Загружаемый контент: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Спасено источников — 12, отмечено мёртвыми — 0. #IABot (v1.5.6)
Строка 1:
'''Загружаемый контент''' (Ди-Эл-Си; {{lang-en|'''D'''own'''l'''oadable '''c'''ontent — '''DLC'''}}) — форма распространения официального цифрового медиа [[контент]]а (медиаданных) через [[Интернет]]. Дополнение для игр, чаще всего платное.
 
Термин «загружаемый контент» относится к информационному наполнению (контенту), которое создано для [[Компьютерная игра|компьютерных игр]] и выпускается отдельно от основной игры. Тем не менее, понятие использовалось для обозначения любого типа цифрового развлекательного контента, который распространялся онлайн.<ref>{{cite web|url=http://www.engadget.com/2005/08/05/tivo-adding-downloadable-content-games-internet-radio/|title=TiVo adding downloadable content, games, internet radio, podcasting, etc.?|author=Ryan Block|publisher=[[Engadget]]|date=5 августа 2005 года|accessdate=2009-05-08|lang=en|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/66Z49s6IG?url=http://www.engadget.com/2005/08/05/tivo-adding-downloadable-content-games-internet-radio/|archivedate=2012-03-31}}</ref>
 
== История ==
Строка 18:
[[Dreamcast]] была первой приставкой, которая имела онлайновую поддержку как стандарт. Были доступны загружаемые дополнения, однако они были ограниченными в размере через узкополосное соединение и ограниченный размер карты памяти. Эти онлайновые сетевые возможности считали провалом, и непосредственные конкуренты Dreamcast, приставки [[Sony]] [[PlayStation 2]] и [[Nintendo]] [[GameCube]], продавались без встроенных сетевых адаптеров.
 
С появлением [[Xbox]] корпорация [[Microsoft]] стала первой компанией, которая успешно внедрила загружаемый контент в игровую консоль. Многие приоритетные и популярные [[Xbox Live]]-игры, такие как [[Splinter Cell]], [[Halo 2]] и [[Ninja Gaiden]], предлагали большое количество дополнительного загружаемого контента, который был доступен для загрузки через сервис Xbox Live. Большинство этого контента, за исключением контента к играм, которые разработала Microsoft, было бесплатным.<ref>{{cite web|url=http://xbox.ign.com/articles/531/531106p1.html|title=Ninja Gaiden Hurricane Pack Vol. 1 Q&A <small>New details on the enemies, AI changes, and camera fixes. Exclusive screens show off even more enemies and a second costume!</small>|accessdate=2008-06-24|work=|date=|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/66Z4Aoieo?url=http://xbox.ign.com/articles/531/531106p1.html|archivedate=2012-03-31}}</ref>
 
Microsoft стала первой компанией, которая начала продвигать платный загружаемый контент. Впервые это было введено для игры [[MechAssault]].<ref>{{cite web|url=http://xbox.ign.com/articles/442/442554p1.html|title=Buy More MechAssault <small>The mech shooter will be the first title to charge for downloadable content</small>|accessdate=2008-06-24|work=|date=|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/66Z4G4fFx?url=http://xbox.ign.com/articles/442/442554p1.html|archivedate=2012-03-31}}</ref>
 
Microsoft довольно сильно интегрировала сервисы загружаемого контента в свою вторую игровую консоль [[Xbox 360]]. Целая секция графического интерфейса консольной операционной системы выделена для [[Xbox Live Marketplace]]. Также Microsoft убрала необходимость в кредитных картах, внедрив собственную валюту «[[Xbox Live#Microsoft Points|Microsoft Points]]». Позже эта стратегия была переработана конкурентами и поспособствовала возникновению валют «[[Wii Points]]» от корпорации Nintendo и «[[PlayStation Network Card]]» от корпорации Sony.
 
[[Sony]] переняла и адаптировала большую часть особенностей Xbox Live Marketplace в свой сервис цифровой дистрибуции игр [[PlayStation Store]]. С выпуском игры [[Gran Turismo HD]] Sony планировала полностью перейти на игры, которые были бы минимальным основанием для последующих загружаемых дополнений, которые должны были приобретаться отдельно через онлайновые [[микротранзакции]].<ref>{{cite web|url=http://www.videogamer.com/news/21-09-2006-3663.html|title=Gran Turismo HD will be a barebones release|author=James Orry|date=21 сентября 2006 года|accessdate=8 мая 2009|lang=en|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/66Z4L99pU?url=http://www.videogamer.com/ps3/gran_turismo_hd/news/gran_turismo_hd_will_be_a_barebones_release.html|archivedate=2012-03-31}}</ref> Однако позже этот проект был отменён. Nintendo использовала меньшее количество загружаемого контента на [[Wii Shop Channel]], основное количество скачиваемого контента пришлось на старые игры к предыдущим приставкам компании, которые эмулировались на новых приставках.
 
Музыкальные компьютерные игры, такие как [[Guitar Hero]] и [[Rock Band]], имели существенное преимущество в загружаемом контенте. Компания-разработчик [[Harmonix]] утверждала, что [[Guitar Hero II]] будет иметь «больше онлайнового контента, чем любая другая игра до этого времени»,<ref>{{cite web|url=http://www.videogamer.com/xbox360/guitar hero ii/news-4779.html |title=http://www.videogamer.com/xbox360/guitar hero ii/news-4779.html |accessdate=2008-06-24 |work= |date=}}</ref> хотя выпуск преемника игры, [[Guitar Hero III: Legends of Rock]], опроверг эти заявления. Rock Band имеет очень большое количество загружаемых элементов по сравнению с другими консольными играми, так как в базу игры почти еженедельно добавляются новые песни. Стоимость всего выпущенного загружаемого контента для Rock Band по крайней мере на порядок превосходит стоимость первоначальной игры. Похожая ситуация наблюдается и у игры [[Rocksmith]], где дополнительные треки приобретаются по одному по цене до 5 долларов, в результате чего стоимость всех дополнительных песен превышает несколько сотен долларов.
 
=== На наладонных (карманных) приставках ===
С помощью сервиса «[[Nintendo Wi-Fi Connection]]» пользователи могут загружать загружаемый контент к определённым играм на наладонную (карманную) игровую приставку [[Nintendo DS]]. Хорошим примером является игра «[[Picross DS]]», в которой геймеры могут загружать пакеты с паззлами из предыдущих игр Picross (таких, как «[[Mario's Picross]]»),<ref>{{cite web|url=http://ds.ign.com/objects/876/876330.html|title=IGN: Picross DS|accessdate=2008-06-24|work=|date=|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/66Z4NF9yL?url=http://ds.ign.com/objects/876/876330.html|archivedate=2012-03-31}}</ref> а также контент, создаваемый пользователями.<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3161657&p=39|title=1UP: Picross DS Review|accessdate=2008-06-24|work=|date=|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/66Z4SLTNT?url=http://www.1up.com/reviews/picross-ds|archivedate=2012-03-31}}</ref> Было создано впечатление, что для игры «[[Professor Layton and the Curious Village]]» имеется возможность скачать «дополнительные головоломки» через Nintendo Wi-Fi Connection, однако соединение с сервером просто снимало блокировку с этих бонусов, которые изначально были встроены в игру.<ref>{{cite web|url=http://gonintendo.com/?p=38396|title=Professor Layton and the not so downloadable content|accessdate=2008-09-24|work=|date=2008-03-20|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/66Z4T3kKX?url=http://gonintendo.com/?p=38396|archivedate=2012-03-31}}</ref> Точно такая же ситуация повторилась с музыкальной игрой «[[Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2]]», в которой присутствовали костюмы, которые можно было разблокировать на некоторое время, используя [[DS Download Stations]].
 
Так как игры для приставки Nintendo DS поставляются на игровых картриджах, а сама приставка имеет встроенный жесткий диск ограниченной ёмкости, это заставляет разработчиков резервировать свободное пространство на картриджах для возможного загружаемого контента.
Строка 38:
 
== Критика концепции загружаемого контента ==
С тех пор, как корпорация [[Microsoft]] популяризировала коммерческую модель распространения загружаемого дополнения и оплату через микротранзакции,<ref>{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2006/11/02/the-xbl-microtransaction-tracker/|title=The XBL microtransaction tracker|author=Alexander Sliwinski|date=2 ноября 2006 года|accessdate=8 мая 2009|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/66Z4TfGxg?url=http://www.joystiq.com/2006/11/02/the-xbl-microtransaction-tracker/|archivedate=2012-03-31}}</ref> многие люди начали критиковать концепцию коммерческого загружаемого контента. В частности, загружаемый контент обвиняют в том, что его цена завышена относительно себестоимости, а также в том, что он стимулирует разработчиков не включать многие элементы игры в её первоначальный выпуск, чтобы потом продать их как загружаемое дополнение отдельно.<ref name="penny_arcade-060403">{{cite web|url=http://www.penny-arcade.com/comic/2006/06/26|title=Open Mic Night|accessdate=2008-06-24|work=Penny Arcade|date=2006-06-26|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/66Z4UoHr6?url=http://www.penny-arcade.com/comic/2006/06/26|archivedate=2012-03-31}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2006/04/03/download-oblivions-horse-armor-for-a-price/|title=Download Oblivion's horse armor, for a price|accessdate=8 мая 2009|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/66Z4VVVY8?url=http://www.joystiq.com/2006/04/03/download-oblivions-horse-armor-for-a-price/|archivedate=2012-03-31}}</ref> Много критики отталкивается от того факта, что много элементов на Xbox Live Marketplace, которые предназначаются для скачивания, на самом деле являются не классическим загружаемым контентом, а кодами (ключами), которые открывают в играх уже заложенные, но специально заблокированные в них возможности и элементы.<ref>{{cite web|url=http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=134598|title=Paying for content already on the disc, the EVIL side of the Xbox Live Marketplace|accessdate=8 мая 2009|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/66Z4WULiI?url=http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=134598|archivedate=2012-03-31}}</ref>
 
Microsoft и Nintendo критикуются за то, что они продают только определённое количество своей валюты. Например: если кто-то хочет купить какое-либо загружаемое дополнение за 15$, он должен потратить 20$ для того, чтобы купить достаточно валюты, чтобы купить контент за 15$.<ref name="penny_arcade-060403" /> [[Marketplace Points]] не эквивалентны ни одной валюте, тогда как один Wii point эквивалентен одному пенни.
Строка 49:
Microsoft подверглась главному удару критики относительно загружаемого контента.<ref>[http://peacebunnyperspective.blogspot.com/2008/04/bad-company.html Peace Bunny Perspective: Bad Company<!-- Bot generated title -->]</ref> Корпорация Microsoft первой внедрила платные загружаемые дополнения.
 
Стало известно, что Microsoft вынуждает своих разработчиков выпускать свои загружаемые дополнения платными, тогда как они хотят выпускать их бесплатными.<ref name="game_informer_0704">Журнал [[Game Informer]], выпуск за апрель 2007 года</ref> Известно, что в некоторых случаях выпуск контента был отменён, так как разработчик отказался установить ту цену на контент, которую требовала Microsoft.<ref name="game_informer_0704" /><ref>{{cite web|url=http://www.destructoid.com/microsoft-hearts-capitalism-shiny-rocks-does-not-heart-free-content-sunshine-30592.phtml|title=Microsoft hearts capitalism, shiny rocks; does not heart free content, sunshine|accessdate=8 мая 2009|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/66Z4XHaUU?url=http://www.destructoid.com/microsoft-hearts-capitalism-shiny-rocks-does-not-heart-free-content-sunshine-30592.phtml|archivedate=2012-03-31}}</ref> Американский разработчик [[Epic Games]], который известен тем, что очень длительное время поддерживает свои игры патчами, новыми картами, игровыми режимами и другими бонусами, полагал, что выпуск бесплатного загружаемого контента во время всего жизненного цикла игры помогает увеличивать продажи игры. Epic Games имела достаточный успех с данной моделью бизнеса и поддержки, однако из-за Microsoft была вынуждена отказаться от данной модели и выпустить платный контент для игры [[Gears of War]], которая издавалась Microsoft.<ref name="game_informer_0704" /><ref>{{cite web|url=http://zdmedia.vo.llnwd.net/o1/Podcasts/032307.mp3|title=http://zdmedia.vo.llnwd.net/o1/Podcasts/032307.mp3|accessdate=2008-06-24|deadlink=unknown-host}}</ref>
 
== Примечания ==