Midnight Club: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
→‎История разработки: т. к. речь в абзаце о первой игре, то убрал для нейтральности
Строка 34:
== История разработки ==
[[Файл:Карта Лос-Анджелеса игры Midnight Club II.jpg|thumb|right|245px|Карта Лос-Анджелеса из второй части серии — ''[[Midnight Club II]]''. Улицы этого и других городов игр франшизы были воссозданы с расчётом на свободу исследования и высокую скорость прохождения соревнований]]
Серия игр ''Midnight Club'' была разработана [[Rockstar San Diego|Angel Studios]] под издательством компании [[Rockstar Games]]: при создании первой части серии, ''[[Midnight Club: Street Racing]]'', студия опиралась на свои предыдущие гоночные аркады — ''[[Midtown Madness]]'' и ''[[Midtown Madness 2]]'', и поэтому ''Midnight Club'' имеет схожие концепцию и геймплей — [[уличные гонки]] в [[Открытый мир|открытом мире]] по реальным городам<ref>{{Cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/midnight-club-hands-on/1100-2568379/|title=''Midnight Club'': Hands-On|date=12 мая 2000|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2016-07-23|archiveurl=https://archive.fo/20161220192730/http://www.gamespot.com/articles/midnight-club-hands-on/1100-2568379/|archivedate=2016-12-20|deadurl=yes}}</ref>. Таким образом, игра стала одной из первых про уличные гонки в открытом мире. Название является отсылкой к японскому клубу уличных гонщиков {{Не переведено 5|Mid Night Club||en|Mid Night Club}}, а [[кандзи]] на её логотипе означает Wangan, что намекает на трассу {{Не переведено 5|Маршрут Bayshore|Bayshore|en|Bayshore Route}}, по которой ездили члены клуба; логотип, помимо прочего, имеет сходство с названием [[Манга|манги]] {{Не переведено 5|Wangan Midnight||en|Wangan Midnight}} (湾岸 Midnight), вследствие чего версии игр серии ''Midnightверсия Club''игры, выпущенныевыпущенная в Японии, опускаютопускает кандзи с логотипа, чтобы избежать проблем с [[Авторское право|авторскими правами]]. ''Midnight Club: Street Racing'' была выпущена осенью {{vgy|2000}} года для новой на то время приставки [[PlayStation 2]], а в [[2001 год в компьютерных играх|следующем году]] студия [[Rebellion Developments]] создала версию игры для [[Game Boy Advance]]; в {{vgy|2013}} году вышла версия для [[PlayStation 3]].
 
''Midnight Club: Street Racing'' стала успешным проектом, в результате чего команда разработчиков решила создать [[сиквел]]. Во время работы над ''[[Midnight Club II]]'' Rockstar Games приобрели Angel Studios и переформировали её в Rockstar San Diego, став их материнской компанией<ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2002/11/20/take-two-acquires-angel|title=Take-Two Acquires Angel|date=20 ноября 2002|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2018-06-24|archiveurl=https://web.archive.org/web/20171107011839/http://www.ign.com/articles/2002/11/20/take-two-acquires-angel|archivedate=2017-11-07}}</ref>. Игра имеет такие нововведения, как мотоциклы (''Midnight Club II'' стала первой гоночной игрой, в которой использованы и автомобили, и мотоциклы<ref name="автоссылка1">{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2007/11/21/midnight-club-los-angeles-qa|title=''Midnight Club: Los Angeles''|date=8 апреля 2003|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2018-06-24|archiveurl=https://web.archive.org/web/20130824054738/http://www.ign.com/articles/2003/04/08/rockstar-ships-midnight-club-ii|archivedate=2013-08-24}}</ref>), специальные способности и онлайн-режим. Изначально выпуск состоялся весной {{vgy|2003}} года на PlayStation 2, а летом вышли портированные версии для [[Xbox]] и [[Windows]]; версия для Windows впоследствии была переиздана в {{vgy|2008}} году в сервисе [[Steam]], а в {{vgy|2013}} году вышла версия для PlayStation 3.
Строка 40:
На волне повышавшейся популярности тематики уличных гонок разработчики после выпуска ''Midnight Club II'' приступили к созданию продолжения, получившего название ''[[Midnight Club 3: DUB Edition]]''. Основным отличием от предыдущих частей является введение в серию лицензированных транспортных средств от известных мировых производителей, таких как [[Nissan]], [[Chevrolet]], [[Kawasaki Heavy Industries|Kawasaki]] и многих других. Помимо прочего, в игре впервые в серии появились возможности тюнинга и стайлинга, подобно играм ''[[Need for Speed: Underground]]'' и ''[[Need for Speed: Underground 2]]''. Транспортные средства и запчасти для них можно не только выиграть, но и купить, потратив на них заработанные в гонках [[Виртуальная валюта|деньги]]. В ходе создания Rockstar San Diego сотрудничали с журналом ''{{Не переведено 5|DUB Magazine||en|DUB (magazine)}}'' и со студией [[Rockstar Leeds]]<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/midnight-club-3-dub-edition-first-look/1100-6100551/|title=''Midnight Club 3: DUB Edition'' First Look|date=11 июня 2004|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2017-12-08|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160323210548/https://www.gamespot.com/articles/midnight-club-3-dub-edition-first-look/1100-6100551/|archivedate=2016-03-23}}</ref>. ''Midnight Club 3: DUB Edition'' вышла весной {{vgy|2005}} года на Xbox, PlayStation 2 и [[PlayStation Portable]], а [[2006 год в компьютерных играх|годом позже]] вышло переиздание для Xbox и PlayStation 2 с новым контентом, получившее название ''[[Midnight Club 3: DUB Edition Remix]]''; переиздание было также выпущено в {{vgy|2012}} году для PlayStation 3, будучи вскоре удалённым из-за истечения срока лицензии на транспортные средства и музыку.
 
В {{vgy|2007}} году Rockstar San Diego приступили к разработке следующей части серии под названием ''[[Midnight Club: Los Angeles]]'' на новом движке компании Rockstar Games — [[Rockstar Advanced Game Engine|RAGE]] (предыдущие части серии использовали движок собственной разработки Angel Studios — AGE) — для консолей следующего поколения — [[Xbox 360]] и [[PlayStation 3]]. В ходе создания все аспекты предыдущих частей были значительно усовершенствованы, а экраны загрузки были полностью убраны, поскольку команда создателей, по их словам, хотела дать игрокам большее чувство свободы<ref name="автоссылка1" />. Для PlayStation Portable студией [[Rockstar London]] также разрабатывалась отдельная версия под названием ''[[Midnight Club: LA Remix]]'', имеющая некоторые изменения и упрощения в связи с техническими ограничениями портативной системы. Выпуск игры состоялся осенью {{vgy|2008}} года, а в [[2009 год в компьютерных играх|следующем году]] вышло переиздание для Xbox 360 и PlayStation 3 под названием ''Midnight Club: Los Angeles Complete Edition'', включающее в себя оригинальную игру и все вышедшие для неё дополнения. Как и первая часть серии, ''Midnight Club: Los Angeles'' была выпущена и в Японии, где тоже убраны кандзи с логотипа во избежание проблем с авторскими правами.
 
После выпуска ''Midnight Club: Los Angeles'' главные разработчики серии — Джей Панек и Марк Гароне были уволены в связи с переменами в студии Rockstar San Diego и тяжёлыми условиями труда, из-за которых в сторону компании Rockstar Games высказывались многочисленные жалобы от работников и их семей. Увольнения коснулись и прочих людей студии, которые не хотели принимать участие в разработке другой игры от Rockstar Games — ''[[Red Dead Redemption]]''. По этим причинам, продолжение серии ''Midnight Club'' в итоге было отменено<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/midnight-club-canceled-at-beleaguered-rockstar-san-diego/1100-6245225/|title=''Midnight Club'' canceled at beleaguered Rockstar San Diego?|date=11 января 2010|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2018-07-12|archiveurl=https://web.archive.org/web/20171107012542/https://www.gamespot.com/articles/midnight-club-canceled-at-beleaguered-rockstar-san-diego/1100-6245225/|archivedate=2017-11-07}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemption-on-track-rockstar-saddened-by-working-condition-claims/1100-6246814/|title=''Red Dead Redemption'' on track, Rockstar ’saddened’ by working-condition claims|date=21 января 2010|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2018-10-20|archiveurl=https://web.archive.org/web/20171107012555/https://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemption-on-track-rockstar-saddened-by-working-condition-claims/1100-6246814/|archivedate=2017-11-07}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/take-two-confirms-restructuring-denies-studio-layoffs/1100-6249299/|title=Take-Two confirms ’restructuring,’ denies studio layoffs|date=3 февраля 2010|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2018-10-20|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160414041610/https://www.gamespot.com/articles/take-two-confirms-restructuring-denies-studio-layoffs/1100-6249299/|archivedate=2016-04-14}}</ref>.