[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м →‎Примечания: Проект:КИ, см. СО с помощью AWB
м →‎Сюжет: РДБ-запрос, replaced: [[Doom] → [[Doom (игра, 1993)|Doom]
Строка 22:
В основе сюжета лежит тот же принцип, что и в игре ''Heretic'': игрок — единственный оставшийся в живых представитель своей расы в мире, захваченном одним из Змеиных всадников. Единственное отличие — в Hexen выжили три героя. В однопользовательском режиме они действуют как бы независимо друг от друга, а в многопользовательском — могут объединить свои силы. Кроме того, к ним может присоединиться четвёртый.
 
В плане геймплея создатели ''Hexen'' существенно разнообразили монотонность стандартного шутера от первого лица: помимо истребления монстров игроку приходится решать квестовые задачки, в основном сводящиеся к поиску выключателей и дверей, которые они открывают. В отличие от игр ''[[Doom (игра, 1993)|Doom]]'' и ''[[Heretic]]'' появилась возможность возвращаться на ранее пройденные уровни. Сложность игры состоит и в том, что кнопка, нажатая на одном уровне, может открыть дверь на другом, таким образом, игроку приходится часто путешествовать между уровнями и искать открывшиеся двери. Некоторые объекты активируются только после нажатия всех нужных кнопок на нескольких уровнях подряд.
 
Начинает игру главный герой в очищающем холле (Winnowing Hall), где он по сути знакомится с тем, что вообще есть в игре Hexen. Убив небольшую группу монстров и достав два первых ключа он активизирует колокол в местной часовне, а затем находит портал в первый хаб.