Растровая анимация: различия между версиями

[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Новая страница: «== Растровая Анимация == Это набор [https://ru.wikipedia.org/wiki/Растровая_графика растровых]…»
 
м + {{нет категорий}}, + {{тупиковая статья}}
Строка 1:
== Растровая Анимация ==
Это набор [https://ru.wikipedia.org/wiki/Растровая_графика растровых] изображений, которые при ускоренном последовательном просмотре могут передать движение изображения.
 
=== История развития ===
Первые зачатки компьютерной графики появились еще во времена первых [https://ru.wikipedia.org/wiki/Электронно-вычислительная_машина ЭВМ], построенных на основе матрицы ламп, на которых можно было с помощью программных манипуляций распечатать какое-либо изображение. Пример такого механизма - матричный принтер: В действие головку матричного принтера и сопутствующую оснастку приводит микропроцессорная система управления. Этот же комплекс регулирует функции механизмов перемещения бумаги, роликов и шарнирных элементов.
Строка 7 ⟶ 8 :
<br>
В 1968 году группой под руководством [https://ru.wikipedia.org/wiki/Константинов,_Николай_Николаевич Н. Н. Константинова] был создан первый компьютерный мультфильм [https://ru.wikipedia.org/wiki/Кошечка_(мультфильм) "Кошечка"], который для своего времени являлся прорывом. Для визуализации использовался алфавитно-цифровой принтер. Именно тогда у компьютерных систем появилась возможность запоминать изображения и выводить их на компьютерном дисплее, что и было своего рода началом растровой анимации.
 
{{нет категорий}}
{{тупиковая статья}}