The Elder Scrolls III: Morrowind: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
MBHbot (обсуждение | вклад) м replaced: {{cite web|author=Erik Kain|title='Skyrim' Modders Bring 'Morrowind' To Life In Amazing 'Skywind' Mod|url=https://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/01/05/skyrim-modders-bring-morrowind-to-life-in-amazing-skywind-mod/|date=5 января 2014|publisher=Forbes|accessdate=2015-10-11|language=Английский → {{cite web|author=Erik Kain|title='Skyrim' Modders Bring 'Morrowind' To Life In Amazing 'Skywind' Mod|url=https://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/01/05/skyrim-modders-bring-morrowind-to-... |
BsivkoBot (обсуждение | вклад) |
||
Строка 10:
| серия = [[The Elder Scrolls]]
| дата анонса =
| даты выпуска = '''PC'''<ref name="pcrelease">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/rpg/elderscrolls3morrowind/similar.html?mode=versions|title=PC release summary|deadlink=404|publisher=[[GameSpot]]|accessdate=2015-11-
| платформы = [[IBM PC-совместимый компьютер|ПК]] ([[Windows]]), [[Xbox]]
| движок = [[NetImmerse]]<br>[[Gamebryo]]
Строка 178:
}}
Замысел третьей игры в серии ''The Elder Scrolls'' родился во время разработки ''Daggerfall'', хотя изначально предполагалось, что она будет называться ''Tribunal'', а действие будет происходить на островах Саммерсет. После выхода ''Daggerfall'' место действия изменили на провинцию Морровинд, а в качестве движка выбрали [[SVGA]] версию [[XnGine]], который до этого использовали при разработке ''[[An Elder Scrolls Legend: Battlespire]]''. Предполагалось, что игра будет «близка к ''Daggerfall'' по масштабу», будет включать в себя всю провинцию, а не только остров Вварденфелл, и позволит игрокам присоединиться к любому из пяти Великих домов данмеров. Мор должен был быть динамичней, постепенно распространяясь всё дальше и уничтожая поселения на своём пути. В конце концов было принято решение, что изначальный проект чересчур масштабен для технологий того времени<ref name="ANIV">{{cite web |url=http://www.elderscrolls.com/tenth_anniv/tenth_anniv-morrowind.htm |title=Morrowind, Behind the Scenes |work=[http://www.elderscrolls.com/tenth_anniv/tenth_anniv.htm The Elder Scrolls Tenth Anniversary] |publisher=Bethesda Softworks |year=2004 |accessdate=2016-05-22 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20061114102101/http://www.elderscrolls.com/tenth_anniv/tenth_anniv-morrowind.htm |archivedate=2006-11-14 }}</ref>. По словам Кена Ролстона, прозвучала примерно такая фраза: «Мы ещё не готовы, мы не хотим браться за дело, которое не сможем завершить»<ref name="QWE">{{cite web|url=http://www.imperial-library.info/content/interviews-MW-team |title=Interview with Morrowind Developers |work=The Interviews |publisher=Game. EXE. Reprinted in The Imperial Library |author=Qwerty |date=
После завершения ''Redguard'' в 1998 году разработчики вернулись к ''Morrowind'', чувствуя, что их основная аудитория жаждет вернуться к традиционной эпичности более ранних игр серии. Поняв, что Bethesda отстаёт от своих конкурентов в техническом аспекте, компания сосредоточилась на том, чтобы вновь выйти на первый план и инициатором этих усилий выступил лидер проекта Тодд Говард<ref name="DC">{{cite web |url=http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=27 |title=Development Team chat |work=[http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.List&category_show_all=1&persist_search=ee4b878e4223070b5eb4aaaa853c5c27&Data_page=2 Articles]. [http://planetelderscrolls.gamespy.com/ Planet Elder Scrolls] |publisher=VoodooExtreme. [[GameSpy]] |author=Eidolon |date=
Масштаб игры был уменьшен, акцент был сделан на Дагот Уре и значительно меньшей территории, нежели в раннем проекте. Было решено, что игровой мир будет создан с применением методов, использованных при разработке ''Redguard'' — то есть, все игровые объекты будут созданы вручную, а не с помощью случайных алгоритмов, как в ''Arena'' и ''Daggerfall''. К 2000 году ''Morrowind'' был задуман как исключительно однопользовательская игра, без каких-либо мультиплеерных дополнений. Как сказал Пит Хайнс, вице-президент Bethesda по PR и маркетингу: «Нет. Ни при релизе, ни через три месяца, никогда»<ref name="VOODOO">{{cite web |url=http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=27 |work=VoodooExtreme |title=Development Team Chat No. 1 |accessdate=
В мае 2000 года Bethesda назначила дату релиза для ПК на конец 2001 года<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/elder-scrolls-iii-morrowind/1100-2567858/ |title=Elder Scrolls III: Morrowind | accessdate=2016-05-22 | date=2000-05-12 |publisher=[[GameSpot]]|lang=en}}</ref>. 5 мая была объявлена разработка релиза ''Morrowind'' для Xbox от Microsoft. В объявлении говорилось, что работа над этим релизом велась с тех самых пор, как Bethesda узнала об этой приставке<ref>{{cite web | url=http://www.elderscrolls.com/news/press_050401.htm | title=Bethesda Softworks Announces The Elder Scrolls III: Morrowind For Xbox | accessdate=2007-05-08 | date=2001-05-05 | publisher=[[Bethesda Softworks]] | archiveurl=https://web.archive.org/web/20070317232149/http://elderscrolls.com/news/press_050401.htm | archivedate=2007-03-17 }}</ref>. На [[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2001 был продемонстрирован бета-релиз ''Morrowind''<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/rpg/elderscrolls3morrowind/news_2764670.html|first=Trey |last=Walker |title=E3 2001: Morrowind update |accessdate=2007-05-06 | date=2001-05-23 |publisher=[[GameSpot]]}}</ref>, произведший большое впечатление на собравшихся. Тот же самый релиз был продемонстрирован сотрудникам ''[[PC Gamer]]'' для ещё одного превью, и он же использовался для более поздних превью вплоть до 19 июня, пока параллельно разрабатывалась другая тестовая сборка<ref name="Rockville">{{cite web |url=http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=7 |title=One Man's Journey to Rockville |accessdate=2006-09-22 |date=2001-06-19 |author=Dalin |archiveurl=https://web.archive.org/web/20071012213809/http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=7 |archivedate=2007-10-12 }}</ref>. Некоторые формы предзаказа, как, например у [[Electronics Boutique]], указывали ноябрь как дату выхода игры. 10 октября 2001 года [[GameSpot]] сообщил, что дата выхода ''Morrowind'' сдвигается на март 2002<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/rpg/elderscrolls3morrowind/news_2815651.html |first=Trey |last=Walker |title=Morrowind delayed | accessdate=2007-01-12 | date=2001-10-01 |publisher=[[GameSpot]]}}</ref>. 12 октября во время пресс-релиза Bethesda прозвучали слова «весна 2002»<ref>{{cite web | url=http://www.elderscrolls.com/news/press_101201.htm | title=Bethesda Softworks set to ship The Elder Scrolls III: Morrowind in Spring 2002 | accessdate=2007-05-08 | date=2001-10-12 | publisher=[[Bethesda Softworks]] | archiveurl=https://web.archive.org/web/20070317231954/http://elderscrolls.com/news/press_101201.htm | archivedate=2007-03-17 }}</ref>, чем подтвердились подозрения GameSpot о задержке, хотя конкретно о марте ничего сказано не было<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/rpg/elderscrolls3morrowind/news_2817768.html |first=Trey |last=Walker |title=Morrowind delay confirmed | accessdate=2007-01-12 | date=2001-12-01 |publisher=[[GameSpot]]}}</ref>. Хотя в то время никакой конкретной причины этой задержке не называлось, Пит Хайнс позже объяснил её необходимостью дополнительно протестировать и сбалансировать игру<ref>{{cite web |url=http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=33 |publisher=Morrowind-Guide. [http://planetelderscrolls.gamespy.com/ Planet Elder Scrolls] |title=Q&A with Pete Hines |accessdate=2007-01-12 |date=2001-11-16 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20071012213801/http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=33 |archivedate=2007-10-12 }}</ref>. Хотя версия ''Morrowind'' для PC была окончательно готова 23 апреля 2002 года<ref>{{cite web | url=http://www.elderscrolls.com/news/press_042302.htm | title=The Elder Scrolls III: Morrowind for PC goes gold | accessdate=2007-05-08 | date=2002-04-23 | publisher=[[Bethesda Softworks]] | archiveurl=https://web.archive.org/web/20061205060920/http://elderscrolls.com/news/press_042302.htm | archivedate=2006-12-05 }} <br>{{cite web |url=http://www.gamespot.com/pc/rpg/elderscrolls3morrowind/news_2862333.html |first=Trey |last=Walker |title=Morrowind goes gold |accessdate=2007-05-08 |date=2002-04-23 |publisher=[[GameSpot]] }}</ref> и вышла в северной Америке 1 мая<ref name="PCRD">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/rpg/elderscrolls3morrowind/similar.html?mode=versions |title=PC release summary |publisher=[[GameSpot]] | accessdate=2006-09-30 }}</ref>, версия для Xbox была в очередной раз была отложена. 15 апреля GameSpot предположил, что работа над версией для Xbox будет завершена в первую неделю мая, и выйдет она в том же месяце.<ref name="Delay3">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/xbox/rpg/elderscrolls3morrowind/news.html?sid=2861448&mode=all |first=Giancarlo |last=Varanini |title=Morrowind sees slight delay | accessdate=2007-01-12 | date=2002-04-15 |publisher=[[GameSpot]]}}</ref> Это догадка была опровергнута во время пресс-релиза Bethesda 4 июня, когда в качестве даты выхода Xbox-версии было назначено 7 июня.<ref>{{cite web | url=http://www.elderscrolls.com/news/press_060402.htm | title=The Elder Scrolls III: Morrowind for Xbox headed to stores | accessdate=2007-05-08 | date=2002-06-04 | publisher=[[Bethesda Softworks]] | archiveurl=https://web.archive.org/web/20070808212252/http://elderscrolls.com/news/press_060402.htm | archivedate=2007-08-08 }}</ref>
Строка 201:
В своей статье для портала Gamasutra Скотт Б. Мортон похвалил музыку как таковую, однако отметил, что саундтрек ''Morrowind'' плохо соответствует игровому процессу, не вызывая должных эмоций. По большей части, саундтрек выдержан в стиле эмбиент, меняясь только на время сражений. По мнению Мортона, однообразность, отсутствие реакции на действия игрока, и длина — саундтрек длится всего лишь 45 минут — не даёт игрокам в полной мере погрузиться в мир игры<ref>{{cite web | url=http://www.gamasutra.com/features/20050124/morton_01.shtml | last=Morton | first=Scott B. | title= Enhancing the Impact of Music in Drama-Oriented Games | accessdate=2007-05-13 | date=2005-01-24 | publisher=[[Gamasutra]]}}</ref>. В другой статье для Gamasutra Александр Брэндон хвалит музыкальное сопровождение ''Morrowind'' за новаторские инструментальные партии. По мнению Брэндона, сочетание элементов оркестровой и синтезированной музыки, а также использование, по выражению Брэндона, «подхода [[Болеро (Равель)|Болеро]]», придавали саундтреку «необычайную драматичность»<ref>{{cite web | url=http://www.gamasutra.com/features/20040430/brandon_01.shtml | last=Brandon | first=Alexander | title=Instrumentation: The Game Composer's New Challenge | accessdate=2007-05-13 | date=2004-04-30 | publisher=[[Gamasutra]]}}</ref>. В феврале 2003 года ''Morrowind'' был выдвинут на присвоение шестой ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академии интерактивных искусств и наук в категории «Выдающиеся оригинальные музыкальные композиции», но уступил ''[[Medal of Honor: Frontline]]''<ref name="AIAS">{{cite web |url=http://www.interactive.org/awards.php?winners&year=2003 |title=The Academy of Interactive Arts & Sciences |accessdate=2007-05-22 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20070929094228/http://www.interactive.org/awards.php?winners&year=2003 |archivedate=2007-09-29 }}</ref>.
В ''Morrowind'' также было немало озвученных диалогов, что игровые издания приняли несколько благосклонней. Стоит упомянуть [[Картер, Линда|Линду Картер]], [[Чудо-женщина|Чудо-Женщину]] из одноимённого сериала, которая участвовала в озвучивании нордов, и получила за это дополнительную раскрутку от Bethesda<ref>{{cite web | url=http://www.elderscrolls.com/news/press_020502.htm | title=Lynda Carter Joins the Cast of The Elder Scrolls III: Morrowind | accessdate=2007-05-13 | date=2002-02-05 | publisher=[[Bethesda Softworks]] | archiveurl=https://web.archive.org/web/20070519230524/http://www.elderscrolls.com/news/press_020502.htm | archivedate=2007-05-19 }}</ref>. Авторам некоторых обзоров понравилась озвучивание разных рас<ref>{{cite web |url=http://pc.gamezone.com/gzreviews/r14869.htm |title=The Elder Scrolls III: Morrowind |publisher=Gamezone |accessdate=2006-08-24 |last=Knutson |first=Michael |archiveurl=https://web.archive.org/web/20060618022252/http://pc.gamezone.com/gzreviews/r14869.htm |archivedate=2006-06-18 }}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.rpgfan.com/reviews/morrowind/Morrowind.html |title=The Elder Scrolls III: Morrowind |accessdate=2006-08-24 |publisher=RPG Fan |last=Cavner |first=Brian}}</ref>, хотя другие раскритиковали её за сильный контраст между речью, в которой ясно звучит влияние чуждой культуры, и грамматически безупречными фразами в диалоговом окне<ref name="IGN3">{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/359/359554p3.html | publisher=IGN |title=The Elder Scrolls III: Morrowind Review, page 3 | accessdate=
1 мая 2002 года саундтрек был издан отдельным диском ''The Elder Scrolls III: Morrowind Original Soundtrack'' компанией [[Bethesda Softworks]].<ref>{{cite web | url=http://www.elderscrolls.com/news/press_111201.htm | title=The Elder Scrolls III: Morrowind to feature soundtrack by award-winning composer Jeremy Soule | accessdate=2007-05-08 | date=2001-11-12 | publisher=[[Bethesda Softworks]] | archiveurl=https://web.archive.org/web/20070423082045/http://www.elderscrolls.com/news/press_111201.htm | archivedate=2007-04-23 }}</ref><ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/099/099819p1.html|publisher=[[IGN]]|title=Morrowind’s Got Soule|accessdate=2006-10-02|date=2001-11-12|archiveurl=https://www.webcitation.org/683nM4AYK?url=http://pc.ign.com/articles/099/099819p1.html|archivedate=2012-05-31}}</ref>
Строка 291:
== Отзывы и критика ==
{{Оценки игры
|
|
<!--Иностранные обзоры-->
|
|
|
|
|
|
|
<!--русские обзоры-->
|AG
|ИМ
|СИ
|PG
|GEXE
}}
''The Elder Scrolls III: Morrowind'' был хорошо воспринят критиками, которые особенно выделяли его размеры, богатство визуальной части, а также его свободный дизайн. Однако, несмотря на все комплименты, свою долю критики получили гейм-дизайнеры, из-за глитчей и неоптимизированности игры для компьютеров средней мощности<ref name="GSPY2"/>. В ретроспективе от [[1UP.com]], широта и бесконечность мира ''Morrowind'' способствовала снижению популярности однопользовательских RPG на домашних компьютерах в пользу [[MMORPG]], где игроки могли получить схожий опыт<ref name=OblivWest>{{cite web | url = http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&cId=3148996 | title = The Oblivion of Western RPGs: Can Oblivion save a genre it helped bury? | author = Patrick Joynt | publisher = [[1up.com]] | date =
Несмотря на это, обозреватели обычно отмечали, что преимущества игры намного превосходят её недостатки. [[IGN]] пришли к выводу, что «''Morrowind'' не идеален и его системные требования достаточно высоки, но его достоинства перевешивают любые минусы»<ref name="IGN5">{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/359/359554p5.html | publisher=[[IGN]] |title=The Elder Scrolls III: Morrowind Review, page 5 | accessdate=2016-
''Morrowind'' был отмечен за свою необычайную детализированность, в частности погодные эффекты в режиме реального времени, цикл смены дня и ночи<ref name="EEEG">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/rpg/elderscrolls3morrowind/news_2764670.html |publisher=[[GameSpot]] | title=E3 2001: Morrowind update | accessdate=2016-
Система умений также была высоко оценена, за некоторыми исключениями. IGN посчитали описание в руководстве неясным, но сами классы хорошо сбалансированными и продуманными для всех стилей игры<ref name="IGN2">{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/359/359554p2.html | publisher=IGN |title=The Elder Scrolls III: Morrowind Review, page 2 | accessdate=
Единственный элемент ''Morrowind'', в отношении которого мнения критиков оказались единогласны, была система журнала. В ''Morrowind'' у игрока есть дневник, который автоматически обновляется после разговоров с NPC и прочих событий. Несмотря на то, что IGN и GamePro оценили журнал за его относительную простоту в использовании<ref name="IGN2"/><ref name="GPRO">{{cite web |url=http://www.gamepro.com/computer/pc/games/reviews/23820.shtml |work=[[GamePro]] |title=The Elder Scrolls III: Morrowind Review |accessdate=2006-09-20 |date=2002-05-29 |author=Dunjinmaster |archiveurl=https://web.archive.org/web/20021017020900/http://www.gamepro.com/computer/pc/games/reviews/23820.shtml |archivedate=2002-10-17 }}</ref>, его почти повсеместно критиковали. Его назвали «запутанным беспорядком»<ref name="GSPY3"/>, «сотнями длинных страниц»<ref name="GSPT2"/>, без всякого полезного метода организации по названиям квестов<ref name="PCG"/>. Computer Gaming World назвали систему «дотошным, запутанным кошмаром» и одним из наибольших недостатков игры<ref name="CGW1"/>. Однако Bethesda прислушалась к критикам, и кое-что исправила в последующем дополнении ''[[The Elder Scrolls III: Tribunal|Tribunal]]'', где журнал был организован по квестам, и в нём было легче ориентироваться.
Строка 336:
=== Плагины ===
Официально для ''Morrowind'' было выпущено восемь плагинов<ref>{{cite web|url=http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_plugins.htm|title=Morrowind Plugins|publisher=Bethesda Softworks|accessdate=
* ''Bitter Coast Sounds'' — добавляет новые звуки дикой природы и стрекоз.
Строка 353:
Morrowind хорошо известен своей способностью быть измененным с помощью [[плагин]]ов ([[Модификация (компьютерные игры)|модификаций]]), которые добавляют новых [[Неигровой персонаж|NPC]], квесты и [[локация|локации]] — от отдельных башен и мелких островов до самостоятельных обширных территорий со своими городами, подземельями и сюжетными ответвлениями. Плагины меняют геймплей (вводится необходимость спать и есть, а управлять магией можно как в мире «[[Колесо Времени]]» [[Роберт Джордан|Роберта Джордана]]) и ролевую систему (к примеру, убирают ручное распределение очков по характеристикам).
Отдельно стоит выделить плагины, исправляющие ошибки игры. Для оригинальной англоязычной версии игры это Unofficial Morrowind Patch<ref>{{cite web|url=http://www.etherealsoftware.com.au/patch/|author=Thepal.|title=The Unofficial Morrowind Patch (UMP)|accessdate=
=== Tamriel Rebuilt ===
Строка 360:
=== Мистификации ===
[[Крипипаста]] Jvk1166z.esp повествует о якобы существующем одноимённом моде, в котором основные герои сюжетной линии мертвы, а героя преследует некий Ассасин, постоянно отбирающий у него здоровье. Ключевым моментом мода является расположение звёзд на небе, совпадающее с земным и указывающее на определённую дату<ref>{{cite web |url= https://www.mirf.ru/worlds/kripipasta-legendy-i-uzhasy-interneta |title= Крипипаста: легенды и ужасы интернета |author= Арсений Крымов |website= [[Мир фантастики]] |date= 2013-05-20
== Сторонние проекты ==
=== OpenMW ===
''OpenMW'' представляет собой [[открытое программное обеспечение|открытый]] [[бесплатное программное обеспечение|бесплатный]] [[Кроссплатформенность|кроссплатформенный]] [[игровой движок]], разрабатываемой группой независимых разработчиков, опубликованный под лицензией [[GPL#GPL v3|GPL v3]]<ref>{{cite web |url=https://openmw.org/faq |title=OpenMW, Open source ''Elderscrolls III: Morrowind'' reimplementation |website=OpenMW.org |publisher=OpenMW project |accessdate=
=== Skywind ===
{{main|Skywind}}
''Skywind'' — некоммерческая фанатская [[Модификация (компьютерные игры)|модификация]] для игры [[The Elder Scrolls V: Skyrim]], воссоздающая игровой мир ''The Elder Scrolls III: Morrowind'' на [[игровой движок|игровом движке]] [[Creation Engine]]<ref>{{cite web|url=http://games.mail.ru/pc/news/2012-09-21/igroki_vossozdajut_morrowind_na_dvizhke_skyrim/|title=Игроки воссоздают Morrowind на движке Skyrim|work=Игры@Mail.Ru|lang=ru|accessdate=2013-05-06|date=2012-09-21|author=Иван Лобанов|archiveurl=https://www.webcitation.org/6GWJWgmzx?url=http://games.mail.ru/pc/news/2012-09-21/igroki_vossozdajut_morrowind_na_dvizhke_skyrim/|archivedate=2013-05-10|deadurl=yes}}</ref><ref>{{cite web|author=Erik Kain|title='Skyrim' Modders Bring 'Morrowind' To Life In Amazing 'Skywind' Mod|url=https://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/01/05/skyrim-modders-bring-morrowind-to-life-in-amazing-skywind-mod/|date=
== Примечания ==
|