Ведьмак (серия романов): различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 78:
 
=== Компьютерные игры ===
В 1997 году польский разработчик компьютерных игр {{нп3|Хмеляж, Адриан|Адриан Хмеляж|pl|Adrian Chmielarz}} и его тогдашняя студия Metropolis взялись за создание компьютерной игры по неоконченной на тот момент серии «Ведьмак»; Хмеляж был поклонником книг, находился в хороших отношениях с Сапковским и получил у него разрешение на разработку — переписка велась в виде бумажных писем, поскольку Сапковский не пользовался электронной почтой. За лицензию на «Ведьмака» Хмеляж уплатил некую сумму, «разумную для Польши 1997 года»; получив деньги, Сапковский долго не отвечал на новые письма разработчика, а потом написал, что ему «наплевать» на игру. Хмеляж намеревался сделать «3D [[action-adventure]]» с моральными выборами, серьёзным взрослым сюжетом и проработанными характерами персонажей<ref name="euro1997">{{cite web|author=Robert Purchese|title=The Witcher game that never was|url=https://www.eurogamer.net/articles/2014-06-16-the-witcher-game-that-never-was|website=Eurogamer.net|date=2015-05-19|accessdate=2018-10-02|language=en}}</ref>. Хотя Metropolis сделала раннюю версию игры, проект таких масштабов был не по силам для небольшой студии; ранняя альфа-версия страдала от многих технических проблем, а немецкое издательство TopWare Interactive, с которым студия вела переговоры, обеспокоилось, что книги Сапковского не настолько хорошо знакомы западным игрокам, чтобы убедить их купить новинку. В конечном счете проект был заморожен и так никогда и не выпущен<ref name="mail1997">{{cite web|author=Антон Жук|title=Фичеры: Как разрабатывали первого «Ведьмака»|url=https://games.mail.ru/pc/articles/feat/kak_razrabatyvali_pervogo_vedmaka/|website=Игры Mail.Ru|date=2017-10-24|accessdate=2018-10-02|language=ru}}</ref>.
 
В 2002 году «Ведьмаком» заинтересовалась другая польская компания — [[CD Projekt]]; ранее эта компания открыла в [[Лодзь|Лодзе]] собственную студию [[CD Projekt RED]] и искала для неё подходящий проект. Сапковский вновь согласился продать права на «Ведьмака», попросив CD Projekt уладить возможный юридический спор с Metropolis; хотя компания предлагала ему процент от продаж будущей игры, писатель настоял на том, чтобы ему выплатили всю сумму сразу и целиком: он не верил в успех игры и считал, что если согласится на процент от продаж, то никаких денег не увидит. Он позже вспоминал, что CD Projekt принесла «большой мешок денег», и это было именно то, что он ожидал от адаптации: «большого мешка денег»<ref name="euro 2002">{{cite web|author=Robert Purchese|title=Meeting Andrzej Sapkowski, the writer who created The Witcher|url=https://www.eurogamer.net/articles/2017-03-24-meeting-andrzej-sapkowski-the-writer-who-created-the-witcher|website=Eurogamer.net|date=2017-03-24|accessdate=2018-10-02|language=en}}</ref>. ВАдриан [[2007Хмеляж год в играх|2007 году]] польскойи компаниейпредставитель [[CD Projekt]] былаRED выпущенаСебастьян компьютернаяЗелинский ролеваяпозже игра «[[Ведьмак (игра)|Ведьмак]]»сообщали, вчто [[2011суммы годне вбыли играх|2011такими году]]уж выпущенобольшими продолжение «[[ВедьмакСапковский 2:получил Убийцы15 королей|Убийцытысяч королей]]»,злотых от Metropolis в 20151997 году появиласьи третья35 частьтысяч серии —от «[[ВедьмакCD 3: Дикая охота|Дикая охота]]», аProjekt в 20162002<ref годуname="teper">{{cite дваweb|author=Светлана дополненияНелипа|title=Теперь кмы третьейзнаем, частисколько игры:получил «[[КаменныеАнджей сердца]]»Сапковский иот «КровьCD иProjekt вино»Red|url=https://www.igromania.ru/news/67843/Teper_my_znaem_skolko_poluchil_Andzhey_Sapkovskiy_ot_CD_Projekt_Red.html|website=www.igromania.ru|date=2017-06-02|accessdate=2018-10-02|language=ru}}</ref>.
 
В последующие годы [[CD Projekt RED]] последовательно выпустила три [[компьютерная ролевая игра|компьютерные ролевые игры]]: «[[Ведьмак (игра)|Ведьмак]]» (2007), «[[Ведьмак 2: Убийцы королей]]» (2011) и «[[Ведьмак 3: Дикая охота]]» (2015). Каждая из этих игр последовательно получала все больший критический и коммерческий успех.
 
=== Телесериалы ===