Ведьмак 3: Дикая Охота: различия между версиями

13 байт добавлено ,  2 года назад
→‎Движок: исправлено приложение
(отмена правки 94038682 участника МеталлоПоэт (обс.) это не опечатка)
Метка: отмена
(→‎Движок: исправлено приложение)
 
=== Движок ===
«Ведьмак 3: Дикая Охота» использует [[игровой движок]] [[REDengine|REDengine 3]], разработанный самой студией [[CD Projekt RED]] специально для создания [[линейность (компьютерные игры)|нелинейных]] [[компьютерная ролевая игра|ролевых игр]] [[открытый мир|с открытым миром]]<ref name="redengine-announced"/>. Движок был официально представлен публике 1 февраля 2013 года<ref name="redengine-announced">{{cite web|author=Liam Martin|title=The Witcher studio unveils next-generation engine REDengine 3|url=http://www.digitalspy.com/gaming/news/a455749/the-witcher-studio-unveils-next-generation-engine-redengine-3/|date=1 февраля 2013|publisher=Digital Spy|accessdate=2017-07-06|language=en}}</ref>. Предыдущие версии движка использовались при создании игры «[[Ведьмак 2: Убийцы королей]]»; [[REDengine|REDengine 3]] позволяет поточным образом подгружать масштабные открытые миры, что позволило значительно увеличить размеры игрового мира. Движок используетДля управления окклюзивным обрезанием в движок встроили технологию [[Umbra Software|Umbra 3 Visibility Solution]]. Инженеры из Umbra и CDP продемонстрировали работу технологии на Game Developers Conference 2014.
 
=== Музыка и звуковой дизайн ===