Игровой сленг: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
→‎Особенности: оформление
дополнение, орфография
Строка 1:
'''Игровой сленг''' — условный язык, при помощи которого игроки в различных играх обмениваются информацией{{sfn|Аханова|2016|с=2}}. Возникновение игрового сленга связывают с появлением [[Массовая многопользовательская онлайн-игра|массовых онлайн-игр]] как неотъемлимаянеотъемлемая часть [[Игровой процесс|игрового процесса]]{{sfn|Аханова|2016|с=2—3}}.
 
Игровой сленг характеризуется краткостью, и взаимосвязанной с нею содержательностью и эмоциональностью, что происходит из-за необходимости быстрой передачи информации и из-за эмоциональной напряжённости игры{{sfn|Зияитдинов|2016|с=80—81}}.
 
== Возникновение и развитие ==
Большинство компьютерных жаргонизмов создано молодежью, осваивающей компьютеры и увлекающейся все что с этим связано. При этом границы молодежного и компьютерного сленгов размыты. В число их разновидностей входит игровой сленг (или, сленг [[геймер]]ов) наряду с сленгов [[хакер]]ов (опытных пользователей) и общих пользователей{{sfn|Горшков|c=15}}.
 
В онлайновые игры вовлекается большое число пользователей со всего мира, и оказавшись в одном пространстве, они вынуждены прибегать к некоторому универсальному средству коммуникации. Таким образом, игровой сленг выполняет роль способа общения пользователей, являющихся носителями разных языков. Такой «игровой» язык позволяет быстро и легко взаимодействовать и достигать успешных игровых результатов. Изначально новички не знают используемых слов, но со временем они становятся им просты и понятны, и таким образом языковые границы стираются{{sfn|Аханова|2016|с=3}}.
 
В то же время, в рамках одной игры может образоваться сленг внутри сленга. Например, в ''[[Dota 2]]'' одновременно играют и взаимодействуют миллионы игроков по всему миру, и при этом игра имеет свою специфику. В связи с этим появляется сленг, характерный для ''Dota 2'', отражающий еееё особенности и потребности игроков, и при этом используемый внутри этой игры{{sfn|Аханова|2016|с=3}}.
 
Основным способом освоения игрового сленга является проводениепроведение в игре большого количества времени, когда новички сталкиваются с сленгизмами и со времениемвременем привыкают к их употреблению. При этом знание языка интерфейса на это слабо влияет и может быть вредным, так как значение слова на игровом сленге может координальнокардинально отличаться{{sfn|Аханова|2016|с=4}}.
 
Одним из явлений, в частности для русскоговорящих пользователей, является то, что пользователи, не понимая значений иностранных слов, подбирают русское слово, близкое к оригиналу по звучанию. Например, героя «Ancient Apparition» ({{tr|древний призрак}}) называют «Аппаратом», аббревиатура «KOTL» ({{lang-en|Keeper of the Light}}) именуется «котлом», слово «silencer» трансформируется в «сало»{{sfn|Аханова|2016|с=7}}.
 
Некоторые слова игрового сленга со временем становятся литературными, например слово «хакер» изначально было компьюетернымкомпьютерным, но далее стало широко использоваться в общенародном языке{{sfn|Горшков|c=18}}.
 
== Особенности ==
{{quote box|''Пример скоращениясокращения на игровом сленге:''
First focusadds, then boss. At 10% hp burst. Slackers will bekicked.
 
Строка 32 ⟶ 34 :
В игровой ситуации игроки вырабатывают стратегию ведения игры, события в игровом мире разворачиваются быстро, и участникам происходящего нужно быстро доносить важную информацию до всех членов группы, и для решения этих задач используется соответствующая форма общения{{sfn|Аханова|2016|с=3}}. Как следствие, используемые слова обычно короткие и информационно ёмкие. Это объясняется тем, что в игре победу или поражение определяют секунды, и быстрый обмен информацией становится важной задачей для игроков. В то же время, контекст применения распространяется не только на игровой процесс, но и на обсуждение игры вне её{{sfn|Абдулкеримова|с=52—54}}{{sfn|Зияитдинов|2016|с=3}}.
 
Этот накал сравним с событиями на футбольном поле или хоккейной площадке, а так как в компьютерной игре физическое утоление агрессии невозможно, то она отражается в лексике. По этой причине игроки зачастую используют нецензурную лексику, так как она более эмоциональна{{sfn|Абдулкеримова|с=53}}. В то же время, игровой сленг является подмножеством [[Компьютерный сленг|компьютерного сленга]], который не является грубым, таким же, как например жаргон [[Панк (субкультура)|панков]], [[хиппи]] или блатной язык. Причиной является то, что профессия или увлечение, связанное с компьютерами, относиться к высокоинтеллектуальным{{sfn|Горшков|c=15}}. Эмоциональность сленга особенно проявляется в оценке уровня игры другого человека. То есть, если игрок играет плохо, то его могут назвать целым рядом обидных выражений{{Ref+|name=newbie|Например, {{lang-en|noob, newbie}} {{tr|новичок}}, имеющее негативный и снисходительный характер; или {{lang-en|slacker}} как крайнее негативное.|к.}}, если же хорошо, то одобрительным{{Ref+|name=pro|Например, {{lang-en|pro (professional)}} {{tr|профессионал}}, одобрительная [[коннотация]]; или {{lang-en|imba (imbalanced)}} {{tr|нет [[Игровой баланс|баланса]]}} обычно с досадой.|к.}}. Эти эмоции могут проявляться к другим элементам (игровым предметам, навыкам и др.){{sfn|Зияитдинов|2016|с=80}}.
 
Краткость слов игрового сленга характеризуется тем, что слова обычно состоят из одного, двух, максимум трёх слогов{{Ref+|name=short|Например, {{lang-en|burst — attack dealing maximum damage in a short period of time}} {{tr|атакуй, нанося максимальные повреждения в минимальный промежуток времени}}; или {{lang-en|[[NPC (компьютерные игры)|NPC]]}}, {{lang-en|non-player character, a character controller by computer}} {{tr|неигровой персонаж, т.е. персонаж, управляемый компьютером}}.|к.}}{{sfn|Зияитдинов|2016|с=80}}.
 
== Классификация ==
Сленгизмы млжно разделить на «[[Чат (программа)|чат]]овые» и «устные». Для первых характерно большая частота сокращений и аббревиатур{{Ref+|name=abbr|Например, сай {{lang-en|say}} {{tr|сказать}}; ХП от {{lang-en|handicap}}, или «[[Гандикап (спорт)|хэндикап]]» как «фора слабым игрокам»; «ty» ({{lang-en|thank you}} {{tr|спасибо}}).|к.}}. В устном общении чаще исползуются более полные формы{{sfn|Горшков|c=17}}{{sfn|Аханова|2016|с=6}}.
 
Сленгизмы млжно разделить на «[[Чат (программа)|чатчатовые]]овые» и «устные». Для первых характерно большая частота сокращений и аббревиатур{{Ref+|name=abbr|Например, сай {{lang-en|say}} {{tr|сказать}}; ХП от {{lang-en|handicap}}, или «[[Гандикап (спорт)|хэндикап]]» как «фора слабым игрокам»; «ty» ({{lang-en|thank you}} {{tr|спасибо}}).|к.}}. В устном общении чаще исползуютсяиспользуются более полные формы{{sfn|Горшков|c=17}}{{sfn|Аханова|2016|с=6}}.
 
Другим способом классификации является разделение слова, относящиеся к социальной части игры (названия игроков, выражение одобрения и поддержки{{Ref+|name=gg|Например, {{lang-en|gg (good game)}} {{tr|хорошая игра}}, {{lang-en|gj (good job)}} {{tr|хорошо сыграно}}.|к.}}) и на часть, относящуюся к игровому процессу игры{{Ref+|name=gg|Например, {{lang-en|boss}} {{tr|[[Босс (компьютерные игры)|босс]]}}, DPS (damage per second)}} {{tr|количество наносимых повреждений в секунду}}.|к.}}. Для первой категории характерна больше эмоциональность, так как социальное общение больше выражает отношение к другим людям, для второй краткость, так как в играх названия могут быть длинные и сложные для произношения{{sfn|Зияитдинов|2016|с=81}}.
 
Может быть проведено разделение в зависимости от [[Жанр компьютерной игры|жанра]] игр, в которых происходит употребление тех или иных слов. Например, для [[Ролевая компьютерная игра|ролевых игр]] большее внимание уделяется характеристикам персонажей, в то время как в «[[шутер|стрелялках]]» используются соответствующие слова (например, {{lang-en|headshot}} — убийство или тяжелое ранение выстрелом в голову){{sfn|Зияитдинов|2016|с=81}}.
 
== Примечания ==
Строка 42 ⟶ 50 :
{{примечания|1|group="к."}}
 
;Источники
{{примечания}}