Скрэббл: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
PBot (обсуждение | вклад) м автоматический перевод карточек на новый унифицированный формат изображений |
Ilis (обсуждение | вклад) →Правила: оформление |
||
Строка 16:
== Правила ==
Игровое поле состоит из
=== Словарь ===
Строка 30:
=== Игра ===
* В начале игры каждому даётся по
* Первое составленное слово должно проходить через центральную клетку.
* Если игрок не хочет или не может составить ни одного слова, — он имеет право поменять любое количество своих букв, пропустив при этом ход. В соответствии с изменениями,
* Любая последовательность букв по горизонтали и вертикали должна являться словом. То есть в игре не допускается появление на поле случайных буквосочетаний, не представляющих собою слов, соответствующих
* После каждого хода необходимо добрать новых букв до семи.
* Если за ход игрок использовал все семь косточек, то ему начисляются дополнительные 50 очков (в «Эрудите» — 15 очков).
Строка 347:
Каждой букве присвоено некоторое количество очков от 1 до 10. Некоторые квадраты на доске раскрашены в разные цвета. Количество очков, получаемых игроком за выложенное слово, подсчитывается следующим образом:
В «
* если квадрат под буквой зелёный, добавляется количество очков, написанное на букве
* если квадрат голубой, количество очков буквы умножается на 2
Строка 361 ⟶ 362 :
* если квадрат красный, количество очков всего слова умножается на 3
Если слово пересекает и красную (розовую), и синюю (голубую) клетки (в «Эрудите» — и красную (синюю), и жёлтую (зелёную) клетки), то в утроении (удвоении) очков слова учитывается утроение (удвоение) очков букв. Если слово пересекает две умножающих очки всего слова клетки, то учитываются обе операции. Например, если слово прошло через две красные клетки, то общий
=== Пустышка («джокер», «звёздочка») ===
Также в наборе косточек присутствует несколько пустых фишек (в версии «Эрудит» — звёздочек, в версии «Словодел» — джокеров). Такая фишка может быть использована как любая буква на выбор игрока. Например, игрок может составить слово
Правила подсчёта очков и использования пустышек (звёздочек, джокеров) могут отличаться и игрокам следует заранее договориться о нюансах. Ниже приведены возможные варианты правил.
Подсчёт очков за пустышку (звёздочку, джокер):
* Пустышка всегда имеет 0 очков (классические правила
* Пустышка (звёздочка, джокер) приносит столько очков, сколько бы принесла буква, роль которой она играет.
Повторное использование пустышек (звёздочек, джокеров):
* После выкладывания на поле пустышка считается сыгранной и так и остаётся на этом месте до конца партии (классические правила
* Если один игрок составил слово
== История ==
|