Открыть главное меню

Изменения

880 байт добавлено ,  2 года назад
== Продажи ==
При оглашении результатов первого квартала 2011 финансового года представителями ''Electronic Arts'' сообщено, что с момента поступления игры в продажу было продано более 2 млн копий<ref name="EA Q1 – Cash climbs, BF3 and TOR pre-orders rocket">{{cite web|url=http://www.vg247.com/2011/07/26/ea-q1-revenue-and-profit-climb-bf3-pre-orders-rocket/|title=EA Q1 – Cash climbs, BF3 and TOR pre-orders rocket|publisher=[[VG247]]|author=Patrick Garratt|datepublished=27 июля 2011 года|accessdate=28 июля 2011|archiveurl=https://www.webcitation.org/66xJcN93N?url=http://www.vg247.com/2011/07/26/ea-q1-revenue-and-profit-climb-bf3-pre-orders-rocket/|archivedate=2012-04-16|deadurl=yes}}</ref>.
 
В 2017 году, после закрытия студии Visceral Games, бывший дизайнер Зак Уилсон рассказал, что за всё время, с момента релиза, было продано около 4 млн копий Dead Space 2. Затраты на разработку составили порядка 60 млн долларов, поэтому Electronic Arts осталась недовольна коммерческим результатом. «Не знаю, окупилась ли игра, но она точно не оправдала прогноз, а это очень важно», — написал Уилсон<ref>[https://3dnews.ru/960200?from=related-grid-auto&from-source=960408 EA назвала провалом 4 млн проданных копий Dead Space 2 при бюджете $60 млн]</ref>.
 
== Разработка ==