PC-игра: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Спасено источников — 1, отмечено мёртвыми — 0. #IABot (v1.6.2)
Строка 32:
Дальнейшее развитие PC-игр стало доступным с появлением первых звуковых карт AdLib’s Music Synthesizer Card в 1987. У IBM PC появилась возможность воспроизводить полноценные звуки. До этого приходилось использовать скудный набор тонов и сигналов из PC Speaker. С появлением карт Creative Labs Sound Blaster звук стал более качественным, благодаря исполюзованию PCM каналов и процессора цифровых сигналов.
 
В 1991 году id Software выпустила одну из первых FPS-игр — Hovertank 3D, положившую начало линейки самых влиятельных игр жанра. Другие компании тоже создавали шутеры от первого лица, например [[Day of the Viper]] 1989 года от компании [[Accolade]]. В 1992 году для популяризации жанра id Software выпустила Wolfenstein 3D. Во многом благодаря ей, игры жанра FPS стали самыми продаваемыми в современной истории.<ref>[http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=8241 Gamasutra — News — Analysts: FPS 'Most Attractive' Genre for Publishers<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref> Игра была условно-бесплатной, то есть давала возможность опробовать небольшую часть игры, а остальное становилось доступным после оплаты. Wolfenstein 3D стала (вместе с Ultima Underworld) одной из первых популярных игр, в которой использовались текстуры.<ref>[http://dir.salon.com/story/tech/feature/2003/05/05/doom/index.html?pn=2 Masters of «Doom» — Salon.com<!-- Заголовок добавлен ботом -->] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20070813010113/http://dir.salon.com/story/tech/feature/2003/05/05/doom/index.html?pn=2 |date=2007-08-13 }}</ref>
 
== Разработка PC-игр ==