Gothic (серия игр): различия между версиями

[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
→‎Характеристики: Грамматические правки
орфография
Строка 25:
Игры в стиле [[фэнтези]], действия разворачиваются в человеческом королевстве Миртана, ведущем войну с [[Орки|орками]].
 
В первых двух частях герою предстоит обследовать остров Хоринис ({{lang-de|Khorinis}}), а в третьей части путешествовать по материку. Игры серии отличаются «живым» игровым миром, где другие обитатели просто занимаются повседневными делами ( готовят еду, справляют нужду, спят и  т. д.).
 
[[Игровой движок]] обладает проработанной [[Скриптовый язык|скриптовой системой]], позволяющей создавать гибкие модификации и существенно изменять игру.
Строка 38:
* [[Gothic 3: The Beginning]] (15 января 2008) — приквел к Готике для мобильных телефонов. Действие происходит за 140 лет до событий первой Готики.
** [[Gothic 3: Forsaken Gods]] (21 ноября 2008, 8 декабря 2008 в России) — дополнение к Готике 3. Действие происходит через 2,5 года после Готики 3.
* [[Arcania: Gothic 4]] (12 октября 2010)  — спин-офф и отдельная часть в серии Gothic, сделанная по мотивам этой игровой вселенной.
** [[Arcania: Fall of Setarrif]]  (23 октября 2011 года)  — дополнение к Arcania. Действие происходит после главной сюжетной линии.
 
== Используемые движки ==
Строка 46:
'''Genome Engine'''<ref name=engine /> — Gothic 3 и Gothic 3: Forsaken Gods.
 
'''[[Havok Vision Engine|Vision Engine]]'''  — Arcania: Gothic 4 и Arcania: Fall of  Setarrif.
 
== Ролевая система ==
Строка 69:
 
=== Умения и навыки ===
'''Боевые умения''' (мастерство владения одноручным оружием, двуручным оружием, луком и арбалетом) определяют шанс нанести критический урон при ударе, измеряются в процентах от 0 до 100. Справедливо для первых двух частей игры. Критическое попадание пробивает любую броню. В третьей части игры появилась возможность владения двумя одноручными мечами. Каждое боевое умение имеет три уровня: начальный (новичок), средний и высший (мастер). Уровни владения оружием определяют боевую стойку во время нападения и выполняемые комбоудары. Также значительно повышается скорость нанесения ударов.
 
'''Воровские умения''' (вскрытие замков и карманная кража) определяют шанс успешной попытки обокрасть кого-либо или сохранение отмычки при неправильном движении во время вскрытия замка. В третьей части игры существует три уровня сложности замков и соответственно три уровня воровских умений. Также появились новые умения, такие как ''оправдание'' (иногда позволяет избежать наказания за кражу) и ''торговля'' (позволяет совершать более выгодные сделки).
Строка 85:
* Стойкость (к ядам/холоду/жаре/усталости) — эти умения появились в третьей части игры.
* Особые умения — эти умения появились в третьей части игры. Таким умениям можно научиться только у особых персонажей. Пример умений: Убийца орков (наносит дополнительный урон оркам), Паладин (наносит дополнительный урон всем служителям Белиара).
* Приготовление еды — умение так же появилось в третьей части. С помощью рецептов, нужных продуктов, ковша и котелка, герой может приготовить различную еду и напитки.
Кроме вышеперечисленного каждый [[Неигровой персонаж|NPC]] обладает:
 
Строка 130:
* Новый Лагерь основан теми кто был не согласен с политикой Старого лагеря. Населён Крестьянами, Скребками, Ворами, Наёмниками и Магами Воды.
 
===== Яркендар =====
Яркендар многие тысячелетия назад населяла древняя цивилизация, о существовании которой свидетельствуют уцелевшие с тех пор дворцы каст и Храм Аданоса. После падения барьера сюда перебрались бежавшие из колонии заключённые, а на побережье устроили свой лагерь пираты.
 
Строка 137:
 
==== Нордмар ====
Это  страна, расположенная на севере от Миртаны; населена нордмарцами. Нордмар характеризуется суровым климатом. Славится залежами магической и железной руды. На территории страны существуют поселения трёх кланов нордмардцев, это — Клан Волка, Клан Молота и Клан Огня.
 
Члены Клана Волка, в основном, охотники. Добывают шкуры зверей и обменивают их в других кланах. И да, только в нормаре есть специализированные "«охотники на орков"».
Клан Молота известен своими кузнецами. Так же тут расположена древняя гигантская плавильная печь, которую по сюжету третьей части захватывают орки. Только здесь знают как ковать оружие из чистой магической руды.
Члены Клана Огня служат Инносу (одно из святилищ этого бога расположено прямо на территории клана) и считаются его воинами, по типу палладинов. Также они поддерживают связь с Монастырем Круга Огня, расположенным неподалеку.
Строка 149:
'''Варант''' — часть материка к югу от Миртаны. Варант населён ассасинами, обитающими в городах, а также кочевниками и пришлыми орками которых объединяет с ассасинами общая вера в Белиара.
 
В Варанте очень теплый климат, большая часть территории представляет собой пустыню, в которой встречаются оазисы и пальмовые рощи. Также есть четыре острова в океане поблизости берега Варанта с юго восточной его стороны - — невдалеке Бакареша и Великого Оазиса. Острова покрыты пальмами и мангровыми зарослями. К югу от храма Мора Сул вдоль южного побережья Варанта тянется пальмовый берег, который примыкает к заливу между Мора Сул и Аль-Шедимом. Севернее Иштара в горах есть большая пальмовая роща. В Варанте имеются два крупных города: Мора Сул и Бакареш. Также значимым для ассасинов является крепость Иштар, где находится резиденция Зубена. Кроме них есть Лаго, Браго, Бэн-Сала и Бэн-Эрай. В стране расположены также храмы: Храм Бакареша — посвящённый Белиару, и древние храмы Аданоса: Мора Сул, Аль-Шедим и Бен Сала.
 
В Варанте обитают шакалы, львы, пустынные хищники, песчаные ползуны, тёмные глорхи, обычные и огненные вараны, огненные големы, дракон.
Строка 185:
'''Феодарон''' — огненный дракон, брат Феоматара. Питает усиленную ненависть к Безымянному за уничтожение брата.
 
'''Дракон-Нежить''' - полководец Белиара, создание чистой тьмы. Заодно является главой всех остальных созданий темного бога, напавших на Хоринис. Внешне выглядит как скелет обычного дракона, окружаемый зловещей темной аурой. Судя по всему, он символизирует стихию Тьмы или Хаоса, хотя, есть предположение, что он является искусственно созданным существом, наподобие голема. Самый сильный из всех драконов. Как он говорит, сам не имеет имени, будучи избранным Белиара, как Безымянный не имеет имени, будучи избранным Инноса. С его тела можно взять каменную душу, однако, зачем она в игре — так и остается загадкой.
 
Помимо всего прочего, все драконы могут размножаться, о чём свидетельствует множество драконьих яиц, спрятанных по всему Хоринису.
 
В третьей «Готике» драконы не имеют имен. Не смотряНесмотря на то, что это поколение драконов менее развито физически, по сравнению с драконами второй части, они чрезвычайно опасные существа  — им достаточно атаковать огнём всего несколько раз, чтобы убить человека, независимо от того, какие на нём доспехи.
 
=== Боги ===
Строка 211:
При убийстве любого животного персонаж получает очки опыта.
 
Бестиарий «Готики» послужил основой для набора животных последующих игр серии, тем не менее, некоторые животные в следующей игре не появились или были изменены. Так, только в первой и второй частях игры присутствуют крупные двуногие хищные рептилии штеки (остеры) и кусачи, только во второй - — драконьи снепперы.
 
== Персонажи ==
Строка 231:
 
== Ссылки ==
* [http://worldofplayers.ru/ Русскоязычный фан-сайт серии игр Готика]
* [http://www.gothic3.com/ Официальный сайт третьей Готики]{{ref-de}}{{ref-en}}
* [https://web.archive.org/web/20071229025550/http://gothic3.aspyr.com/ Официальный североамериканский сайт Gothic 3]