Скрэббл: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м автоматический перевод карточек на новый унифицированный формат изображений
→‎Правила: оформление
Строка 16:
 
== Правила ==
Игровое поле состоит из 15х1515×15, то есть 225 квадратов, на которые участники игры выкладывают буквы, составляя тем самым слова. В начале игры каждый игрок получает 7 случайных букв (всего их в игре 104). Через центральную клетку игрового поля по горизонтали или вертикали выкладывается первое слово, затем следующий игрок может добавить слово «на пересечение» из своих букв. Слова выкладываются либо слева направо, либо сверху вниз. Каждый игрок стремится выиграть игру, создавая больше слов на основе имеющихся фишек с буквами.<ref>Стратегии с победой на игры Эрудит (4 июня 2013) Источник http://blogmybrain.com/scrabble-word-finder/strategies-on-winning-the-scrabble-game.html</ref>
 
=== Словарь ===
Строка 30:
 
=== Игра ===
* В начале игры каждому даётся по семь7 фишек. За один ход можно составить несколько слов. Каждое новое слово должно соприкасаться или иметь общую букву (или буквы) с ранее составленными словами. Слова должны читаться слева направо (по горизонтали) и сверху вниз (по вертикали).
* Первое составленное слово должно проходить через центральную клетку.
* Если игрок не хочет или не может составить ни одного слова, — он имеет право поменять любое количество своих букв, пропустив при этом ход. В соответствии с изменениями, внесеннымивнесёнными в правила в 1976 году, «любое количество» может означать и ноль, то есть игрок имеет право просто пасовать, не меняя ни одной фишки.
* Любая последовательность букв по горизонтали и вертикали должна являться словом. То есть в игре не допускается появление на поле случайных буквосочетаний, не представляющих собою слов, соответствующих вышеприведеннымвышеприведённым критериям.
* После каждого хода необходимо добрать новых букв до семи.
* Если за ход игрок использовал все семь косточек, то ему начисляются дополнительные 50 очков (в «Эрудите» — 15 очков).
Строка 347:
Каждой букве присвоено некоторое количество очков от 1 до 10. Некоторые квадраты на доске раскрашены в разные цвета. Количество очков, получаемых игроком за выложенное слово, подсчитывается следующим образом:
 
В «ScrabbleСкрэббле»:
 
* если квадрат под буквой зелёный, добавляется количество очков, написанное на букве
* если квадрат голубой, количество очков буквы умножается на 2
Строка 361 ⟶ 362 :
* если квадрат красный, количество очков всего слова умножается на 3
 
Если слово пересекает и красную (розовую), и синюю (голубую) клетки (в «Эрудите» — и красную (синюю), и жёлтую (зелёную) клетки), то в утроении (удвоении) очков слова учитывается утроение (удвоение) очков букв. Если слово пересекает две умножающих очки всего слова клетки, то учитываются обе операции. Например, если слово прошло через две красные клетки, то общий счетсчёт очков слова умножается на 9.
 
=== Пустышка («джокер», «звёздочка») ===
Также в наборе косточек присутствует несколько пустых фишек (в версии «Эрудит» — звёздочек, в версии «Словодел» — джокеров). Такая фишка может быть использована как любая буква на выбор игрока. Например, игрок может составить слово «<code>ТЕ*ЕФОН»</code>, где роль буквы «Л» будет играть пустышка (звёздочка, джокер).
 
Правила подсчёта очков и использования пустышек (звёздочек, джокеров) могут отличаться и игрокам следует заранее договориться о нюансах. Ниже приведены возможные варианты правил.
 
Подсчёт очков за пустышку (звёздочку, джокер):
* Пустышка всегда имеет 0 очков (классические правила '''Scrabble''').
* Пустышка (звёздочка, джокер) приносит столько очков, сколько бы принесла буква, роль которой она играет.
 
Повторное использование пустышек (звёздочек, джокеров):
* После выкладывания на поле пустышка считается сыгранной и так и остаётся на этом месте до конца партии (классические правила '''Scrabble''').
* Если один игрок составил слово «<code>ТЕ*ЕФОН»</code>, то затем любой игрок, имея у себя букву «Л», может заменить её на пустышку (звёздочку, джокер) и забрать её себе. Как правило, действует дополнительное правило, обязывающее в таком случае использовать (выложить) забранную с поля пустышку (звёздочку, джокер) этим же ходом, то есть когда нельзя брать её себе «про запас».
 
== История ==