Freeciv: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Ignatus (обсуждение | вклад) карточка Метка: редактор вики-текста 2017 |
Ignatus (обсуждение | вклад) м наконец-то нашёл викификатор! |
||
Строка 6:
|последняя версия =2.5.9
|дата последней бета-версии=2017
|последняя бета-версия =2.6.0}}
'''''Freeciv'''''
== Описание ==
В начале игры каждый участник становится главой первобытного племени в 4000
По прошествии времени открываются новые технологии, которые позволяют воздвигать новые городские строения и развёртывать новые, более мощные отряды. Игроки могут вести войну друг с другом или формировать сложные дипломатические отношения.
Строка 20:
* Большое количество встроенных в дистрибутив и дополнительных карт, а также случайная генерация карты и дополнительный редактор карт для создания собственных ландшафтов.
* Изменение визуального представления карты с помощью наборов изометрических, двумерных и [[Шестиугольная карта|шестиугольных]] графических пакетов (tilesets).
* Несколько уровней сложности при игре с компьютерными участниками, определяемых настройкой [[искусственный интеллект|искусственного интеллекта]]
* Масса разнообразных настроек, существенным образом влияющих на сложность и насыщенность игрового процесса (скорость технологического развития, наличие и год появления управляемых компьютером варваров, минимально допустимое расстояние между городами и многое другое).
* Построение игры по принципу [[клиент-сервер]].
* Участие до 126 игроков
* Игроки могут находиться как на одной физической машине и ходить по очереди, так и соединяться с сервером по сети по протоколу [[TCP/IP]] (в том числе
* Компьютерные игроки могут играть в одной команде с людьми и/или вести дипломатическое общение с ними.
* 54 типа юнитов и 541 нация.
Строка 98:
| 1998-08-06—1998-12-23
|
* Новый режим
|-
| 1.8.0—1.8.1
Строка 155:
| 2007-10-27—2009-11-26
|
* Добавлена новая сложность
* Добавлен дипломатический AI
|-
Строка 178:
|
* Добавлен новый набор правил civ2civ3
* Добавлен новый тип дорог
|-
|}
== Совместимость ==
Freeciv отличается крайне низкими системными требованиями, в частности, потому, что не имеет «продвинутой» графики со спецэффектами. Она может быть запущена на любом компьютере, который поддерживает работу с графическими операционными системами. Изначально разработанная на рабочей станции [[Silicon Graphics|SGI]] под управлением [[IRIX]], Freeciv была портирована на [[SunOS|SunOS 4]], [[Solaris]], [[Ultrix]], [[QNX]], [[Linux]], [[FreeBSD]], [[OpenBSD]], [[NetBSD]], [[BeOS]], [[Mac OS X]], [[OS/2]], [[Windows 95]], [[Windows 98]], [[Windows 2000]], [[Windows XP]], [[Amiga]], и, вероятно, другие операционные системы. Игра переведена на многие языки, включая [[русский язык|русский]]. Сама игра представлена примером в книге [[Рэймонд, Эрик|Эрика Реймонда]] «Искусство Unix-программирования»<ref>Eric S. Raymond (2003).
== Применение искусственного интеллекта ==
Собственный [[искусственный интеллект]] в игре присутствует (задействуется в однопользовательской игре, при распаде государства из-за гражданской войны и др.), однако его код плохо комментирован, а связь с первоначальным разработчиком потеряна, что осложняет улучшение известных недостатков его алгоритмов и разработку новых версий.
В 2016 году сотрудники немецкой компании [[Arago]], разрабатывающие коммерческий искусственный интеллект ''HIRO'', решили применить этот интеллект для игры во Freeciv. Игра привлекла их прежде всего уровнем сложности (числом возможных в ходе игры позиций), значительно более высоким, чем в [[Шахматы|шахматах]] и [[го]]
== Примечания ==
{{
== Ссылки ==
|