Трассировка лучей: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Добавлено определение понятия согласно толкованию компании NVIDIA. Так же добавлена ссылка на источник. |
Убрана устаревшая информация в недостатках. На данный момент появились технологии, способные обрабатывать трассировку лучей в реальном времени. |
||
Строка 14:
=== Недостатки ===
Серьёзным недостатком метода обратного трассирования является производительность. Метод растеризации и сканирования строк использует когерентность данных, чтобы распределить вычисления между пикселями. В то время как метод трассирования лучей каждый раз начинает процесс определения цвета пикселя заново, рассматривая каждый луч наблюдения в отдельности. Впрочем, это разделение влечёт появление некоторых других преимуществ, таких как возможность трассировать больше лучей, чем предполагалось для [[Сглаживание|устранения контурных неровностей]] в определённых местах модели. Также это регулирует отражение лучей и эффекты преломления, и в целом — степень фотореалистичности изображения.
== Программное обеспечение ==
|