Action-adventure: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Dangaard (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Dangaard (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1:
{{К удалению|2018-06-11}}
'''Action-adventure,''' или '''приключенческий боевик''' — смешанный жанр [[компьютерная игра|компьютерных игр]], сочетающий элементы [[квест]]а и [[Action|экшена]]<ref>{{Cite book |last=Rollins |first=A. |last2=Morris |first2=D. |title=Game Architecture and Design |publisher=Coriolis Ed |year=2000}}</ref>. Подобные игры предлагают игроку преодолевать препятствия как интеллектуального, так и физического рода, например, испытания игрока на выносливость или скорость реакции; само определение того, когда такая игра перестает быть квестом и превращается в чистую [[action]]-игру, является лишь вопросом интерпретации{{sfn|Ernest Adams|2006|p=548}}. К таким элементам могут принадлежать головоломки<ref name=
Этот жанр является более молодым по сравнению с чистыми квестами и возник благодаря появлению игровых платформ, способных воспроизводить 3D-графику{{sfn|Ernest Adams|2006|p=548}}. Вид от третьего лица является крайне распространенным в играх жанра action-adventure; по сравнению с чистыми [[action]]-играми, квестовые элементы в action-adventure требуют более сложного поведения камеры и более сложного устройства игровых уровней{{sfn|Ernest Adams|2006|pp=553-558}}. Это одна из тех разновидностей компьютерных игр, которая обязательно нуждается в присутствии сюжета, а не только [[геймплей|геймплея]]{{sfn|Ernest Adams|2006|p=155}}. Для action-adventure стандартным является прямое управление персонажем, а не интерфейс наподобие [[point-and-click]]{{sfn|Ernest Adams|2006|p=565}}.
|