PC-игра: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Спасение 2 источников и отметка 0 мёртвыми. #IABot (v1.5.1)
м wikification fixing, replaced: модымодификации, мод →... с помощью AWB
Строка 15:
Первое поколение PC-игр было преимущественно текстовыми [[Приключенческая игра|приключениями]] или [[Interactive fiction|интерактивными историями]], в которых игрок «общался» с компьютером посредством ввода команд через [[Клавиатура|клавиатуру]]. Первая текстовая приключенческая игра, [[Colossal Cave Adventure]], была разработана для [[PDP-10]] {{Не переведено 3|Кроутер, Уилл|Уиллом Кроутером||William Crowther}} в 1976 году и расширена [[Вудс, Дон|Доном Вудсом]] в 1977 году<ref name="adventure">{{cite web|url=http://www.digitalhumanities.org/dhq/vol/001/2/000009.html|year=2007|title=Somewhere Nearby is Colossal Cave: Examining Will Crowther's Original 'Adventure' in Code and in Kentucky|accessdate=2007-09-29|author=Jerz, Dennis|work=Digital Humanities Quarterly|archiveurl=https://www.webcitation.org/66yH16H8i?url=http://www.digitalhumanities.org/dhq/vol/001/2/000009/000009.html|archivedate=2012-04-16|deadurl=yes}}</ref>. К 1980-м годам ПК стали достаточно мощными, чтобы исполнять текстовые игры наподобие Colossal Cave Adventure, но в это время уже начала зарождаться интерактивная компьютерная графика. Более поздние игры совмещали в себе текстовые команды и базовую графику, что можно увидеть на примере серии игр «[[Gold Box]]» от разработчика [[Strategic Simulations, Inc.|SSI]].
 
К середине 1970-х годов PC-игры разрабатывались группами энтузиастов и распространялись в бо́льшей мере между этими группами. Однако тогда уже были игровые журналы, такие как [[Creative Computing]] и позже [[Computer Gaming World]], через которые также начали распространяться PC-игры. В этих изданиях игры распространялись в виде исходного программного кода, что стимулировало потребителей к разработке своих собственных игр и [[Модификация (компьютерные игры)|мод]]ификаций<ref name="codesubmission">{{cite news |title=Computer Gaming World's RobotWar Tournament |url=http://static.filefront.com/cgw/1981_1112_issue1.pdf |format=PDF |work=[[Computer Gaming World]] |page=17 | date=October, 1982 | accessdate= 2006-10-22}}</ref>.
 
[[Microchess]] стала одной из первых игр, которая публично поступила в продажу. С начала старта продаж в 1977 году эта игра в конечном счёта собрала кассу в 50 000 проданных копий. Распространялась она на кассетной плёнке.
Строка 44:
[[Файл:Ue3 playineditor.jpg|300px|thumb|Редактор [[UnrealEd]] для [[Unreal Engine 3]]]]
 
Структура персонального компьютера позволяет изменять контент установленных игр. В отличие от консольных игр, которые сложно модифицировать из-за отсутствия у пользователей специального [[SDK]] для разработки, а также по причине законодательных и физических ограничений на запуск постороннего кода, ресурсы многих компьютерных игр можно редактировать, используя доступное широкой общественности программное обеспечение. После внесения изменений пользователи могут распространять свои изменённые версии игр (более[[Модификация известные(компьютерные под названием [[модигры)|модификации]]ы).
 
Редакторы карт, такие как [[UnrealEd]] (который поставляется вместе с коробочной версией игры) и [[GtkRadiant]] (который доступен для свободного скачивания из Интернета), позволяют пользователям модифицировать игры тем же самым инструментарием, который использовался разработчиками игры. Кроме того, некоторые компании могут открывать исходный код своих старых игровых движков, как это сделала [[id Software]]<ref>[http://www.shacknews.com/onearticle.x/38305 «Quake 3 Source Code Released»] (Август 2005)</ref>, тем самым давая возможность создавать абсолютно новые игры или вносить масштабные изменения в уже существующие.