FMV: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м оформление
оформление
Строка 8:
В ранних видеозаставках использовались видеосъёмки живых актёров. При этом бюджет заставок обычно был очень низким по сравнению с видеофильмами и кинофильмами, что приводило к использованию плохих декораций и участию малоизвестных актёров. Часто в качестве декораций использовалась компьютерная графика. Тем не менее, подобные заставки стали одной из причин популярности некоторых игровых серий (в частности, [[Command & Conquer]]). В некоторых играх по мотивам фильмов и мультфильмов использовались фрагменты видео из оригинальных произведений, для некоторых создавались дополнительные сцены. Например, анимация для заставок в игре [[Ghost in the Shell (игра)|Ghost in the Shell]] (1997), созданной по мотивам [[Ghost in the Shell|одноимённого]] мультфильма, была создана той же компанией, что и сам мультфильм.<ref>[http://www.production-ig.com/contents/works/ Production I.G [WORK LIST&#93;<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>
 
Среди редких примеров заставок с относительно высоким бюджетом и участием известных актёров — игры [[Wing Commander III: Heart of the Tiger]] (1994) и [[Wing Commander IV: The Price of Freedom]] (1996), позиционировавшиеся как интерактивные фильмы и являвшиеся самыми высокобюджетными играми своего времени: 4 млн и 12 млн (по некоторым сведениям, 14 млн<ref>[http://mir3d.ru/articles/648/ Кино и компьютерные игры: прекрасен наш союз?] «Мир 3D», 06.05.2009.</ref>) долларов. В Wing Commander IV также была впервые использована съёмка на 35-миллиметровую киноплёнку для создания игровых заставок.<ref name=wcnews.com>[http{{cite web|url=https://www.wcnews.com/news/update/6885|title=Ten Years of Wing Commander CIC —IV &lt;A- HREF="/newestshots/full/wc4sleeve.jpg"&gt;&lt;IMGWing SRCCommander CIC|publisher="/newestshots/thumb/wc4sleevetwcnews.jpg" WIDTHcom|accessdate="125" HEIGHT="150" border="0" align="right" hspace="4"&gt;Ten Ye …<!2018-11- Заголовок добавлен ботом -->]25}}</ref>
 
После середины 1990-х годов видеосъёмки стали использоваться редко, их вытеснила компьютерная 3D-анимация. Так как её качество было выше, чем качество игровой графики, а её применение в мультфильмах только начиналось, видеозаставки в играх сохраняли «вау-эффект». Заставки, выполненные с помощью компьютерной анимации, являлись важной частью ряда игр компании [[Squaresoft]] в 1997—2000 годах. Squaresoft и [[Capcom]], активно использовавшие качественную пререндерённую 3D-графику и анимацию в своих играх, впоследствии выпустили полнометражные мультфильмы с 3D-анимацией по мотивам некоторых своих игр.