The Elder Scrolls III: Morrowind: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м replaced: {{cite web|author=Erik Kain|title='Skyrim' Modders Bring 'Morrowind' To Life In Amazing 'Skywind' Mod|url=https://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/01/05/skyrim-modders-bring-morrowind-to-life-in-amazing-skywind-mod/|date=5 января 2014|publisher=Forbes|accessdate=2015-10-11|language=Английский → {{cite web|author=Erik Kain|title='Skyrim' Modders Bring 'Morrowind' To Life In Amazing 'Skywind' Mod|url=https://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/01/05/skyrim-modders-bring-morrowind-to-...
Строка 10:
| серия = [[The Elder Scrolls]]
| дата анонса =
| даты выпуска = '''PC'''<ref name="pcrelease">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/rpg/elderscrolls3morrowind/similar.html?mode=versions|title=PC release summary|deadlink=404|publisher=[[GameSpot]]|accessdate=2015-11-808|archiveurl=https://web.archive.org/web/20110810180131/http://www.gamespot.com/pc/rpg/elderscrolls3morrowind/similar.html?mode=versions|archivedate=2011-08-10|lang=en}}</ref><br>{{vgrelease|NA=1 мая 2002|EU=2 мая 2002|RU=4 октября 2002<ref>{{cite web|url=http://games.1c.ru/the_elder_scrolls_3_morrowind/|title=Страница игры на сайте 1С|archiveurl=https://www.webcitation.org/65Cz4AFCj?url=http://games.1c.ru/the_elder_scrolls_3_morrowind/|archivedate=2012-02-04|lang=ru}}</ref>}}'''Xbox'''<ref name="xboxrelease">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/xbox/rpg/elderscrolls3morrowind/similar.html?mode=versions|title=Xbox release summary|publisher=[[GameSpot]]|accessdate=2015-11-08|archiveurl=https://web.archive.org/web/20110513121511/http://www.gamespot.com/xbox/rpg/elderscrolls3morrowind/similar.html?mode=versions|archivedate=2011-05-13|deadlink=404|lang=en}}</ref><br>{{vgrelease|NA=6 июня 2002|EU=22 ноября 2002}}
| платформы = [[IBM PC-совместимый компьютер|ПК]] ([[Windows]]), [[Xbox]]
| движок = [[NetImmerse]]<br>[[Gamebryo]]
Строка 178:
}}
 
Замысел третьей игры в серии ''The Elder Scrolls'' родился во время разработки ''Daggerfall'', хотя изначально предполагалось, что она будет называться ''Tribunal'', а действие будет происходить на островах Саммерсет. После выхода ''Daggerfall'' место действия изменили на провинцию Морровинд, а в качестве движка выбрали [[SVGA]] версию [[XnGine]], который до этого использовали при разработке ''[[An Elder Scrolls Legend: Battlespire]]''. Предполагалось, что игра будет «близка к ''Daggerfall'' по масштабу», будет включать в себя всю провинцию, а не только остров Вварденфелл, и позволит игрокам присоединиться к любому из пяти Великих домов данмеров. Мор должен был быть динамичней, постепенно распространяясь всё дальше и уничтожая поселения на своём пути. В конце концов было принято решение, что изначальный проект чересчур масштабен для технологий того времени<ref name="ANIV">{{cite web |url=http://www.elderscrolls.com/tenth_anniv/tenth_anniv-morrowind.htm |title=Morrowind, Behind the Scenes |work=[http://www.elderscrolls.com/tenth_anniv/tenth_anniv.htm The Elder Scrolls Tenth Anniversary] |publisher=Bethesda Softworks |year=2004 |accessdate=2016-05-22 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20061114102101/http://www.elderscrolls.com/tenth_anniv/tenth_anniv-morrowind.htm |archivedate=2006-11-14 }}</ref>. По словам Кена Ролстона, прозвучала примерно такая фраза: «Мы ещё не готовы, мы не хотим браться за дело, которое не сможем завершить»<ref name="QWE">{{cite web|url=http://www.imperial-library.info/content/interviews-MW-team |title=Interview with Morrowind Developers |work=The Interviews |publisher=Game. EXE. Reprinted in The Imperial Library |author=Qwerty |date=July 2001-07 |accessdate=2010-10-18}}</ref>. В 1997 году проект был отложен, но не забыт<ref name="QWE"/>, и Bethesda взялась за разработку ''Redguard'' и ''[[Battlespire]]''<ref name="ANIV"/>.
 
После завершения ''Redguard'' в 1998 году разработчики вернулись к ''Morrowind'', чувствуя, что их основная аудитория жаждет вернуться к традиционной эпичности более ранних игр серии. Поняв, что Bethesda отстаёт от своих конкурентов в техническом аспекте, компания сосредоточилась на том, чтобы вновь выйти на первый план и инициатором этих усилий выступил лидер проекта Тодд Говард<ref name="DC">{{cite web |url=http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=27 |title=Development Team chat |work=[http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.List&category_show_all=1&persist_search=ee4b878e4223070b5eb4aaaa853c5c27&Data_page=2 Articles]. [http://planetelderscrolls.gamespy.com/ Planet Elder Scrolls] |publisher=VoodooExtreme. [[GameSpy]] |author=Eidolon |date=July 2000-07 |accessdate=2006-11-22 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20071019071012/http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=27 |archivedate=2007-10-19 }}</ref>. XnGine был отброшен, и на его место встал движок на основе [[Direct3D]], позволяющий контролировать освещение и трансформировать объекты<ref name="QWE"/> 32-битными текстурами и скелетной анимацией. Во время рекламной кампании Bethesda намеренно приурочила демонстрацию первых игровых скриншотов к анонсу [[GeForce 4]], нового поколения графических ускорителей от [[NVIDIA]], чтобы «показать выдающиеся водные эффекты, на которые способна эта технология»<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/324/324301p1.html |title=The Water of Morrowind |publisher=[[IGN]] |date=2002-02-08 |accessdate=2016-05-22|author=Ivan Sulic}}</ref>.
 
Масштаб игры был уменьшен, акцент был сделан на Дагот Уре и значительно меньшей территории, нежели в раннем проекте. Было решено, что игровой мир будет создан с применением методов, использованных при разработке ''Redguard'' — то есть, все игровые объекты будут созданы вручную, а не с помощью случайных алгоритмов, как в ''Arena'' и ''Daggerfall''. К 2000 году ''Morrowind'' был задуман как исключительно однопользовательская игра, без каких-либо мультиплеерных дополнений. Как сказал Пит Хайнс, вице-президент Bethesda по PR и маркетингу: «Нет. Ни при релизе, ни через три месяца, никогда»<ref name="VOODOO">{{cite web |url=http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=27 |work=VoodooExtreme |title=Development Team Chat No. 1 |accessdate=September 2006-09-20, 2006 |date=July 2000-07-19, 2000 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20071019071012/http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=27 |archivedate=2007-10-19 }}</ref>. Несмотря на уменьшенный масштаб, проект потребовал значительных вложений. По оценкам команды разработчиков, для создания игры потребовалось «около ста человеко-лет». Чтобы осуществить задуманное, Bethesda утроила свой штат сотрудников, а весь первый год был посвящён исключительно работе над ''[[The Elder Scrolls Construction Set]]'', который позволял с лёгкостью вносить изменения в игру. По словам Тодда Говарда, ''Construction Set'' стал результатом общего стремления создать вместо обычной игры своеобразную «ролевую операционную систему», способную расширяться и изменяться<ref name="CRTS">{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/itemrankings/fullnews.asp?newsid=1570 |author=Staff |title=Morrowind Construction Set Announced |accessdate=2007-01-12 |date=2000-06-09 |work=GamePen |publisher=[[Game Rankings]] |archiveurl=https://web.archive.org/web/20031013051155/http://www.gamerankings.com/itemrankings/fullnews.asp?newsid=1570 |archivedate=2003-10-13 }}</ref>. Несмотря на увеличение штата сотрудников, дизайнер Кен Ролстон позже отметит, что, по сравнению с ''Oblivion'', команда дизайнеров у ''Morrowind'' была небольшая<ref name="Rolston">{{cite web|url=http://consumer.hardocp.com/article.html?art=MTA2NCwxLCxoY29uc3VtZXI= |publisher=[[HardOCP]] |title=Oblivion's Ken Rolston Speaks | accessdate=January 2007-01-27, 2007 | date=May 2006-05-23, 2006 |last=Varney |first=Allen |archiveurl = https://web.archive.org/web/20061031104531/http://consumer.hardocp.com/article.html?art=MTA2NCwxLCxoY29uc3VtZXI= |archivedate = October 31, 2006-10-31}}</ref>.
 
В мае 2000 года Bethesda назначила дату релиза для ПК на конец 2001 года<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/elder-scrolls-iii-morrowind/1100-2567858/ |title=Elder Scrolls III: Morrowind | accessdate=2016-05-22 | date=2000-05-12 |publisher=[[GameSpot]]|lang=en}}</ref>. 5 мая была объявлена разработка релиза ''Morrowind'' для Xbox от Microsoft. В объявлении говорилось, что работа над этим релизом велась с тех самых пор, как Bethesda узнала об этой приставке<ref>{{cite web | url=http://www.elderscrolls.com/news/press_050401.htm | title=Bethesda Softworks Announces The Elder Scrolls III: Morrowind For Xbox | accessdate=2007-05-08 | date=2001-05-05 | publisher=[[Bethesda Softworks]] | archiveurl=https://web.archive.org/web/20070317232149/http://elderscrolls.com/news/press_050401.htm | archivedate=2007-03-17 }}</ref>. На [[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2001 был продемонстрирован бета-релиз ''Morrowind''<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/rpg/elderscrolls3morrowind/news_2764670.html|first=Trey |last=Walker |title=E3 2001: Morrowind update |accessdate=2007-05-06 | date=2001-05-23 |publisher=[[GameSpot]]}}</ref>, произведший большое впечатление на собравшихся. Тот же самый релиз был продемонстрирован сотрудникам ''[[PC Gamer]]'' для ещё одного превью, и он же использовался для более поздних превью вплоть до 19 июня, пока параллельно разрабатывалась другая тестовая сборка<ref name="Rockville">{{cite web |url=http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=7 |title=One Man's Journey to Rockville |accessdate=2006-09-22 |date=2001-06-19 |author=Dalin |archiveurl=https://web.archive.org/web/20071012213809/http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=7 |archivedate=2007-10-12 }}</ref>. Некоторые формы предзаказа, как, например у [[Electronics Boutique]], указывали ноябрь как дату выхода игры. 10 октября 2001 года [[GameSpot]] сообщил, что дата выхода ''Morrowind'' сдвигается на март 2002<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/rpg/elderscrolls3morrowind/news_2815651.html |first=Trey |last=Walker |title=Morrowind delayed | accessdate=2007-01-12 | date=2001-10-01 |publisher=[[GameSpot]]}}</ref>. 12 октября во время пресс-релиза Bethesda прозвучали слова «весна 2002»<ref>{{cite web | url=http://www.elderscrolls.com/news/press_101201.htm | title=Bethesda Softworks set to ship The Elder Scrolls III: Morrowind in Spring 2002 | accessdate=2007-05-08 | date=2001-10-12 | publisher=[[Bethesda Softworks]] | archiveurl=https://web.archive.org/web/20070317231954/http://elderscrolls.com/news/press_101201.htm | archivedate=2007-03-17 }}</ref>, чем подтвердились подозрения GameSpot о задержке, хотя конкретно о марте ничего сказано не было<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/rpg/elderscrolls3morrowind/news_2817768.html |first=Trey |last=Walker |title=Morrowind delay confirmed | accessdate=2007-01-12 | date=2001-12-01 |publisher=[[GameSpot]]}}</ref>. Хотя в то время никакой конкретной причины этой задержке не называлось, Пит Хайнс позже объяснил её необходимостью дополнительно протестировать и сбалансировать игру<ref>{{cite web |url=http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=33 |publisher=Morrowind-Guide. [http://planetelderscrolls.gamespy.com/ Planet Elder Scrolls] |title=Q&A with Pete Hines |accessdate=2007-01-12 |date=2001-11-16 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20071012213801/http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=33 |archivedate=2007-10-12 }}</ref>. Хотя версия ''Morrowind'' для PC была окончательно готова 23 апреля 2002 года<ref>{{cite web | url=http://www.elderscrolls.com/news/press_042302.htm | title=The Elder Scrolls III: Morrowind for PC goes gold | accessdate=2007-05-08 | date=2002-04-23 | publisher=[[Bethesda Softworks]] | archiveurl=https://web.archive.org/web/20061205060920/http://elderscrolls.com/news/press_042302.htm | archivedate=2006-12-05 }} <br>{{cite web |url=http://www.gamespot.com/pc/rpg/elderscrolls3morrowind/news_2862333.html |first=Trey |last=Walker |title=Morrowind goes gold |accessdate=2007-05-08 |date=2002-04-23 |publisher=[[GameSpot]] }}</ref> и вышла в северной Америке 1 мая<ref name="PCRD">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/rpg/elderscrolls3morrowind/similar.html?mode=versions |title=PC release summary |publisher=[[GameSpot]] | accessdate=2006-09-30 }}</ref>, версия для Xbox была в очередной раз была отложена. 15 апреля GameSpot предположил, что работа над версией для Xbox будет завершена в первую неделю мая, и выйдет она в том же месяце.<ref name="Delay3">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/xbox/rpg/elderscrolls3morrowind/news.html?sid=2861448&mode=all |first=Giancarlo |last=Varanini |title=Morrowind sees slight delay | accessdate=2007-01-12 | date=2002-04-15 |publisher=[[GameSpot]]}}</ref> Это догадка была опровергнута во время пресс-релиза Bethesda 4 июня, когда в качестве даты выхода Xbox-версии было назначено 7 июня.<ref>{{cite web | url=http://www.elderscrolls.com/news/press_060402.htm | title=The Elder Scrolls III: Morrowind for Xbox headed to stores | accessdate=2007-05-08 | date=2002-06-04 | publisher=[[Bethesda Softworks]] | archiveurl=https://web.archive.org/web/20070808212252/http://elderscrolls.com/news/press_060402.htm | archivedate=2007-08-08 }}</ref>
Строка 201:
В своей статье для портала Gamasutra Скотт Б. Мортон похвалил музыку как таковую, однако отметил, что саундтрек ''Morrowind'' плохо соответствует игровому процессу, не вызывая должных эмоций. По большей части, саундтрек выдержан в стиле эмбиент, меняясь только на время сражений. По мнению Мортона, однообразность, отсутствие реакции на действия игрока, и длина — саундтрек длится всего лишь 45 минут — не даёт игрокам в полной мере погрузиться в мир игры<ref>{{cite web | url=http://www.gamasutra.com/features/20050124/morton_01.shtml | last=Morton | first=Scott B. | title= Enhancing the Impact of Music in Drama-Oriented Games | accessdate=2007-05-13 | date=2005-01-24 | publisher=[[Gamasutra]]}}</ref>. В другой статье для Gamasutra Александр Брэндон хвалит музыкальное сопровождение ''Morrowind'' за новаторские инструментальные партии. По мнению Брэндона, сочетание элементов оркестровой и синтезированной музыки, а также использование, по выражению Брэндона, «подхода [[Болеро (Равель)|Болеро]]», придавали саундтреку «необычайную драматичность»<ref>{{cite web | url=http://www.gamasutra.com/features/20040430/brandon_01.shtml | last=Brandon | first=Alexander | title=Instrumentation: The Game Composer's New Challenge | accessdate=2007-05-13 | date=2004-04-30 | publisher=[[Gamasutra]]}}</ref>. В феврале 2003 года ''Morrowind'' был выдвинут на присвоение шестой ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академии интерактивных искусств и наук в категории «Выдающиеся оригинальные музыкальные композиции», но уступил ''[[Medal of Honor: Frontline]]''<ref name="AIAS">{{cite web |url=http://www.interactive.org/awards.php?winners&year=2003 |title=The Academy of Interactive Arts & Sciences |accessdate=2007-05-22 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20070929094228/http://www.interactive.org/awards.php?winners&year=2003 |archivedate=2007-09-29 }}</ref>.
 
В ''Morrowind'' также было немало озвученных диалогов, что игровые издания приняли несколько благосклонней. Стоит упомянуть [[Картер, Линда|Линду Картер]], [[Чудо-женщина|Чудо-Женщину]] из одноимённого сериала, которая участвовала в озвучивании нордов, и получила за это дополнительную раскрутку от Bethesda<ref>{{cite web | url=http://www.elderscrolls.com/news/press_020502.htm | title=Lynda Carter Joins the Cast of The Elder Scrolls III: Morrowind | accessdate=2007-05-13 | date=2002-02-05 | publisher=[[Bethesda Softworks]] | archiveurl=https://web.archive.org/web/20070519230524/http://www.elderscrolls.com/news/press_020502.htm | archivedate=2007-05-19 }}</ref>. Авторам некоторых обзоров понравилась озвучивание разных рас<ref>{{cite web |url=http://pc.gamezone.com/gzreviews/r14869.htm |title=The Elder Scrolls III: Morrowind |publisher=Gamezone |accessdate=2006-08-24 |last=Knutson |first=Michael |archiveurl=https://web.archive.org/web/20060618022252/http://pc.gamezone.com/gzreviews/r14869.htm |archivedate=2006-06-18 }}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.rpgfan.com/reviews/morrowind/Morrowind.html |title=The Elder Scrolls III: Morrowind |accessdate=2006-08-24 |publisher=RPG Fan |last=Cavner |first=Brian}}</ref>, хотя другие раскритиковали её за сильный контраст между речью, в которой ясно звучит влияние чуждой культуры, и грамматически безупречными фразами в диалоговом окне<ref name="IGN3">{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/359/359554p3.html | publisher=IGN |title=The Elder Scrolls III: Morrowind Review, page 3 | accessdate=December 2006-12-29, 2006 | date=May 2002-05-15, 2002 |first=Barry |last=Brenesal}}</ref>.
 
1 мая 2002 года саундтрек был издан отдельным диском ''The Elder Scrolls III: Morrowind Original Soundtrack'' компанией [[Bethesda Softworks]].<ref>{{cite web | url=http://www.elderscrolls.com/news/press_111201.htm | title=The Elder Scrolls III: Morrowind to feature soundtrack by award-winning composer Jeremy Soule | accessdate=2007-05-08 | date=2001-11-12 | publisher=[[Bethesda Softworks]] | archiveurl=https://web.archive.org/web/20070423082045/http://www.elderscrolls.com/news/press_111201.htm | archivedate=2007-04-23 }}</ref><ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/099/099819p1.html|publisher=[[IGN]]|title=Morrowind’s Got Soule|accessdate=2006-10-02|date=2001-11-12|archiveurl=https://www.webcitation.org/683nM4AYK?url=http://pc.ign.com/articles/099/099819p1.html|archivedate=2012-05-31}}</ref>
Строка 291:
== Отзывы и критика ==
{{Оценки игры
| GR = (PC) 89.19%<ref name="RANKPC">{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/pc/913818-the-elder-scrolls-iii-morrowind/index.html |title=The Elder Scrolls III: Morrowind (PC) | publisher=[[GameRankings]] | accessdate=2015-11-07|lang=en }}</ref><br>(Xbox) 86.97%<ref name="RANKXBOX">{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/xbox/480241-the-elder-scrolls-iii-morrowind/index.html |title=The Elder Scrolls III: Morrowind (Xbox) | publisher=[[GameRankings]] | accessdate=2015-11-07 |lang=en}}</ref>
| MC = (PC) 89/100<ref name="METAPC">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/the-elder-scrolls-iii-morrowind |title=The Elder Scrolls III: Morrowind (PC) | publisher=[[Metacritic]] | accessdate=2015-11-07 |lang=en}}</ref><br>(Xbox) 87/100<ref name="METAXBOX">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox/the-elder-scrolls-iii-morrowind |title=The Elder Scrolls III: Morrowind (Xbox) | publisher=[[Metacritic]] | accessdate=2015-11-07 |lang=en}}</ref>
<!--Иностранные обзоры-->
| Edge = 6/10<ref name="EDGE">{{статья |автор = Contributors |заглавие = The Elder Scrolls III: Morrowind |ссылка = http://dl.oldgamemags.com/Multi-format%20Publications/Edge/Edge-112.pdf |язык = en |издание = [[Edge (журнал)|Edge]] |тип = журнал |год = 2002 |ответственный = u.e. Curran, Ste |месяц = 07 |номер = 112 |страницы = 94—95 |doi = |issn = |accessdate = 2006-09-20 |архив = https://web.archive.org/web/20150718181227/http://dl.oldgamemags.com/Multi-format%20Publications/Edge/Edge-112.pdf |архив дата = 2015-07-18 |deadlink = yes |archiveurl = https://web.archive.org/web/20150718181227/http://dl.oldgamemags.com/Multi-format%20Publications/Edge/Edge-112.pdf |archivedate = {a }}</ref>
| GI = 9.0/10<ref name="gi">{{cite web | url=http://www.gameinformer.com/Games/Review/200206/R03.0801.1748.17687.htm?CS_pid=644570 | title=''Elder Scrolls III: Morrowind'' review at ''Game Informer'' | last=Brogger | first=Kristian | work=[[Game Informer]] | deadlink=404 | accessdate=2015-11-07 | archiveurl=https://web.archive.org/web/20071012220341/http://gameinformer.com/Games/Review/200206/R03.0801.1748.17687.htm?CS_pid=644570 | archivedate=2007-10-12 | lang=en }}</ref>
| GamePro = 5/5<ref>{{cite web |url=http://www.gamepro.com/computer/pc/games/reviews/23820.shtml |work=[[GamePro]] |title=The Elder Scrolls III: Morrowind Review |accessdate=2015-11-07 |date=2002-05-29 |deadlink=404 |author=Dunjinmaster |archiveurl=https://web.archive.org/web/20021017020900/http://www.gamepro.com/computer/pc/games/reviews/23820.shtml |archivedate=2002-10-17 |lang=en }}</ref>
| GSpot = 8.7/10<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/reviews/the-elder-scrolls-iii-morrowind-review/1900-2865084/ |publisher=[[GameSpot]] |title=The Elder Scrolls III: Morrowind Review, page 3 | accessdate=2015-11-07| date=2002-05-10 |first=Greg |last=Kasavin |authorlink=Greg Kasavin|lang=en}}</ref>
| GSpy = 89/100<ref>{{cite web|url=http://pc.gamespy.com/pc/the-elder-scrolls-iii-morrowind/543815p3.html |publisher=[[GameSpy]] |title=The Elder Scrolls III: Morrowind Review, page 3 | accessdate=2015-11-07 | date=2002-05-15 |first=William |last=Abner|lang=en}}</ref>
| IGN = 9.4/10<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/359/359554p5.html | publisher=[[IGN]] |title=The Elder Scrolls III: Morrowind Review, page 5 | accessdate=2015-11-07 | date=2002-05-15 |first=Barry |last=Brenesal|lang=en}}</ref>
| PCGUS = 90/100<ref name="PCG">Klett, Steve (Jul., 2002). "The Elder Scrolls III: Morrowind". [[PC Gamer|PC Gamer US]], p. 76–7.</ref>
<!--русские обзоры-->
|AG = 80%<ref>{{cite web|url=http://www.ag.ru/games/elder-scrolls-3-morrowind/review | publisher=[[Absolute Games]] |title=Обзор игры Elder Scrolls 3: Morrowind, The | accessdate=2015-11-06 | date=2002-05-14 |author=Nomad|lang=rus}}</ref>
|ИМ = 9/10<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/45650/The_Elder_Scrolls_III_Morrowind.htm | publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |title=Вердикт, The Elder Scrolls III: Morrowind | accessdate=2015-11-06 | date=2002-09-09 |author= Пятнистая Рысявка|lang=rus}}</ref>
|СИ = 8.5/10<ref>{{cite web |url=http://www.gameland.ru/pc/elder-scrolls-3-morrowind/ |publisher=[[Absolute Games]] |title=The Elder Scrolls III: Morrowind |accessdate=2015-11-06 |date= |author= |lang=rus |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130530101546/http://gameland.ru/pc/elder-scrolls-3-morrowind/ |archivedate=2013-05-30 }}</ref>
|PG = 9.0/10<ref>{{cite web|url=http://www.playground.ru/articles/elder_scrolls_3_morrowind/ | publisher=[[PlayGround.ru]] |title=The Elder Scrolls 3: Morrowind | accessdate=2015-11-06 | date= |author=|lang=rus}}</ref>
|GEXE = 5/5<ref>{{cite web|url=http://game-exe.org/index.php?n=Exe.Exe083CenterMorrowind| publisher=[[Game.EXE]] |title=Навсегда | accessdate=2015-11-06 | date=2002-06 |author=Вершинин, Александр; Ом, Андрей. |description=Рецензия The Elder Scrolls III: Morrowind|lang=rus}}</ref>
}}
 
''The Elder Scrolls III: Morrowind'' был хорошо воспринят критиками, которые особенно выделяли его размеры, богатство визуальной части, а также его свободный дизайн. Однако, несмотря на все комплименты, свою долю критики получили гейм-дизайнеры, из-за глитчей и неоптимизированности игры для компьютеров средней мощности<ref name="GSPY2"/>. В ретроспективе от [[1UP.com]], широта и бесконечность мира ''Morrowind'' способствовала снижению популярности однопользовательских RPG на домашних компьютерах в пользу [[MMORPG]], где игроки могли получить схожий опыт<ref name=OblivWest>{{cite web | url = http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&cId=3148996 | title = The Oblivion of Western RPGs: Can Oblivion save a genre it helped bury? | author = Patrick Joynt | publisher = [[1up.com]] | date = 29 марта 2006-03-29 | accessdate = 2016-808-808 | lang = en | archiveurl = https://archive.is/20120720161133/http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&cId=3148996 | archivedate = 2012-07-20 }}</ref>.
 
Несмотря на это, обозреватели обычно отмечали, что преимущества игры намного превосходят её недостатки. [[IGN]] пришли к выводу, что «''Morrowind'' не идеален и его системные требования достаточно высоки, но его достоинства перевешивают любые минусы»<ref name="IGN5">{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/359/359554p5.html | publisher=[[IGN]] |title=The Elder Scrolls III: Morrowind Review, page 5 | accessdate=2016-808-808 | date=2002-05-15 |author=Barry Brenesal|lang=en}}</ref>. Обозреватели из [[GameSpot]] пришли к аналогичному выводу: «''Morrowind'' имеет множество недостатков… Но все они, как правило, достаточно незначительны… ''Morrowind'' оправдывает свои амбиции. Эта великолепная, необъятная и открытая игра, в которую можно играть, как вам только захочется»<ref name="GSPT3"/>.
 
''Morrowind'' был отмечен за свою необычайную детализированность, в частности погодные эффекты в режиме реального времени, цикл смены дня и ночи<ref name="EEEG">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/rpg/elderscrolls3morrowind/news_2764670.html |publisher=[[GameSpot]] | title=E3 2001: Morrowind update | accessdate=2016-808-808 | date=2001-05-23 |author=Trey Walker|lang=en}}</ref>, а также большое разнообразие растительного и животного мира<ref name="IGN1"/><ref name="GSPY2">{{cite web|url=http://pc.gamespy.com/pc/the-elder-scrolls-iii-morrowind/543815p2.html |publisher=[[GameSpy]] |title=The Elder Scrolls III: Morrowind Review, page 2 | accessdate=2006-09-20 | date=2002-05-15 |first=William |last=Abner}}</ref><ref name="GSPT3">{{cite web |url=http://www.gamespot.com/pc/rpg/elderscrolls3morrowind/review.html?page=3 |publisher=[[GameSpot]] |title=The Elder Scrolls III: Morrowind Review, page 3 |accessdate=2006-09-20 |date=2002-05-10 |first=Greg |last=Kasavin |archiveurl=https://web.archive.org/web/20070930120446/http://www.gamespot.com/pc/rpg/elderscrolls3morrowind/review.html?page=3 |archivedate=2007-09-30 }}</ref><ref name="PCZ">{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=67091 |last=Anderson |first=Chris |title=PC Review: The Elder Scrolls III: Morrowind |date=June 2002-06-13, 2002 |work=PC Zone |publisher=[[ComputerAndVideoGames.com]] |accessdate=May 2007-05-19, 2007 |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20070422053851/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=67091 |archivedate=April 2007-04-22, 2007 }}</ref>. Xbox Nation оценили игру за её «значительный масштаб» и отметили этот аспект как «самый коммерчески успешный», критикуя при этом замедления и время в пути из-за чего возникали сложности в прохождении квестов<ref>{{cite news |url=http://findarticles.com/p/articles/mi_zdxbn/is_200209/ai_ziff49625 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20060514143812/http://findarticles.com/p/articles/mi_zdxbn/is_200209/ai_ziff49625 |archivedate=2006-05-14 |title=Elder Scrolls 3: Morrowind |publisher=[[Ziff Davis]] Media |work=Xbox Nation |date=September 2002-09 |accessdate=2007-01-27 }}</ref>. В отличие от «генерированного»<ref name="IGN3"/> дизайна ''Daggerfall'', обозреватели признали дизайн ''Morrowind'' впечатляющим, разнообразным<ref name="GSPY2"/> и ошеломляющим<ref name="GSPT3"/>. GameSpot заявили, что «даже простое исследование ''Morrowind'' может принести вам огромное удовольствие»<ref name="GSPT3"/>.
 
Система умений также была высоко оценена, за некоторыми исключениями. IGN посчитали описание в руководстве неясным, но сами классы хорошо сбалансированными и продуманными для всех стилей игры<ref name="IGN2">{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/359/359554p2.html | publisher=IGN |title=The Elder Scrolls III: Morrowind Review, page 2 | accessdate=September 2006-09-20, 2006 | date=May 10, 2002-05-10 |first=Barry |last=Brenesal}}</ref>. GameSpot признали систему классов ясной и разумной<ref name="GSPT1"/>. [[PC Gamer]], напротив, посчитали систему несбалансированной, поскольку режим боя превосходил другие элементы<ref name="PCG"/>. [[Computer Gaming World]] указали на явное преимущество комбинации одноручного оружия и щита по сравнению с двуручным оружием, но оценили свободу, предлагаемую широтой навыков<ref name="CGW1">{{cite journalстатья|titleзаглавие=The Elder Scrolls III: Morrowind |publisherиздательство=[[Ziff Davis]] Media|workиздание=[[Computer Gaming World]] |dateязык=August 2002 mis|lastавтор=Sanders, Kathleen|firstмесяц=Kathleen8|год=2002}}</ref>. [[GameSpy]] очень положительно оценили систему, заявив, что «Здесь, система прокачки имеет так много смысла, что по сравнению с ней другие игры, такие как [[Baldur's Gate]], выглядят глупо, даже обладая системой ''[[Dungeons & Dragons|D&D]]''»<ref name="GSPY1">{{cite web|url=http://pc.gamespy.com/pc/the-elder-scrolls-iii-morrowind/543815p1.html |publisher=[[GameSpy]] |title=The Elder Scrolls III: Morrowind Review, page 1 | accessdate=2006-09-20 | date=2002-05-15 |first=William |last=Abner}}</ref>. Боевая система ''Morrowind'' была плохо воспринята игровой прессой. GameSpot охарактеризовали её как один из основных недостатков игры<ref name="GSPT2">{{cite web |url=http://www.gamespot.com/pc/rpg/elderscrolls3morrowind/review.html?page=2 |publisher=[[GameSpot]] |title=The Elder Scrolls III: Morrowind Review, page 2 |accessdate=2006-12-29 |date=2002-05-10 |first=Greg |last=Kasavin |authorlink=Greg Kasavin |archiveurl=https://web.archive.org/web/20070930133233/http://www.gamespot.com/pc/rpg/elderscrolls3morrowind/review.html?page=2 |archivedate=2007-09-30 }}</ref>, а GameSpy в своём обзоре посвятили ей большую часть жалоб<ref name="GSPY3">{{cite web|url=http://pc.gamespy.com/pc/the-elder-scrolls-iii-morrowind/543815p3.html |publisher=[[GameSpy]] |title=The Elder Scrolls III: Morrowind Review, page 3 | accessdate=September 2006-09-20, 2006 | date=May 15, 2002-05-15 |first=William |last=Abner}}</ref>. Система разочаровывала своей простотой<ref name="IGN3" /> и быстро утомляла<ref>{{cite news |url=http://www.findarticles.com/p/articles/mi_zdegm/is_200511/ai_n15349692 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20060503165551/http://findarticles.com/p/articles/mi_zdegm/is_200511/ai_n15349692 |archivedate=2006-05-03 |title=The Elder Scrolls IV: Oblivion |publisher=[[Ziff Davis]] Media |work=[[Electronic Gaming Monthly]] |date=September 2005-09 |accessdate=2007-04-05 }}</ref>.
 
Единственный элемент ''Morrowind'', в отношении которого мнения критиков оказались единогласны, была система журнала. В ''Morrowind'' у игрока есть дневник, который автоматически обновляется после разговоров с NPC и прочих событий. Несмотря на то, что IGN и GamePro оценили журнал за его относительную простоту в использовании<ref name="IGN2"/><ref name="GPRO">{{cite web |url=http://www.gamepro.com/computer/pc/games/reviews/23820.shtml |work=[[GamePro]] |title=The Elder Scrolls III: Morrowind Review |accessdate=2006-09-20 |date=2002-05-29 |author=Dunjinmaster |archiveurl=https://web.archive.org/web/20021017020900/http://www.gamepro.com/computer/pc/games/reviews/23820.shtml |archivedate=2002-10-17 }}</ref>, его почти повсеместно критиковали. Его назвали «запутанным беспорядком»<ref name="GSPY3"/>, «сотнями длинных страниц»<ref name="GSPT2"/>, без всякого полезного метода организации по названиям квестов<ref name="PCG"/>. Computer Gaming World назвали систему «дотошным, запутанным кошмаром» и одним из наибольших недостатков игры<ref name="CGW1"/>. Однако Bethesda прислушалась к критикам, и кое-что исправила в последующем дополнении ''[[The Elder Scrolls III: Tribunal|Tribunal]]'', где журнал был организован по квестам, и в нём было легче ориентироваться.
Строка 336:
 
=== Плагины ===
Официально для ''Morrowind'' было выпущено восемь плагинов<ref>{{cite web|url=http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_plugins.htm|title=Morrowind Plugins|publisher=Bethesda Softworks|accessdate=26 ноября 2008-11-26|lang=en|deadlink=404|archiveurl=https://web.archive.org/web/20060325010858/http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_plugins.htm|archivedate=2006-03-25}}</ref>, но представлены они только в английской версии. Однако существует их неофициальная локализация и адаптация под дополнения ''Tribunal'' и ''Bloodmoon''<ref name="hamster">{{cite web|url=http://hamster.rumor.ru/|title=Hamster’s Morrowind Plugins|publisher=Rumor Team|datepublished=2005|accessdate=26 ноября 2008-11-26|description=GFM 1.14/2.04/3.01/4.01, локализованные версии официальных плагинов и прочие плагины и утилиты|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/61DgQrGWf?url=http://hamster.rumor.ru/|archivedate=2011-08-26}}</ref><ref>{{cite web|url=http://tes.ag.ru/cs/officel.shtml|title=Плагины / Каталог / Официальные плагины|publisher=[[AG.ru]]|accessdate=26 ноября 2008-11-26|archiveurl=https://www.webcitation.org/683nMmHsi?url=http://tes.ag.ru/cs/officel.shtml|archivedate=2012-05-31}}</ref>.
 
* ''Bitter Coast Sounds'' — добавляет новые звуки дикой природы и стрекоз.
Строка 353:
Morrowind хорошо известен своей способностью быть измененным с помощью [[плагин]]ов ([[Модификация (компьютерные игры)|модификаций]]), которые добавляют новых [[Неигровой персонаж|NPC]], квесты и [[локация|локации]] — от отдельных башен и мелких островов до самостоятельных обширных территорий со своими городами, подземельями и сюжетными ответвлениями. Плагины меняют геймплей (вводится необходимость спать и есть, а управлять магией можно как в мире «[[Колесо Времени]]» [[Роберт Джордан|Роберта Джордана]]) и ролевую систему (к примеру, убирают ручное распределение очков по характеристикам).
 
Отдельно стоит выделить плагины, исправляющие ошибки игры. Для оригинальной англоязычной версии игры это Unofficial Morrowind Patch<ref>{{cite web|url=http://www.etherealsoftware.com.au/patch/|author=Thepal.|title=The Unofficial Morrowind Patch (UMP)|accessdate=26 ноября 2008-11-26|description=UMP 1.2.2b &amp; 1.6.3b|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/61Dgm991V?url=http://www.etherealsoftware.com.au/patch/|archivedate=2011-08-26}}</ref>, для локализованной русскоязычной — General Fixes Mod<ref name="hamster"/>. Также существует утилита под названием Morrowind Code Patch, исправляющая ошибки игрового движка, такие как порча сохраненных игр, некорректное сияние магических предметов под водой и т. д.
 
=== Tamriel Rebuilt ===
Строка 360:
 
=== Мистификации ===
[[Крипипаста]] Jvk1166z.esp повествует о якобы существующем одноимённом моде, в котором основные герои сюжетной линии мертвы, а героя преследует некий Ассасин, постоянно отбирающий у него здоровье. Ключевым моментом мода является расположение звёзд на небе, совпадающее с земным и указывающее на определённую дату<ref>{{cite web |url= https://www.mirf.ru/worlds/kripipasta-legendy-i-uzhasy-interneta |title= Крипипаста: легенды и ужасы интернета |author= Арсений Крымов |website= [[Мир фантастики]] |date= 2013-05-20 мая 2013 |accessdate= {{#time:Y-m-d}}}}</ref>.
 
== Сторонние проекты ==
 
=== OpenMW ===
''OpenMW'' представляет собой [[открытое программное обеспечение|открытый]] [[бесплатное программное обеспечение|бесплатный]] [[Кроссплатформенность|кроссплатформенный]] [[игровой движок]], разрабатываемой группой независимых разработчиков, опубликованный под лицензией [[GPL#GPL v3|GPL v3]]<ref>{{cite web |url=https://openmw.org/faq |title=OpenMW, Open source ''Elderscrolls III: Morrowind'' reimplementation |website=OpenMW.org |publisher=OpenMW project |accessdate=January 13, 2016-01-13}}</ref>. Цель этого проекта — создать более гибкую и легко [[Модификация (компьютерные игры)|модифицируемую]] версию игры, а также адаптировать ''Morrowind'' к более современным компьютерным системам. Сам по себе движок является не модификацией игры, но самостоятельным программным обеспечением, использующим ресурсы и игровые данные ''Morrowind'' — иначе говоря, для его использования игроки должны владеть лицензионной копией игры<ref name="pcg-open">{{cite web|author=Patrick Carlson|title=Morrowind getting an engine overhaul through OpenMW|url=https://www.pcgamer.com/morrowind-getting-an-engine-overhaul-through-openmw/|date=2014-06-03|work=[[PC Gamer]]|accessdate=2018-06-24|language=en}}</ref>. Движок ''OpenMW'' позволяет добавить в игру возможности, отсутствовавшие в оригинальной игре и трудно реализуемые только посредством её модификаций, без замены движка — например, [[многопользовательский режим]] с синхронизацией [[неигровой персонаж|неигровых персонажей]] у всех участников такой многопользовательской игры<ref name="rps-multi">{{cite web|author=Alice O'Connor|title=Morrowind gets multiplayer with OpenMW’s TES3MP|url=https://www.rockpapershotgun.com/2017/07/31/the-elder-scrolls-3-morrowind-multiplayer-launched/|date=2017-07-31|work=[[Rock, Paper, Shotgun]]|accessdate=2018-06-24|language=en}}</ref>. [[Кроссплатформенность|Кроссплатформенная]] природа ''OpenMW'' также позволяет запускать игру на платформах, на которых ''Morrowind'' не выходила, таких как [[Linux]], [[macOS]] и даже [[Android]]<ref name="ign-android">{{cite web|author=Jenna Pitcher|title=A Morrowind Port is Heading to Android|url=http://www.ign.com/articles/2014/07/30/a-morrowind-port-is-heading-to-android|date=2014-07-29|work=[[IGN]]|accessdate=2018-06-24|language=en}}</ref>.
 
=== Skywind ===
{{main|Skywind}}
''Skywind'' — некоммерческая фанатская [[Модификация (компьютерные игры)|модификация]] для игры [[The Elder Scrolls V: Skyrim]], воссоздающая игровой мир ''The Elder Scrolls III: Morrowind'' на [[игровой движок|игровом движке]] [[Creation Engine]]<ref>{{cite web|url=http://games.mail.ru/pc/news/2012-09-21/igroki_vossozdajut_morrowind_na_dvizhke_skyrim/|title=Игроки воссоздают Morrowind на движке Skyrim|work=Игры@Mail.Ru|lang=ru|accessdate=2013-05-06|date=2012-09-21|author=Иван Лобанов|archiveurl=https://www.webcitation.org/6GWJWgmzx?url=http://games.mail.ru/pc/news/2012-09-21/igroki_vossozdajut_morrowind_na_dvizhke_skyrim/|archivedate=2013-05-10|deadurl=yes}}</ref><ref>{{cite web|author=Erik Kain|title='Skyrim' Modders Bring 'Morrowind' To Life In Amazing 'Skywind' Mod|url=https://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/01/05/skyrim-modders-bring-morrowind-to-life-in-amazing-skywind-mod/|date=5 января 2014-01-05|publisher=Forbes|accessdate=2015-10-11|lang=en}}</ref>. До этого та же команда разработчиков выпустила аналогичную [[Модификация (компьютерные игры)|модификацию]] для игры [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]<ref>{{cite web|author=Mike Fahey|title=Morroblivion - You Got Your Morrowind In My Oblivion|url=http://kotaku.com/5031004/morroblivion---you-got-your-morrowind-in-my-oblivion|date=30 июля 2008-07-30|publisher=Kotaku.|accessdate=2015-10-11|lang=en}}</ref>.
 
== Примечания ==