Zelda II: The Adventure of Link: различия между версиями

[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Спасено источников — 1, отмечено мёртвыми — 0. #IABot (v1.5.2)
Нет описания правки
Строка 13:
| композитор = {{nl|Акито|Накацука}}
| серия = [[The Legend of Zelda]]
| даты выпуска = '''NES'''/'''FDS''': <br /> {{Флаг|Япония|1870}} [[14 января]] {{vgy|1987}} <br />{{Флаг|США}} [[Декабрь]] {{vgy|1988}} <br /> {{Флаг|Европа}} [[26 ноября]] {{vgy|1988}} <br /> '''Game Boy Advance''': <br /> {{Флаг|Япония}} [[10 августа]] {{vgy|2004}} <br /> {{Флаг|США}} [[25 октября]] {{vgy|2004}} <br /> {{Флаг|Европа}} [[7 января]] {{vgy|2005}} <br /> '''Virtual Console''': <br /> {{Флаг|Япония}} [[23 января]] {{vgy|2007}} <br /> {{Флаг|Европа}} [[9 февраля]] {{vgy|2007}} <br /> {{Флаг|США}} [[4 июня]] {{vgy|2007}}
| платформы = [[Nintendo Entertainment System|NES]], [[Famicom Disk System]], [[Game Boy Advance]], [[Wii]] ([[Virtual Console]])
| жанр = [[Экшн]]-[[Ролевая игра|RPG]]
Строка 55:
 
== Интересные факты ==
* Фраза "«I AM ERROR"», возникшая из-за ошибки локализации японской версии на английский язык,<ref>{{Cite news|title=I AM ERROR|url=http://knowyourmeme.com/memes/i-am-error|work=Know Your Meme|accessdate=2017-02-19}}</ref> стала [[Интернетинтернет-мем|интернет-мемом]]ом.
* Использованный для локаций режим двухмерной аркады с видом сбоку вызвал ряд нареканий со стороны игроков и больше никогда не использовался Nintendo в играх The Legend of Zelda (за исключением некоторых помещений в подземельях в играх на GameBoy и GameBoy Color: Link'sLink’s Awakening/Link'sLink’s Awakening DX, Oracle of Seasons, Oracle of Ages, а также при битве с боссом Angler Fish в четвёртом подземелье (Angler'sAngler’s Tunnel) в игре Link'sLink’s Awakening/Link'sLink’s Awakening DX, возможно где-то ещё).
* Линку в этой игре 16 лет<ref>[http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_lb/vc_lb_02.html Nintendo Virtual Console: Adventure of Link].</ref>.
* Хотя игра и использует идею, предложенную [[Миямото, Сигэру|Миямото]]<ref>[http://www.miyamotoshrine.com/theman/interviews/230403.shtml Интервью Миямото] на [http://www.miyamotoshrine.com/ Myamoto Shrine: Shigeru Miyamoto’s Home on The Web].</ref>, сам он в работе над проектом участия не принимал. Точно так же как не работали над игрой и ключевые фигуры предыдущего проекта, дизайнер [[:en:Takashi Tezuka|Tezuka Takashi]] и композитор [[Кондо, Кодзи|Кодзи Кондо]].