Геймплей: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 13:
Примеры определений от различных авторов:
 
{{начало цитаты}}
{{начало цитаты}}* Множество интересных решений [игрока] ([[Мейер, Сид#Игра.C2.A0— это серия интересных решений игрока|Сид Мейер]])<ref>{{cite book|last1=Rollings|first1=Andrew|last2=Morris|first2=Dave|title=Game Architecture and Design |year=1999|publisher=Coriolis Group Books|isbn=978-1-57610-425-5|page=38}}</ref>.
* Структуры, определяющие взаимодействие игрока с игрой и с другими игроками в игре<ref>{{Cite book|title=Patterns in Game Design|year=2005|first1=Staffan|last1=Björk|first2=Jussi|last2=Holopainen|publisher=Charles River Media|isbn=1-58450-354-8}}</ref>.
* Один или более связанных между собой игровых вызовов в симулируемом окружении{{sfn|Adams|2003|}}.