Аркада (жанр): различия между версиями

[отпатрулированная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 24:
* ''Игра на одном экране''. В классических аркадах весь игровой процесс сосредоточен на одном экране. Прежде всего это обусловлено исторически, что произошло из-за технических ограничений, но в то же время это значительно влияло на [[геймдизайн]]. Так, игроки в любой момент времени могли видеть весь игровой мир и принимать решения, исходя из [[Игра с полной информацией|полной информации]] о его состоянии. Множество игр жанра имело более одного экрана, и они сменяли друг друга как [[Уровень (игры)|уровни]]. Характерными примерами здесь являются ''[[Joust]]'', ''[[Pac-Man]]'', ''[[Mario Bros.]]''.
* ''Бесконечная игра''. Потенциально игроки могут играть в аркаду бесконечное время, и соответственно, не могут выиграть. Это влияло на то, что игроки делали вызов сами себе — насколько долго они смогут продержаться. Относительно геймдизайна в аркадах игрок никогда не выигрывал, и каждая игра заканчивалась поражением. В то же время, игры проектировались таким образом, чтобы со временем игроку становилось всё сложнее, и таким образом бесконечная игра предлагала бесконечную сложность. Данная ситуация изменилась с появлением рынка [[Домашний компьютер|домашних компьютеров]], когда [[Издатель компьютерных игр|издатели]] изменили своё желание, чтобы игроки проходили игру и после этого хотели купить новую.
* Невозможность сохранения. Проходимы эти игры за час-два, ввиду чего разработчики не дают возможность сохранения даже на игры, перенесённые на ПК, исключение делается только из-за технических особенностей оборудования.
* ''Множество жизней''. Обычно, классическая аркада предлагает игроку несколько попыток (жизней). Такой подход позволяет новичкам получить бо{{удар}}льшую возможность изучить [[Игровая механика|игровые механики]] до того, как игра заканчивается. Если игрок лучше понимал игру, то возрастала вероятность того, что он вернётся к ней снова. Данная особенность также позволяла предоставлять игрокам за их успехи дополнительные жизни в качестве награды.
* ''Игровой счёт''. Практически все классические аркады включают в себя {{Нп3|Игровой счёт|игровой счёт||Score (game)}}, когда игрок получает очки за выполнение различных целей или задач. Например, в ''[[Centipede]]'' игроки получают 1 очко за уничтожение гриба, 10 за сегмент [[многоножки]], 100 за её голову, и 1000 за скорпиона. Здесь имеется другой важный концепт аркад, унаследованный от игр [[пинбол]]а: очки позволяют игроку понять, насколько хорошо он играл, и несмотря на то, что выиграть невозможно. При этом типичное время игры среднего игрока составляет около двух минут, а у опытного до десятков минут{{sfn|Moore|2011|p=246}}. На основании данной особенности у аркад как правило есть таблица рекордов, где игрок может рядом со своим результатам ввести свои инициалы, и тем самым сравнивать себя с другими игроками, и далее «хвастаться» и соревноваться{{sfn|Rogers|2010|p=175}}.