Интерактивность: различия между версиями

[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
комментарий, дополнение, уточнение, запрос источника, к удалению, источники, иллюстрация, исправление, категоризация, вопрос, пунктуация, стилевые правки, оформление, ответ, орфография
м автоматическая отмена правки участника 151.252.74.12, вредной с вероятностью 0.955
Метка: откат
Строка 41:
* другим человеком, с которым данный пользователь осуществляет общение посредством служб Интернета (электронная почта, ICQ, web-форум и пр.).{{нет источников|дата=2013-06-18}}
 
== В системах программированыияпрограммирования ==
В традиционных системах [[Программирование|программирования]] интерактивность пФпринципиально ограничена этапом [[Трансляция|трансляции]], который отделяет внесение изменений от их тестирования.
 
|заглавие = Interaction per se: understanding “the ambience of interaction” as manifestЫed and situated in everyday & ubiquitous IT-use
В интерактивных системах отдельного этапа трансляции нет; приложение состоит из одних и тех же объектов и во время разработки, и во время исполнения. Мало того, отсутствие разбиения на инструментальную и исполнительную среды позволяет использовать одни и те же средства и во время разработки, и во время исполнения, поэтому можно изменять работающее приложение и немедленно видеть результат этого изменения.
 
''Интерактивная [[Мультипликация (технология)|анимация]]'' реализуется только с помощью программирования.
 
''Уровень интерактивности'' — комплексное понятие, включающее в себя «сложность» модели, количество физических параметров, заложенных в модель, количество вариантов сборки модели, и т. д.
 
По уровню интерактивности можно привести несколько примеров анимации.
 
Простейший пример: проигрывание анимации по нажатию на «горячую» зону — принцип, часто используемый в детских образовательных играх и учебниках.
 
Физическая модель объекта — наиболее сложный вид анимации, при котором система позволяет пользователю изменять те или иные параметры. При этом меняется поведение системы.
 
Само понятие интерактивной анимации используется очень часто для обозначения совершенно различных вещей.
 
Рассмотрим обычную [[Компьютерная анимация|компьютерную анимацию]]. Трехмерная анимация сейчас является пригодным инструментом для предоставления различной информации. На протяжении последних 20 лет создано множество различных инструментов для создания анимации. Большинство из них придерживается следующих правил:
* Аниматор определяет позиции объектов в виртуальном мире в конкретные промежутки времени.
* Соответствующее ПО рассчитывает промежуточные положения.
 
== В рекламе ==
Интерактивность сейчас широко используется в [[Реклама|рекламной]] деятельности<ref>[http://www.adme.ru/interaktivnaya-reklama/ Примеры интерактивной рекламы]</ref>
В США разработана реклама с возможностью интерактивного взаимодействия — технология Just Touch, на основе [[Touch screen]]-а — специальный сенсорный пульт имеет возможность реагировать на движение рук и прикосновение к экрану при выборе нужного товара (у вас сохраняется возможность найти конкретные модели или бренды, но при этом вы можете просмотреть и все похожие товары). Также для создания интерактивной рекламы сегодня широко используются беспроводные и [[M2M]] технологии.<ref>''Алекс Мостовой'' [http://m2mnews.ru/novosti/item/438-interaktivnaya-revoluciya-m2m-tehnologii-prishli-v-reklamu.html Интерактивная революция: М2М технологии пришли в рекламу].</ref> С их помощью можно не только удаленно контролировать рекламные источники, но и заранее задавать различные настройки, по которым тот или иной рекламный контент будет отображаться в определенные дни, часы или даже при определенных погодных условиях.
{{TODO}}
 
== См. также ==
* [[Человеко-компьютерное взаимодействие]]
* [[Интерфейс пользователя]]
* [[Интерактивные языки программирования]]
 
== Примечания ==
{{примечания}}
 
== Литература ==
* {{статья
|автор = Wiberg, Mikael
|заглавие = Interaction per se: understanding “the ambience of interaction” as manifestЫedmanifested and situated in everyday & ubiquitous IT-use
|язык = en
|издание = International Journal of Ambient Computing and Intelligence