Need for Speed: Carbon: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
MCior (обсуждение | вклад) отмена правки 98621503 участника 88.147.173.130 (обс.) Метка: отмена |
Skazi (обсуждение | вклад) исправление |
||
Строка 55:
}}
'''''Need for Speed: Carbon''''' ({{lang-ru|Жажда скорости: Карбон}}; [[Аббревиатура|сокр.]] '''''NFSC''''') — [[
Действия игры происходят в городе Палмонт, по которому игроку, как и в ''Most Wanted'', предоставлена свобода передвижения. По сюжету главный герой должен побеждать в гонках городских районов и собрать команду, чтобы разобраться в истории с украденной сумкой денег. Действие вновь переносится в ночное время суток. Основными нововведениями в ''Need for Speed: Carbon'' являются возможность собрать команду гонщиков и захват районов. Также в ''Carbon'' впервые появляется система тюнинга ''Autosculpt.'' В отличие от предыдущей части игры, полиция в ''Carbon'' менее активна и основной акцент делается на гоночные состязания и тюнинг автомобилей.
Разработка ''Need for Speed: Carbon'' началась после выхода ''Need for Speed: Most Wanted''. Игра задумывалась прямым продолжением предыдущей части серии с различными улучшениями и нововведениями. ''Carbon'' также разрабатывалась для консолей нового поколения
== Игровой процесс ==
Строка 65:
Как и предыдущие части серии, игровой процесс в ''Need for Speed: Carbon'' сосредоточен на [[Уличные гонки|уличных гонках]]. Как и в предыдущей игре, в ''Carbon'' игрок может свободно разъезжать по городу, который называется Палмонт. Помимо автомобилей трафика, на улицах разъезжают уличные гонщики<ref group="~">Причём на шоссе гонщики не ездят</ref>, с которыми можно устроить дуэль. Игрок может как принять вызов, так и отказаться. В случае соглашения, игрок выбирает на карте одну из доступных финишных черт. Если игрок выигрывает гонку, то получает вознаграждение в 1000 [[Виртуальная валюта|наличных]]. В зависимости от активности команд районов, гонщики могут чаще или реже разъезжать; обычно, если территория не находится под влиянием команды игрока, то соперники чаще встречаются, чтобы устроить дуэль. Помимо уличных гонщиков, в городе можно обнаружить пиктограммы, обозначающие место проведения гонок; их внешний вид зависит от того, к какому типу соревнований они относятся. В городе также располагаются убежища игрока. В начале игры присутствует только одно убежище, но по мере прохождения становятся доступными и другие. По городу можно обнаружить автосалоны, которые открываются после прохождения нескольких гонок в том или ином районе. В автосалонах игрок может купить себе новый автомобиль для продвижения по карьере. Как и в ''Need for Speed: Most Wanted'', в игре предусмотрен просмотр сообщений, которые на протяжении режима карьеры присылают боссы, помощники и различные гонщики. В сообщениях могут находиться советы для игрока, информация о грядущих событиях и гонках, а также темы разговора отдельных команд и гонщиков.
В режиме «Карьера» игрок, аналогично предыдущей части игры, выигрывает в заездах, чтобы продвигаться по сюжету и участвует в гонках с боссами. В каждом квартале города доступны от двух до четырёх гонок разных типов. Если игрок выигрывает две гонки, то квартал переходит под владение команды игрока. Захваченную территорию иногда будут пытаться забрать гонщики из других команд. Если игрок примет участие в защитной гонке и выиграет её, то территория остаётся под его владением, а если откажется от участия, то квартал автоматически переходит под владение нападающей команды. За прохождение гонок, а также за захват территорий игроку будут становиться доступны новые запчасти для [[Тюнинг автомобиля|тюнинга]] и автомобили. После того, как игрок захватит все кварталы на определённой территории, её владелец
Как и в ''Most Wanted'', в ''Need for Speed: Carbon'' присутствует режим, названный «Погоня». В нём игроку предстоит пройти серию состязаний, представляющих собой как гоночные заезды, так и [[Автомобильная погоня|полицейские погони]]. В каждом типе гонок предлагается три заезда: Бронза, Серебро и Золото. По мере прохождения задания усложняются, а после победы в заезде Золото открываются новые детали тюнинга или автомобили. Помимо «Погоня», в игре присутствует режим «Заезд», представляющий собой свободные гонки, которые игрок волен проходит в любом порядке и может настраивать количество соперников, уровень сложности, количество кругов (в типе гонок «Кольцо») и многое другое. Гонки режима «Заезд» проходят по всему городу, включая [[каньон]]. Чем больше игрок выиграл гонок в режиме «Карьера», тем больше будет доступно гонок в режиме «Заезд». В меню игры также можно просмотреть «Карточки», в которых представлены различные задания, которые должен выполнить игрок. Это может быть и прохождение определённого количества гонок, и уход от полицейских погонь, продажа и покупка машин и многое другое, включая задания в игре по сети. Если игрок выполнил все задания, представленные в какой-либо карточке, то получает награду: новый автомобиль, деталь для тюнинга или аппликацию.
Строка 78:
=== Типы гонок ===
В ''Need for Speed: Carbon'' присутствуют большинство типов гонок из предыдущих частей, однако появились и новые виды. В игре вновь присутствует «Дрифт», который входит в ''[[Need for Speed: Underground]]'' и ''[[Need for Speed: Underground 2]]'', но отсутствует в ''Most Wanted'', однако были убраны «[[Дрэг-рейсинг]]» и «Выбывание», присутствующие в предыдущих частях. Все типы гонок, кроме «Каньон», могут проходить на территории города, и все, кроме «Кольцо» и «Истребитель», на территории каньона. Во время гонок типа «Кольцо» и «Спринт» (кроме территории каньона) может начаться погоня, в которой могут быть арестованы как игрок, так и другие гонщики.
* '''«Кольцо»''' представляет собой гонку с замкнутой трассой, состоящей из нескольких кругов, число которых варьируется от двух до восьми. Цель игрока
* '''«Спринт»''' представляет собой гонку с незамкнутой трассой. Цель игрока
* '''«Контр. точка»''' представляет собой аналогично спринту незамкнутую трассу. В гонке участвует только один игрок, причём в городе нет ни машин трафика, ни полиции. Для завершения гонки время ограничено. Трасса поделена на контрольные точки, при проезде через которые игрок получает дополнительное время. Цель игрока
* '''«Истребитель»''' представляет собой незамкнутую трассу, по которой расставлены [[Радар-детектор|радары]], при проезде через которые фиксируется скорость гонщика. Очки скорости при проезде через следующие радары суммируются. Если один из гонщиков пересёк финишную черту, то у остальных участников набранные очки скорости будут отниматься. Цель игрока
* '''«Дрифтинг»''' представляет собой замкнутую или незамкнутую (в каньоне
* '''«Каньон»''' представляет собой гонку по каньону и состоит из двух этапов. В первом этапе игрок едет сзади, а соперник
* '''«Битва команд»''' представляет собой замкнутую трассу, проходящую через весь район города. В этих гонках принимают участие двенадцать гонщиков с разных команд. Цель игрока та же, что и в гонках типа «Кольцо»
=== Погоня ===
[[Файл:Погони в Need for Speed Carbon.jpg|thumb|right|250px|Полицейские погони в игре не претерпели существенных изменений, по сравнению с предыдущей частью серии
Как и в предыдущей части серии
Полицейские машины можно разбивать, если врезаться в них. Когда игрок касается полицейской машины, это считается за её задевание, а если выводит из строя, то считается за её разбивание, за что получает дополнительный рейтинг. Разные полицейские автомобили, встречающиеся на протяжении преследования, больше или меньше подвержены повреждениям, например, [[джип]]ы тяжелее выводить из строя, чем другие полицейские машины. Иногда полиция может вызывать заграждения (начиная со второго статуса погони), в которых находятся полицейские автомобили и знаки «STOP». В заграждениях могут находиться шипы. В отличие от предыдущей игры, если в ''Carbon'' игрок наезжает на ленту с шипами, то лишь частично теряет управляемость и скорость автомобиля, а не останавливается полностью. В отличие от ''Most Wanted'', у полиции нет [[вертолёт]]а. Во время погони игрок может сбивать в городе обозначенные на карте хрупкие конструкции, которые достаточно большие и их можно обрушить на полицейские автомобили, чтобы вывести их из строя. Со временем эти конструкции восстанавливаются. Также к таким конструкциям можно отнести грузовые автомобили, при сбивании которых, у них высыпается груз, выводя из строя рядом проезжающие полицейские машины.
Строка 101:
=== Автомобили ===
[[Файл:Autosculpt в Need for Speed Carbon.jpg|thumb|right|200px|Система тюнинга «Autosculpt» позволяет придать автомобилю уникальный дизайн]]
Как и в предыдущих частях серии, в ''Need for Speed: Carbon'' представлены лицензированные автомобили от известных мировых производителей, таких как [[Mazda]], [[Toyota]], [[Mitsubishi Motors|Mitsubishi]], [[Chevrolet]], [[Dodge]], [[Ford]], [[Porsche]] и многие другие. В отличие от предыдущих игр серии, в новой части автомобили представлены в большем разнообразии: от обычных серийных автомобилей и [[Спортивный автомобиль|спорткаров]] до дорогих роскошных автомобилей и [[Muscle car|маслкаров]]. В игре впервые в серии представлены такие автомобили, как [[Audi Le Mans quattro]], [[Chrysler 300|Chrysler 300C SRT 8]], [[Chevrolet Chevelle|Chevrolet Chevelle SS]] и [[Alfa Romeo Brera]]. В ''Carbon'' также был представлен прототип [[Спортивный автомобиль|спорткара]] [[Jaguar XK|Jaguar XK 2007]], до его включения в массовое производство. Кроме того, как и в ''Need for Speed: Most Wanted'', в ''Carbon'' доступны для управления игроку мусоровозы, пожарные машины и машины полиции, однако они недоступны в режиме карьеры. Как и в предыдущих играх серии, в ''Need for Speed: Carbon'' повреждения автомобилей выполнены условно и не влияют на ходовые качества автомобиля<ref group="~">Исключение составляет наезд на шипы, что повреждает шины</ref>, а их отображение предоставляется не столь реалистично
Все автомобили в ''Need for Speed: Carbon'' подразделяются на три типа: «Тюнинг» ({{Lang-en|Tuner}}), «Иномарки» ({{Lang-en|Exotic}}) и «Олдовые» ({{Lang-en|Muscle}}). Все они различаются ходовыми качествами и управлением. Автомобили типа «Тюнинг» отличаются наиболее удобным управлением, позволяющим легко проходить сложные повороты, однако они обладают самым низким ускорением и относительно невысокой максимальной скоростью. Автомобили типа «Иномарки» обладают самой высокой максимальной скоростью и хорошими показателями ускорения и управления. Автомобили класса «Олдовые» обладают самым быстрым ускорением и высокой максимальной скоростью, однако хуже всех управляются
В игре предусмотрены широкие возможности тюнинга автомобилей. В ''Need for Speed: Carbon'' впервые появилась система тюнинга, названная «Autosculpt», позволяющая изменять детали автомобиля, такие как бамперы, спойлеры, капоты и многое другое на свой вкус. В режиме «Карьера» для доступа к изменению определённых деталей необходимо нанять в команду таких гонщиков, как Сэл и Колин. Также подверглась изменениям возможность нанесения на автомобиль наклеек и аппликаций, изменяя их положение на кузове автомобиля, их размер, их можно растягивать, вращать и наклеивать в 20 слоёв. В разделе «Стайлинг» можно выбрать один из 94 500 вариантов окраски автомобиля. В этот счёт входят все оттенки белого и чёрного цветов, а также краски «Глянец», «Металлик», «Матовая», «Хром», «Перламутр», «Кристаллическая» и «Радужная». Однако, некоторые детали из предыдущих игр серии были убраны, такие как неоновая подсветка под автомобилем и изменение стиля и цвета приборной панели.
Строка 110:
=== Игровой мир ===
Все действия игры происходят в городе под названием Палмонт ({{lang-en|Palmont}}), который представляет собой как большие городские улицы и промышленные зоны, так и каньон, окружающий весь город. Слева от города находится Западный каньон, справа
* '''Бизнес-центр'''
* '''Кемптон'''
* '''Фортуна'''
* '''Силвертон'''
=== Персонажи ===
Помимо главного героя, знакомого по предыдущей части игры, в ''Need for Speed: Carbon'' присутствуют различные персонажи, являющиеся действующими лицами сюжета и сопровождающие главного героя на протяжении всей игры. Помимо этого, в ''Carbon'' присутствуют не только новые действующие лица, но и знакомые по предыдущей части серии
* '''Никки''' ({{Lang-en|Nikki}})
* '''Дариус''' ({{Lang-en|Darius}})
* '''Кросс''' ({{lang-en|Cross}})
* '''Энджи''' ({{lang-en|Angie}})
* '''Кенджи''' ({{lang-en|Kenji}})
* '''Вольф''' ({{lang-en|Wolf}})
Помимо этих главных героев, в игре присутствуют эпизодические персонажи
=== История ===
После того, как главный герой сбежал от полиции в Рокпорте, городе игры ''[[Need for Speed: Most Wanted]]'', он направляется по маршруту из Рокпорта в Палмонт, по ходу «прокручивая» в своей голове воспоминания о давней гонке против Кенджи, Энджи и Вольфа. Перед началом этой нелегальной уличной гонки с очень большим денежным призом, знакомый главного героя, Дариус, одалживает ему свою машину
В настоящее время уже бывший сержант полиции Кросс теперь превратился в [[Охотник за головами|охотника за головами]] и на своём [[Chevrolet Corvette]] преследует героя вниз по каньону, с целью отомстить ему. В результате погони был разбит автомобиль главного героя
После выбора автомобиля, с командой начинается постепенное завоёвывание Палмонта, поделённого между командами. Герой отбивает районы у лидеров-гонщиков, поделивших город между собой
== Разработка игры ==
{{заготовка раздела}}
Разработка игры началась после выпуска ''Need for Speed: Most Wanted.'' Новая часть серии во многом заимствует особенности предыдущей игры, однако, появились и нововведения. Помимо этого, Каньон Карбон, дрифтинг, а также ночной город и многие другие особенности позаимствованы из фильма «[[Тройной форсаж: Токийский дрифт]]»<ref>[http://kanobu.ru/games/need-for-speed-carbon/ Описание игры] на сайте [[Kanobu.ru]]</ref><ref group="~">На момент выхода фильма игра была уже практически готова, так что этот факт под большим вопросом</ref>, что повторяет историю с ''[[Need for Speed: Underground]]'', так как основной идеей игры стала тематика фильма «[[Форсаж]]» 2001 года. В версии игры для консоли Wii отсутствует возможность сетевой игры, поскольку разработчики решили в полной мере реализовать возможности контроллеров приставки
Во время разработки ''Need for Speed: Carbon'' потерпела ряд изменений. Бета-версия игры имеет существенные различия по сравнению с финальной. Основным отличием было место действия: карта города сильно различалась в плане дорог, а каньон был соединён с городом. Некоторые наработки этого города, известного среди игрового общества как «Mistery City», были использованы в финальной версии. Логотип игры также имел другой вид. Другим отличием в игре является присутствие в гонках типа «Дрифт» соперников на трассе; по словам разработчиков, отсутствие соперников связано со сложностью программирования [[Игровой искусственный интеллект|искусственного интеллекта]] под дрифт. В этом виде гонок также шёл дождь, и была возможность набрать более чем 20-кратный множитель очков дрифта. В виде гонок «Каньон» на дороге ездил трафик. Графика в бета-версии была более качественная с высокой детализацией [[Текстура (трёхмерная графика)|текстур]]. Помимо этого, различались цветовая гамма, стилистика объектов и дизайн. Также в бета-версии присутствовали следующие автомобили: [[Chevrolet Impala|Chevrolet Impala 1964]], [[Porsche 911|Porsche 911 Turbo S]], [[Porsche 911|Porsche 911 Carrera S]], [[Audi A4]], [[Cadillac CTS]] и [[Volkswagen Golf|Volkswagen Golf GTI]], а также полицейский вертолёт, вырезанные по техническим причинам, однако в файлах финальной версии игры можно найти папки с этими машинами. Вертолёт в бета-версии присоединялся к погоне, начиная с третьего статуса и имел возможность сбрасывать на дорогу EMP-снаряды. В бета-версии имелись более обширные возможности тюнинга: [[Дорожный просвет|клиренс]] можно было настраивать как на переднюю, так и заднюю ось автомобиля; присутствовала возможность изменять номерные знаки, которая вырезана по той причине, чтобы игроки не писали на них оскорбительное содержимое (в частности, это касается многопользовательской игры); игроки также могли настраивать отдельные передаточные числа КПП. В бета-версии присутствовала команда «LeSamurai», влияние которой было более значительным. Также в команде игрока присутствовал ещё один вид гонщика
В версиях для игровых приставок шестого поколения ([[PlayStation 2]], [[Nintendo GameCube|GameCube]], [[Xbox]]), а также [[Wii]] присутствуют некоторые изменения, связанные с техническими ограничениями консолей. Так, графическая часть игры была значительно упрощена: убраны эффекты дождя и уменьшена детализация объектов, а также уменьшен эффект размытия. Кроме того, лица водителей были упрощены, став такими, как и в предыдущей игре серии
[[Патч|Непропатченная]] версия игры для [[Windows]] имеет ряд ошибок во время игры на [[Windows Vista]], «вылетая» после показа логотипа EA, но большинство проблем были решены патчем до версии 1.4. Согласно технической поддержке на сайте EA, они никогда не выпускали игры, совместимые с Windows Vista, и предлагают изменить режим совместимости на [[Windows 98]], чтобы играть в игры EA, если это необходимо. В версиях до 1.4 игра будет загружаться как с 32-битной, так и с 64-битной версиями Windows Vista, если режим совместимости будет установлен на Windows 98 или [[Windows 95]]. Тем не менее, игра всё равно часто вылетает. Однако удаление или переименование папки «MOVIES» решает проблему. Некоторым пользователям также удаётся успешно запустить игру на 32-битной [[RTM|релиз-версии]] Vista, из-за чего появляется предположение, что ошибки связаны с версией кода [[Операционная система|операционной системы]]<ref name="enwiki">{{Источник/перевод|en|Need for Speed: Carbon}}</ref>.
Строка 156:
Саундтрек игры ''Need for Speed: Carbon'', как и в предыдущих частях серии, представляет собой различные композиции в нескольких жанрах: [[рок-музыка|рок]], [[Хип-хоп (музыкальный жанр)|хип-хоп]] и [[электронная музыка]]. Как и в ранее выпущенных играх серии, вся музыка в ''Need for Speed: Carbon'' была лицензирована под [[Лейбл звукозаписи|лейблом]] EA Trax. Также была создана и оригинальная музыка, в написании которой принимали участие известные композиторы: Тревор Моррис, Роб Буллуг и Пол Линфорд.
Оригинальная музыка в игре, сочинённая Тревором Моррисом проигрывается в меню игры и в гоночных заездах, в которых является интерактивной и меняется в зависимости от ситуации в гонке. Помимо этого, в игре была также использована музыка, написанная Полом Линфордом, который до этого принимал участие в создании музыки к предыдущей игре серии
Композиции из игры позже были выпущены EA в очень ограниченных количествах на отдельных дисках. Оригинальная музыка игры была широко выпущена в цифровом сервисе [[ITunes Store|iTunes]], а также на физических носителях.
|