Открыть главное меню

Изменения

817 байт убрано ,  2 года назад
викификация, оформление
| дата анонса = [[13 апреля]] [[2010 года]]
| released = [[20 августа]] [[2013 год в компьютерных играх|2013 года]]
| платформы = [[Microsoft Windows]]<br />[[Xbox 360]]<br />[[PlayStation 3]]<br />[[Mac]]
| движок = [[Unreal Engine|Unreal Engine 3]]
| лицензия =
| сайт = [http://www.thebureau-game.com Официальный сайт]
}}
'''The Bureau XCOM Declassified''' — [[компьютерная игра]], смеcь [[Пошаговая стратегия|пошаговой стратегии]]  и  [[Тактическая ролевая игра|тактической ролевой игры]], которая относится к серии игр [[X-COM]] и разрабатывалась компанией [[2K Marin]]<ref>[http://www.harrypotter.com.ua/index.php?showtopic=53506 The Bureau: XCOM Declassified <- Гарри Поттер и волшебный форум<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>.
 
== Сюжет ==
Действия в игре разворачиваются в [[1960-е|60-х годах]] в [[Соединённые Штаты Америки|Соединённых Штатах Америки]]. [[Протагонист]] игры — агент [[ЦРУ]] Уильям Картер, который, будучи переведён в службу XCOM, расследует признаки вторжения пришельцев на [[Земля|Землю]]<ref>{{cite web|url=http://www.xcom.com/|title=XCOM|author=2K Marin|publisher=[http://www.xcom.com/ Официальный сайт игры]|accessdate=13 июня 2010|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/65gmAEVQk?url=http://www.xcom.com/|archivedate=2012-02-24}}</ref>. Элериум  — топливо для инопланетных кораблей и оружия. Поиск, изучение инопланетных технологий и сбор элериума станут необходимы, чтобы противостоять инопланетянам.
 
В прологе, агент Уильям Картер везёт на военную базу Грум Рейндж кейс с загадочным содержимым. На базе, Майрон Фолк (директор Бюро) пытается убедить высшее командование войсками США в реальности угрозы со стороны так называемых Аутсайдеров. Генералы же считают, что все доказательства существования пришельцев — советская дезинформация. К Картеру в номер приходит офицер и требует показать содержимое кейса. Картер отказывается, ссылаясь на приказ доставить кейс лично Фолку. Офицер вдруг стреляет в Картера, оказываясь лазутчиком-Аутсайдером, и открывает кейс. Содержимое кейса взрывается, пришелец погибает, а Картер необъяснимым образом исцеляется. На базу начинается полномасштабное вторжение Аутсайдеров. Картер с боем пробивается к директору Фолку, который приказывает ему и агентам Нильсу и Кинни активировать элериумную бомбу на полигоне около базы. Им это удаётся, и их подбирает пилот Барнс на вертолёте Скайренджер. Взрыв бомбы уничтожает Грум Рейндж.
== Геймплей ==
Первоначально в версии игры [[2012 год в компьютерных играх|2012 года]], по словам разработчиков, для эффективной борьбы против врага, игрок должен будет изучать его, и изобретать различные методы борьбы против него. Главные враги, Аутсайдеры, являются гуманоидным видом «живой технологии». В большинстве случаев игрок будет действовать совместно со своими напарниками, при этом есть возможность перейти в тактический режим для отдачи приказов своим союзникам.
[[Файл:XCOM screen1.jpg|thumb|300px|Предварительный скриншот из игры, на котором изображенизображён момент борьбы агентов ФБР (в том числе и главный герой) против врага]]
 
В игре есть режим тактического обзора, при входе в который игровое время замедляется, чтобы отдать приказы двум агентам, путешествующим с протагонистом. Работа с агентами — ключевая особенность игры. Классы агентов можно настраивать, подбирая способности, полезные в миссиях. Сами миссии можно выбирать из различных вариантов, то есть XCOM включает ролевые элементы. В распоряжении Картера есть радио и радар, позволяющие отслеживать активность инопланетян.
== Описание ==
XCOM – шутер, перезагружающий серию X-COM, созданную компанией MicroProse. XCOM не следует путать с другой новой игрой серии, XCOM: Enemy Unknown. Действие происходит в 1962 году, главный герой – специальный агент ЦРУ Уильям Картер, обязанный расправиться с неизвестной внеземной силой, которая угрожает существованию человечества.
 
=== Агенты ===
В игре есть режим тактического обзора, при входе в который игровое время замедляется, чтобы отдать приказы двум агентам, путешествующим с протагонистом. Работа с агентами – ключевая особенность игры. Классы агентов можно настраивать, подбирая способности, полезные в миссиях. Сами миссии можно выбирать из различных вариантов, то есть XCOM включает ролевые элементы. В распоряжении Картера есть радио и радар, позволяющие отслеживать активность инопланетян.
 
== Агенты ==
Уильям Картер является уникальным агентом и единственным в классе «командир отряда». Вначале, он может исцелять свой отряд, но затем получает дополнительные способности, включая способность временного пси-контроля над врагом. Картер также может использовать любое оружие и бросать гранаты.
 
Всё другие агенты, которых можно нанять, принадлежат к одному из четырёх классов:
* Солдат поддержки: улучшает боевые качества других бойцов. Вооружён пистолетом.
* Инженер: минирует поле боя и устанавливает турели. ВооруженВооружён дробовиком.
* Коммандос: передовой боец способный дразнить врага. Вооружён автоматом.
* Разведчик: опытный снайпер. Вооружён снайперской винтовкой.
В бою, смертельно-раненые агенты могут быть подняты на ноги любым другим за определённый отрезок времени. Если этого не сделать, то агент умирает. На лёгких уровнях сложности, на его место приходит другой агент из нанятых Картером. На среднем уровне сложности, заменить погибшего агента можно только в определённых точках. На самом сложном уровне, смертельно-раненых агентов вообще нельзя вернуть в бой, а лишь стабилизировать. Стабилизированные агенты становятся доступны только по окончанию задания. Если умрёт Картер, то игра заканчивается. С каждым серьёзным ранением, агента нужно всё быстрее и быстрее «откачивать» прежде чем он истечёт кровью.
 
=== Оружие ===
В самом начале, агенты XCOM могут использовать только земное (огнестрельное) оружие: пистолет, пистолет-пулемёт, автомат, дробовик и снайперскую винтовку. Картер может носить два вида оружия с собой, тогда как другие агенты ограничены одним (однако, у них не кончаются боеприпасы, тогда как Картер должен постоянно искать патроны либо батареи). По окончанию пролога, Картер и другие агенты получают венн-браслеты от доктора Дреснера, которые позволяют им использовать найденное оружие пришельцев. Однако, оружие пришельцев самоуничтожается при гибели солдат. Для того чтобы это не случалось, нужно вначале найти этот вид оружия которые ещё не в руках врага. Чтобы пополнить боезапас, Картеру необходимо подбирать оружие того же типа. Также, во многих местах можно найти ранец или ящик с патронами подходящими для любого земного оружия или ящик с батареями для оружия пришельцев. Ящики полностью пополняют соответствующий боезапас.
 
Картер также может бросать гранаты. Вначале, это обычные «лимонки». Позже, Картер получит доступ к «липким» гранатам Аутсайдеров. Аутсайдеры тоже могут бросать гранаты. Кроме вооружения, каждый агент носит боевой ранец. По мере прохождения заданий, можно найти разнообразные типы ранцев, повышающие определённые качества агента. Существуют ранцы повышающие одно качество за счёт другого. В основных заданиях, где-то на полпути, Картеру предоставляется возможность сменить оружие, гранаты либо ранцы для всех агентов и даже сменить агентов. Кроме этого, на более сложных уровнях, это — единственные точки где можно пополнить отряд агентами вместо погибших.
 
=== Враги ===
Кроме вооружения, каждый агент носит боевой ранец. По мере прохождения заданий, можно найти разнообразные типы ранцев, повышающие определённые качества агента. Существуют ранцы повышающие одно качество за счёт другого.
Основными врагами являются так-называемые чужие, гуманоиды обладающие продвинутыми технологиями, включая лазерное и плазменное оружие. Самоназвание чужих  — «зудъяри», однако это название почти никогда не используется, даже интерфейсом игры. Чужие представляют могущественную межзвёздную империю, уже захватившую несколько миров и рас. Две из этих порабощённых рас участвуют во вторжении на Землю: сектоиды и мутоны (последние служат в армии чужих в качестве наёмников: это можно узнать, прочитав результаты вскрытия этого вида пришельцев). Вид обоих рас практически не отличается от «[[XCOM: Enemy Unknown]]», указывая на то что «The Bureau» является своеобразным приквелом той игры. Единственное отличие  — светящийся синий ошейник на сектоидах, указывающий на то что они  — рабы. Среди войск чужих также присутствуют силекоиды  — полуразумные сгустки биомассы поедающие плоть, дроны  — летающие шарообразные роботы стреляющие свысока и лечащие союзные войска, сектоподы  — шагающие роботы с пилотами-сектоидами, штурмовики  — летательные аппараты чужих, высаживающие войска и стреляющие лазеромётами, и титаны  — летающие тарелки, стреляющие смертоносными лучами. Чужие также состоят из различных классов, включая простых солдат, тех-командиров (создают щиты), фантомов (становятся невидимыми при движении), элитных солдат (обладают щитами), снайперов, пси-командиров (способны временно взять агента XCOM под контроль) и других. Кроме обычных мутонов, которые являются тяжёлыми солдатами в броне, также существуют элитные мутоны, которые обладают реактивными ранцами.
 
В основных заданиях, где-то на полпути, Картеру предоставляется возможность сменить оружие, гранаты либо ранцы для всех агентов и даже сменить агентов. Кроме этого, на более сложных уровнях, это — единственные точки где можно пополнить отряд агентами вместо погибших.
 
== Враги ==
Основными врагами являются так-называемые чужие, гуманоиды обладающие продвинутыми технологиями, включая лазерное и плазменное оружие. Самоназвание чужих — «зудъяри», однако это название почти никогда не используется, даже интерфейсом игры. Чужие представляют могущественную межзвёздную империю, уже захватившую несколько миров и рас. Две из этих порабощённых рас участвуют во вторжении на Землю: сектоиды и мутоны (последние служат в армии чужих в качестве наёмников: это можно узнать, прочитав результаты вскрытия этого вида пришельцев). Вид обоих рас практически не отличается от «[[XCOM: Enemy Unknown]]», указывая на то что «The Bureau» является своеобразным приквелом той игры. Единственное отличие — светящийся синий ошейник на сектоидах, указывающий на то что они — рабы. Среди войск чужих также присутствуют силекоиды — полуразумные сгустки биомассы поедающие плоть, дроны — летающие шарообразные роботы стреляющие свысока и лечащие союзные войска, сектоподы — шагающие роботы с пилотами-сектоидами, штурмовики — летательные аппараты чужих, высаживающие войска и стреляющие лазеромётами, и титаны — летающие тарелки, стреляющие смертоносными лучами. Чужие также состоят из различных классов, включая простых солдат, тех-командиров (создают щиты), фантомов (становятся невидимыми при движении), элитных солдат (обладают щитами), снайперов, пси-командиров (способны временно взять агента XCOM под контроль) и других. Кроме обычных мутонов, которые являются тяжёлыми солдатами в броне, также существуют элитные мутоны, которые обладают реактивными ранцами.
 
Согласно [[Firaxis]], эта игра является, в общих чертах, приквелом «[[XCOM: Enemy Unknown]]», описывая основание XCOM. Из этого можно судить что сектоиды и мутоны были вначале порабощены чужими, а после их поражения, эфириалами. Также, эфириалы в «The Bureau» не такие как в «XCOM», хотя определённые сходства имеются (например, четыре руки). Можно предположить что энергетические эфириалы являются теми представителями их расы которые смогли покинуть свои тела. Остальные не смогли этого сделать и, впоследствии, напали на Землю.
 
== Разработка игры ==
 
=== XCOM ===
[[13 апреля]] [[2010 год в компьютерных играх|2010 года]] игра была официально анонсирована, и вместе с анонсом стало известно, что её разрабатывает компания [[2K Marin]], а дата выхода запланирована на конец [[2011 год в компьютерных играх|2011 года]] под [[IBM PC-совместимый компьютер|ПК]] и [[Xbox360]]. Вместе с этим был открыт официальный сайт игры и опубликован первый скриншот из игры, на котором была изображена игровая графика<ref>{{cite web|url=http://ve3d.ign.com/articles/news/54249/2K-Games-Finally-Announces-The-New-X-COM|title=2K Games Finally Announces The New X-COM!|author=Andrew Burnes|publisher=[[Voodoo Extreme 3D]]|datepublished=13 апреля 2010 года|accessdate=12 июня 2010|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/65gfzVSBR?url=http://ve3d.ign.com/articles/news/54249/2K-Games-Finally-Announces-The-New-X-COM|archivedate=2012-02-24}}</ref>.
<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/xcom/news.html?sid=6258092&om_act=convert&om_clk=newsfeatures&tag=newsfeatures%3Btitle%3B3|title=First-person shooter "re-imagining" of classic sci-fi series confirmed; BioShock 2 dev house 2K Marin at the helm.|author=Randolph Ramsay|publisher=[[GameSpot]]|datepublished=13 апреля 2010 года|accessdate=12 июня 2010|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/65gg2LhzP?url=http://www.gamespot.com/news/xcom-fps-invading-360s-pcs-6258092|archivedate=2012-02-24}}</ref>
[[10 июня]] [[2010 год в компьютерных играх|2010 года]] во время выставки разработчики игры опубликовали первый дебютный трейлер к игре, в котором была показана игровая графика и моменты геймплея. Вместе с этим были объявлены некоторые подробности относительно игры<ref name="E3 trailer">{{cite web|url=http://ve3d.ign.com/articles/news/55277/XCOM-E3-2010-Trailer-Released|title=XCOM E3 2010 Trailer Released|author=Andrew Burnes|publisher=[[Voodoo Extreme 3D]]|datepublished=10 июня 2010 года|accessdate=13 июня 2010|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/65glJ3NlN?url=http://ve3d.ign.com/articles/news/55277/XCOM-E3-2010-Trailer-Released|archivedate=2012-02-24}}</ref>.
<ref>{{cite web|url=http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=13396|title=Дебютный трейлер XCOM|publisher=[[GameTech]]|datepublished=11 июня 2010 года|accessdate=13 июня 2010|description=|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65glLXi5Y?url=http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news|archivedate=2012-02-24}}</ref>
<ref>{{cite web|url=http://mgnews.ru/read-news/xcom-ne-malenkie-ne-zelenye-ne-chelovechki-1006111029|title=XCOM – не маленькие, не зеленыезелёные, не человечки|publisher=[[MGnews.ru]]|datepublished=11 июня 2010 года|accessdate=13 июня 2010|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65glQXGOV?url=http://mgnews.ru/read-news/xcom-ne-malenkie-ne-zelenye-ne-chelovechki-1006111029|archivedate=2012-02-24}}</ref>
 
[[16 июня]] [[2010 год в компьютерных играх|2010 года]] во время выставки Е3 2010 были опубликованы 5 новых скриншотов к игре, на которых была изображена игровая графика<ref>{{cite web|url=http://ve3d.ign.com/articles/news/55522/XCOM-E3-2010-Screenshots|title=XCOM E3 2010 Screenshots|author=Andrew Burnes|publisher=[[Voodoo Extreme 3D]]|datepublished=16 июня 2010 года|accessdate=16 июня 2010|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/65gleVmnH?url=http://ve3d.ign.com/articles/news/55522/XCOM-E3-2010-Screenshots|archivedate=2012-02-24}}</ref>.
{{Оценки игры
|AG = 60% <ref name="AGru">[http://www.ag.ru/games/the-bureau-xcom-declassified/review Обзор игры The Bureau: XCOM Declassified от AG.ru]</ref>
}}
 
== Критика и рецензии ==
По мнению портала [[Absolute Games]] The Bureau эффектно выглядит, в ней есть удачные сцены, но в целом игра не больше чем фундамент для игры, что действительно смогла бы потягаться с тем, на кого The Bureau так отчаянно равняется <ref name="AGru" />.
 
По мнению портала [[Absolute Games]] The Bureau эффектно выглядит, в ней есть удачные сцены, но в целом игра не больше чем фундамент для игры, что действительно смогла бы потягаться с тем, на кого The Bureau так отчаянно равняется <ref name="AGru" />.
 
== Примечание ==
{{примечания|30em}}
 
== Ссылки ==
; Официальные ресурсы
* [http://www.thebureau-game.com Официальный сайт игры]
* [https://web.archive.org/web/20080607113645/http://www.2kmarin.com/ Официальный сайт разработчиков игры]
* [http://games.mail.ru/pc/articles/review/the_bureau_xcom_declassified/?from=pcmain Рецензия на сайте "Игры@Mail.Ru"]
* {{AG.ru|the-bureau-xcom-declassified}}
 
{{X-COM}}