Прототипирование: различия между версиями

[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
→‎См. также: уточнение
Нет описания правки
Строка 1:
<b xml:lang="en">Прототи́п</b> (от [[Древнегреческий язык|др.-греч.]] πρῶτος — первый и τύπος — отпечаток, оттиск; первообраз): — [[компьютерная игра]] в жанре [[action-adventure]] с [[Открытый мир|открытым миром]], разработанная компанией [[Radical Entertainment]] и выпущенная [[Activision]] для платформ [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]] и [[Windows]] в 2009 году. В 2015 году в составе комплекта ''Prototype Biohazard Bundle'' для платформ [[Xbox One]], [[PlayStation 4]] было выпущено переиздание игры
'''Прототипи́рование''' ({{lang-en|prototyping}} от др.-греч. πρῶτος — первый и τύπος — отпечаток, оттиск; первообраз) — быстрая «черновая» реализация базовой функциональности для анализа работы системы в целом.
На этапе прототипирования малыми усилиями создается работающая система (возможно неэффективно, с ошибками, и не в полной мере). Во время прототипирования видна более детальная картина устройства системы. Используется в [[Машиностроение|машино]]- и [[Приборостроение|приборостроении]], [[Программирование|программировании]] и во многих других областях техники.
Прототипирование, по мнению некоторых разработчиков, является самым важным этапом [[Разработка нового продукта|разработки]]. После этапа прототипирования обязательно следуют этапы пересмотра архитектуры системы, разработки, реализации и тестирования конечного продукта.
 
Действие ''Prototype'' происходит в современном [[Нью-Йорк|Нью-Йорке]], на детально смоделированном острове [[Манхэттен]], где по мере развития сюжета игры распространяется эпидемия, превращающая горожан в кровожадных мутантов. Главный герой игры, молодой человек по имени Алекс Мерсер, обнаруживает у себя [[Суперсила|сверхчеловеческие способности]] и вынужден скрываться на Манхэттене от спецслужб и военных, считающих его виновником эпидемии. Под управлением игрока Алекс Мерсер может свободно передвигаться в [[Открытый мир|открытом мире]] игры, сражаясь с разнообразными противниками — от мутантов до военной техники — и собирая информацию о происходящем.
Прототипирование не обязательно выполняется в рамках тех же технологий,что и разрабатываемая система. Как правило, прототип становится приложением к [[Техническое задание|техническому заданию]].
 
*
Качества которыми должен обладать эффективный прототип:
* Этап создания прототипа не должен быть затяжным.
* Эффективные прототипы являются одноразовыми. Они предназначены для того чтобы донести идею до заинтересованного лица. После того как идея была донесена, прототип может быть отвергнут.
* Эффективные прототипы являются сфокусированными, это означает что следует обращать внимание на сложные части при создании прототипов. Необходимо найти паттерные взаимодействия, которые давно известны в теории [[Юзабилити-тестирование|usesexperience]].
* Необходимо обращать внимание на элементы взаимодействия, которые принесут пользу вашему продукту.
 
== Процесс создания прототипа ==