Геймплей: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
→‎Обзор: викификация
Строка 6:
 
== Обзор ==
Термин возник во время развития компьютерных игр 1980-х годов, когда он употреблялся для определения игрового контекста. В последующем благодаря популярности термина, он начал рассматриваться и для более традиционных игр и игровых форм. В общем случае, геймплей определяет общий игровой опыт, но при этом исключаются такие факторы, как графика и звук. [[Игровая механика|Игровые механики]], с другой стороны, представляют собой набор правил игры, которые предназначены для создания приятного игрового опыта. В академических кругах имеется тенденция использовать понятие «игровая механика», так как в отличие от неё, термин геймплей слишком неопределён<ref name="The Stupidest Word in Videogames">{{cite book|last=Kierkegaard|first=Alex|title=Videogame Culture: Volume 1|year=2012}}</ref>.
 
== Неопределённость термина ==