Need for Speed: Carbon: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
отмена правки 98621503 участника 88.147.173.130 (обс.)
Метка: отмена
исправление
Строка 55:
}}
 
'''''Need for Speed: Carbon''''' ({{lang-ru|Жажда скорости: Карбон}}; [[Аббревиатура|сокр.]] '''''NFSC''''') — [[видеоигракомпьютерная игра]] серии ''[[Need for Speed (серия игр)|Need for Speed]]'' в жанре [[Аркада (игра)|аркадных]] [[Гоночная игра|автогонок]], разработанная студией [[EA Black Box]] и изданная компанией [[Electronic Arts]] в [[2006 год в компьютерных играх|2006 году]]. В России ''Need for Speed: Carbon'' была издана компанией «[[СофтКлаб|1С-СофтКлаб]]» полностью на русском языке<ref name="softclub" />. Игра является прямым [[Сиквел|продолжением]] ''[[Need for Speed: Most Wanted]]'' [[2005 год в компьютерных играх|2005 года]].
 
Действия игры происходят в городе Палмонт, по которому игроку, как и в ''Most Wanted'', предоставлена свобода передвижения. По сюжету главный герой должен побеждать в гонках городских районов и собрать команду, чтобы разобраться в истории с украденной сумкой денег. Действие вновь переносится в ночное время суток. Основными нововведениями в ''Need for Speed: Carbon'' являются возможность собрать команду гонщиков и захват районов. Также в ''Carbon'' впервые появляется система тюнинга ''Autosculpt.'' В отличие от предыдущей части игры, полиция в ''Carbon'' менее активна и основной акцент делается на гоночные состязания и тюнинг автомобилей.
 
Разработка ''Need for Speed: Carbon'' началась после выхода ''Need for Speed: Most Wanted''. Игра задумывалась прямым продолжением предыдущей части серии с различными улучшениями и нововведениями. ''Carbon'' также разрабатывалась для консолей нового поколения  — [[PlayStation 3]] и [[Wii]], и в ходе разработки претерпела ряд изменений. ''Need for Speed: Carbon'' получила в основном положительные отзывы критиков. Из достоинств игры обозреватели называют игровой процесс и широкие возможности по настройке автомобилей, но критикуют полицейские погони и гонки с боссами. В [[2009 год в компьютерных играх|2009 году]] было продано 3,2 миллионов экземпляров ''Need for Speed: Carbon''<ref>{{Cite web|url=http://news.softpedia.com/news/100-million-Need-for-Speed-Games-Have-Been-Sold-to-This-Day-125015.shtml|title=100 million Need for Speed Games Have Been Sold to This Day|author=Totu, Florian|work=|date=22 октября 2009|publisher=}}</ref>.
 
== Игровой процесс ==
Строка 65:
Как и предыдущие части серии, игровой процесс в ''Need for Speed: Carbon'' сосредоточен на [[Уличные гонки|уличных гонках]]. Как и в предыдущей игре, в ''Carbon'' игрок может свободно разъезжать по городу, который называется Палмонт. Помимо автомобилей трафика, на улицах разъезжают уличные гонщики<ref group="~">Причём на шоссе гонщики не ездят</ref>, с которыми можно устроить дуэль. Игрок может как принять вызов, так и отказаться. В случае соглашения, игрок выбирает на карте одну из доступных финишных черт. Если игрок выигрывает гонку, то получает вознаграждение в 1000 [[Виртуальная валюта|наличных]]. В зависимости от активности команд районов, гонщики могут чаще или реже разъезжать; обычно, если территория не находится под влиянием команды игрока, то соперники чаще встречаются, чтобы устроить дуэль. Помимо уличных гонщиков, в городе можно обнаружить пиктограммы, обозначающие место проведения гонок; их внешний вид зависит от того, к какому типу соревнований они относятся. В городе также располагаются убежища игрока. В начале игры присутствует только одно убежище, но по мере прохождения становятся доступными и другие. По городу можно обнаружить автосалоны, которые открываются после прохождения нескольких гонок в том или ином районе. В автосалонах игрок может купить себе новый автомобиль для продвижения по карьере. Как и в ''Need for Speed: Most Wanted'', в игре предусмотрен просмотр сообщений, которые на протяжении режима карьеры присылают боссы, помощники и различные гонщики. В сообщениях могут находиться советы для игрока, информация о грядущих событиях и гонках, а также темы разговора отдельных команд и гонщиков.
 
В режиме «Карьера» игрок, аналогично предыдущей части игры, выигрывает в заездах, чтобы продвигаться по сюжету и участвует в гонках с боссами. В каждом квартале города доступны от двух до четырёх гонок разных типов. Если игрок выигрывает две гонки, то квартал переходит под владение команды игрока. Захваченную территорию иногда будут пытаться забрать гонщики из других команд. Если игрок примет участие в защитной гонке и выиграет её, то территория остаётся под его владением, а если откажется от участия, то квартал автоматически переходит под владение нападающей команды. За прохождение гонок, а также за захват территорий игроку будут становиться доступны новые запчасти для [[Тюнинг автомобиля|тюнинга]] и автомобили. После того, как игрок захватит все кварталы на определённой территории, её владелец  — босс вызовет игрока на гонку. В гонках с боссами игроку сначала предстоит выиграть гонку типа «Кольцо» по городу, а после этого нужно выиграть гонку по каньону. После того, как это будет сделано, территория полностью переходит под власть игрока, а после гонки по каньону нужно выбрать два из шести призовых маркеров, среди которых могут находиться запчасти для тюнинга, дополнительные деньги, возможности по улаживанию конфликтов с [[Полиция|полицией]], а также автомобиль босса.
 
Как и в ''Most Wanted'', в ''Need for Speed: Carbon'' присутствует режим, названный «Погоня». В нём игроку предстоит пройти серию состязаний, представляющих собой как гоночные заезды, так и [[Автомобильная погоня|полицейские погони]]. В каждом типе гонок предлагается три заезда: Бронза, Серебро и Золото. По мере прохождения задания усложняются, а после победы в заезде Золото открываются новые детали тюнинга или автомобили. Помимо «Погоня», в игре присутствует режим «Заезд», представляющий собой свободные гонки, которые игрок волен проходит в любом порядке и может настраивать количество соперников, уровень сложности, количество кругов (в типе гонок «Кольцо») и многое другое. Гонки режима «Заезд» проходят по всему городу, включая [[каньон]]. Чем больше игрок выиграл гонок в режиме «Карьера», тем больше будет доступно гонок в режиме «Заезд». В меню игры также можно просмотреть «Карточки», в которых представлены различные задания, которые должен выполнить игрок. Это может быть и прохождение определённого количества гонок, и уход от полицейских погонь, продажа и покупка машин и многое другое, включая задания в игре по сети. Если игрок выполнил все задания, представленные в какой-либо карточке, то получает награду: новый автомобиль, деталь для тюнинга или аппликацию.
Строка 78:
=== Типы гонок ===
В ''Need for Speed: Carbon'' присутствуют большинство типов гонок из предыдущих частей, однако появились и новые виды. В игре вновь присутствует «Дрифт», который входит в ''[[Need for Speed: Underground]]'' и ''[[Need for Speed: Underground 2]]'', но отсутствует в ''Most Wanted'', однако были убраны «[[Дрэг-рейсинг]]» и «Выбывание», присутствующие в предыдущих частях. Все типы гонок, кроме «Каньон», могут проходить на территории города, и все, кроме «Кольцо» и «Истребитель», на территории каньона. Во время гонок типа «Кольцо» и «Спринт» (кроме территории каньона) может начаться погоня, в которой могут быть арестованы как игрок, так и другие гонщики.
* '''«Кольцо»''' представляет собой гонку с замкнутой трассой, состоящей из нескольких кругов, число которых варьируется от двух до восьми. Цель игрока  — первым завершить последний круг.
* '''«Спринт»''' представляет собой гонку с незамкнутой трассой. Цель игрока  — первым пересечь финишную черту.
* '''«Контр. точка»''' представляет собой аналогично спринту незамкнутую трассу. В гонке участвует только один игрок, причём в городе нет ни машин трафика, ни полиции. Для завершения гонки время ограничено. Трасса поделена на контрольные точки, при проезде через которые игрок получает дополнительное время. Цель игрока  — вовремя завершить гонку.
* '''«Истребитель»''' представляет собой незамкнутую трассу, по которой расставлены [[Радар-детектор|радары]], при проезде через которые фиксируется скорость гонщика. Очки скорости при проезде через следующие радары суммируются. Если один из гонщиков пересёк финишную черту, то у остальных участников набранные очки скорости будут отниматься. Цель игрока  — приехать к финишу с большим числом очков скорости.
* '''«Дрифтинг»''' представляет собой замкнутую или незамкнутую (в каньоне  — всегда) трассу. При введении автомобиля в занос, игрок получает очки дрифтинга, которые можно увеличить, если держаться ближе к краю дороги, однако, если игрок касается стены, то теряет набранные очки. Цель игрока  — набрать большее количество очков дрифтинга, чем остальные участники. Если в каньоне автомобиль падает с обрыва, это засчитывается за проигрыш.
* '''«Каньон»''' представляет собой гонку по каньону и состоит из двух этапов. В первом этапе игрок едет сзади, а соперник  — впереди. Чем ближе игрок подъезжает к сопернику, тем больше ему даётся очков. Если игрок обгоняет соперника и десять секунд сохраняет лидерство, то автоматически выигрывает всю гонку. Если же игрок отстаёт от соперника и не может подъехать на более близкое к нему расстояние, то проигрывает. Если игрок касается автомобиля соперника, то теряет 5000 очков. Второй этап начинается в том случае, если игрок в первом не обогнал противника и не отстал от него, и оба участника пришли к финишу. В этом этапе игрок едет впереди, а соперник  — сзади. Чем дальше игрок отрывается от соперника, тем меньше заработанных в первом этапе очков теряет. Если игрок оторвался от соперника на большое расстояние и в течение десяти секунд его сохраняет, то автоматически выигрывает гонку. Если же соперник обогнал игрока, и игрок не может в течение десяти секунд вернуть лидерство, то проигрывает. Также игрок проигрывает, если перед тем, как доехать до финиша, потерял все очки. Если соперник касается автомобиля игрока, то второй получает 5000 очков, а не теряет, в отличие от первого этапа. И в первом, и во втором этапе, если игрок или соперник падает с обрыва, то он проигрывает гонку, а второй участник  — выигрывает.
* '''«Битва команд»''' представляет собой замкнутую трассу, проходящую через весь район города. В этих гонках принимают участие двенадцать гонщиков с разных команд. Цель игрока та же, что и в гонках типа «Кольцо»  — первым завершить последний круг.
 
=== Погоня ===
[[Файл:Погони в Need for Speed Carbon.jpg|thumb|right|250px|Полицейские погони в игре не претерпели существенных изменений, по сравнению с предыдущей частью серии  — ''Most Wanted'']]
Как и в предыдущей части серии  — ''Need for Speed: Most Wanted'', если во время гонки или свободной езды автомобиль игрока врежется в машину трафика или полиции, или же проедет мимо полицейской машины с высокой скоростью, то начнётся погоня. О преследовании полиция будет сообщать по [[Рация|рации]]. Игроку необходимо скрыться от преследования [[Полиция|полиции]], дождавшись прекращения погони. Основным параметром погони является статус, которых всего девять. Первые два статуса доступны с самого начала игры, третий и четвёртый статус становятся доступны, когда игрок имеет под контролем один район, а пятый статус  — когда игрок имеет под контролем три района. Остальные статусы доступны только в режиме «Погоня» и в режиме «Карьера» не встречаются. По мере повышения статуса, к преследованию присоединяются более сильные полицейские отряды, расширяется их арсенал в тактике погони. Как и в предыдущей игре, на пятом статусе погони и выше, к преследованию присоединяется сержант Кросс, автомобиль которого отличается от других внешним видом, а за его уничтожение даётся самый высокий рейтинг.
 
Полицейские машины можно разбивать, если врезаться в них. Когда игрок касается полицейской машины, это считается за её задевание, а если выводит из строя, то считается за её разбивание, за что получает дополнительный рейтинг. Разные полицейские автомобили, встречающиеся на протяжении преследования, больше или меньше подвержены повреждениям, например, [[джип]]ы тяжелее выводить из строя, чем другие полицейские машины. Иногда полиция может вызывать заграждения (начиная со второго статуса погони), в которых находятся полицейские автомобили и знаки «STOP». В заграждениях могут находиться шипы. В отличие от предыдущей игры, если в ''Carbon'' игрок наезжает на ленту с шипами, то лишь частично теряет управляемость и скорость автомобиля, а не останавливается полностью. В отличие от ''Most Wanted'', у полиции нет [[вертолёт]]а. Во время погони игрок может сбивать в городе обозначенные на карте хрупкие конструкции, которые достаточно большие и их можно обрушить на полицейские автомобили, чтобы вывести их из строя. Со временем эти конструкции восстанавливаются. Также к таким конструкциям можно отнести грузовые автомобили, при сбивании которых, у них высыпается груз, выводя из строя рядом проезжающие полицейские машины.
Строка 101:
=== Автомобили ===
[[Файл:Autosculpt в Need for Speed Carbon.jpg|thumb|right|200px|Система тюнинга «Autosculpt» позволяет придать автомобилю уникальный дизайн]]
Как и в предыдущих частях серии, в ''Need for Speed: Carbon'' представлены лицензированные автомобили от известных мировых производителей, таких как [[Mazda]], [[Toyota]], [[Mitsubishi Motors|Mitsubishi]], [[Chevrolet]], [[Dodge]], [[Ford]], [[Porsche]] и многие другие. В отличие от предыдущих игр серии, в новой части автомобили представлены в большем разнообразии: от обычных серийных автомобилей и [[Спортивный автомобиль|спорткаров]] до дорогих роскошных автомобилей и [[Muscle car|маслкаров]]. В игре впервые в серии представлены такие автомобили, как [[Audi Le Mans quattro]], [[Chrysler 300|Chrysler 300C SRT 8]], [[Chevrolet Chevelle|Chevrolet Chevelle SS]] и [[Alfa Romeo Brera]]. В ''Carbon'' также был представлен прототип [[Спортивный автомобиль|спорткара]] [[Jaguar XK|Jaguar XK 2007]], до его включения в массовое производство. Кроме того, как и в ''Need for Speed: Most Wanted'', в ''Carbon'' доступны для управления игроку мусоровозы, пожарные машины и машины полиции, однако они недоступны в режиме карьеры. Как и в предыдущих играх серии, в ''Need for Speed: Carbon'' повреждения автомобилей выполнены условно и не влияют на ходовые качества автомобиля<ref group="~">Исключение составляет наезд на шипы, что повреждает шины</ref>, а их отображение предоставляется не столь реалистично  — лишь в виде царапин на кузове автомобиля и треснувших стёкол. Автомобили в игре можно покупать в магазинах, находящихся по городу. Стоимость и технические характеристики автомобилей в игре не соответствуют своим реальным аналогам.
 
Все автомобили в ''Need for Speed: Carbon'' подразделяются на три типа: «Тюнинг» ({{Lang-en|Tuner}}), «Иномарки» ({{Lang-en|Exotic}}) и «Олдовые» ({{Lang-en|Muscle}}). Все они различаются ходовыми качествами и управлением. Автомобили типа «Тюнинг» отличаются наиболее удобным управлением, позволяющим легко проходить сложные повороты, однако они обладают самым низким ускорением и относительно невысокой максимальной скоростью. Автомобили типа «Иномарки» обладают самой высокой максимальной скоростью и хорошими показателями ускорения и управления. Автомобили класса «Олдовые» обладают самым быстрым ускорением и высокой максимальной скоростью, однако хуже всех управляются  — зачастую при поворотах уходят в занос. В зависимости от выбранного типа в начале игры, игрок начинает проходить гонки на той или иной территории. Также автомобили делятся на четыре класса: 0, 1, 2 и 3. Чем выше класс, тем выше скорость, ускорение и управляемость автомобиля. К классу 0 относятся [[мусоровоз]] и [[Пожарный автомобиль|пожарная машина]].
 
В игре предусмотрены широкие возможности тюнинга автомобилей. В ''Need for Speed: Carbon'' впервые появилась система тюнинга, названная «Autosculpt», позволяющая изменять детали автомобиля, такие как бамперы, спойлеры, капоты и многое другое на свой вкус. В режиме «Карьера» для доступа к изменению определённых деталей необходимо нанять в команду таких гонщиков, как Сэл и Колин. Также подверглась изменениям возможность нанесения на автомобиль наклеек и аппликаций, изменяя их положение на кузове автомобиля, их размер, их можно растягивать, вращать и наклеивать в 20 слоёв. В разделе «Стайлинг» можно выбрать один из 94 500 вариантов окраски автомобиля. В этот счёт входят все оттенки белого и чёрного цветов, а также краски «Глянец», «Металлик», «Матовая», «Хром», «Перламутр», «Кристаллическая» и «Радужная». Однако, некоторые детали из предыдущих игр серии были убраны, такие как неоновая подсветка под автомобилем и изменение стиля и цвета приборной панели.
Строка 110:
 
=== Игровой мир ===
Все действия игры происходят в городе под названием Палмонт ({{lang-en|Palmont}}), который представляет собой как большие городские улицы и промышленные зоны, так и каньон, окружающий весь город. Слева от города находится Западный каньон, справа  — Восточный каньон, а на севере  — Карбон каньон, благодаря которому игра и получила название. На территории каньона можно ездить только в гонках, а в режиме свободного вождения  — только по основным районам города. Также, в восточной части от города находится небольшая территория  — Сан-Хуан. Сам город разделяется на четыре основных района, которые в свою очередь подразделяются на кварталы:
* '''Бизнес-центр'''  — район, который находится в центре города, и поначалу находится под контролем банды «Бусидо», главарём которой является Кенджи. Район включает в себя пять кварталов: Старый Квартал, Старый Чайнатаун, Мэйсон Дистрикт, Район Биллингс и Кингс Парк. В Бизнес-центре преобладают в основном большие коммерческие здания, [[небоскрёб]]ы и национальный [[парк]]. Если в начале игры в режиме «Карьера» игрок выбирает автомобиль типа «Тюнинг», то гонки начинаются в Бизнес-центре. После победы над главарём  — Кенджи, у игрока появляется новый член команды  — Юми.
* '''Кемптон'''  — район, который находится в южной части города, и поначалу находится под контролем банды «21 улица», главарём которой является девушка Энджи. Район включает в себя пять кварталов: Морган Бич, Проджектс, Площадь Эскури, Кемптон-Холдингс и Промзона «Ньюпорт». В Кемптоне можно увидеть большое количество фабрик, заводов и строительных площадок  — промышленные центры города. Если в начале игры в режиме «Карьера» игрок выбирает автомобиль типа «Олдовые», то гонки начинаются в Кемптоне. После победы над главарём  — Энджи, у игрока появляется новый член команды  — Самсон.
* '''Фортуна'''  — район, который находится в западной части города, и поначалу находится под контролем команды «Банда Вольфа», главарём которой является Вольф. Район включает в себя пять кварталов: Высоты Фортуна, Южная Фортуна, Хиллсборо, Побережье и Университет. Фортуна полна национальных парков и [[заповедник]]ов, различных заведений и холмистых дорог. Если в начале игры в режиме «Карьера» игрок выбирает автомобиль типа «Иномарки», то гонки начинаются в Фортуне. После победы над главарём  — Вольфом, у игрока появляется новый член команды  — Колин.
* '''Силвертон'''  — район, который находится в северной части города. Этот район становится доступным игроку для передвижения только после того, как будут под контролем команды игрока остальные территории города. Силвертон находится под контролем банды «Краплёные», главарём которой является Дариус. Район включает в себя семь кварталов: Даймонд Хиллз, Кэнмор Даунз, Инфинити Парк, Неоновая Миля, Проезд Старлайт, Шейди Пайн и Нефтебаза «Силвертон». В этом районе преобладают городские парки, промышленные зоны и яркие ночные [[казино]]. После того, как под контролем команды игрока окажутся все кварталы, то игроку предстоит победить сначала Энджи, Кенджи и Вольфа, а затем и самого главаря  — Дариуса, после чего игрок увидит титры и концовку игры.
 
=== Персонажи ===
Помимо главного героя, знакомого по предыдущей части игры, в ''Need for Speed: Carbon'' присутствуют различные персонажи, являющиеся действующими лицами сюжета и сопровождающие главного героя на протяжении всей игры. Помимо этого, в ''Carbon'' присутствуют не только новые действующие лица, но и знакомые по предыдущей части серии  — ''Most Wanted''. Как и в предыдущей игре, в ''Need for Speed: Carbon'' в съёмках внутриигровых видеороликов принимали участие реальные актёры, некоторые знакомы по предыдущей части серии.
* '''Никки''' ({{Lang-en|Nikki}})  — подруга главного героя, которая даёт ему советы и подсказки на протяжении всей игры и поддерживает его. После того, как главный герой завладел тремя районами города, Никки переходит в его команду. Ездит на автомобиле [[Ford GT]]. Её роль сыграла [[Вожье, Эммануэль|Эммануэль Вожье]].
* '''Дариус''' ({{Lang-en|Darius}})  — бывший напарник главного героя и главный антагонист игры. Первоначально помогал главному герою в гонках и спасал его в трудных ситуациях, но позднее предаёт его, из-за чего героя чуть не арестовывают. Дариус является главарём банды «Краплёные», и игроку приходится побеждать его в гонке один на один. Ездит на автомобиле [[Audi Le Mans quattro]]. Его роль сыграл [[Пеникетт, Тамо|Тамо Пеникетт]].
* '''Кросс''' ({{lang-en|Cross}})  — бывший сержант полиции. В начале игры он преследует главного героя с целью отомстить ему за его дела в городе Рокпорт. Однако, Кроссу платят выкуп, из-за чего герой в итоге не был арестован. Ездит на автомобиле [[Chevrolet Corvette|Chevrolet Corvette Z06]]. Его роль сыграл Дин МакКензи.
* '''Энджи''' ({{lang-en|Angie}})  — девушка, являющаяся главарём банды «21 улица». Вместе с напарниками Энджи ездит на автомобилях типа «Олдовые». Она обладает грозным и эгоистичным характером, всегда готова отомстить главному герою. После победы героя над Энджи, она переходит в банду «Краплёные». Сначала ездит на автомобиле [[Dodge Charger|Dodge Charger R/T]], а после перехода в банду «Краплёные»  — на [[Dodge Challenger]].
* '''Кенджи''' ({{lang-en|Kenji}})  — главарь банды «Бусидо». Вместе с напарниками своей команды он ездит на автомобилях типа «Тюнинг». Кенджи обладает насмешливым характером, пытается всячески унизить главного героя. После победы героя над Кенджи, он переходит в банду «Краплёные». Сначала ездит на автомобиле [[Mazda RX-7]], а после перехода в банду «Краплёные»  — на [[Mitsubishi Lancer|Mitsubishi Lancer Evolution IX]].
* '''Вольф''' ({{lang-en|Wolf}})  — главарь команды «Банда Вольфа». Вместе с напарниками своей команды он ездит на автомобилях типа «Иномарки». Вольф очень самоуверенный и настойчивый, считает себя лучше других. После победы героя над Вольфом, он переходит в банду «Краплёные». Роль Вольфа в русской версии озвучил российский актёр [[Полонский, Дмитрий Миронович|Дмитрий Полонский]]. Сначала ездит на автомобиле [[Aston Martin DB9]], а после перехода в банду «Краплёные»  — на [[Lamborghini Murciélago]].
Помимо этих главных героев, в игре присутствуют эпизодические персонажи  — гонщики из других команд, а также гонщики, пришедшие в состав команды игрока, которые помогают ему в гонках и участвуют в сюжете игры.
 
=== История ===
После того, как главный герой сбежал от полиции в Рокпорте, городе игры ''[[Need for Speed: Most Wanted]]'', он направляется по маршруту из Рокпорта в Палмонт, по ходу «прокручивая» в своей голове воспоминания о давней гонке против Кенджи, Энджи и Вольфа. Перед началом этой нелегальной уличной гонки с очень большим денежным призом, знакомый главного героя, Дариус, одалживает ему свою машину  — [[Toyota Supra]]. Опережая во время гонки своих оппонентов на трассе, главный герой пересекает финишную черту, но машины остальных гонщиков выводит из строя [[Электромагнитное поле|ЭМИ]] от прибывших полицейских. Подруга главного героя, Никки, будучи схваченной полицейскими, в последний момент успевает передать ему сумку с выигранными деньгами. Кто-то устроил главному герою побег, и ему удалось вырваться из окружения полиции, однако позднее он обнаружил, что в сумке были фальшивые деньги.
 
В настоящее время уже бывший сержант полиции Кросс теперь превратился в [[Охотник за головами|охотника за головами]] и на своём [[Chevrolet Corvette]] преследует героя вниз по каньону, с целью отомстить ему. В результате погони был разбит автомобиль главного героя  — [[BMW M3 GTR]], отвоёванный у Рэйзора в ''Need for Speed: Most Wanted''. После непродолжительного разговора с полицейским появляются три машины. Как выясняется, это знакомый главного героя, Дариус, который во второй раз выручает его и платит Кроссу выкуп. Дариус, намекая на оказанную помощь, предлагает главному герою сделку — завоевать для него весь город. В разгар беседы появляется Никки, и спрашивает Дариуса, что он здесь делает, а Кросс уезжает. Дариус успокаивает Никки и рассказывает о своём плане, после чего уходит. Никки увозит героя на парковку. Дариус отдал три машины, одну из которых нужно выбрать игроку. Никки обучает героя работе в команде, в процессе он знакомится с Невиллом, присоединившегося к команде. После обучения главный герой с новым помощником уезжают в убежище, по пути скрываясь от нагрянувшего преследования полиции.
 
После выбора автомобиля, с командой начинается постепенное завоёвывание Палмонта, поделённого между командами. Герой отбивает районы у лидеров-гонщиков, поделивших город между собой  — Кенджи, Энджи и Вольфа. От очевидцев когда-то произошедшей гонки  — Юми, Самсона и Колина  — он узнаёт, что его подставили, и Дариус подменил сумку. После захвата трёх районов, главному герою звонит Дариус, чтобы он приехал якобы за наградой. Когда герой приезжает к нему, Дариус признаётся, что он лишь использовал его, а затем сдаёт героя сержанту Кроссу. После этого приезжает Никки, и Кросс отдаёт ей ключи от наручников. Теперь главному герою предстоит победить предателя  — Дариуса. Но побеждённые лидеры районов (Энджи, Кенджи и Вольф) переходят в команду «Краплёные», главой которой является Дариус, и приходится побеждать сначала их, в каньоне и в городе, а потом главаря. По словам Дариуса перед гонкой в городе, деньги, украденные у главного героя, он потратил на Никки. После проигрыша Дариус уезжает из города, отдав свой Audi Le Mans quattro(прототип будущей Audi R8). Деньги из сумки он так и не вернёт.
 
== Разработка игры ==
{{заготовка раздела}}
Разработка игры началась после выпуска ''Need for Speed: Most Wanted.'' Новая часть серии во многом заимствует особенности предыдущей игры, однако, появились и нововведения. Помимо этого, Каньон Карбон, дрифтинг, а также ночной город и многие другие особенности позаимствованы из фильма «[[Тройной форсаж: Токийский дрифт]]»<ref>[http://kanobu.ru/games/need-for-speed-carbon/ Описание игры] на сайте [[Kanobu.ru]]</ref><ref group="~">На момент выхода фильма игра была уже практически готова, так что этот факт под большим вопросом</ref>, что повторяет историю с ''[[Need for Speed: Underground]]'', так как основной идеей игры стала тематика фильма «[[Форсаж]]» 2001 года. В версии игры для консоли Wii отсутствует возможность сетевой игры, поскольку разработчики решили в полной мере реализовать возможности контроллеров приставки  — [[Wii Remote]] и [[Nunchak]].
 
Во время разработки ''Need for Speed: Carbon'' потерпела ряд изменений. Бета-версия игры имеет существенные различия по сравнению с финальной. Основным отличием было место действия: карта города сильно различалась в плане дорог, а каньон был соединён с городом. Некоторые наработки этого города, известного среди игрового общества как «Mistery City», были использованы в финальной версии. Логотип игры также имел другой вид. Другим отличием в игре является присутствие в гонках типа «Дрифт» соперников на трассе; по словам разработчиков, отсутствие соперников связано со сложностью программирования [[Игровой искусственный интеллект|искусственного интеллекта]] под дрифт. В этом виде гонок также шёл дождь, и была возможность набрать более чем 20-кратный множитель очков дрифта. В виде гонок «Каньон» на дороге ездил трафик. Графика в бета-версии была более качественная с высокой детализацией [[Текстура (трёхмерная графика)|текстур]]. Помимо этого, различались цветовая гамма, стилистика объектов и дизайн. Также в бета-версии присутствовали следующие автомобили: [[Chevrolet Impala|Chevrolet Impala 1964]], [[Porsche 911|Porsche 911 Turbo S]], [[Porsche 911|Porsche 911 Carrera S]], [[Audi A4]], [[Cadillac CTS]] и [[Volkswagen Golf|Volkswagen Golf GTI]], а также полицейский вертолёт, вырезанные по техническим причинам, однако в файлах финальной версии игры можно найти папки с этими машинами. Вертолёт в бета-версии присоединялся к погоне, начиная с третьего статуса и имел возможность сбрасывать на дорогу EMP-снаряды. В бета-версии имелись более обширные возможности тюнинга: [[Дорожный просвет|клиренс]] можно было настраивать как на переднюю, так и заднюю ось автомобиля; присутствовала возможность изменять номерные знаки, которая вырезана по той причине, чтобы игроки не писали на них оскорбительное содержимое (в частности, это касается многопользовательской игры); игроки также могли настраивать отдельные передаточные числа КПП. В бета-версии присутствовала команда «LeSamurai», влияние которой было более значительным. Также в команде игрока присутствовал ещё один вид гонщика  — Persuader, который мог управлять автомобилями трафика, чтобы те мешали соперникам; в финальной версии был вырезан из-за сложности программирования. В бета-версии на протяжении прохождения было большее количество кат-сцен на игровом движке. В гонках также присутствовала девушка во время старта для класса автомобилей «Тюнинг»<ref>{{Cite web|url=http://gameobzor2.ru/sib9aqxro28/need_for_speed_carbon_beta_version.html|title=''Need for Speed: Carbon Beta Version''. Обзоры на игры|publisher=gameobzor2.ru|accessdate=2016-06-02}}</ref>.
 
В версиях для игровых приставок шестого поколения ([[PlayStation 2]], [[Nintendo GameCube|GameCube]], [[Xbox]]), а также [[Wii]] присутствуют некоторые изменения, связанные с техническими ограничениями консолей. Так, графическая часть игры была значительно упрощена: убраны эффекты дождя и уменьшена детализация объектов, а также уменьшен эффект размытия. Кроме того, лица водителей были упрощены, став такими, как и в предыдущей игре серии  — ''[[Need for Speed: Most Wanted|Most Wanted]]''. Остальные изменения коснулись игрового процесса: был убран сетевой режим через Интернет, вид гонок «Битва команд», уменьшено количество автомобилей и деталей тюнинга, магазинов и объектов на улицах города (заборов, знаков) стало меньше, убраны некоторые кат-сцены, уменьшилось количество гонок и соперников в самих гонках (с восьми до четырёх, как в ''Most Wanted''), из заездов и полицейских преследований был убран трафик. Также из этих версий был убран фоторежим и некоторые карточки.
 
[[Патч|Непропатченная]] версия игры для [[Windows]] имеет ряд ошибок во время игры на [[Windows Vista]], «вылетая» после показа логотипа EA, но большинство проблем были решены патчем до версии 1.4. Согласно технической поддержке на сайте EA, они никогда не выпускали игры, совместимые с Windows Vista, и предлагают изменить режим совместимости на [[Windows 98]], чтобы играть в игры EA, если это необходимо. В версиях до 1.4 игра будет загружаться как с 32-битной, так и с 64-битной версиями Windows Vista, если режим совместимости будет установлен на Windows 98 или [[Windows 95]]. Тем не менее, игра всё равно часто вылетает. Однако удаление или переименование папки «MOVIES» решает проблему. Некоторым пользователям также удаётся успешно запустить игру на 32-битной [[RTM|релиз-версии]] Vista, из-за чего появляется предположение, что ошибки связаны с версией кода [[Операционная система|операционной системы]]<ref name="enwiki">{{Источник/перевод|en|Need for Speed: Carbon}}</ref>.
Строка 156:
Саундтрек игры ''Need for Speed: Carbon'', как и в предыдущих частях серии, представляет собой различные композиции в нескольких жанрах: [[рок-музыка|рок]], [[Хип-хоп (музыкальный жанр)|хип-хоп]] и [[электронная музыка]]. Как и в ранее выпущенных играх серии, вся музыка в ''Need for Speed: Carbon'' была лицензирована под [[Лейбл звукозаписи|лейблом]] EA Trax. Также была создана и оригинальная музыка, в написании которой принимали участие известные композиторы: Тревор Моррис, Роб Буллуг и Пол Линфорд.
 
Оригинальная музыка в игре, сочинённая Тревором Моррисом проигрывается в меню игры и в гоночных заездах, в которых является интерактивной и меняется в зависимости от ситуации в гонке. Помимо этого, в игре была также использована музыка, написанная Полом Линфордом, который до этого принимал участие в создании музыки к предыдущей игре серии  — ''Need for Speed: Most Wanted''. Эта музыка тоже является интерактивной и звучит во время полицейских преследований, а её фрагменты меняются в зависимости от ситуации на дороге. В создании музыки также принимал участие композитор Роб Буллуг, написавший ремиксовые композиции к игре. Саундтрек в ''Need for Speed: Carbon'' распределён по жанрам, и в зависимости от того, какой автомобиль выбрал игрок, звучит музыка разных жанров. Так, когда игрок ездит на автомобилях типа «Олдовые», то играет музыка в жанре рок. Если игрок ездит на автомобилях типа «Тюнинг», то играет музыка в жанре электроника. Если же игрок ездит на автомобилях типа «Иномарки», то играет музыка в жанре хип-хоп. Данные настройки можно изменить в опциях игры.
 
Композиции из игры позже были выпущены EA в очень ограниченных количествах на отдельных дисках. Оригинальная музыка игры была широко выпущена в цифровом сервисе [[ITunes Store|iTunes]], а также на физических носителях.