Midnight Club: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
MCior (обсуждение | вклад) дополнение, стилевые правки, источники |
MCior (обсуждение | вклад) источники |
||
Строка 20:
Игры серии базируются на [[Уличные гонки|уличных гонках]] в реальных городах мира с возможностью [[Открытый мир|свободного передвижения]] по их дорогам. Начиная с ''[[Midnight Club II]]'' в серии появились [[мотоцикл]]ы и специальные возможности транспортных средств. В [[Midnight Club 3: DUB Edition|третьей части]] были введены лицензированные производителями транспортные средства, а также возможности их [[Тюнинг автомобиля|тюнинга и стайлинга]]. В [[Midnight Club: Los Angeles|последней части]] серии была введена динамическая смена времени суток и погоды, а также полноценные [[Автомобильная погоня|полицейские погони]] с возможностью задержания игрока.
До
== Игровой процесс ==
Строка 34:
== История разработки ==
[[Файл:Карта Лос-Анджелеса игры Midnight Club II.jpg|thumb|right|245px|Карта Лос-Анджелеса из второй части серии — ''[[Midnight Club II]]''. Улицы этого и других городов игр франшизы были воссозданы с расчётом на вариативность маршрутов и высокую скорость прохождения гонок]]
Серия игр ''Midnight Club'' была разработана [[Rockstar San Diego|Angel Studios]] под издательством компании [[Rockstar Games]]: при создании первой части серии, ''[[Midnight Club: Street Racing]]'', студия опиралась на опыт со своими предыдущими гоночными аркадами — ''[[Midtown Madness]]'' и ''[[Midtown Madness 2]]'', и поэтому ''Midnight Club'' имеет схожие концепцию и геймплей — [[уличные гонки]] в [[Открытый мир|открытом мире]] по реальным городам<ref>{{Cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/midnight-club-hands-on/1100-2568379/|title=''Midnight Club'': Hands-On|date=12 мая 2000|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2016-07-23|archiveurl=https://archive.fo/20161220192730/http://www.gamespot.com/articles/midnight-club-hands-on/1100-2568379/|archivedate=2016-12-20|deadurl=yes}}</ref>. Таким образом, ''Midnight Club'' стала одним из первых игровых проектов с тематикой уличных гонок<ref name="
''Midnight Club: Street Racing'' стала успешным проектом, в результате чего команда разработчиков решила создать [[сиквел]]. Во время работы над ''[[Midnight Club II]]'' Rockstar Games приобрели Angel Studios и переформировали её в Rockstar San Diego, став их материнской компанией<ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2002/11/20/take-two-acquires-angel|title=Take-Two Acquires Angel|date=20 ноября 2002|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2018-06-24|archiveurl=https://web.archive.org/web/20171107011839/http://www.ign.com/articles/2002/11/20/take-two-acquires-angel|archivedate=2017-11-07}}</ref>. Игра имеет такие нововведения, как мотоциклы (''Midnight Club II'' стала первой гоночной игрой, в которой использованы и автомобили, и мотоциклы<ref name="автоссылка1">{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2007/11/21/midnight-club-los-angeles-qa|title=''Midnight Club: Los Angeles'' Q&A|date=8 апреля 2003|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2018-06-24|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180913223707/https://www.ign.com/articles/2007/11/21/midnight-club-los-angeles-qa|archivedate=2018-09-13}}</ref>), специальные способности и онлайн-режим. Улучшениям также подверглись различные аспекты, по сравнению с предшественником, такие как дизайн городов, графика и сюжет. Изначально выпуск состоялся весной {{vgy|2003}} года на PlayStation 2, а летом вышли портированные версии для [[Xbox]] и [[Windows]]; версия для Windows впоследствии была переиздана в {{vgy|2008}} году в сервисе [[Steam]], а в {{vgy|2013}} году вышла версия для PlayStation 3.
Строка 69:
В целом, игры серии ''Midnight Club'' получили позитивные отзывы со стороны игроков и профессиональной прессы.
В обзорах рецензенты часто хвалили большие и проработанные города: отмечалось, что открытый мир полон различных альтернативных маршрутов и коротких путей, что добавляет больше разнообразия к прохождению гонок, во время которых отсутствуют {{Не переведено 5|Невидимая стена|невидимые стены||Invisible wall}}, а различные достопримечательности (например, Международный аэропорт [[Лос-Анджелес (аэропорт)|Лос-Анджелес]] и [[Лувр]]) воссозданы добросовестно и достоверно<ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2000/10/25/midnight-club-street-racing-2|title=''Midnight Club: Street Racing'' Reviewed on PS2|author=Perry, Doug.|date=24 октября 2000|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2016-07-23|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160601112424/http://www.ign.com/articles/2000/10/25/midnight-club-street-racing-2|archivedate=2016-06-01}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://ps2.gamespy.com/playstation-2/midnight-club-ii/5765p1.html|title=''Midnight Club II'' Review|author=Williams, Bryn|date=10 апреля 2003|publisher=[[GameSpy]]|lang=en|accessdate=2013-08-22|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170324000957/http://ps2.gamespy.com/playstation-2/midnight-club-ii/5765p1.html|archivedate=2017-03-24}}</ref><ref name="СИ">{{Cite web|url=http://www.gameland.ru/xbox360/midnight-club-los-angeles/reviews/44749/|title=''Midnight Club: Los Angeles''. Обзор|date=2 марта 2009|publisher=[[Страна игр]]|lang=ru|accessdate=2016-07-23|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120709111934/http://www.gameland.ru/xbox360/midnight-club-los-angeles/reviews/44749/|archivedate=2012-07-09}}</ref>. Игровой процесс обозреватели описывали, как динамичный и очень быстрый, а многопользовательский режим значительно увеличивает реиграбельность и способен продлить время, проведённое за игрой<ref>{{Cite web|url=http://www.gamezone.com/reviews/midnight_club_2_ps2_review|title=''Midnight Club 2'' PS2 Review|author=jkdmedia|date=13 апреля 2003|publisher=[[GameZone]]|lang=en|accessdate=2017-05-20|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160304053224/http://www.gamezone.com/reviews/midnight_club_2_ps2_review|archivedate=2016-03-04}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2008/10/20/midnight-club-los-angeles-review|title=''Midnight Club: Los Angeles'' Review|author=Roper, Chris|date=20 октября 2008|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2017-04-23|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180204182724/https://www.ign.com/articles/2008/10/20/midnight-club-los-angeles-review|archivedate=2018-02-04}}</ref>. Журналисты также оставались под впечатлением от транспортных средств, разнообразия их способностей (например, езды на двух колёсах) и возможностей: автомобили и мотоциклы имеют возможности модификации, начиная с покраски и изменения их деталей, и заканчивая установкой функции замедления время или [[Электромагнитное оружие|ЭМИ]]<ref>{{Cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/r_midnightclub2_ps2|title=''Midnight Club II'' Review|author=Reed, Kristan|date=7 мая 2003|publisher=''[[Eurogamer]]''|lang=en|accessdate=2013-08-19|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170820073915/http://www.eurogamer.net/articles/r_midnightclub2_ps2|archivedate=2017-08-20}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/reviews/midnight-club-los-angeles-review/1900-6199759/|title=''Midnight Club: Los Angeles'' Review|author=Thomas, Aaron|date=21 октября 2008|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2017-04-23|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170725000426/https://www.gamespot.com/reviews/midnight-club-los-angeles-review/1900-6199759/|archivedate=2017-07-25}}</ref>.
Основная критика игр серии шла в сторону излишне высокой сложности прохождения. Рецензенты заметили, что соперники обладают отличными навыками вождения, хорошо знают улицы городов и всегда готовы воспользоваться малейшими ошибками игрока<ref name="СИ" />. Транспортные средства обладают высокой скоростью и «безумной» аркадной физикой, что, по словам обозревателей, требует от игроков хорошей реакции и внимания, чтобы успевать вовремя реагировать на происходящее. Масло в огонь подливает открытый мир, который нужно тщательно изучить, чтобы не заблудиться в запутанных городских улицах, а также уметь воспользоваться наиболее короткими и удобными маршрутами и скрытыми путями с целью обогнать соперников и победить в гоночных соревнованиях.
=== Влияние ===
''Midnight Club'' стала одной из первых игр, в которой использована тематика уличных гонок<ref name="
== Примечания ==
|