id=25371953|издание=Исторические, Философские, Политические И Юридические Науки, Культурология И Искусствоведение. Вопросы Теории И Практики|год=2016|выпуск=2 (64)|страницы=171–173|issn=1997-292X}}</ref>. Мерой качества игрового процесса является [[играбельность]].
 
== Обзор ==
Строка 13:
Примеры определений от различных авторов:
 
{{начало цитаты}} —* Множество интересных решений [игрока] ([[Мейер, Сид#.D0.98.D0.B3.D1.80.D0.B0Игра.C2.A0.E2.80.94A0— .D1.8D.D1.82.D0.BEэто .D1.81.D0.B5.D1.80.D0.B8.D1.8Fсерия .D0.B8.D0.BD.D1.82.D0.B5.D1.80.D0.B5.D1.81.D0.BD.D1.8B.D1.85интересных .D1.80.D0.B5.D1.88.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B9решений .D0.B8.D0.B3.D1.80.D0.BE.D0.BA.D0.B0игрока|Сид Мейер]])<ref>{{cite book |last1=Rollings |first1=Andrew |last2=Morris |first2=Dave |title=Game Architecture and Design |year=1999 |publisher=Coriolis Group Books |isbn= 978-1-57610-425-5 |page=38}}</ref>.<br>
* Структуры, определяющие взаимодействие игрока с игрой и с другими игроками в игре<ref>{{Cite book | title=Patterns in Game Design | year=2005 | first1=Staffan | last1=Björk | first2= Jussi | last2=Holopainen | publisher=Charles River Media | isbn=1-58450-354-8}}</ref>.<br>
* Один или более связанных между собой игровых вызовов в симулируемом окружении{{sfn|Adams|2003|}}.<br>
* Опыт геймплея представляет собой интерактивный геймдизайн, сопряжённый с когнитивными задачами с множеством эмоций, которые возникают от различных форм мотивации, сложности задачи и соперничества{{sfn|Craig|2004}}.<br>
* Геймплей — это интерактивный игровой процесс взаимодействия игрока с игрой<ref name="nackeDiGRA">{{cite journal | quote=''playability'' is the evaluative process directed toward games, whereas ''player experience'' is directed toward players. More precisely, playability methods evaluate games to improve design, whereas player experience methods evaluate players to improve gaming.(p.1) | first1=Lennart E. | last1=Nacke | first2=Anders | last2=Drachen | first3=Kai| last3=Kuikkaniemi | first4=Joerg| last4=Niesenhaus | first5=Hannu| last5=Korhonen | first6=Wouter| last6=van den Hoogen |first7=Karolien| last7=Poels | first8=Wijnand| last8=IJsselsteijn | first9=Yvonne| last9=de Kort | displayauthors = 8| title=Playability and Player Experience Research | url=http://www.digra.org/dl/display_html?chid=http://www.digra.org/dl/db/09287.44170.pdf | journal=Proceedings of DiGRA 2009: Breaking New Ground: Innovation in Games, Play, Practice and Theory | publisher=DiGRA | location=London, UK | date=September 1, 2009}}</ref>.
{{oq|en|
* "A series of interesting choices." (Sid Meier)
Строка 27:
{{конец цитаты|источник=}}
 
{{Нп3|Раус, Ричард|Ричард Раус|en|Richard Rouse III}} на примерах показывает определение термина следующим образом{{sfn|Rouse|2004|p=xx, xxi|}}: «в [[экшн]]-игре ''[[Centipede]]'' геймплей — это движение стреляющего корабля игрока в нижней части экрана и неустанная стрельба по атакующим врагам; в ''[[SimCity]]'' геймплей — это закладывание игроком города и наблюдение за жителями города, которые в немнём поселяются и живут; в ''[[Doom]]'' геймплей —
это быстрый бег в трёхмерном мире и стрельба по крайне враждебным его обитателям, а также сбор различных предметов на пути; в ''{{Нп3|San Francisco Rush: Extreme Racing|San Francisco Rush||San Francisco Rush: Extreme Racing}}'' геймплей — это управление автомобилем, движущимся по трассе по полосам трека, и при этом игроку необходимо выбирать своесвоё положение для того, чтобы бороться за победу с другими гонщиками; в ''[[StarCraft]]'' геймплей — это управление маневрирующими юнитами по всей карте, поиск ресурсов и их разработка, постройка новых войск, и далее выдвижение их в бой с подобным себе противником; и в ''[[Civilization]]'' геймплей — это исследование мира, развитие своего общества, исследование новых технологий, а также взаимодействие с другими жителями мира».
 
== Примечания ==
Строка 34:
 
== Литература ==
{{Навигация}}
* {{публикация|книга|автор=Rouse, Richard.|заглавие=Game Design: Theory & Practice|издание=2|год=2004|isbn=1-55622-912-7|язык=en|место=Los Rios Boulevard, Plano, Texas, USA|издательство=Wordware Publishing|страниц=698|ref=Rouse|ссылка=https://gamifique.files.wordpress.com/2011/11/5-game-design-theory-and-practice.pdf}}
* {{Статья|автор=Craig A. Lindley|заглавие=Narrative, Game Play, and Alternative Time Structures for Virtual Environments|ссылка=https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-540-27797-2_25|язык=en|издание=Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment|издательство=Springer, Berlin, Heidelberg|год=2004|страницы=183–194|doi=10.1007/978-3-540-27797-2_25|ref=Craig}}
* {{публикация|книга|автор=Salen, Katie; Zimmerman, Eric.|заглавие=Rules of Play: Game Design Fundamentals|год=2004|isbn=978-0-262-24045-1|язык=en|место=Cambridge, Massachusetts|издательство=The MIT Press|страниц=694|ref=Salen|ссылка=https://gamifique.files.wordpress.com/2011/11/1-rules-of-play-game-design-fundamentals.pdf}}
* {{публикация|книга|автор=Tavinor, Grant.|заглавие=The Art of Videogames|год=2009|isbn=978-1-4051-8788-6|язык=en|место=|издательство=John Wiley & Sons|страниц=240|ref=Tavinor|ссылка=https://books.google.by/books?id=LM3hnwGb8xUC}}
* {{публикация|книга|автор=|заглавие=Concise Oxford English Dictionary|издание=11|год=2008|isbn=978-0-19-954841-5|язык=en|место=USA|издательство=Oxford University Press|страниц=|ref=Oxford English Dictionary}}
* {{публикация|книга|автор=Oxland, Kevin.|заглавие=Gameplay and design|издание=|год=2004|isbn=0-321-20467-0|язык=en|место=USA|издательство=Addison Wesley|страниц=|ref=Oxland}}
* {{публикация|книга|автор=Simon, Egenfeldt-Nielson; Tosca, Jonas Heide; Tosca, Susana Pajares. |заглавие=Understanding Video Games: The Essential Introduction|издание=|год=2008|isbn=978-0-415-97721-0|язык=en|место=|ссылка=https://books.google.com/books?id=31XHdVXlbt0C&pg=PA101&dq=gameplay+%22how+it+feels+to+play+a+game%22|издательство=Routledge|страниц=293|ref=Egenfeldt-Nielson}}
* {{публикация|книга|автор=Adams, Ernest; Tosca, Rollings Andrew. |заглавие=Andrew Rollings and Ernest Adams on game design|издание=|год=2003|isbn=1-59273-001-9|язык=en|место=|ссылка=http://jnoodle.com/lcgc/GamePlay.pdf|издательство=New Riders Publishing|страниц=621|ref=Adams}}
* {{публикация|книга|автор=Adams, Ernest.|заглавие=Fundamentals of Game Design|издание=|год=2010|isbn=978-0-13-168747-9|язык=en|место=|ссылка=https://books.google.com/books?id=-BCrex2U1XMC&pg=PA251&lpg=PA251|издательство=New Riders|страниц=696|ref=Adams}}
* {{публикация|книга|автор=Swalwell, Melanie; Wilson, Jason.|заглавие=The Pleasures of Computer Gaming: Essays on Cultural History, Theory and Aesthetics|ссылка=https://books.google.by/books?id=BbW_DUV-pP4C|издательство=McFarland|год=2008|страниц=205|isbn=9780786451203|ref=Swalwell}}
* {{статья |doi = 10.1155/2008/470350 |issn = 1687-7047 |ref=Djaouti et al|автор = Djaouti, Damien and Alvarez, Julian and Jessel, Jean-Pierre and Methel, Gilles and Molinier, Pierre |год = 2008 |заглавие = A gameplay definition through videogame classification |издание = Int. J. Comput. Games Technol. |издательство = Hindawi Publishing Corp. |страницы = 4:1-4:7 |том = 2008}}
 
[[Категория:Терминология компьютерных игр]]