Технофэнтези: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Tempus (обсуждение | вклад) |
Agafoklea (обсуждение | вклад) оформление, иллюстрация |
||
Строка 1:
[[Файл:SDCC 2012 cosplay(7627272420).jpg|мини|[[Косплей]] участника [[San Diego Comic-Con International]] 2012 года]]
'''Технофэнтези''' ({{lang-en|Technofantasy, Technomancy}}) — специфический жанр [[Фантастика|фантастики]]<ref name=":0">[http://scholar.googleusercontent.com/scholar?q=cache:mqUNVqTbeqIJ:scholar.google.com/+технофэнтези&hl=ru&as_sdt=0,5 В. С. Мартыненко. О. А. Сысоева. К проблеме функционирования мегажанров в современной массовой литературе]</ref>, поджанр [[фэнтези]], описывающий миры, где технологические достижения соседствуют с проявлениями магии<ref name=":1">{{
К примеру, [[Джон Клют]] в [[The Encyclopedia of Science Fiction]] относит к технофэнтези такое классическое произведение [[научная фантастика|научной фантастики]], как [[Франкенштейн, или Современный Прометей|Франкенштейн]], поскольку научным обоснованием в нём служат лишь ссылки на тайные силы [[Электричество|электричества]] и роман, по признанию самой [[Шелли, Мэри|Мэри Шелли]], является описанием [[Кошмар|ночного кошмара]]<ref name="SFE
▲К примеру, [[Джон Клют]] в [[The Encyclopedia of Science Fiction]] относит к технофэнтези такое классическое произведение [[научная фантастика|научной фантастики]], как [[Франкенштейн, или Современный Прометей|Франкенштейн]], поскольку научным обоснованием в нём служат лишь ссылки на тайные силы [[Электричество|электричества]] и роман, по признанию самой [[Шелли, Мэри|Мэри Шелли]], является описанием [[Кошмар|ночного кошмара]]<ref name=SFE />. Иногда термин технофэнтези используется как синоним [[стимпанк]]а, который в данном контексте рассматривается как сказки про альтернативные миры на технологических анахронизмах<ref>{{cite web|author=Джон Клют|title=Encyclopedia of Fantasy (1997) Steampunk|url=http://www.sfe3.org/fe.php?nm=steampunk|publisher=The Encyclopedia of Science Fiction}}</ref>.
== Наука и волшебство ==
Взаимодействие науки и волшебства ({{lang-en|Science and Sorcery}}<ref>{{
* '''Магия сосуществует с технологией''' — простые миры науки и волшебства, где магия и технология сосуществуют друг с другом. В этом случае, как правило, применяется механическое объединение; в ряде произведений (например, «[[Ожерелье королевы (роман)|Ожерелье королевы]]» Терезы Эджертон, «Наковальне мира» [[Бейкер, Кейдж|Кейдж Бейкер]], «[[Не время для драконов]]» [[Перумов, Ник|Ника Перумова]] и [[Лукьяненко, Сергей Васильевич|Сергея Лукьяненко]] и «Войне цветов» [[Уильямс, Тэд|Тэда Уильямса]]) волшебные расы, существа, артефакты и искусство просто сочетаются с паровыми двигателями, огнестрельным оружием и железными дорогами. В одном из вариантов этого направления технофэнтези вымышленный мир опирается на реальную историю, дополненную магией (
* '''Магия заменяет технологию''' — миры, где волшебство подменяет собой науку и технологию. В этом варианте наука может или быть почти везде
* '''Магия противостоит науке''' — миры, в которых наука и волшебство противостоят друг другу<ref name="технофэнтези" />, примером подобного произведения может служить роман Роджера Желязны «Джек из Тени», подобное же противостояние описывается и в его дилогии «[[Подменённый]]» — «[[Одержимый магией]]».
* '''Киберфэнтези''' — соединение [[киберпанк]]а и технофэнтези, получившее название киберфэнтези<ref name="технофэнтези" />.
* «Sword and planet» ('''Меч и планета''') — технофэнтезийная вариация космической оперы
* '''Магия сменяет науку''' — смесь научной фантастики и фэнтези, действие которой происходит в мире, где (например, в результате катаклизма) наука сменяется магией. Характерным примером является серия рассказов [[Вэнс, Джек|Джека Вэнса]] «[[Умирающая Земля]]» («Dying earth»)<ref name="технофэнтези" />; мультсериал [[Уорд, Пендлтон|Пендлтона Уорда]] «[[Время приключений]]» («
<!-- Олег Кулик в своей статье «Вопрос о „научной фэнтези“ в современной русской литературе» выделяет 2 разновидности технофэнтези<ref name="Кулик" />.
* [[Киберпанк]] — темой произведений является взаимодействие человека и информационной структуры. Интернет представлен в виде разумного существа или сам человек является его частью. Электронное пространство получает свойства времени и места. Эти свойства сближают киберпанк с фэнтези.
* [[Технопанк]] — отличается фрагментарный использованием магии, технические элементы преобладают. --><!-- Близким к киберпанку является игровое фэнтези — произведения в жанре компьютерной игры. -->== Технофэнтези в аниме ==
Поскольку жанр технофэнтези имеет несколько направлений, в разных [[аниме]] в этом стиле вымышленный мир описывается по-разному. В некоторых произведениях магия и технология сочетаются друг с другом. Это направление имеет два разных варианта: либо в технологическом мире имеются элементы магического, например сверхъестественные силы у людей (примерами этого варианта являются «[[To Aru Majutsu no Index|Некий магический индекс]]», «[[×××HOLiC|Триплексоголик]]» и т. д.), либо в магическом мире имеется технология, например оружие или автомобили, дирижабли и т. д. (примеры: «[[Ходячий замок (аниме)|Ходячий замок Хаула]]», «[[Ди: Охотник на вампиров|Ди: охотник на вампиров]]» и т. д.). Другими направлениями являются: магический мир, где технологии были в прошлом и на момент развертывания произведения забыты (пример: серия игр «[[Последняя фантазия]]»), технологический мир, где магия либо считается несуществующей, либо была в прошлом (пример: аниме «[[Seikimatsu Occult Gakuin|Оккультная академия]]») и два мира, технологический и магический, которые существуют параллельно друг другу, а главные герои переходят из одного в другой с помощью техники или магии (пример: аниме «[[Стальной алхимик]]»)
▲Поскольку жанр технофэнтези имеет несколько направлений, в разных [[аниме]] в этом стиле вымышленный мир описывается по-разному. В некоторых произведениях магия и технология сочетаются друг с другом. Это направление имеет два разных варианта: либо в технологическом мире имеются элементы магического, например сверхъестественные силы у людей (примерами этого варианта являются «[[To Aru Majutsu no Index|Некий магический индекс]]», «[[×××HOLiC|Триплексоголик]]» и т. д.), либо в магическом мире имеется технология, например оружие или автомобили, дирижабли и т. д. (примеры: «[[Ходячий замок (аниме)|Ходячий замок Хаула]]», «[[Ди: Охотник на вампиров|Ди: охотник на вампиров]]» и т. д.). Другими направлениями являются: магический мир, где технологии были в прошлом и на момент развертывания произведения забыты (пример: серия игр «[[Последняя фантазия]]»), технологический мир, где магия либо считается несуществующей, либо была в прошлом (пример: аниме «[[Seikimatsu Occult Gakuin|Оккультная академия]]») и два мира, технологический и магический, которые существуют параллельно друг другу, а главные герои переходят из одного в другой с помощью техники или магии (пример: аниме «[[Стальной алхимик]]»){{sfn|Самойлова|2012|с=164—165}}.
== См. также ==
Строка 27 ⟶ 24 :
* [[Технопанк]]
* [[Постапокалиптика]]
* [[Производные киберпанка]]
== Примечания ==
|