Трассировка лучей: различия между версиями

[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Добавлено определение понятия согласно толкованию компании NVIDIA. Так же добавлена ссылка на источник.
Убрана устаревшая информация в недостатках. На данный момент появились технологии, способные обрабатывать трассировку лучей в реальном времени.
Строка 14:
=== Недостатки ===
Серьёзным недостатком метода обратного трассирования является производительность. Метод растеризации и сканирования строк использует когерентность данных, чтобы распределить вычисления между пикселями. В то время как метод трассирования лучей каждый раз начинает процесс определения цвета пикселя заново, рассматривая каждый луч наблюдения в отдельности. Впрочем, это разделение влечёт появление некоторых других преимуществ, таких как возможность трассировать больше лучей, чем предполагалось для [[Сглаживание|устранения контурных неровностей]] в определённых местах модели. Также это регулирует отражение лучей и эффекты преломления, и в целом — степень фотореалистичности изображения.
 
Сейчас существуют алгоритмы, лишь симулирующие трассировку лучей, для работы в реальном времени.
 
== Программное обеспечение ==