Аксиома детерминированности: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [непроверенная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Vcohen (обсуждение | вклад) м Cat-a-lot : Удаление из категории «$1» using Cat-a-lot |
Челокот (обсуждение | вклад) Метки: с мобильного устройства из мобильной версии |
||
Строка 8:
Аксиому детерминированности проще всего определить в терминах не [[Теория множеств|теории множеств]], а [[Теория игр|теории игр]]{{sfn |Кановей В. Г.|1984|с=30—33}}. Рассмотрим некоторое (фиксированное) множество A, состоящее из бесконечных последовательностей натуральных чисел:
: <math>a_0, a_1, a_2, a_3, a_4 \dots</math>{{nbsp|4}} (такие последовательности образуют {{нп5|топологическое пространство Бэра|||Baire space (set theory)}})
Определим игру <math>G_A</math> для двух человек со следующими правилами. Игрок I, начиная игру, пишет натуральное число <math>
Нетрудно видеть, что если множество A конечное или счётное, то у игрока II есть простая выигрывающая стратегия — на <math>n</math>-м ходу выбирать число, не совпадающее с <math>n</math>-м элементом <math>n</math>-й последовательности множества A («диагональный метод»). Тогда результирующая последовательность заведомо не совпадёт ни с каким элементом множества A. Далее предполагается, что в общем случае каждый игрок имеет свою стратегию, то есть чёткий алгоритм, который для каждого фрагмента формируемой последовательности (включая начальный, пустой) указывает следующее число.
Стратегия игрока I называется '''выигрывающей''', если для любого начального фрагмента <math>
Множество A (и соответствующая игра <math>G_A</math>) называются '''детерминированными''', если у одного из игроков существует выигрывающая стратегия.
|