Спецэффект: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 8:
 
Первым [[Фильм (кинематография)|фильмом]], в котором спецэффекты играли существенную роль, считается трехминутная лента Мельеса [[Замок дьявола (фильм)|«Замок Дьявола»]] ({{lang-fr|Le manoir du diable}}, [[1896]]), в которой зрителю были продемонстрированы появления, исчезновения и трансформации людей и предметов в антураже готического замка. Некоторые примеры ранних спецэффектов получены с помощью [[колоризация|колоризации]] — ручного раскрашивания кадров.
 
== Технологии создания оптических спецэффектов ==
 
=== Изменение частоты киносъемки ===
* '''Стоп-камера'''. Используется в сценах, где требуется показать внезапное появление или исчезновение объекта или изменить естественный интервал между двумя событиями.
* '''[[Наплыв (монтаж)|Наплыв]]''' — в начале и середине XX века этот прием использовался для имитации «превращения» одного объекта в другой{{sfn|Кинематограф. Искусство и техника|2011|с=56}}. На один и тот же отрезок кинопленки на том же фоне снимается сначала один объект с постепенным уменьшением экспозиции (закрытием диафрагмы объектива или — чаще — уменьшением угла раскрытия обтюратора), а затем — другой с постепенным увеличением экспозиции. В итоге на экране изображение одного объекта плавно замещается другим. В современном кино приём чаще используется для обозначения отрезка времени, прошедшего между какими-либо действиями. Например, целая горящая свеча в процессе наплыва превращается в огарок.
* '''[[Ускоренная киносъёмка]]''' или «рапид». Ускоренная съёмка применяется для замедления движения на экране. Такой эффект бывает нужен для создания нереальной атмосферы: например сна персонажа фильма или имитации невесомости. При создании спецэффектов ускоренная съёмка применяется для придания достоверности в случае использования уменьшенных макетов. В этом случае движение выглядит на экране достоверным, несмотря на небольшие размеры макета{{sfn|Коноплёв|1975|с=305}}. Таким способом снимались, например, некоторые эпизоды [[Фильм-катастрофа|фильма-катастрофы]] «[[Экипаж (фильм, 1979)|Экипаж]]».
* '''[[Замедленная киносъёмка]]''', или «ускоренное воспроизведение». Эффект, обратный рапиду — съемка ведётся на меньшей скорости, а затем прокручивается в нормальном или ускоренном темпе. Незначительное ускорение используется в сценах поединков, когда надо снять стремительные движения, которые актеры просто не успевали бы выполнять. Сильное ускорение может использоваться для создания комического эффекта или для отражения больших отрезков времени (например, сцена уборки в фильме «[[Реквием по мечте]]»).
* '''[[Цейтраферная съёмка|Покадровая (цейтраферная) съёмка]]'''. Метод используется в основном при работе с куклами в сочетании с [[ротоскопирование]]м; широко применялся в середине XX века при создании фильмов о чудовищах (например, «[[Кинг-Конг (фильм, 1933)|Кинг-Конг]]»). Эта же технология применяется для изготовления кукольных и пластилиновых мультфильмов (анимации). Цейтраферная съемка позволяет сделать видимыми медленные процессы, невидимые глазом: рост растений, суточное движение светил и т. п{{sfn|Фотокинотехника|1981|с=417}}.
* '''Обратная съемка''' заставляет объекты двигаться на экране в направлении, обратном тому, которое происходило в момент съёмки. К приёму прибегают для достижения комического эффекта или для упрощения каких-либо действий. Например, когда нужно снять человека, запрыгивающего куда-то вверх, проще снять прыжок вниз, который на экране будет выглядеть так, как задумано. Примеры такой съёмки часто встречаются во многих художественных фильмах, например эпизод погони за персонажем [[Калягин, Александр Александрович|Александра Калягина]] по комнатам в картине «[[Здравствуйте, я ваша тётя!]]» снят при обратном ходе киноплёнки. Таким образом достигается иллюзия прыжков героя на стол спиной вперёд.
 
=== Комбинированная съёмка ===
* '''Метод Шюфтана'''
{{main|Метод Шюфтана}}
Одна из наиболее ранних технологий композитинга, разработанная в начале XX века. Для совмещения в одном кадре объектов разных масштабов перед объективом камеры под углом 45° устанавливается полупрозрачное зеркало. При этом вы поле зрения попадают объекты перед аппаратом и сбоку от него. Этим методом можно снимать актёрскую сцену на фоне большого здания и сооружения, роль которого выполняет уменьшенный макет, находящийся близко к зеркалу.
* '''Рирпроекция'''.
{{main|Рирпроекция}}
Снятый заранее фон проецируется на экран, перед которым играют актеры. Наиболее частое применение — в сценах, где герои ведут автомобиль. В этом случае автомобиль — декорация, построенная на съёмочной площадке, а придорожный пейзаж спроецирован на экран{{sfn|Коноплёв|1975|с=313}}.
* '''Фронтпроекция'''
{{main|Фронтпроекция}}
Метод совмещения изображения актёров и проецируемого сквозь них на высокоотражающий экран фона съёмкой через полупрозрачное зеркало, установленное под углом 45° к оптической оси съёмочного объектива. Таким способом объективы киносъёмочного и кинопроекционного аппарата оптически совмещаются, исключая видимость теней от актёров на экране.
* '''Блуждающая маска'''.
{{main|Блуждающая маска}}
Метод совмещения основного объекта съемки с нужным фоном при помощи применения киносъёмочного аппарата, позволяющего производить съемку одновременно на две кинопленки{{sfn|Коноплёв|1975|с=316}}.
* '''Хромакей'''
{{main|Хромакей}}
В современном кинопроизводстве на смену рирпроекции, фронтпроекции и блуждающей маске пришла цифровая технология, аналогичная телевизионному «хромакей» ({{lang-en|Chroma key}}), позволяющая точно совмещать любые изображения.
* '''Двойная экспозиция'''
{{main|Многократная экспозиция}}
Упрощённый вариант блуждающей маски и разновидность техники «наплыва». Необходимые элементы доснимаются на пленку с уже отснятой последовательностью кадров. В наиболее сложных сценах используется [[многократная экспозиция]], когда на одну и ту же плёнку снимают три раза и более. Недостатком такой технологии является обязательное наличие чёрного фона в конечном изображении. В противном случае через изображение доснятых объектов будет просвечивать фон. Такая техника применяется для создания многослойных изображений, как это сделано в сценах фильма «[[Летят журавли]]» оператором [[Урусевский, Сергей Павлович|Урусевским]]. Усложнённым вариантом многократной экспозиции является съёмка с использованием неподвижных масок. Техника мультиэкспонирования применялась в первых трёх фильмах из серии «[[Звёздные войны]]» для съёмки массовки (не хватало статистов).
* '''Комбинированная печать'''
{{main|Трюкмашина}}
Совмещение изображений, снятых разными киносъёмочными аппаратами в разных местах при помощи оптической комбинированной печати приспособленным для этого [[Кинокопировальный аппарат|кинокопировальным аппаратом]]{{sfn|Коноплёв|1975|с=326}}. Например, если на экране необходимо показать [[взрыв]] в определённых декорациях, то для этого сначала на одну плёнку снимают фон для взрыва, затем на другую плёнку снимают взрыв в безопасных условиях вне требуемой декорации. Затем изображения взрыва и фона совмещают оптической печатью с двух исходных [[Кинонегатив|негативов]] на одну позитивную плёнку. Таким образом у зрителя создаётся впечатление взрыва в необходимых для [[режиссёр]]а декорациях.
* '''Контроль движения камеры''' (Motion control).
{{main|Повтор движения камеры}}
Разновидность техники многократной экспозиции, сочетающей элементы блуждающей маски. Для такого вида съёмки применяются роботизированные [[Операторская тележка|кран-тележки]] и [[Панорамная головка|панорамные головки]], позволяющие многократно с высокой точностью повторять движения камеры, запрограммированные оператором или записанные [[компьютер]]ом во время первой экспозиции<ref>{{cite web
|url = http://www.dtcinema.ru/index.php?option=com_k2&view=item&id=382:system-of-motion-control-camera
|title = Система контроля движения камеры
|author = Н. Маркалова
|date = 2011-05-11
|work = Статьи о кино
|publisher = журнал DTcinema
|accessdate = 2014-08-01
|lang = ru
}}</ref>. В несколько экспозиций снимаются объекты и фон при одновременном движении камеры по траектории любой сложности, а полученные изображения совмещаются. В современных фильмах контроль движения в сочетании с использованием «хромакея» позволяет накладывать нарисованные на компьютере фоны на сцены с движущейся камерой.
 
=== Компьютерная графика ===