Обсуждение:Московская пирамида: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
шаблон+кхс
 
Нет описания правки
 
Строка 1:
{{Сообщение ХС|2 июля 2007|17 июля 2007|Кандидат}}
Чудно и странно для сибиряка называть Сибиркой ''Московскую'' пирамиду.
 
Сибирка - совсем другая игра, вернее, две сходных - для обеденных перерывов и для свободного времени.
Игра народная, так что правила не кодифицированы.
 
I. Сибирка (блиц ,быстрая, короткая, и т.п.)
 
В целом подобна Американке - при двух игроках игра до 8, любым шаром по любому,
со следующими отличиями:
 
1. Мощный разбой
а. Не менее 3х шаров должны остановиться на свободной половине стола.
б. Сколько не хватает до 3х, столько очков в минус разбойнику.
в. Все шары, забитые с разбоя, выставляются без последствий для счёта.
г. Шары выставляются "по-народному", т.е. вблизи середины любого,
предпочтительно, свободного борта.
2. Удары выполняются поочерёдно, как ходы в шахматах. Независимо от результата, следующий удар делает партнёр, т.е. накатать партию с разбоя не получится, зато дилетант может поиграть с чемпионом.
 
3. ДВА шара, правильно забитые одним ударом в разные лузы, добавляют к счёту ТРИ очка, а со стола снимается любой шар в пользу забившего.
 
4. Пропих разрешён. Два и более шара, забитых в одну лузу (неважно, прямо или от борта), выставляются все без последствий, т.е. равнозначно промаху. Шары, забитые в разные лузы, засчитываются все, если в каждую забито не более одного шара, иначе выставляются все.
Играются любые шары: стоящие вплотную или рядом, или в лузе, и пр. играются на общих основаниях, без выкрутас.
5. Отыгрыш - любое касание шаров.
 
6. В момент удара неподвижными должны быть только биток и целевой. Дожидаться остановки остальных шаров необязательно.
 
7. Если игроков больше двух, обычно желательно дать поиграть всем, а победа не так важна, поэтому победителем считается забивший последний шар, хотя бы и при долгах.
 
 
II. Сибирка (строгая)
 
1. То же, что I, но:
- в одну лузу, РАБОЧУЮ - забитый в неё шар считается забитым правильно и прибавляет к счёту игрока одно очко.
Остальные 5 луз ШТРАФНЫЕ. Забитый в штрафную лузу шар выставляется сам и ещё один - штрафной, а счёт автора уменьшается на единицу. Например, "штаны" в штрафные лузы обойдутся в 2 очка, а на столе прибавится 4 шара. Если у автора нет очков, счёт идёт в долг. Однако, шары, забитые в разные лузы, засчитываются все, если один (а не два!) из них забит в рабочую. Два шара, забитые в рабочую лузу, выставляются оба без последствий для счёта.
- Дожидаться остановки всех шаров обязательно.
2. Игра начинается с левой дальней лузы, глядя от пирамиды, т.е. эта луза 1я рабочая для обоих игроков.
 
3. Забитый шар делает рабочей следующую лузу по часовой стрелке. Остальные 5 штрафные. Переход всегда на одну лузу.
 
Чаще всего рабочие лузы у игроков не совпадают, поэтому их желательно обозначать, например, вешать на них ленточки разных цветов с зашитыми в концы плоскими грузиками, вроде монеты.
[[У:Rotorol|Rotorol]] ([[ОУ:Rotorol|обс.]]) 04:09, 12 октября 2018 (UTC)