Team Fortress Classic: различия между версиями

81 байт добавлено ,  1 год назад
Спасено источников — 0, отмечено мёртвыми — 1. #IABot (v1.6.5)
(Спасено источников — 0, отмечено мёртвыми — 1. #IABot (v1.6.5))
# Контроль территорий ({{lang-en|Command Points Control}}). Карта разделена на территории. Каждой команде необходимо взять свой флаг и принести на вражескую или не захваченную территорию.
# Сопровождение ({{lang-en|VIP Escort/Assasiantion}}). В этом режиме команда [[Телохранитель|телохранителей]] должна довести Гражданского (10 класс) до конечной точки, не дав команде снайперов его убить.
# Футбол ({{lang-en|Soccer}}). В этом режиме участвуют 2 команды, без классов Шпион и Инженер и с отсутствием гранат<ref>На карте [http://twistedmaps.net/tfc/overviews/wolteg_r.bmp wolteg_r]{{Недоступная ссылка|date=Май 2018 |bot=InternetArchiveBot }} гранаты присутствуют</ref>. Суть режима в том, чтобы захватить мяч и отнести его на вражескую базу. Чтобы отнять мяч у игрока, который его несет, достаточно его убить.
# Захват контрольных пунктов ({{lang-en|Control Points}}). С начала игры, на карте присутствуют нейтральные контрольные пункты. Задача обеих команд в том, чтобы как можно быстрее захватить все нейтральные пункты и дойти до базы и захватить её. Если вы находитесь на только что захваченном врагом пункте, пункт для захвата будет доступен через полминуты. Также если вы находитесь на нейтральном/захваченном пункте, и если предыдущий пункт будет захвачен врагом, вы не сможете захватить этот пункт пока не отвоюете предыдущий.
# Атака/оборона ({{lang-en|Attack/Defend}}). На картах режима атака/оборона обе команды выполняют разные роли. Синие должны захватывать контрольные пункты Красных используя свой флаг. Красные же должны оборонять эти пункты. По истечении времени, если все точки не будут захвачены Синими, выигрывают Красные.