Gothic (серия игр): различия между версиями

[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Добавлено содержимое
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии
→‎Ролевая система: Исправлено содержимое
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии
Строка 57:
'''Опыт''' растёт от побед над врагами и выполнения заданий. Заработав определённое количество очков опыта, персонаж получает прибавку к уровню. В первых двух частях количество опыта необходимое для повышения уровня рассчитывалось по формуле: <количество_опыта>=<уровень>*500
 
'''Репутация''' (параметр появляется только в третьей части игры). Выполняя квесты для фракций: какого-то племени (нордмарцы, орки, кочевники и др.), гильдии или населённого пункта, [[протагонист]] получает очки репутации.
 
=== Характеристики ===
* '''Сила''' определяет возможность использовать оружие с атрибутом СИЛА (мечи, топоры, и т. д.), чем выше этот параметр, тем более мощное оружие может использовать главный герой. Так же от величины этой характеристики зависит наносимый урон противнику.
* '''Ловкость''' определяет возможность использовать оружие с атрибутом ЛОВКОСТЬ (луки, арбалеты). Влияет на наносимый оружием урон, а также на вскрытие замков и уровень карманной кражи.
* '''Мана''' определяет использование заклинаний. Она расходуется при чтении свитков заклинаний и использовании телепортационных рун. В третьей части игры при использовании телепортационных рун эта характеристика не расходуется.
* '''Жизнь''' характеризует здоровье персонажа. Когда жизни мало, персонаж теряет сознание, а когда она равна нулю — персонаж умирает. В первых двух частях игры эта характеристика увеличивается вместе с увеличением уровня развития, в третьей части — для увеличения этой характеристики нужно тратить очки обучения.
* '''Защита''' от оружия/стрел/огня/магии определяет, какой урон персонаж способен перенести без вреда для здоровья.
Строка 69:
 
=== Умения и навыки ===
'''Боевые умения''' (мастерство владения одноручным оружием, двуручным оружием, луком и арбалетом) определяют шанс нанести критический урон при ударе, измеряются в процентах от 0 до 100. Справедливо для первых двух частей игры. Критическое попадание пробивает любую броню. В третьей части игры появилась возможность владения двумя одноручными мечами. Каждое боевое умение имеет три уровня: начальный (новичок), средний и высший (мастер). Уровни владения оружием определяют боевую стойку во время нападения и выполняемые комбоудары. Также значительно повышаеться скорость нанесения ударов.
 
'''Воровские умения''' (вскрытие замков и карманная кража) определяют шанс успешной попытки обокрасть кого-либо или сохранение отмычки при неправильном движении во время вскрытия замка. В третьей части игры существует три уровня сложности замков и соответственно три уровня воровских умений. Также появились новые умения, такие как ''оправдание'' (иногда позволяет избежать наказания за кражу) и ''торговля'' (позволяет совершать более выгодные сделки).
Строка 90:
* именем (не каждый собственным, большинство, не дающие квестов, и не задействованные в их исполнении, называются по социальному статусу: «Рудокоп», «Горожанин» и т. п.),
* распорядком дня,
* местом и интервалом возрождения при смерти,
* чувствами (например слух),
* отношением к персонажу и некоторыми другими характеристиками, которые пока не используются.