Просмотр отдельных изменений
Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.
Переменные, созданные для этого изменения
Переменная | Значение |
---|---|
Число правок участника (user_editcount ) | 2 |
Имя учётной записи (user_name ) | 'Obcs16' |
Группы (включая неявные) в которых состоит участник (user_groups ) | [
0 => '*',
1 => 'user'
] |
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс (user_mobile ) | false |
ID страницы (page_id ) | 2108844 |
Пространство имён страницы (page_namespace ) | 0 |
Название страницы (без пространства имён) (page_title ) | 'Игровой сервер' |
Полное название страницы (page_prefixedtitle ) | 'Игровой сервер' |
Последние десять редакторов страницы (page_recent_contributors ) | [
0 => 'Manslay',
1 => 'Obcs16',
2 => 'Shogiru',
3 => '109.172.11.51',
4 => '81.25.42.127',
5 => 'Addbot',
6 => '194.19.247.141',
7 => '213.138.70.36',
8 => '213.171.47.22',
9 => '178.120.178.221'
] |
Действие (action ) | 'edit' |
Описание правки/причина (summary ) | '' |
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit ) | false |
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext ) | ''''Игровой сервер''' ({{lang-en|game server}} от {{lang-en|game}} — игра и {{lang-en|to serve}} — служить) — [[программный компонент]] [[Вычислительная система|вычислительной системы]], обеспечивающий связь между различными [[клиент (программный)|клиентами]], предоставляя им возможность [[Коммуникация|коммуникации]] друг с другом в рамках программной оболочки конкретной [[Компьютерная игра|игры]].
== Онлайн-игры ==
Самые часто встречающимися онлайн играми являются [[World of Warcraft]], [[Counter-Strike]] (в том числе [[Counter-Strike Source]]), [[Lineage]], [[Call of Duty]], [[Team Fortress]], [[Quake]], [[Unreal Tournament]], [[San Andreas Multiplayer]](сокр.[[SA-MP]]) и другие.{{нет АИ|22|11|2009}}
Также, существует множество серверов, поддерживающих различные интеллектуальные игры: [[шахматы]], [[го]], [[сёги]], [[маджонг]] и другие.
В работе игрового сервера можно выделить четыре основных механизма:
=== Связь с клиентом ===
Получение данных о клиенте, в том числе расположение на виртуальной карте мира (в рамках игрового сервера карта может быть любой), о боезапасе, здоровье, направлении движения и действиях клиента. Все перечисленные данные относятся только к виртуальному игровому миру и не имеют никакого отношения к реальному игроку, находящемся за ПК.
=== Синхронизация полученных данных ===
Игровой сервер постоянно производит обновление игрового мира. Данные об изменениях отправляются всем клиентам, естественно между сервером и клиентом возникает [[Лаг_(компьютерный_сленг)|задержка]] измеряемая в миллисекундах.
=== Отправка данных клиенту ===
Отправка всех данных после систематизации общей картины игрового мира каждому игроку игрового сервера. Количество данных, которое получит каждый игрок, зависит от значения параметра rate у сервера и у каждого клиента в отдельности. При этом rate клиента не может превышать rate сервера, но не наоборот.
=== Административная панель ===
На игровых серверах имеются администраторы. Такие игры, как SA-MP и Counter Strike, используют систему Rcon. Главный администратор имеет доступ ко всему игровому миру (на сервере) и может изменять параметры игры. Также многие владельцы серверов арендуют административные права в игре, но эти права не могут превышать права главного администратора. Однако у администраторов тоже есть функции управления игрой, например:
* '''Kick''' - принудительное выкидывание игрока с сервера,
* '''Warn''' - оповещение/предупреждение игрока о нарушении правил поведения на сервере,
* '''Time Ban''' - запрет игроку на определенное время играть на сервере,
* '''Ban''' - запрет входа навсегда,
* '''UnBan''' - отмена бана,
* '''Freeze''' - «заморозить» (обездвижить) игрока,
* '''UnFreeze''' - разморозить игрока,
* '''Weather Set''' - изменение погоды на сервере,
* '''Time Set''' - изменение времени в игре,
* '''ClearChat''' - очистить чат.
== Global Play ==
Игровые серверы не поделены по региональному признаку. Таким образом игрок с американским или российским [[аккаунт]]ом может играть на сервере любого региона мира.
== См. также ==
* [[Хостинг]]
* [[Сервер (программное обеспечение)|Сервер]]
* [[Компьютерная игра]]
{{rq|source|stub|wikify}}
[[Категория:Компьютерные игры]]
[[Категория:Серверы]]' |
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext ) | ''''Игровой сервер''' ({{lang-en|game server}} от {{lang-en|game}} — игра и {{lang-en|to serve}} — служить) — [[программный компонент]] [[Вычислительная система|вычислительной системы]], обеспечивающий связь между различными [[клиент (программный)|клиентами]], предоставляя им возможность [[Коммуникация|коммуникации]] друг с другом в рамках программной оболочки конкретной [[Компьютерная игра|игры]].
== Онлайн-игры ==
Самые часто встречающимися онлайн играми являются [[World of Warcraft]], [[Counter-Strike]] (в том числе [[Counter-Strike Source]]), [[Lineage]], [[Call of Duty]], [[Team Fortress]], [[Quake]], [[Unreal Tournament]], [[San Andreas Multiplayer]](сокр.[[SA-MP]]) и другие.{{нет АИ|22|11|2009}}
Также, существует множество серверов, поддерживающих различные интеллектуальные игры: [[шахматы]], [[го]], [[сёги]], [[маджонг]] и другие.
В работе игрового сервера можно выделить четыре основных механизма:
=== Связь с клиентом ===
Получение данных о клиенте, в том числе расположение на виртуальной карте мира (в рамках игрового сервера карта может быть любой), о боезапасе, здоровье, направлении движения и действиях клиента. Все перечисленные данные относятся только к виртуальному игровому миру и не имеют никакого отношения к реальному игроку, находящемся за ПК.
=== Синхронизация полученных данных ===
Игровой сервер постоянно производит обновление игрового мира. Данные об изменениях отправляются всем клиентам, естественно между сервером и клиентом возникает [[Лаг_(компьютерный_сленг)|задержка]] измеряемая в миллисекундах.
=== Отправка данных клиенту ===
Отправка всех данных после систематизации общей картины игрового мира каждому игроку игрового сервера. Количество данных, которое получит каждый игрок, зависит от значения параметра rate у сервера и у каждого клиента в отдельности. При этом rate клиента не может превышать rate сервера, но не наоборот.
=== Административная панель ===
На игровых серверах имеются администраторы. Такие игры, как SA-MP и Counter Strike, используют систему Rcon. Главный администратор имеет доступ ко всему игровому миру (на сервере) и может изменять параметры игры. Также многие владельцы серверов арендуют административные права в игре, но эти права не могут превышать права главного администратора. Однако у администраторов тоже есть функции управления игрой, например:
* '''Kick''' - принудительное выкидывание игрока с сервера,
* '''Warn''' - оповещение/предупреждение игрока о нарушении правил поведения на сервере,
* '''Time Ban''' - запрет игроку на определенное время играть на сервере,
* '''Ban''' - запрет входа навсегда,
* '''UnBan''' - отмена бана,
* '''Freeze''' - «заморозить» (обездвижить) игрока,
* '''UnFreeze''' - разморозить игрока,
* '''Weather Set''' - изменение погоды на сервере,
* '''Time Set''' - изменение времени в игре,
* '''ClearChat''' - очистить чат.
== Global Play ==
Игровые серверы не поделены по региональному признаку. Таким образом игрок с американским или российским [[аккаунт]]ом может играть на сервере любого региона мира.
[http://www.obcs.ru/ Counter-Strike]
== См. также ==
* [[Хостинг]]
* [[Сервер (программное обеспечение)|Сервер]]
* [[Компьютерная игра]]
{{rq|source|stub|wikify}}
[[Категория:Компьютерные игры]]
[[Категория:Серверы]]' |
Унифицированная разница изменений правки (edit_diff ) | '@@ -32,6 +32,8 @@
== Global Play ==
Игровые серверы не поделены по региональному признаку. Таким образом игрок с американским или российским [[аккаунт]]ом может играть на сервере любого региона мира.
+[http://www.obcs.ru/ Counter-Strike]
+
== См. также ==
* [[Хостинг]]
* [[Сервер (программное обеспечение)|Сервер]]
' |
Новый размер страницы (new_size ) | 5411 |
Старый размер страницы (old_size ) | 5373 |
Изменение размера в правке (edit_delta ) | 38 |
Добавленные в правке строки (added_lines ) | [
0 => '[http://www.obcs.ru/ Counter-Strike]',
1 => false
] |
Удалённые в правке строки (removed_lines ) | [] |
Все внешние ссылки, добавленные в правке (added_links ) | [
0 => 'http://www.obcs.ru/'
] |
Все внешние ссылки в новом тексте (all_links ) | [
0 => 'http://www.obcs.ru/'
] |
Ссылки на странице до правки (old_links ) | [] |
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node ) | 0 |
Unix-время изменения (timestamp ) | 1406639688 |