Lucasfilm Games: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 54:
Следующей значимой вехой компании стал выпуск серии [[Графическая приключенческая игра|графических приключенческих игр]], благодаря которым компания стала по-настоящему известной. Первой игрой в жанре адвенчуры стала ''[[Labyrinth]]'' (1986), основанная на сюжете [[Лабиринт (фильм)|одноимённого фильма]] студии [[Lucasfilm]], однако по-настоящему значимой игрой в истории компании и игровой индустрии стала игра 1987 года ''[[Maniac Mansion]]'' для [[Commodore 64]], в которой использовался ряд технических инноваций, сотворивших подлинную революцию в жанре приключенческих игр<ref name="GamesTm-Retro">{{cite journal |magazine=[[GamesTM]] |publisher=Imagine Publishing |location=Bournemouth |title=Behind the Scenes: ''Maniac Mansion'' + ''Day of the Tentacle'' |year=2010 |issue=3 |pages=22–27 |series=''The Ultimate Retro Companion'' |issn=1448-2606 |oclc=173412381}}</ref><ref>{{cite book |title=The Magic of Interactive Entertainment |publisher=[[SAMS Publishing]] |location=[[Indianapolis, IN]] |first1=Mike |last1=Morrison |first2=Sandie |last2=Morrison |chapter=The History of Interactive Entertainment |page=48 |isbn=978-0-672-30590-0}}</ref><ref>{{cite book |title=High score!: The Illustrated History of Electronic Games |edition=2 |first1=Rusel |last1=DeMaria |first2=Johnny |last2=Wilson |publisher=[[McGraw-Hill]] |location=New York City |year=2003 |isbn=978-0-07-223172-4 |pages=140, 200}}</ref>. Одним из таких нововведений стал удобный интерфейс взаимодействия [[point-and-click]] и полный отказ от текстового интерпретатора, использовавшегося в ранних графических адвенчурах. В игре использовался движок [[SCUMM]], созданный сотрудниками студии Ариком Уилмундером и [[Гилберт, Рон|Роном Гилбертом]], благодаря которому ''Maniac Mansion'' удалось достаточно быстро портировать на различные платформы, включая [[Apple II]], [[DOS]] и [[NES]]. На протяжении около десяти лет на базе постоянно совершенствовавшегося движка было издано свыше десятка игр. Вслед за ''Maniac Mansion'' вышли ''[[Zak McKracken and the Alien Mindbenders]]'' (1988), ''[[Indiana Jones and the Last Crusade]]'' (1989) и ''[[Loom]]'' (1990).
 
В 1990 году вышла хорошо принятая критиками и игроками ''[[The Secret of Monkey Island]]''<ref name=pcformat50>{{cite journal | author=Staff | journal=[[PC Format]] | title=The 50 best games EVER! |date=October 1991 | issue=1 | pages=109–111 }}</ref><ref>{{cite web|url=http://games.ign.com/halloffame/secret-of-monkey-island.html |title=IGN Videogame Hall Of Fame: The Secret of Monkey Island |website=IGN |year=2007 |accessdate=December 21, 2011 |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090427134327/http://games.ign.com/halloffame/secret-of-monkey-island.html |archivedate=April 27, 2009 }}</ref>, позволившаякоторая позволила компании приобрести репутацию законодателя мод в жанре графических адвенчур, соперничающуюсоперничавшего с бесспорным лидером прошлых лет [[Sierra Entertainment]]<ref>{{cite journal|last=Cooke|first=Steve|title=''The Secret of Monkey Island''|issue=46|date=July 1991|journal=[[ACE]]|pages=76, 77}}</ref>. Этому способствовали принципы хорошего дизайна приключенческих игр, которые были заложены Роном Гилбертом в его программной статье 1989 года «Why Adventure Games Suck» ({{lang-en|Почему приключенческие игры — отстой?}}), в которой он описал плохие дизайнерские решения, связанные с разработкой приключенческих игр<ref>{{cite web|title=The 14 Deadly Sins of Graphic-Adventure Design (or, Why Ron Gilbert Hated Adventure Games)|url=https://www.filfre.net/2015/07/the-14-deadly-sins-of-graphic-adventure-design/|accessdate=2019-03-03}}</ref>. Выпустив 1991 году не менее успешное продолжение ''[[Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge]]'', Гилберт покинул компанию в 1992 году, однако его дело было продолжено другими талантливыми дизайнерами студии, включая [[Тим Шейфер|Тима Шейфера]], [[Гроссман, Дэйв|Дэйва Гроссмана]] и [[Перселл, Стив|Стива Перселла]]. В 1992 году выходит ''[[Indiana Jones and the Fate of Atlantis]]'', в 1993 — ''[[Day of the Tentacle]]'' и ''[[Sam & Max: Hit the Road]]'', в 1995 — ''[[Full Throttle (игра, 1995)|Full Throttle]]'' и ''[[The Dig]]''.
 
Со временем популярность приключенческих игр стала падать, так как к 1996 году стали появляться первые графические 3D-ускорители, возможности которых в полной мере могли демонстрировать игры других жанров. Акцент игровой общественности сместился в сторону экшен-игр, прежде всего [[шутер от первого лица|шутеров от первого лица]]. Несмотря на это, LucasArts продолжила выпускать приключенческие игры. В 1997 году вышла ''[[The Curse of Monkey Island]]'', последняя игра в классическом двумерном исполнении и интерфейсом [[point-and-click]]. После этого вышла ''[[Grim Fandango]]'' (1998), с помощью которой LucasArts попыталась объединить теряющий популярность жанр квестов с трёхмерным окружением. Несмотря на успех среди критиков и признание Игрой года некоторым изданиями<ref name="Academy award">{{cite web | url = http://www.interactive.org/games/video_game_details.asp?idAward=1999&idGame=628 | archiveurl = https://web.archive.org/web/20141009034153/http://www.interactive.org/games/video_game_details.asp?idAward=1999&idGame=628 | archivedate = October 9, 2014 | title =2nd Annual Interactive Achievement Awards | publisher = [[Academy of Interactive Arts & Sciences]] | accessdate = March 4, 2008 | year = 1999}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/features/awards1998/gameofyear2.html |title=Game of the Year |year=1998 |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=August 30, 2009 |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20131005144227/http://www.gamespot.com/features/awards1998/gameofyear2.html |archivedate=October 5, 2013 |df= }}</ref>, ''Grim Fandango'' не смогла достичь коммерческого успеха среди игроков. В 2000 году на том же движке [[GrimE]] вышла последняя приключенческая игра LucasArts — ''[[Escape from Monkey Island]]''. В течение 2000-х компания предпринимала попытки выпустить продолжения ''Full Throttle: Hell on Wheels'' и ''[[Sam & Max: Freelance Police]]'', однако впоследствии они были отменены<ref>{{cite web|url=http://www.adventuregamers.com/newsitem.php?id=1061 |title=Telltale Games secures rights to Sam & Max |last=Morganti |first=Emily |date=September 15, 2005 |publisher=Adventure Gamers |accessdate=August 30, 2009 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090816201825/http://www.adventuregamers.com/newsitem.php?id=1061 |archivedate=August 16, 2009 }}</ref>. LucasArts окончательно переключилась на игры других жанров, прежде всего по кинематографической вселенной «Звёздных войн». Только в 2009 году был анонсирован ремейк ''The Secret of Monkey Island Special Edition'' с улучшенной графикой, музыкой и полным озвучкой персонажей, вслед за которым в 2010 году вышел и ремейк второй части ''Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge Special Edition''<ref name="MIS">{{cite web|url=http://www.shacknews.com/onearticle.x/64346 |title=Monkey Island 2 SE Media: Call 1-555-CHEATER To Learn Release Date |first=Alice |last=O'Conner |date=2010-06-16 |accessdate=2010-06-16 |publisher=[[Shacknews]] |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100703005116/http://www.shacknews.com/onearticle.x/64346 |archivedate=2010-07-03 }}</ref>