Настольная игра: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
→‎История: переработка, викификация
→‎Юго-Восточная Азия: уточнение, дополнение
Строка 34:
В XII веке в Китае и Корее появились первые '''[[игральные карты]]''' и, соответственно, игры с картами. Многие из этих игр были развитием ранее существовавших, в которых до появления бумажных карт применялись плоские таблички, фишки, даже морские раковины. Пройдя по маршруту «Китай — Индия — Персия — Египет» игральные карты к XIII—XIV веку попали в Европу, где моментально прижились и стали основой для десятков видов популярных игр.
Ещё в VII веке в Японию из Китая была завезена древняя шашечная игра, получившая в японском языке название '''[[го-моку]]''' (или гомокунарабэ), что переводится как «пять в ряд». Игра прижилась в Японии, но до XIX века считалась лишь развлечением. В XIX веке интерес к игре возрос, стала развиваться теория, вскоре показав, что классически правила игры несимметричны — ходящий первым имеет преимущество, достаточное для победы. Не пожелав отказываться от игры, японцы долго модифицировали правила, чтобы добиться равенства игроков. В 1899 году обновлённая игра получила название '''[[рэндзю]]'''; её правила были окончательно зафиксированы в 1936 году. Последующие исследования показали, что и доработанные правила не обеспечивают равенства игроков, и модификации были продолжены. В результате на сегодня существует более десятка вариантов рэндзю и го-моку, по-разному решающих эту проблему.
 
Одной из самых молодых южноазиатских настольных игр является '''[[маджонг]]'''. Он появился в Китае около [[1870 год]]а, в первые десятилетия был распространён только в ограниченной части центрального Китая. Но затем популярность игры резко пошла вверх, и к [[1920 год]]у маджонг уже считался национальной китайской игрой, был известен в Японии, Корее, других странах Юго-Восточной Азии.