Zelda II: The Adventure of Link: различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Спасено источников — 1, отмечено мёртвыми — 0. #IABot (v1.5.2) |
Нет описания правки |
||
Строка 13:
| композитор = {{nl|Акито|Накацука}}
| серия = [[The Legend of Zelda]]
| даты выпуска = '''NES'''/'''FDS''': <br
| платформы = [[Nintendo Entertainment System|NES]], [[Famicom Disk System]], [[Game Boy Advance]], [[Wii]] ([[Virtual Console]])
| жанр = [[Экшн]]-[[Ролевая игра|RPG]]
Строка 55:
== Интересные факты ==
* Фраза
* Использованный для локаций режим двухмерной аркады с видом сбоку вызвал ряд нареканий со стороны игроков и больше никогда не использовался Nintendo в играх The Legend of Zelda (за исключением некоторых помещений в подземельях в играх на GameBoy и GameBoy Color:
* Линку в этой игре 16 лет<ref>[http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_lb/vc_lb_02.html Nintendo Virtual Console: Adventure of Link].</ref>.
* Хотя игра и использует идею, предложенную [[Миямото, Сигэру|Миямото]]<ref>[http://www.miyamotoshrine.com/theman/interviews/230403.shtml Интервью Миямото] на [http://www.miyamotoshrine.com/ Myamoto Shrine: Shigeru Miyamoto’s Home on The Web].</ref>, сам он в работе над проектом участия не принимал. Точно так же как не работали над игрой и ключевые фигуры предыдущего проекта, дизайнер [[:en:Takashi Tezuka|Tezuka Takashi]] и композитор [[Кондо, Кодзи|Кодзи Кондо]].
|