Gothic (серия игр): различия между версиями

[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м сленг, replaced: аддона → дополнения, адд-он → дополнение (2) с помощью AWB
Строка 19:
'''Gothic''', в русских изданиях «'''Готика'''» — серия [[компьютерная ролевая игра|CRPG]].
 
Первая часть была создана в 2001 году разработчиками из [[Piranha Bytes]]. Разработка велась с 1997 года.<ref>{{Cite web|url=http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/89310-Gothic-Pränatal/page2?p=1589729#post1589729|title=Интервью с разработчиками 1999 года.|author=|work=|date=|publisher=}}</ref> После успеха первой части была выпущена вторая ([[Gothic II]]) и адд-ондополнение ко второй части «Die Nacht Des Raben» (буквально «Ночь Ворона»). Третья часть ([[Gothic III]]) была выпущена осенью 2006 года. Почти сразу после выхода третьей Готики, из-за разногласий с издателем ([[JoWood|JoWooD Productions]]), [[Piranha Bytes]] потеряли права на разработку Готики 4 и адд-онадополнениеа к Готике 3. [[JoWood|JoWooD Productions]] поручили сразу двум студиям разработку новых игр в серии. Индийская [[Trine Games]] занялась дополнением для Готики 3 (вышло 21 ноября 2008 года), которое получило название «Gotterdammerung» (рус. «[[Gothic 3: Forsaken Gods|Отвергнутые боги]]»). А Готику 4 (она же [[Arcania: Gothic 4]]<ref>[http://www.arcania-game.com/ Arcania — Gothic 4] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100917065700/http://arcania-game.com/ |date=2010-09-17 }}</ref>) отдали команде [[Spellbound Entertainment]], которая выпустила игру в 2010 году. В 2008 году для мобильного телефона вышла [[Готика 3:Начало]].
 
1 октября 2009 года [[Piranha Bytes]] выпустили [[компьютерная ролевая игра|CRPG]] [[Risen]], в отличном от «Готики» [[сеттинг]]е, но в значительной степени копирующую механику и отчасти — сюжетные ходы первых двух игр серии.
Строка 32:
 
== Игры серии ==
* [[Gothic (игра)|Gothic]] (15 марта 2001, 25 октября 2002 в [[Россия|России]]) — первая часть серии.
* [[Gothic II]] (29 ноября 2002, 20 декабря 2004 в [[Россия|России]]) — вторая часть серии. Действие происходит примерно через две недели после событии первой части.
** [[Gothic II: Night of the Raven]] (22 августа 2003, 4 апреля 2005 в [[Россия|России]]) — дополнение к Готике 2.
* [[Gothic 3]] (13 октября 2006 в [[Европа|Европе]], 20 ноября 2006 в [[Северная Америка|Северной Америке]], 23 ноября 2006 в [[Россия|России]]) — третья часть серии. Действие происходит сразу после событии Готики 2.
* [[Gothic 3: The Beginning]] (15 января 2008) — приквел к Готике для мобильных телефонов. Действие происходит за 140 лет до событий первой Готики.
** [[Gothic 3: Forsaken Gods]] (21 ноября 2008, 8 декабря 2008 в [[Россия|России]]) — дополнение к Готике 3. Действие происходит через 2,5 года после Готики 3.
* [[Arcania: Gothic 4]] (12 октября 2010) — спин-офф и отдельная часть в серии Gothic, сделанная по мотивам этой игровой вселенной.
** [[Arcania: Fall of Setarrif]] (23 октября 2011 года) — дополнение к Arcania. Действие происходит после главной сюжетной линии.
Строка 44:
'''ZenGin Engine'''<ref name=engine>[http://www.gamebanshee.com/news/117692-piranha-bytes-game-engine-history.html Piranha Bytes Game Engine History]</ref> — Gothic, Gothic II, Gothic II: Die Nacht des Raben.
 
'''Genome Engine'''<ref name=engine>< /ref> — Gothic 3 и Gothic 3: Forsaken Gods.
 
'''[[Havok Vision Engine|Vision Engine]]''' — Arcania: Gothic 4 и Arcania: Fall of Setarrif.
Строка 77:
Кроме этого существует целый ряд специальных дополнительных умений. Персонаж может владеть ими по желанию игрока.
* Подкрадывание — способность перемещаться, не создавая лишнего шума.
* Акробатика — способность падать с больших высот без вреда для здоровья, а также далеко прыгать. Во второй «Готике» без аддонадополнения параметр не используется.
* «Разделывание животных» — сюда относится снятие шкур, когтей, зубов и тому подобных трофеев с некоторых видов животных. Всему нужно учиться отдельно.
* Добыча руды — появляется в «Ночи ворона», и остаётся в третьей части, позволяет добывать большее количество руды. В дополнении «Ночь Ворона» на самом деле руду добывать нельзя, добывается только золото.
Строка 191:
* '''Иннос''' — Верховный Демиург вселенной Gothic. Является богом огня, света, порядка и созидания, ему поклоняются только люди. Инносу служат Маги Огня — одновременно жрецы и волшебники, а также паладины — элитный орден воинов. На Хоринисе много дорожных алтарей Инноса, у которых можно получить благословение бога за жертвенные деньги. Существует древняя легенда об Избранном Инноса, человеке, сразившем Зверя — апологета Белиара, и пророчество о новом его появлении. Возможно, им является [[Безымянный Герой]].
* '''Аданос''' — Страж Равновесия между Инносом и Белиаром, хранитель Морграда (мироздания вселенной Gothic). Является богом воды, изменения и природной гармонии. А также создателем Земли и всего человечества по словам одного из его жрецов. Аданосу служат Маги Воды, друиды, одновременно жрецы, волшебники и целители и Воины Кольца — что-то вроде паладинов, но для магов Воды. В отличие от них не высокомерны и работают скрытно, никто, кроме самих магов, про их существование не знает. Судя по легенде, которую рассказывает жрец Аданоса Ватрас, этот бог является более могущественным, чем Иннос и Белиар, так как только у него хватает сил сохранять равновесие между ними двумя, а в третьей части друид говорит Безымянному, что Аданос избавил его от власти богов, тем самым назвав его Вершителем. Существует множество фактов и предположений, что Аданос — третий брат, брат Белиара и Инноса.
* '''[[Белиал|Белиар]]''' (вариант перевода от Snowball — '''Бельджар''') — бог тьмы, хаоса, зла, разрушения и всего противоестественного. Ему поклоняются [[орки]] и хашишины (hashishin вариант перевода от Руссобит-М — '''Ассасины'''), а также некоторые люди Миртаны (некроманты) и драконы. Также он повелитель нежити и демонов. Белиар является братом Инноса, и между ними идет борьба. Служители Белиара используют темную магию. Является также богом свободы, если считать его антиподом Инноса.
* '''Крушак''', или '''Спящий''', — древний и могущественный демон, выдающий себя за божество сектантам болотного лагеря и оркам. Был вызван пятью шаманами орков для борьбы с врагами, но Крушак обманул пятерых братьев и вырвал их сердца. Испуганные орки построили демону храм, в свою очередь Крушак отблагодарил всех строителей и сделал их бессмертными стражами храма. Орки стали приносить Крушаку жертвы, отчего он начал свой тысячелетний сон. Является повелителем всего зла на Хоринисе. Спустя тысячу лет его «пробуждает» Кор Галом. Вскоре Безымянный в ходе жестокой битвы поражает Крушака Уризелем и открывает портал в измерение тьмы Белиара. В последний момент Крушак успевает издать яростный вопль, пробуждающий огромные армии зла во главе с драконами.