Технофэнтези: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
оформление, иллюстрация
Строка 1:
[[Файл:SDCC 2012 cosplay(7627272420).jpg|мини|[[Косплей]] участника [[San Diego Comic-Con International]] 2012 года]]
{{цитата|автор=''[[Артур Кларк]]''<ref name=autogenerated1>{{книга|часть=Technofantasy|ссылка часть=http://sf-encyclopedia.uk/fe.php?nm=technofantasy|заглавие=[[Encyclopedia of Fantasy]]|ответственный=edited by John Clute and John Grant|год=1997}}</ref>|Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.}}
'''Технофэнтези''' ({{lang-en|Technofantasy, Technomancy}}) — специфический жанр [[Фантастика|фантастики]]<ref name=":0">[http://scholar.googleusercontent.com/scholar?q=cache:mqUNVqTbeqIJ:scholar.google.com/+технофэнтези&hl=ru&as_sdt=0,5 В. С. Мартыненко. О. А. Сысоева. К проблеме функционирования мегажанров в современной массовой литературе]</ref>, поджанр [[фэнтези]], описывающий миры, где технологические достижения соседствуют с проявлениями магии<ref name=":1">{{sfnСтатья|автор=Самойлова Е. О.|заглавие=Семиотика киберпространства в жанрах аниме|ссылка=http://cyberleninka.ru/article/n/semiotika-kiberprostranstva-v-zhanrah-anime|язык=|издание=Философские проблемы информационных технологий и киберпространства|тип=|год=2012|смесяц=|число=|том=|выпуск=1|номер=|страницы=161—166|issn=164}}</ref>, или где наука и магия трансформируются друг в друга<ref name="технофэнтези">{{cite web|author=Борис Невский|title=Драконы и звездолеты. Разнообразие технофэнтези|url=http://old.mirf.ru/Articles/art1074.htm|date=24.01.06|work=№29; январь 2006|publisher=[[Мир фантастики]]}}</ref>. [[Джон Клют]] в [[The Encyclopedia of Science Fiction]] использует такое определение технофэнтези: фэнтези с научными или технологическими атрибутами и инструментами, но в отличие от [[Научная фантастика|научной фантастики]] без научного или псевдонаучного обоснования их существования<ref name=autogenerated1":0" />. Термин технофэнтези введенвведён западным фантастоведом Джоном Клютом для конкретизации более широкого понятия [[научное фэнтези]] (в России технофэнтези и научное фэнтези выступают в роли синонимов)<ref name="технофэнтези" />. Отличительной особенностью технофэнтези является то, что техника просто сочетается с несовместимой с ней магией, никакого квазинаучного объяснения этому не даётся<ref name="Кулик">{{статья|автор=Кулик, О. П.|заглавие=Вопрос о «научном фэнтези» в современной русской литературе|ссылка=http://eprints.oa.edu.ua/212/1/NZ_Vyp_15.pdf#page=170|язык=ru|издание=Наукові записки. Серія «Філологічна»|место=Острог|год=2010|выпуск=15|страницы=170—175}}</ref>. Таким образом, по своей природе технофэнтези лежит ближе к жанру [[фэнтези]]<ref name=SFE":2">{{sfeСтатья|автор=|заглавие=Technofantasy|ссылка=http://www.sf-encyclopedia.com/entry/technofantasy|язык=англ.|издание=[[The Encyclopedia of Science Fiction]]|тип=|год=2014|месяц=10|число=25|том=|номер=|страницы=|issn=}}</ref>.{{цитата|автор=''[[Артур Кларк]]''<ref name=autogenerated1>{{книга|часть=Technofantasy|ссылка часть=http://sf-encyclopedia.uk/fe.php?nm=technofantasy|заглавие=[[Encyclopedia of Fantasy]]|ответственный=edited by John Clute and John Grant|год=1997}}</ref>|Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.}}
К примеру, [[Джон Клют]] в [[The Encyclopedia of Science Fiction]] относит к технофэнтези такое классическое произведение [[научная фантастика|научной фантастики]], как [[Франкенштейн, или Современный Прометей|Франкенштейн]], поскольку научным обоснованием в нём служат лишь ссылки на тайные силы [[Электричество|электричества]] и роман, по признанию самой [[Шелли, Мэри|Мэри Шелли]], является описанием [[Кошмар|ночного кошмара]]<ref name="SFE ">{{sfe|technofantasy|Technofantasy}}</ref>. Иногда термин технофэнтези используется как синоним [[стимпанк]]а, который в данном контексте рассматривается как сказки про альтернативные миры на технологических анахронизмах<ref>{{cite web|author=Джон Клют|title=Encyclopedia of Fantasy (1997) Steampunk|url=http://www.sfe3.org/fe.php?nm=steampunk|publisher=The Encyclopedia of Science Fiction}}</ref>.
 
К примеру, [[Джон Клют]] в [[The Encyclopedia of Science Fiction]] относит к технофэнтези такое классическое произведение [[научная фантастика|научной фантастики]], как [[Франкенштейн, или Современный Прометей|Франкенштейн]], поскольку научным обоснованием в нём служат лишь ссылки на тайные силы [[Электричество|электричества]] и роман, по признанию самой [[Шелли, Мэри|Мэри Шелли]], является описанием [[Кошмар|ночного кошмара]]<ref name=SFE />. Иногда термин технофэнтези используется как синоним [[стимпанк]]а, который в данном контексте рассматривается как сказки про альтернативные миры на технологических анахронизмах<ref>{{cite web|author=Джон Клют|title=Encyclopedia of Fantasy (1997) Steampunk|url=http://www.sfe3.org/fe.php?nm=steampunk|publisher=The Encyclopedia of Science Fiction}}</ref>.
 
== Наука и волшебство ==
Взаимодействие науки и волшебства ({{lang-en|Science and Sorcery}}<ref>{{sfeСтатья|science_and_sorceryавтор=|заглавие=Science and Sorcery|ссылка=http://www.sf-encyclopedia.com/entry/science_and_sorcery|язык=англ.|издание=[[The Encyclopedia of Science Fiction]]|тип=|год=2014|месяц=05|число=30|том=|номер=|страницы=|issn=}}</ref>) — распространённый сценарий технофэнтези<ref name=SFE":2" />. Борис Невский в своей статье «Драконы и звездолеты. Разнообразие технофэнтези» выделяет 6 способов взаимодействия технологии и магии, характерных для технофэнтези и, иногда, выделяемых как основные признаки более узких поджанров<ref name="технофэнтези" />.
* '''Магия сосуществует с технологией''' — простые миры науки и волшебства, где магия и технология сосуществуют друг с другом. В этом случае, как правило, применяется механическое объединение; в ряде произведений (например, «[[Ожерелье королевы (роман)|Ожерелье королевы]]» Терезы Эджертон, «Наковальне мира» [[Бейкер, Кейдж|Кейдж Бейкер]], «[[Не время для драконов]]» [[Перумов, Ник|Ника Перумова]] и [[Лукьяненко, Сергей Васильевич|Сергея Лукьяненко]] и «Войне цветов» [[Уильямс, Тэд|Тэда Уильямса]]) волшебные расы, существа, артефакты и искусство просто сочетаются с паровыми двигателями, огнестрельным оружием и железными дорогами. В одном из вариантов этого направления технофэнтези вымышленный мир опирается на реальную историю, дополненную магией (примерами этого варианта являются «Кэр Кабалла» Джорджа Генри Смита и «Глаза из серебра» [[Стэкпол, Майкл|Майкла Стэкпола]]). И наконец, есть вариант, в котором существует самодостаточный магический мир, где технология существует как данность и даже имеет свою [[Космогония|космогонию]] (примерами такого варианта являются «Доминионы Ирта» Альфреда Аттанасио и «Остров Отшельничий» [[Модезитт, Лиланд Экстон|Лиланда Экстона Модезитта]])<ref name="технофэнтези" />.
* '''Магия заменяет технологию''' — миры, где волшебство подменяет собой науку и технологию. В этом варианте наука может или быть почти везде замененнойзаменённой волшебством (пример: цикл детективного фэнтези Рэндалла Гаррета о лорде Дарси), либо полностью вытесненной магией (пример: повесть [[Хайнлайн, Роберт|Роберта Хайнлайна]] «Магия, Инкорпорейтед»). В этом жанре роль, которую в настоящем мире исполняют технические изобретения, играет магия. Например, в романе «Операция „Хаос“» [[Андерсон, Пол Уильям|Пола Андерсона]] вместо электричества используются Огни Святого Эльма от «Дженерал Электрик», а вместо автомобилей — [[Ковер-самолет|ковры-самолетысамолёты]] «Шевроле»<ref name="технофэнтези" />.
* '''Магия противостоит науке''' — миры, в которых наука и волшебство противостоят друг другу<ref name="технофэнтези" />, примером подобного произведения может служить роман Роджера Желязны «Джек из Тени», подобное же противостояние описывается и в его дилогии «[[Подменённый]]» — «[[Одержимый магией]]».
* '''Киберфэнтези''' — соединение [[киберпанк]]а и технофэнтези, получившее название киберфэнтези<ref name="технофэнтези" />.
* «Sword and planet» ('''Меч и планета''') — технофэнтезийная вариация космической оперы, получившая название «sword and planet» (меч и планета). ПредставителемПредставителями этого направления являетсяявляются вымышленный мир «[[Warhammer 40000]]». К нему также можно отнести, произведения: «Обломок войны» [[Уотт-Эванс, Лоуренс|Лоуренса Уотта-Эванса]], «ЗвездныйЗвёздный щит» [[Уэйс, Маргарет|Маргарет Уэйс]] и [[Хикмен, Трейси|Трэйси Хикмена]], «Война Тьмы» [[Кук, Глен|Глена Кука]], «Имперские ведьмы» [[Логинов, Святослав Владимирович|Святослава Логинова]]<ref name="технофэнтези" />.
* '''Магия сменяет науку''' — смесь научной фантастики и фэнтези, действие которой происходит в мире, где (например, в результате катаклизма) наука сменяется магией. Характерным примером является серия рассказов [[Вэнс, Джек|Джека Вэнса]] «[[Умирающая Земля]]» («Dying earth»)<ref name="технофэнтези" />; мультсериал [[Уорд, Пендлтон|Пендлтона Уорда]] «[[Время приключений]]» («[[Время приключений|Adventure time]]»).
 
<!-- Олег Кулик в своей статье «Вопрос о „научной фэнтези“ в современной русской литературе» выделяет 2 разновидности технофэнтези<ref name="Кулик" />.
 
* [[Киберпанк]] — темой произведений является взаимодействие человека и информационной структуры. Интернет представлен в виде разумного существа или сам человек является его частью. Электронное пространство получает свойства времени и места. Эти свойства сближают киберпанк с фэнтези.
* [[Технопанк]] — отличается фрагментарный использованием магии, технические элементы преобладают. --><!-- Близким к киберпанку является игровое фэнтези — произведения в жанре компьютерной игры. -->== Технофэнтези в аниме ==
Поскольку жанр технофэнтези имеет несколько направлений, в разных [[аниме]] в этом стиле вымышленный мир описывается по-разному. В некоторых произведениях магия и технология сочетаются друг с другом. Это направление имеет два разных варианта: либо в технологическом мире имеются элементы магического, например сверхъестественные силы у людей (примерами этого варианта являются «[[To Aru Majutsu no Index|Некий магический индекс]]», «[[×××HOLiC|Триплексоголик]]» и т. д.), либо в магическом мире имеется технология, например оружие или автомобили, дирижабли и т. д. (примеры: «[[Ходячий замок (аниме)|Ходячий замок Хаула]]», «[[Ди: Охотник на вампиров|Ди: охотник на вампиров]]» и т. д.). Другими направлениями являются: магический мир, где технологии были в прошлом и на момент развертывания произведения забыты (пример: серия игр «[[Последняя фантазия]]»), технологический мир, где магия либо считается несуществующей, либо была в прошлом (пример: аниме «[[Seikimatsu Occult Gakuin|Оккультная академия]]») и два мира, технологический и магический, которые существуют параллельно друг другу, а главные герои переходят из одного в другой с помощью техники или магии (пример: аниме «[[Стальной алхимик]]»){{sfn|Самойлова|2012|с<ref name=164—165}}":1" />.
 
== Технофэнтези в аниме ==
Поскольку жанр технофэнтези имеет несколько направлений, в разных [[аниме]] в этом стиле вымышленный мир описывается по-разному. В некоторых произведениях магия и технология сочетаются друг с другом. Это направление имеет два разных варианта: либо в технологическом мире имеются элементы магического, например сверхъестественные силы у людей (примерами этого варианта являются «[[To Aru Majutsu no Index|Некий магический индекс]]», «[[×××HOLiC|Триплексоголик]]» и т. д.), либо в магическом мире имеется технология, например оружие или автомобили, дирижабли и т. д. (примеры: «[[Ходячий замок (аниме)|Ходячий замок Хаула]]», «[[Ди: Охотник на вампиров|Ди: охотник на вампиров]]» и т. д.). Другими направлениями являются: магический мир, где технологии были в прошлом и на момент развертывания произведения забыты (пример: серия игр «[[Последняя фантазия]]»), технологический мир, где магия либо считается несуществующей, либо была в прошлом (пример: аниме «[[Seikimatsu Occult Gakuin|Оккультная академия]]») и два мира, технологический и магический, которые существуют параллельно друг другу, а главные герои переходят из одного в другой с помощью техники или магии (пример: аниме «[[Стальной алхимик]]»){{sfn|Самойлова|2012|с=164—165}}.
 
== См. также ==
Строка 27 ⟶ 24 :
* [[Технопанк]]
* [[Постапокалиптика]]
* [[Производные киберпанка]]
 
== Примечания ==