FMV: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Sergei (обсуждение | вклад) м оформление |
TenBaseT (обсуждение | вклад) оформление |
||
Строка 8:
В ранних видеозаставках использовались видеосъёмки живых актёров. При этом бюджет заставок обычно был очень низким по сравнению с видеофильмами и кинофильмами, что приводило к использованию плохих декораций и участию малоизвестных актёров. Часто в качестве декораций использовалась компьютерная графика. Тем не менее, подобные заставки стали одной из причин популярности некоторых игровых серий (в частности, [[Command & Conquer]]). В некоторых играх по мотивам фильмов и мультфильмов использовались фрагменты видео из оригинальных произведений, для некоторых создавались дополнительные сцены. Например, анимация для заставок в игре [[Ghost in the Shell (игра)|Ghost in the Shell]] (1997), созданной по мотивам [[Ghost in the Shell|одноимённого]] мультфильма, была создана той же компанией, что и сам мультфильм.<ref>[http://www.production-ig.com/contents/works/ Production I.G [WORK LIST]<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>
Среди редких примеров заставок с относительно высоким бюджетом и участием известных актёров — игры [[Wing Commander III: Heart of the Tiger]] (1994) и [[Wing Commander IV: The Price of Freedom]] (1996), позиционировавшиеся как интерактивные фильмы и являвшиеся самыми высокобюджетными играми своего времени: 4 млн и 12 млн (по некоторым сведениям, 14 млн<ref>[http://mir3d.ru/articles/648/ Кино и компьютерные игры: прекрасен наш союз?] «Мир 3D», 06.05.2009.</ref>) долларов. В Wing Commander IV также была впервые использована съёмка на 35-миллиметровую киноплёнку для создания игровых заставок.<ref name=wcnews.com>
После середины 1990-х годов видеосъёмки стали использоваться редко, их вытеснила компьютерная 3D-анимация. Так как её качество было выше, чем качество игровой графики, а её применение в мультфильмах только начиналось, видеозаставки в играх сохраняли «вау-эффект». Заставки, выполненные с помощью компьютерной анимации, являлись важной частью ряда игр компании [[Squaresoft]] в 1997—2000 годах. Squaresoft и [[Capcom]], активно использовавшие качественную пререндерённую 3D-графику и анимацию в своих играх, впоследствии выпустили полнометражные мультфильмы с 3D-анимацией по мотивам некоторых своих игр.
|