Midnight Club: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
дополнение, стилевые правки, источники
источники
Строка 20:
Игры серии базируются на [[Уличные гонки|уличных гонках]] в реальных городах мира с возможностью [[Открытый мир|свободного передвижения]] по их дорогам. Начиная с ''[[Midnight Club II]]'' в серии появились [[мотоцикл]]ы и специальные возможности транспортных средств. В [[Midnight Club 3: DUB Edition|третьей части]] были введены лицензированные производителями транспортные средства, а также возможности их [[Тюнинг автомобиля|тюнинга и стайлинга]]. В [[Midnight Club: Los Angeles|последней части]] серии была введена динамическая смена времени суток и погоды, а также полноценные [[Автомобильная погоня|полицейские погони]] с возможностью задержания игрока.
 
До созданияпоявления ''Midnight Club'', её разработчики, Angel Studios, имели опыт по созданию аркадных гоночных игр, выпустив ''[[Midtown Madness]]'' и ''[[Midtown Madness 2]]'', концепция которых была взята за основу серии. ''Midnight Club'' получила признание со стороны игроков и критиков. Рецензенты хвалили большие и подробные города с возможностью [[Открытый мир|свободного передвижения]], а также гоночные состязания. Главным недостатком называется высокая сложность прохождения игр.
 
== Игровой процесс ==
Строка 34:
== История разработки ==
[[Файл:Карта Лос-Анджелеса игры Midnight Club II.jpg|thumb|right|245px|Карта Лос-Анджелеса из второй части серии — ''[[Midnight Club II]]''. Улицы этого и других городов игр франшизы были воссозданы с расчётом на вариативность маршрутов и высокую скорость прохождения гонок]]
Серия игр ''Midnight Club'' была разработана [[Rockstar San Diego|Angel Studios]] под издательством компании [[Rockstar Games]]: при создании первой части серии, ''[[Midnight Club: Street Racing]]'', студия опиралась на опыт со своими предыдущими гоночными аркадами — ''[[Midtown Madness]]'' и ''[[Midtown Madness 2]]'', и поэтому ''Midnight Club'' имеет схожие концепцию и геймплей — [[уличные гонки]] в [[Открытый мир|открытом мире]] по реальным городам<ref>{{Cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/midnight-club-hands-on/1100-2568379/|title=''Midnight Club'': Hands-On|date=12 мая 2000|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2016-07-23|archiveurl=https://archive.fo/20161220192730/http://www.gamespot.com/articles/midnight-club-hands-on/1100-2568379/|archivedate=2016-12-20|deadurl=yes}}</ref>. Таким образом, ''Midnight Club'' стала одним из первых игровых проектов с тематикой уличных гонок<ref name="СИMC3_Dev">{{Cite web|url=http://www.gameland.ru/ps2/midnight-club-3-dub-edition/previews/24378/|title=''Midnight Club 3: DUB Edition''. В разработке|date=21 октября 2004|publisher=[[Страна игр]]|lang=ru|accessdate=2016-07-23|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150326154609/http://www.gameland.ru/ps2/midnight-club-3-dub-edition/previews/24378/|archivedate=2015-03-26}}</ref>. ''Midnight Club: Street Racing'' была выпущена осенью {{vgy|2000}} года, как стартовый эксклюзив для новой в то время приставки [[PlayStation 2]], а в [[2001 год в компьютерных играх|следующем году]] студия [[Rebellion Developments]] создала версию игры для [[Game Boy Advance]]; в {{vgy|2013}} году вышла версия для [[PlayStation 3]].
 
''Midnight Club: Street Racing'' стала успешным проектом, в результате чего команда разработчиков решила создать [[сиквел]]. Во время работы над ''[[Midnight Club II]]'' Rockstar Games приобрели Angel Studios и переформировали её в Rockstar San Diego, став их материнской компанией<ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2002/11/20/take-two-acquires-angel|title=Take-Two Acquires Angel|date=20 ноября 2002|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2018-06-24|archiveurl=https://web.archive.org/web/20171107011839/http://www.ign.com/articles/2002/11/20/take-two-acquires-angel|archivedate=2017-11-07}}</ref>. Игра имеет такие нововведения, как мотоциклы (''Midnight Club II'' стала первой гоночной игрой, в которой использованы и автомобили, и мотоциклы<ref name="автоссылка1">{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2007/11/21/midnight-club-los-angeles-qa|title=''Midnight Club: Los Angeles'' Q&A|date=8 апреля 2003|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2018-06-24|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180913223707/https://www.ign.com/articles/2007/11/21/midnight-club-los-angeles-qa|archivedate=2018-09-13}}</ref>), специальные способности и онлайн-режим. Улучшениям также подверглись различные аспекты, по сравнению с предшественником, такие как дизайн городов, графика и сюжет. Изначально выпуск состоялся весной {{vgy|2003}} года на PlayStation 2, а летом вышли портированные версии для [[Xbox]] и [[Windows]]; версия для Windows впоследствии была переиздана в {{vgy|2008}} году в сервисе [[Steam]], а в {{vgy|2013}} году вышла версия для PlayStation 3.
Строка 69:
В целом, игры серии ''Midnight Club'' получили позитивные отзывы со стороны игроков и профессиональной прессы.
 
В обзорах рецензенты часто хвалили большие и проработанные города: отмечалось, что открытый мир полон различных альтернативных маршрутов и коротких путей, что добавляет больше разнообразия к прохождению гонок, во время которых отсутствуют {{Не переведено 5|Невидимая стена|невидимые стены||Invisible wall}}, а различные достопримечательности (например, Международный аэропорт [[Лос-Анджелес (аэропорт)|Лос-Анджелес]] и [[Лувр]]) воссозданы добросовестно и достоверно<ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2000/10/25/midnight-club-street-racing-2|title=''Midnight Club: Street Racing'' Reviewed on PS2|author=Perry, Doug.|date=24 октября 2000|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2016-07-23|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160601112424/http://www.ign.com/articles/2000/10/25/midnight-club-street-racing-2|archivedate=2016-06-01}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://ps2.gamespy.com/playstation-2/midnight-club-ii/5765p1.html|title=''Midnight Club II'' Review|author=Williams, Bryn|date=10 апреля 2003|publisher=[[GameSpy]]|lang=en|accessdate=2013-08-22|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170324000957/http://ps2.gamespy.com/playstation-2/midnight-club-ii/5765p1.html|archivedate=2017-03-24}}</ref><ref name="СИ">{{Cite web|url=http://www.gameland.ru/xbox360/midnight-club-los-angeles/reviews/44749/|title=''Midnight Club: Los Angeles''. Обзор|date=2 марта 2009|publisher=[[Страна игр]]|lang=ru|accessdate=2016-07-23|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120709111934/http://www.gameland.ru/xbox360/midnight-club-los-angeles/reviews/44749/|archivedate=2012-07-09}}</ref>. Игровой процесс обозреватели описывали, как динамичный и очень быстрый, а многопользовательский режим значительно увеличивает реиграбельность и способен продлить время, проведённое за игрой<ref>{{Cite web|url=http://www.gamezone.com/reviews/midnight_club_2_ps2_review|title=''Midnight Club 2'' PS2 Review|author=jkdmedia|date=13 апреля 2003|publisher=[[GameZone]]|lang=en|accessdate=2017-05-20|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160304053224/http://www.gamezone.com/reviews/midnight_club_2_ps2_review|archivedate=2016-03-04}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2008/10/20/midnight-club-los-angeles-review|title=''Midnight Club: Los Angeles'' Review|author=Roper, Chris|date=20 октября 2008|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2017-04-23|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180204182724/https://www.ign.com/articles/2008/10/20/midnight-club-los-angeles-review|archivedate=2018-02-04}}</ref>. Журналисты также оставались под впечатлением от транспортных средств, разнообразия их способностей (например, езды на двух колёсах) и возможностей: автомобили и мотоциклы имеют возможности модификации, начиная с покраски и изменения их деталей, и заканчивая установкой функции замедления время или [[Электромагнитное оружие|ЭМИ]]<ref>{{Cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/r_midnightclub2_ps2|title=''Midnight Club II'' Review|author=Reed, Kristan|date=7 мая 2003|publisher=''[[Eurogamer]]''|lang=en|accessdate=2013-08-19|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170820073915/http://www.eurogamer.net/articles/r_midnightclub2_ps2|archivedate=2017-08-20}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/reviews/midnight-club-los-angeles-review/1900-6199759/|title=''Midnight Club: Los Angeles'' Review|author=Thomas, Aaron|date=21 октября 2008|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2017-04-23|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170725000426/https://www.gamespot.com/reviews/midnight-club-los-angeles-review/1900-6199759/|archivedate=2017-07-25}}</ref>.
 
Основная критика игр серии шла в сторону излишне высокой сложности прохождения. Рецензенты заметили, что соперники обладают отличными навыками вождения, хорошо знают улицы городов и всегда готовы воспользоваться малейшими ошибками игрока<ref name="СИ" />. Транспортные средства обладают высокой скоростью и «безумной» аркадной физикой, что, по словам обозревателей, требует от игроков хорошей реакции и внимания, чтобы успевать вовремя реагировать на происходящее. Масло в огонь подливает открытый мир, который нужно тщательно изучить, чтобы не заблудиться в запутанных городских улицах, а также уметь воспользоваться наиболее короткими и удобными маршрутами и скрытыми путями с целью обогнать соперников и победить в гоночных соревнованиях.
 
=== Влияние ===
''Midnight Club'' стала одной из первых игр, в которой использована тематика уличных гонок<ref name="СИMC3_Dev" />. Свобода выбора пути до контрольных точек во время гонок, происходящих в реальных городах, стали основной отличительной чертой серии<ref name="СИMC3_Dev" /><ref>{{Cite web|url=http://www.ag.ru/games/midnight-club-2/review|title=Рецензия на ''Midnight Club II''|author=Nomad|date=25 июля 2003|publisher=[[Absolute Games|AG.ru]]|lang=ru|accessdate=2016-07-23|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160811184839/http://www.ag.ru/games/midnight-club-2/review|archivedate=2016-08-11}}</ref><ref>{{Cite web|urlname=http://www.gameland.ru/xbox360/midnight-club-los-angeles/reviews/44749/|title=''Midnight"СИ" Club: Los Angeles''. Обзор|date=2 марта 2009|publisher=[[Страна игр]]|lang=ru|accessdate=2016-07-23|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120709111934/http://www.gameland.ru/xbox360/midnight-club-los-angeles/reviews/44749/|archivedate=2012-07-09}}</ref>. Схожие игровой процесс и тематика, представленные в ''Midnight Club'', впоследствии были использованы в некоторых других гоночных играх, например ''[[Need for Speed: Underground]]'' и ''[[Need for Speed: Underground 2]]'', в которых игрок так же принимает участие в гонках по городским улицам<ref>{{Cite web|url=http://www.ag.ru/games/need-for-speed-underground/review|title=''Need for Speed: Underground'' — рецензия и обзор на игру|author=Калинченков, Михаил 'Redguard'|date=2 декабря 2003|publisher=[[Absolute Games|AG.ru]]|lang=ru|accessdate=2016-07-23|archiveurl=https://web.archive.org/web/20161221203007/http://www.ag.ru/games/need-for-speed-underground/review|archivedate=2016-12-21}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ag.ru/games/need-for-speed-underground-2/review|title=''Need for Speed: Underground 2'' — рецензия и обзор на игру|author=Калинченков, Михаил 'Redguard'|date=22 ноября 2004|publisher=[[Absolute Games|AG.ru]]|lang=ru|accessdate=2016-07-23|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170328001331/http://www.ag.ru/games/need-for-speed-underground-2/review|archivedate=2017-03-28}}</ref>. Некоторые возможности, как например использование в гонках как автомобилей, так и мотоциклов, впервые использованы в ''Midnight Club'' и впоследствии реализовывались в играх других компаний, таких как ''[[Test Drive Unlimited]]'', ''[[Burnout Paradise]]'' и других<ref>{{Cite web|url=https://www.igromania.ru/article/11563/Test_Drive_Unlimited.html|title=''Test Drive Unlimited'' — Вердикт|author=Асанов, Игорь|date=30 мая 2007|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|lang=ru|accessdate=2017-09-14|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170221212117/https://www.igromania.ru/article/11563/Test_Drive_Unlimited.html|archivedate=2017-02-21}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ag.ru/games/burnout-paradise-the-ultimate-box/review|title=Burnout Paradise: Полное издание|author=Калинченков, Михаил|date=19 февраля 2009|publisher=[[Absolute Games|AG.ru]]|lang=ru|accessdate=2017-03-24|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180222043816/http://www.ag.ru/games/burnout-paradise-the-ultimate-box/review|archivedate=2018-02-22}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.game-over.net/reviews.php?page=handreviews&id=192|title=''Asphalt: Urban GT 2''|author=Wong, Lawrence|date=15 февраля 2006|publisher=Game Over Online|lang=en|accessdate=2018-08-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160317070437/http://www.game-over.net/reviews.php?page=handreviews&id=192|archivedate=2016-03-17}}</ref>. Также некоторые элементы геймплея ''Midnight Club'' использовались и в других играх компании Rockstar Games<ref>{{Cite web|url=https://www.igromania.ru/article/4502/Grand_Theft_Auto_San_Andreas.html|title=''Grand Theft Auto: San Andreas'' — Вердикт|author=Поздеев, Максим|date=2 августа 2005|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|lang=ru|accessdate=2018-08-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170220015324/http://www.igromania.ru/article/4502/Grand_Theft_Auto_San_Andreas.html|archivedate=2017-02-20}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ag.ru/games/grand-theft-auto-5/review|title=''Grand Theft Auto V'' — рецензия и обзор на игру|author=Милованов, Александр|date=22 октября 2013|publisher=[[Absolute Games|AG.ru]]|lang=ru|accessdate=2018-08-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180726044956/http://www.ag.ru/games/grand-theft-auto-5/review|archivedate=2018-07-26}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ag.ru/games/l-a-noire/review|title=''L.A. Noire'' — рецензия и обзор на игру|author=Nomad|date=29 июня 2011|publisher=[[Absolute Games|AG.ru]]|lang=ru|accessdate=2018-08-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180528082822/http://www.ag.ru/games/l-a-noire/review|archivedate=2018-05-28}}</ref>.
 
== Примечания ==