Action-adventure: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1:
{{К удалению|2018-06-11}}
'''Action-adventure,''' или '''приключенческий боевик''' — смешанный жанр [[компьютерная игра|компьютерных игр]], сочетающий элементы [[квест]]а и [[Action|экшена]]<ref>{{Cite book |last=Rollins |first=A. |last2=Morris |first2=D. |title=Game Architecture and Design |publisher=Coriolis Ed |year=2000}}</ref>. К таким элементам могут принадлежать головоломки<ref name=Puzzle1>{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/2917/designing_and_integrating_puzzles_.php?page=1|title=Designing and Integrating Puzzles in Action-Adventure Games|last=Luban|first=Pascal|page=1|work=Gamasutra|publisher=Think Services Game Group|date=2002-12-06|accessdate=2009-02-05| archiveurl= https://web.archive.org/web/20081221140043/http://www.gamasutra.com/view/feature/2917/designing_and_integrating_puzzles_.php?page=1| archivedate= 21 December 2008 <!--DASHBot-->| deadurl= no}}</ref>; сюжет, многочисленные персонажи, диалоги между ними, инвентарь для собранных предметов и другие приметы жанра квестов{{sfn|Ernest Adams|2006|pp=398-399}}. Этот жанр является более молодым по сравнению с чистыми квестами и возник благодаря появлению игровых платформ, способных воспроизводить 3D-графику. Подобные игры предлагают игроку преодолевать препятствия как интеллектуального, так и физического рода, например, испытания игрока на выносливость или скорость реакции; само определение того, когда такая игра перестает быть квестом и превращается в чистую [[action]]-игру, является лишь вопросом интерпретации{{sfn|Ernest Adams|2006|p=548}}.
 
Вид от третьего лица является крайне распространенным в играх жанра action-adventure; по сравнению с чистыми [[action]]-играми, квестовые элементы в action-adventure требуют более сложного поведения камеры и более сложного устройства игровых уровней{{sfn|Ernest Adams|2006|pp=553-558}}. Это одна из тех разновидностей компьютерных игр, которая обязательно нуждается в присутствии сюжета, а не только [[геймплей|геймплея]]{{sfn|Ernest Adams|2006|p=155}}. Для action-adventure стандартным является прямое управление персонажем, а не интерфейс наподобие [[point-and-click]]{{sfn|Ernest Adams|2006|p=565}}.
 
== Особенности жанра ==