Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.

Переменные, созданные для этого изменения

ПеременнаяЗначение
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Число правок участника (user_editcount)
null
Имя учётной записи (user_name)
'82.208.100.82'
Возраст учётной записи (user_age)
0
Группы (включая неявные) в которых состоит участник (user_groups)
[ 0 => '*' ]
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс (user_mobile)
false
user_wpzero
false
ID страницы (page_id)
1667479
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'The Elder Scrolls V: Skyrim'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'The Elder Scrolls V: Skyrim'
Последние десять редакторов страницы (page_recent_contributors)
[ 0 => 'Well-Informed Optimist', 1 => '89.251.156.108', 2 => 'Ping08', 3 => 'Bagirameow', 4 => '128.73.148.247', 5 => 'Q-bit array', 6 => '178.163.24.217', 7 => 'UmbrellaTantal', 8 => '46.185.100.250', 9 => 'Wikifido' ]
Действие (action)
'edit'
Описание правки/причина (summary)
'/* Локализация */ '
Старая модель содержимого (old_content_model)
'wikitext'
Новая модель содержимого (new_content_model)
'wikitext'
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
'{{Карточка игры <!-- общие, основные параметры --> | заголовок = The Elder Scrolls V: Skyrim | стиль заголовка = | изображение = [[Файл:The Elder Scrolls V - Skyrim.jpg|256px]] | подпись = | разработчик = {{флаг США}} [[Bethesda Game Studios]] <br> {{флаг Канады}} [[Bethesda Game Studios|Bethesda Game Studios Montreal]] (''Special Edition'')<ref>[https://bethesda.net/ru/article/25B2dGBtDacUaS2KOUsoMq/skyrim-special-edition-zolotaya-versiya-i-sistemnye-trebovaniya Skyrim Special Edition – «Золотая» версия и системные требования]</ref> | издатели = {{флаг|Земля}} [[Bethesda Softworks]] <br> {{флаг СНГ}} [[1С]]-[[СофтКлаб]] | локализатор = {{Россия}} [[1С]]-[[СофтКлаб]] | серия = [[The Elder Scrolls]] | дата анонса = [[11 декабря]] [[2010 год в компьютерных играх|2010 года]] | дата выпуска = '''''Оригинальная версия'''''<br>'''Windows, PlayStation 3, Xbox 360:'''<br> {{флаг|Земля}} [[11 ноября]] [[2011 год в компьютерных играх|2011 года]] <br> {{флаг Японии}} [[8 декабря]] [[2011 год в компьютерных играх|2011 года]] <br> '''''Special Edition'''''<br>'''Windows, PlayStation 4, Xbox One:'''<br> {{флаг|Земля}} [[28 октября]] [[2016 год в компьютерных играх|2016 года]] <br> '''Nintendo Switch:''' <br> {{флаг|Земля}} конец [[2017 год в компьютерных играх|2017 года]]<ref>[http://www.nintendo.com/games/detail/the-elder-scrolls-v-skyrim-switch Официальный сайт компании Nintendo]</ref> | платформы = [[Персональный компьютер|ПК]] ([[Microsoft Windows|Windows]])<br>[[PlayStation 3]]<br>[[Xbox 360]]<br>[[PlayStation 4]]<br>[[Xbox One]]<br>[[Nintendo Switch]] | движок = [[Creation Engine]] | лицензия = | бюджет = 85 млн [[доллар США|долл.]]<ref>[http://www.statisticbrain.com/skyrim-the-elder-scrolls-v-statistics/ <!-- Skyrim : The Elder Scrolls V Statistics -->]</ref> | версия = 1.9 | жанр = [[Action RPG]] | режим = [[Однопользовательская игра|Однопользовательский]] | рейтинги = {{Рейтинги игр|PEGI=16|BBFC=15|ESRB=M|USK=16}} | носители = [[DVD]], [[Blu-ray Disc|BD]], [[цифровая дистрибуция]], [[Картридж (игровой)|картридж]] | системные требования = [[#Разработка|См. ниже]] | управление = '''[[Персональный компьютер|ПК]]:''' [[Компьютерная клавиатура|Клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]], [[геймпад]] <br> '''[[Playstation 3|PS3]], [[Xbox 360]], [[Playstation 4|PS4]], [[Xbox One]], [[Nintendo Switch]]:''' [[Геймпад]] | сайт = {{URL|http://www.elderscrolls.com/skyrim/|'''ElderScrolls.com'''}} <!-- люди, работавшие над проектом (ТОЛЬКО если достаточно известны в своей области) --> | руководитель = [[Говард, Тодд|Тодд Говард]] | продюсер = | дизайнер = | сценарист = | программист = | художник = | композитор = [[Соул, Джереми|Джереми Соул]] | развернуть создателей = <!-- 1, чтобы развернуть секцию --> − − <!-- если игра обновлялась после выпуска --> − | последняя версия = 1.9.32.0.8 − | дата последней версии = 21 марта 2013 − | последняя бета-версия = 1.9 − | дата последней бета-версии = 4 марта 2013 − }} '''''The Elder Scrolls V: Skyrim''''' (дословно {{tr|Древние свитки 5: Скайрим}}) — [[Мультиплатформенная компьютерная игра|мультиплатформенная]] [[компьютерная ролевая игра]] с [[открытый мир (компьютерные игры)|открытым миром]], разработанная студией [[Bethesda Game Studios]] и выпущенная компанией [[Bethesda Softworks]]. Это пятая часть в серии ''[[The Elder Scrolls]]''. Игра была выпущена [[11 ноября]] {{vgy|2011|2011 года}} для [[Microsoft Windows|Windows]], [[Playstation 3]] и [[Xbox 360]]. Для игры были выпущены три [[Загружаемый контент|загружаемых дополнения]] под названиями [[The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard]], [[The Elder Scrolls V: Hearthfire|Hearthfire]] и [[The Elder Scrolls V: Dragonborn|Dragonborn]], позже объединенных в издании ''The Elder Scrolls V: Skyrim — Legendary Edition''. Осенью 2016 года было выпущено переиздание для [[Microsoft Windows|Windows]], [[Playstation 4]] и [[Xbox One]], включающее в себя те же дополнения, обновленную графику и поддержку [[мод|пользовательских модификаций]]<ref name="3d-special">{{cite web|author=Юрий Шелест|title=В продажу поступило переиздание The Elder Scrolls V: Skyrim|url=http://www.3dnews.ru/940724|date=28.10.2016|publisher=[[3DNews Daily Digital Digest]]|accessdate=2016-12-04|language=ru}}</ref>. Подобно предыдущим играм серии, ''Skyrim'' предоставляет игроку возможность свободно путешествовать по обширному игровому миру, исследуя его и самостоятельно находя новые места и задания. Действие ''Skyrim'' происходит в вымышленной провинции Скайрим на материке Тамриэль, спустя двести лет после событий предыдущей игры серии, ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]''. Основная сюжетная линия игры связана с появлением в Скайриме могущественного дракона Алдуина; на главного героя, «Драконорождённого», возложена задача остановить возвращение драконов и сразить Алдуина. Игра получила высокие оценки критиков и собрала ряд наград, в том числе звания [[Spike Video Game Awards|Spike Video Game Award]], звания «Игры года» и «Ролевой игры года» от [[IGN]] и [[Gamespot]]. Ей также сопутствовал коммерческий успех: на {{vgy|2014|2014 год}} число проданных во всем мире копий игры превысило 20 миллионов<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-v-skyrim-sells-20-million-copies/1100-6417363/|title=The Elder Scrolls V: Skyrim sells 20 million copies |last=Makuch |first=Eddie |date=27 января 2014|publisher=[[Gamespot]]|lang=en|accessdate=2014-02-20}}</ref>. == Разработка == {{Системные требования | collapse= | useminandrec=yes | caption=Системные требования<ref>{{cite web|title=Skyrim system requirements announced (updated)|url=http://www.bethblog.com/index.php/2011/10/25/skyrim-system-requirements-announced/|work=Bethesda Blog|accessdate=16 ноября 2011|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBDPl9B|archivedate=2012-06-08}}</ref> | platform1 = [[Microsoft Windows]] | os1=[[Windows XP]], [[Windows Vista]], [[Windows 7]], [[Windows 8]], [[Windows 10]] (32 или 64 бита) | cpu1= [[Многоядерный процессор|двухъядерный]] с частотой не менее 2 [[Герц (единица измерения)|ГГц]] | cpu1rec=[[Многоядерный процессор|четырёхъядерный]] Intel/AMD | memory1=2 [[Гигабайт|ГБ]] [[Оперативная память|ОЗУ]] | memory1rec=4 [[Гигабайт|ГБ]] [[Оперативная память|ОЗУ]] | gpu1= [[DirectX]] 9.0c-совместимая видеокарта с 512 [[Мегабайт|МБ]] [[Оперативная память|ОЗУ]] | gpu1rec=[[DirectX]] 9.0c-совместимая видеокарта [[ATI Technologies|ATI]] или [[Nvidia|NVIDIA]] с 1 [[Гигабайт|ГБ]] [[Оперативная память|ОЗУ]] | sound1=[[DirectX]]-совместимая звуковая карта |network1 = доступ к интернету для [[Steam]]-активации }} В [[2006 год в компьютерных играх|2006 году]] [[ZeniMax Media]], владелец Bethesda Softworks, зарегистрировал торговую марку «Skyrim»<ref>[[United States Patent and Trademark Office]], [http://www.uspto.gov/main/trademarks.htm Trademark] Serial Number: 77044247.</ref>. На [[QuakeCon]] 2009 Тодд Говард из [[Bethesda Softworks]] сообщил, что у студии «в данный момент нет планов по созданию TES V». Однако впоследствии другой сотрудник [[Bethesda Softworks|Bethesda]] опроверг эти слова и сказал, что «серия непременно будет продолжена», но не уточнил временные рамки<ref>{{cite web |url=http://tes4.at.ua/news/2009-08-26-55 |title=Тодд Ховард на QuakeCon 2009 |date=2009-08-26 |accessdate=2009-04-17 |deadlink=404|archiveurl=http://web.archive.org/20090906015139/tes4.at.ua/news/2009-08-26-55|archivedate=2009-09-06}}</ref>. На выставке QuakeCon 2010 исполнительный продюсер '''Bethesda Game Studios''' [[Тодд Говард]] сообщил, что в компании разрабатывается ещё один новый проект. По его словам, уже была завершена работа над дизайном второго проекта. Игра делается на новом движке, разработанном силами Bethesda Game Studios. Как говорил Говард: «[[Fallout 3]] в техническом плане был куда более совершенным, чем [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]. А новая модификация будет ещё более серьёзным шагом вперед. Движок работает на существующих платформах, возможностями которых мы вполне довольны. Но когда вы запустите эту игру, то почувствуете, будто играете на консоли следующего поколения». Особо следует отметить одну из деталей заявления Говарда: в новых играх компании не будет ограничения на уровень развития персонажа, подвергавшегося широкой критике со стороны сообщества<ref>П. Бажин [http://www.igromania.ru/news/126579/The_Elder_Scrolls_5_v_razrabotke.htm The Elder Scrolls 5 в разработке?] на сайте igromania.ru</ref>. В ноябре 2010 по утверждению Eurogamer Denmark стало известно, что Bethesda Game Studios занята работой над пятой игрой серии The Elder Scrolls — прямым продолжением [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]. По словам журналиста датского издания, источник не только подтвердил, что игра находится в разработке, но и коротко упомянул о её содержании. В частности, прозвучали слова ''Dragon Lord'' и ''The Blades''. В ближайшие недели планировалось начать запись актёров. Тот же источник, располагающий по свидетельству журналиста официальным диздоком, сообщил, что игра будет хронологическим продолжением ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]''<ref>http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-23-rumour-elder-scrolls-5-in-the-works/</ref>. В начале декабря 2010 на Spike TV Video Games Awards игра была анонсирована Тоддом Говардом и был показан первый тизер-трейлер. Игра получила подзаголовок «Skyrim» и была озвучена дата выхода — 11 ноября 2011 года<ref>[http://www.gametrailers.com/video/vga-10-elder-scrolls/708368 Первый тизер игры]</ref>. Композитор [[Джереми Соул]] согласился продолжить сотрудничество с [[Bethesda Softworks]], начав писать саундтрек к игре<ref>{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/14/the-sounds-of-skyrim.aspx|title=The Sounds Of Skyrim|author=Ben Hanson|quote=Lampert shows off some of the amazing musical score for Skyrim, composed by series mainstay Jeremy Soule|date=2011-01-14|publisher=Game Informer|lang=en|accessdate=2011-07-23|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBE4TN8|archivedate=2012-06-08}}</ref>. В первых числах января вышел февральский выпуск американского журнала [[Game Informer]] с описанием особенностей игры и скриншотами.<ref name="gameinf">[http://tes.ag.ru/beth/11010801.shtml TES 5: Skyrim — Рассказывает Game Informer]</ref> 17 января 2011 стало известно, что игра будет работать под управлением игрового движка [[Creation Engine]] для обработки и вывода изображения, [[Radiant AI]] для поведения [[Неигровой персонаж|неигровых персонажей]], [[Havok|Havok Behavior]] для реализации богатой анимации, [[Radiant Story]] для генерации второстепенных заданий<ref name="gameinformer">{{cite web |url=http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/17/the-technology-behind-elder-scrolls-v-skyrim.aspx |title=The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim |author=Matt Bertz |date=2011-01-17 |publisher=Gameinformer |lang=en |accessdate=2011-01-18 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBHDL0A|archivedate=2012-06-08}}</ref>. Позднее был анонсирован инструмент под названием ''Creation Kit'' для модификации данных игры и создания плагинов<ref>{{cite news |url=http://bethblog.com/index.php/2011/01/19/new-creation-kit-to-bring-modding-tools-to-skyrim/ |title=New Creation Kit to bring modding tools to Skyrim |author=Nick |date=2011-01-19 |publisher=Bethesda Blog |lang=en |accessdate=2011-01-20}}</ref>. 4 ноября 2011 года была отправлена в печать РС-версия The Elder Scrolls V: Skyrim. По данным издателя, в течение первой недели со дня продаж игра разошлась тиражом, превысившим семь миллионов копий<ref>{{cite web |url=http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2011/11/the-elder-scrolls-v-shipments-top-7-million/1 |title=The Elder Scrolls V' shipments top 7 million |author=Brett Molina |publisher=USAToday |lang=en |accessdate=2012-02-17 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBIAgs2|archivedate=2012-06-08}}</ref>. В России игра поступила в продажу одновременно с мировым релизом — 11 ноября 2011 года. Версия для [[Персональный компьютер|PC]], полностью переведённая на русский язык, вышла в двух вариантах — экономичной джевел-версии и подарочном издании, включающем диск с саундтреком и карту Скайрима. В некоторых магазинах первые покупатели игры получили в подарок брелок в виде символа империи — дракона (Акатоша). Одновременно в продажу поступили версии для [[PlayStation 3]] и [[Xbox 360]] на английском языке. {{д|30|11|2011|2}} вышел патч, обновляющий игру до версии 1.2. Данная версия патча подверглась большой критике среди игроков, так как добавила множество багов в игре. Вскоре вышло исправление патча, которое исправило большинство внесённых патчем багов. В дальнейшем, в период с {{д|08|12|2011|2}} по {{д|22|03|2013|2}}, компания выпустила ряд исправлений, обновив игру до версии 1.9. {{д|15|04|2013|2}} Bethesda официально подтвердила, что поддержка The Elder Scrolls V: Skyrim дополнительным контентом окончена. == Основной сюжет == События игры происходят спустя 200 лет после событий Oblivion<ref name="site1">[http://tes.ag.ru/beth/09102401.shtml Грег Киз пророчит 200 лет ожидания]</ref> в 201 году 4 эры. Великая война между Империей и Альдмерским Доминионом закончилась 30 лет назад унизительным Конкордатом Белого Золота, ущемлявшим множество прав, в том числе и поклонение Талосу. Группа нордов, известных как Братья Бури, во главе с ветераном войны Ульфриком Буревестником, ярлом Виндхельма, устроил мятеж против Империи, вследствие чего в Скайриме началась Гражданская война. Дабы заявить о себе всему Скайриму, Ульфрик убивает верховного короля Скайрима Торуга, но вскоре попадает в засаду имперцев. Никто даже не догадывается о древней опасности, ожидающей их впереди. Вместе с Ульфриком и другими мятежниками протагониста (пол, расу и внешность выбирает и настраивает сам игрок) везут на казнь в крепость Хелген. В последнюю секунду до исполнения приговора на крепость нападает дракон Алдуин, главный антагонист игры. Он начинает сжигать всё поселение и убивать жителей. Протагонист бежит из Хелгена с Ралофом (Братья Бури) или Хадваром (Империя). Независимо от того, с кем бежал(-а) герой/героиня, он(-а) получает задание — рассказать Балгруфу Старшему, ярлу Вайтрана, о драконе. Ярл посылает героя/героиню к придворному магу Фаренгару, так как тот очень интересуется драконами, и маг просит принести Драконий Камень из руин Ветреного Пика. Там герой/героиня узнаёт первое Слово Силы — «Фус» («Сила»). Вернувшись, он(-а) узнаёт, что на окрестности Вайтрана напал дракон Мирмулнир, и теперь ему/ей и отряду стражи нужно попытаться убить этого дракона. От убитого дракона к герою/героине переходит некая сила. Стражник, помогавший убить дракона, рассказывает, что в древности были особенные люди, которые могли поглощать души драконов и использовать Крики, древнюю форму магии, без предварительной подготовки. Их называли Драконорождёнными или Довакинами. Это же и произошло с героем/героиней. Он(-а) пробует прокричать изученное слово Силы и подтверждает своё происхождение. Стража говорит, что нужно сообщить об этом ярлу. По пути главного(-ой) героя(-ини) в город весь Скайрим слышит страшный грохот и слово, как бы произносимое по слогам — До-ва-кин. Седобородые призвали Драконорожденного на Высокий Хротгар. После того как герой/героиня сообщает Балгруфу об убийстве дракона, он(-а) отправляется на Высокий Хротгар. Там Седобородые обучают его/её двум словам — одно дополняет самый первый Крик, а второе принадлежит новому Крику. Затем они отправляют его в Устенгрев забрать Рог Юргена Призывателя Ветра, но там Довакин вместо Рога находит записку. В записке сказано, что некий Друг хочет встретиться в таверне «Спящий Великан» в Ривервуде, в комнате на чердаке. Дельфина, хозяйка таверны, говорит, что у них нет чердака, но есть одна свободная комната. Сняв её, Драконорожденный ждёт «Друга», которым оказывается Дельфина. Хозяйка таверны отдает ему/ей рог и говорит, что драконы никуда не пропали — они оживают. Затем она просит Довакина пойти с ней в Рощу Кин, так как там скоро должен ожить ещё один дракон. Дельфина и Довакин приходят как раз к воскрешению дракона. Драконов оживляет Алдуин Пожиратель Мира — тот самый дракон, который напал на Хелген. Согласно пророчеству, Алдуин уничтожит весь Нирн, и только Довакин может его остановить. Дракона Салокнира, которого оживил Алдуин, удаётся убить, и теперь Дельфина верит, что герой/героиня — Драконорожденный. Она говорит, что принадлежит к древнему ордену Клинков и думает, что Талмор знает что-нибудь о возвращении драконов. Довакин проникает в Талморское посольство и находит всю информацию, однако эльфы ничего не знают, а также они ищут некого Эсберна. Эсберн, который был архивариусом Клинков, прячется в Рифтене. Герой/героиня находит его и приводит его к Дельфине. Он(-а), Дельфина и Эсберн проникают в Храм Небесной Гавани и находят Стену Алдуина. На Стене изображено, как древние герои используют Крик Драконобой, которым можно победить Алдуина. Драконорожденный идёт к Седобородым, но они не знают этого Крика. Они говорят, что Партурнакс, их предводитель, который живёт на вершине Глотки Мира, должен знать Драконобой. Партурнакс оказывается драконом, младшим братом Алдуина. Но он тоже не знает Драконобоя. Партурнакс говорит, что на Глотке Мира есть Временной Разрыв из-за того, что Древние Герои во время битвы с Алдуином использовали Древний Свиток и изгнали Алдуина из того времени. С помощью библиотекаря Коллегии Винтерхолда и безумного учёного Септимия Сегония Довакин находит Древний Свиток и читает его во Временном Разрыве. Драконорожденный видит прошлое и изучает Крик у его же создателей. Затем на Глотку Мира прибывает лично Алдуин. Довакин почти побеждает его, но дракон успевает бежать в Совнгард, чтобы поглотить больше душ и восстановить силы. Решено поймать одного из союзников Алдуина для допроса. Герой/героиня просит помощи у ярла Балгруфа (или Вигнара Серая Грива, если протагонист выиграл войну на стороне Братьев Бури, в случае победы одной из фракции можно избежать квеста «Бесконечная пора»), но тот говорит, что не может поймать дракона, пока идёт Гражданская война между Империей и Братьями Бури. Главному(-ой) герою(-ине) предстоит решить эту проблему либо устроив мирные переговоры, либо примкнув к одной из сторон конфликта и одержав победу в войне. После этого Балгруф помогает поймать дракона по имени Одавинг — правое крыло Алдуина, который должен знать, как попасть в Совнгард. Одавинг отвозит Довакина к порталу в Совнгард, который находится в его храме в Скуллдафне. Драконорожденный попадает в Совнгард и проходит к Залу Шора. Вместе с Древними Героями, которые когда-то изгнали Алдуина, он(-а) разгоняет туман, навеянный последним. Затем появляется сам Алдуин и Довакин убивает его. Душу Пожирателя миров поглотить не получается, так как дракон взрывается и полностью исчезает. Наконец Тсун — Страж Зала Шора — возвращает Драконорожденного обратно в Скайрим и даёт ему Крик, который позволяет призвать одного из героев Совнгарда. == Место действия == Провинция Скайрим находится на севере континента Тамриэль. Климат холодный. Рецензенты отмечают схожесть Скайрима и древней Скандинавии<ref name="GameStar">{{cite web |url=http://gamestar.ru/article/1818.html |title=The Elder Scrolls 5: skyrim. Убить дракона |author=Павел Брель |date=2011-12-02 |work=[[GamePro#GameStar|GameStar]] |accessdate=2011-02-06 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBIq6Ve|archivedate=2012-06-08}}</ref>. Фауна представлена различными видами насекомых, птиц, саблезубыми тиграми, лосями, кроликами, волками, лисами, мамонтами, великанами, троллями, ледяными призраками, медведями, и что самое главное — драконами. В водах живут грязевые крабы и рыбы-убийцы — традиционные монстры мира ТЕS, а также целый ряд новых видов рыб, ранее не появлявшихся в серии ТЕS. На территории королевства находятся девять городов — столиц владений: [[Солитьюд]] (Хаафингар), Рифтен (Рифт), Морфал (Хьялмарк), Данстар (Белый Берег), Виндхельм (Истмарк), Винтерхолд (Винтерхолд), Вайтран (Вайтран), Фолкрит (Фолкрит) и Маркарт (Предел). На территории провинции разбросаны входы в двемерские руины, три из которых — преддверия локации [[Чёрный предел]]. Также одним из мест действий является Совнгард — загробный мир нордов (аналог Вальгаллы в скандинавских легендах), в который Довакин попадает, преследуя Алдуина. == Игровой мир == ''Skyrim'' сохраняет концепцию большого и открытого мира, характерную для серии ''The Elder Scrolls''. Игрок может свободно странствовать по всей территории провинции Скайрим, включающей в себя девять крупных городов, множество мелких селений, а также обширные пространства диких земель и высоких гор. В городах игрок может предаваться таким занятиям, как приготовление пищи и зелий, фермерство, работа с рудой или кузнечное дело<ref name="GameStar" />. При этом разработчики отмечали, что игровой процесс может занять около 500 часов. Уровень персонажа повышается по мере улучшения навыков, за определенное количество таких улучшений (зависит от уровня игрока и уровня навыка) персонаж получает один уровень. В игре есть система «левелинга» — наличие новых вещей в магазинах и подземельях, а также сила и численность чудовищ, с которыми сражается игрок, зависят от его уровня. Разработчики решили полностью отказаться от системы классов, представленной в ''Oblivion'', предыдущей игре серии<ref name="sixthaxis">{{cite web |url=http://www.thesixthaxis.com/2011/01/08/first-skyrim-info-and-screens-surface/ |title=First ‘Skyrim’ Info And Screens Surface |author= |work=www.thesixthaxis.com |lang=en |date=2011-12-08 |accessdate=2011-12-08 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBKrXmj|archivedate=2012-06-08}}</ref>. В игре присутствуют ''таланты'' — особые способности, связанные с определёнными навыками игрока. Таланты организованы в разветвлённую систему под названием «древо навыков». Каждое повышение уровня позволяет взять очередной талант. Всего в игре 280 талантов<ref>{{cite web |url=http://games.on.net/article/11530/Skyrim_to_Feature_Branching_Perk_System_Horse_Armour |title=Skyrim to Feature Branching Perk System, Horse Armour |author=James Cottee |date=2011-02-06 |publisher=Games On Net |lang=en |accessdate=2011-02-06 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GFwTSWH|archivedate=2012-06-08}}</ref>. ''HUD''-интерфейс возникает на экране только тогда, когда ''здоровье'', ''запас сил'', или ''магия'' игрока находятся ниже максимума, установленного уровнем. Компас — единственный элемент интерфейса, который присутствует на экране всё время<ref>[http://tesskyrim.ru/news/podkast_s_toddom_khovardom/2011-02-04-41 Перевод интервью с Тодом Говардом]</ref>. Предметы можно сохранять в «избранное» меню, а меню инвентаря (при открытии которого игра ставится на паузу) по своему визуальному стилю напоминает компас.<ref name="ign"/> Находясь в режиме инвентаря, каждый игровой предмет можно вращать, приближать и рассматривать в полном [[Трёхмерная графика|3D]]<ref>{{cite web |url=http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/28/skyrim-menu-system-overhaul.aspx |title=Inside Skyrim's Menu System Overhaul |author=Matt Bertz |publisher=GamerInformer |work=www.gameinformer.com |lang=en |date=2011-01-28 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GFyTFsF|archivedate=2012-06-08}}</ref>. Оружие можно назначать как в правую, так и в левую руку, что позволяет нести по одному виду оружия в каждой руке<ref name="kot1">{{cite web |url=http://kotaku.com/5728236/the-next-elder-scrolls-has-new-combat--levelling |title=The Next Elder Scrolls Has New Combat & Levelling |author=Luke Plunkett |publisher=[[Kotaku]] |work=kotaku.com |lang=en |date=2011-01-07 |accessdate=2011-01-07 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GFzYmiU|archivedate=2012-06-08}}</ref>. Специальное меню позволит игроку быстро переключаться между различными типами оружия и доспехов.<ref name="ign"/> Щитом можно атаковать, а на то чтобы выстроить им блок требуется определённое время. Каждый из типов оружия (одноручное, двуручное, лук) имеет своё особое преимущество и назначение. При стрельбе из лука требуется больше времени на то, чтобы натянуть тетиву, чем это было в предыдущих играх серии ''Elder Scrolls'', однако выстрелы при этом наносят противнику больший урон. По этой причине стрелы стоят весьма дорого. Игрок, вооружённый луком, может использовать его для защиты в ближнем бою, точно так же, как может использовать для этой цели двуручное оружие или щит (хотя щит в данной ситуации наиболее эффективен). Различные типы заклинаний имеют различные качества — заклинание холода замедляет и при этом истощает ''запас сил'', в то время как заклинание огня наносит длительный урон на всём протяжении горения, и даже может зажечь окружающие объекты, а заклинание электричества сжигает вражескую ману (магию). Заклинания можно произносить сразу с двух рук.<ref name="Combat Overhauls"/> Сочетание заклинаний тоже возможно, например, огонь и молния<ref>{{cite web |url=http://www.gamersmint.com/tes-skyrim-blowout-game-length-gameplay-and-more-detailed/ |title=TES: Skyrim Blowout: Game length, gameplay and more detailed |author=Aayush Shrut |date=2011-01-26 |publisher=GamersMint |lang=en |accessdate=2011-02-02 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG0RSRC|archivedate=2012-06-08}}</ref>. ''Запас сил'' расходуется на появившийся «спринт», позволяющий недолго двигаться быстрее. Как и в ''[[Morrowind]]'' и ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]'', в игре есть режим скрытного передвижения. При этом, увидев что игрок куда-то крадётся, [[неигровой персонаж]] ''(NPC)'' насторожится и будет внимательно следить за дальнейшими передвижениями игрока. Кинжалы и луки при атаке из этого режима действуют особенно эффективно, причиняя огромный ущерб<ref name="Combat Overhauls">{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/01/24/skyrim-building-better-combat.aspx |title=Skyrim: Building Better Combat |author=Matt Bertz |work=www.gameinformer.com |publisher=GameInformer |lang=en |date=2011-01-24 |accessdate=2011-01-24 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG1cklU|archivedate=2012-06-08}}</ref>. === Особенности === * Как и в предыдущих играх серии The Elder Scrolls игроку предоставлена возможность создания своего персонажа: разрешается выбрать пол, расу, настроить внешность. * В игру вернулись оборотни, и есть возможность стать одним из них. * Теперь в каждую руку можно взять оружие или заклинание, сражаясь двумя одноручными клинками или заклинаниями, а также одновременно использовать оружие и заклинание. * В игре присутствуют дети. Им нельзя причинить какой-либо урон и они бессмертны. * Использовать лук стало труднее. * В игре пять школ магии. Школа «Мистицизм» расформирована, её заклинания распределены между школами: «Восстановление», «Изменение», «Иллюзия», «Колдовство» и «Разрушение». * Упразднены классы персонажа, и теперь влияние навыков на общий уровень персонажа зависит только от их развития. После достижения очередного уровня игрок получает новый талант. После 50-го уровня развитие персонажа сильно замедляется. Общее число уникальных навыков — 251, но персонаж может получить только 80 способностей из-за ограничения максимального уровня (однако в дополнениях появляется легендарный режим, который убирает планку уровня персонажа). * Появились новые возможности, например, приготовление пищи и рубка дров. * Удалены навыки атлетики и акробатики, скорость бега и высота/дальность прыжков теперь зависят только от расы и пола; быстрейшим является альтмер (высокий эльф), медленнее всех — бретонка. Кроме этого герой может быстро бегать на короткие дистанции, истощая запас сил. * Изменено взаимодействие с [[Неигровой персонаж|NPC]]. Теперь они во время диалогов с персонажем могут заниматься своими делами, не будет остановки времени, масштабирования во время диалога. Система искусственного интеллекта ''Radiant Story'' будет при выдаче заданий учитывать предыдущие действия игрока<ref name="gameinf"/>. * Монстры в игре подстраиваются под уровень игрока. Однако посетив какое-либо подземелье на 5-м уровне, а после вернувшись на 50-м, игрок обнаружит, что монстры в подземелье 5-го уровня. Если локация была зачищена, позже в ней могут появиться новые монстры с уровнем, соответствующим игроку. Однако у каждого монстра есть предел роста в уровне — например, герой никогда не повстречает разбойников, одетых в даэдрическую или стеклянную броню. * Убив дракона, герой поглощает его душу. Души драконов используются для изучения ту’умов (Криков). Каждый ту’ум состоит из трёх слов, то есть изучение полной версии Крика требует трёх драконьих душ (исключение составляют Крики, изучаемые у Седобородых, Дюрневира, Партурнакса и Тсуна). * Как и в ''Oblivion'', в игре представлена система ''Fast Travel'' (игрок может мгновенно попасть в ранее посещённую им местность (если вес всех вещей в инвентаре игрока превышает максимально переносимый, персонаж сможет передвигаться только медленным шагом, а быстрое перемещение будет возможно только верхом на лошади). Однако в некоторые места игрока могут доставить на специальном экипаже (как это было в ''[[Morrowind]]'')<ref name="ign">{{cite web |url=http://pc.ign.com/articles/115/1158651p1.html |title=The Elder Scrolls Evolved: What's New in Skyrim |author=Charles Onyett |quote=If you've been to a location before you can fast travel back. We also have a carriage system that can take you to some major locations that you haven't been yet, so it's a bit of a mix. |date=2011-03-31 |publisher=[[IGN]] |lang=en |accessdate=2011-04-03 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG2Pm1P|archivedate=2012-06-08}}</ref>. * Игрок имеет возможность сменить экипировку непосредственно в процессе битвы. * Наносимый в битве урон не зависит от того, на какую часть тела пришёлся удар. * Если игрок «бежит спиной», то его бег будет значительно замедлен. * Количество навыков игрока — ''18''<ref name=autogenerated1>[http://tesskyrim.ru/news/dolgozhdannye_novosti_o_tes_5_iz_zhurnala_official_playstation_magazine/2011-02-18-45 Новости о TES 5 из журнала Official Playstation Magazine]</ref>. * ''NPC'' взаимодействуют со своим окружением, к примеру работая на фермах, мельницах, шахтах и лагерях лесорубов. Также ''NPC'' могут попросить игрока о тренировке, или вызвать его на дуэль; подобные случайные встречи были вдохновлены игрой ''[[Fallout 3]]'', прежней игрой ''Bethesda''<ref>{{cite web |url=http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/17/the-technology-behind-elder-scrolls-v-skyrim.aspx |title=The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim |author=Matt Bertz |publisher=[[Game Informer]] |web=gameinformer.com |date=2011-01-17 |accessdate=2011-01-17 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBHDL0A|archivedate=2012-06-08}}</ref>. * Если в ''Oblivion'' ландшафт создавался главным образом с помощью программы-генератора, то в ''Skyrim'', по словам разработчиков, все элементы ландшафта размещены вручную: «каждое деревце, каждый камушек, каждая чашка…»<ref>[http://elderscrolls.net/articles/from-morrowind-to-skyrim.php Интервью Тода Говарда на сайте OXM.CO.UK,переведённая версия с elderscrolls.net ]</ref>. * Если в ''Oblivion'' над созданием подземелий работал один человек, то в ''Skyrim'' этим занималась группа из четырнадцати дизайнеров<ref>{{cite journal | accessdate = 19 February 2011 | last=Channell | first =Mike | title = The Elder Scrolls V: Skyrim | journal = [[Official Xbox Magazine|Official Xbox Magazine UK]] | issue = 070 | pages = 30–45 | publisher = Future plc | location = United Kingdom |month=March | year=2011}}</ref>. * При создании внешности для своего персонажа игрок может выбрать для него бороду, шрамы и т. д. * При повышении уровня больше не приходится спать, как это было раньше в серии TES. Также спать не приходится для восстановления магических сил и здоровья — хит-пойнты начинают восстанавливаться после прекращения получения урона, мана — как только перестаёте колдовать (не исключая различные отравления и заклинания врагов, опустошающих здоровье и/или магию). Сон даёт лишь бонус к росту навыков. * При нанесении удара, который приводит к смерти противника, игра часто вставляет небольшой «ролик», в котором персонаж различными способами добивает противника. * В игре есть возможность жениться/выйти замуж. * После установки патча 1.6 появляется возможность вести верховой бой на коне. * Если игрок убьет какого-нибудь NPC, или персонаж сам погибнет при каких-нибудь обстоятельствах, друзья или родственники погибшего могут о нём что-нибудь сказать, вроде: «Бедняга… я так по нему скучаю.» * Если игрок обворует кого-либо или убьет, то его близкие (если игрок убьет его) или он сам (если игрок обворует его) могут подослать наёмников, чтобы убить игрока, или даже совершить на него чёрное таинство (контракт у Тёмного Братства на убийство). У наёмников можно найти записку от заказчика, а у ассасина записку от Астрид (главы Тёмного Братства). * Если игрок «насолит» Империи, Братьям Бури или Талмору, они могут устроить ему засаду аналогично головорезам или ассасинам Тёмного братства. == Болезни == В игре присутствуют множество простых болезней, которые просто снижают навыки игрока. Узнать о наличии болезни можно, заглянув в действующие эффекты в меню магии (active effects), о чём будет свидетельствовать некий отрицательный эффект, подсвеченный красным. Все обычные болезни можно вылечить в храмах или у статуй, получив благословение того или иного божества, либо с помощью лечебного снадобья. Также в Skyrim есть 2 особых болезни и одно особое умение — каннибализм. Особые болезни: * [[Вампиризм]] — болезнь, напоминающая ту, что была в последних трёх частях TES, однако с другим названием «вируса». Принцип такой же, как и раньше. Заражение может произойти при попадании под действие вампирского заклинания Life Drain (шанс 10 %). Вампиром можно стать через 72 игровых часа после заражения. Чем меньше вампир пьёт кровь (у спящих людей), тем сильнее проявляется его вампиризм. В течение тех же 72 часов после заражения, возможно излечение обычным методом, однако после того, как персонаж превращается в вампира, статуи и снадобья уже не помогут. Излечиться возможно, став вервольфом или выполнив квест Фалиона в Морфале. * [[Ликантропия]] — болезнь, пришедшая из Daggerfall, позволяет заболевшему (превращенному) становиться вервольфом один раз в сутки. [[Оборотень]] очень силён, развивает огромную скорость, использует рёв, отпугивающий врагов, раскидывает врагов в стороны и пожирает трупы для восстановления здоровья. Режим вервольфа длится немногим более игрового часа (изначально — 2 минуты, каждый съеденный труп продлевает режим зверя на 30 секунд). * [[Каннибализм]] — не совсем болезнь, а скорее способность, после убийства жертвы можно её съесть, тем самым восстановив своё здоровье, а также повышать его скорость восстановления. Если ваш персонаж заболел, окружающие будут говорить фразы, относящиеся к болезни — например, если вы вампир, могут сказать «У тебя кожа белая как снег, ты что, солнца боишься?» или «Какие-то странные у тебя глаза, какой-то в них странный голод», если каннибал — «Что ты ел? У тебя изо рта воняет, как из помойки», а если оборотень — стражники могут сказать, что от игрока воняет, как от мокрой псины, что им не нравится звериная ухмылка или что они слышали вой вервольфа, а также то, что у игрока торчит мех из ушей. == Боевая система == Боевая система была незначительно изменена, основное изменение — это появление интерактивности обеих рук, в любую руку можно взять нужный предмет (факел, щит, посох, оружие или заклинание), а также совмещать заклинания и оружие и делать комбинации из заклинаний (например, лечение в одной руке, огненный шар в другой). Во время битвы с оружием ближнего боя персонаж может применять два типа удара — обычный и силовой. Силовой удар представляет собой особый тип атаки, наносимый при удержании кнопки удара и клавиши движения. Развивая навык использования того или иного оружия, игрок сможет использовать новые специальные удары, обладающие определенным действием на противника (например, при взятии способности «Безжалостный удар» в ветви Одноручное оружие, появляется шанс отрубить противнику голову). Скорость удара зависит от класса используемого оружия (одноручное, двуручное) и вида самого оружия: мечи быстрее, чем топоры и секиры, а топоры быстрее, чем булавы и молоты. Если приблизиться к противнику в режиме скрытности, оставаясь незамеченным, можно нанести критический удар. Удары в спину (если удалось обойти противника, пока он отвлечен) также наносят увеличенный урон, но удар из режима скрытности мощнее. Во время боя следует следить за характеристикой ''запас сил'', которая тратится на удары и их отражения. При низком запасе сил герой наносит более слабые удары и не способен наносить силовые удары. Также появилась возможность наносить удары щитом (в том числе силовые), при взятии способности «Обезоруживающий удар» появляется шанс выбить оружие из рук противника, а при ударе щитом в спину противника, тот теряет равновесие. == Гильдии == В Skyrim, как и в предыдущих играх серии The Elder Scrolls, представлено несколько фракций и гильдий, к которым можно присоединиться и пройти путь от рекрута до главы. Как и раньше, в каждой гильдии представлена своя сюжетная линия, и каждая имеет свои особенности. Гильдии не требуют от вступившего знания определённых навыков, но ими желательно владеть для успешного прохождения. К примеру, в Гильдии Воров пригодятся умения Взлома и Карманных Краж, а в Гильдии Магов пригодится знание основ какой-либо магической школы. Однако при этом есть возможность пройти все гильдии одним персонажем, например, использовать для невидимости заклинания, или, убивая свою цель лицом к лицу в честном бою, выполнять задания Тёмного Братства. * '''Соратники''' — практически то же самое, что Гильдия Бойцов в предыдущих играх серии. Соратники по сути своей являются наёмниками. Избранные члены Соратников под названием «Круг» являются вервольфами. Также борются с организацией под названием «Серебряная Рука». Соратники располагаются в Вайтране. Предводитель. * '''Тёмное Братство''' — остатки гильдии ассасинов, что была в Oblivion. Чтобы вступить в неё, нужно выполнить задание Авентуса Аретино (его можно найти в Виндхельме) на убийство Грелод Доброй — хозяйки приюта, издевающейся над детьми. Также есть квест, в котором можно уничтожить Тёмное Братство, убив для начала лидера Астрид при первой встрече с ней. Правда в этом случае выживают Бабетта и Цицерон с Матерью ночи. А, значит, не такой уж это и конец.Лидер. * '''Коллегия Винтерхолда''' — объединение магов Скайрима (старый конкурент Гильдии Магов, успешно переживший своих соперников). Единственное место в Скайриме, где можно официально обучиться магии (хотя заклинания и магические вещи можно покупать у придворных магов, однако более широкий ассортимент книг с заклинаниями именно в Коллегии). Но самые мощные заклинания (в том числе мастерские заклинания) могут быть получены только в этой гильдии. Маги обитают в Винтерхолде. Архимаг. * '''Гильдия Воров''' — воровская организация, обосновавшаяся в Рифтене. В отличие от гильдии воров в предыдущих играх серии, в Скайриме она в начале очень слаба. Вступить к ним можно в Рифтене. Если не помогать Гильдии, то она, судя по репликам персонажей, развалится сама через поколение. Мастер и глава. * '''Имперский легион/Братья Бури''' — две враждующие фракции (пройти обе одним персонажем не представляется возможным). Игроку предстоит выбрать одну из сторон — либо бороться во имя Империи на стороне Императора под командованием генерала Туллия, либо встать на сторону Ульфрика Буревестника — главы нордского ополчения. Также присутствует возможность предать выбранную сторону при выполнении некоторых квестов. Если игрок не выберет сторону, то война будет продолжаться за кадром(даже в случае заключения перемирия). * '''Коллегия Бардов''' — приключенческая организация. Игроку придётся выполнять различные просьбы членов гильдии (например, отправиться в какие-либо руины, чтобы добыть определенный предмет) для продвижения по службе. Они расположены в Солитьюде. * '''Клинки/Седобородые''' — после прохождения главного квеста можно присоединиться к Седобородым, или же к воссоздающейся организации Клинков, где вам будет предложено пригласить или нанять знакомых, которым вы помогли, или просто наёмников, которые будут служить в этой организации «посмертно». Если завершить гражданскую войну, вместо заключения перемирия, то обе стороны будут вам рады сразу обе организации. Магистр * '''Стража Рассвета/Клан Вампиров замка Волкихар''' — после достижения 10 уровня при входе в какой-либо населённый пункт можно встретить члена Стражи Рассвета, который предлагает персонажу присоединиться к ним. Вступив в гильдию, игрок проходит серию квестов, после которых он отправляется в замок Волкихар, и там ему приходится делать выбор: либо проходить игру дальше за Стражу Рассвета, либо присоединиться к Клану Вампиров. Доступно лишь в дополнении [[The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard]]. == Ремёсла == По сравнению с Oblivion в Skyrim увеличилось количество и значимость ремёсел. * '''Кузнец''' — этот навык был полностью изменён: если раньше Кузнец требовался только для ремонта оружия и доспехов, то в Skyrim ремонт предметов не требуется, но существует возможность создавать свою броню и оружие. Любые материалы для создания можно купить или найти, материалы в продаже появляются в соответствии с уровнем персонажа. Создание оружия делится на несколько этапов: # Добыча руды с помощью кирки. (возможна закупка у торговцев, также в игре можно легко найти ту же руду # Плавление руды в слитки в Плавильне, чаще всего для одного слитка нужно две единицы руды. (Слитки находятся в продаже у некоторых торговцев, также слитки можно просто найти) # Создание кожи на дубильне (если требуется) из шкур и переделывание кожи в полоски кожи там же. (возможна закупка кожи и полосок кожи у торговцев, кожу и полоски кожи можно найти в игре) # Создание оружия и брони в кузнице. # Улучшение изделия, насколько позволяет навык. Навык Кузнец позволяет улучшать оружие на Точильном камне или улучшать броню на Верстаке, улучшение, как правило, стоит один слиток металла или иного материала, из которого изготовлен улучшаемый предмет. Навык ''Кузнечное дело'' повышается только при непосредственном создании или улучшении предметов. Добыча и переработка ресурсов не дает прибавки к навыку. При посещении двемерских руин можно увидеть множество разбросанных двемерских отливок, кусков металлолома, балок и т. д. Большая часть этих предметов много весит, но переплавляется в слитки. Создание большого количества двемерского оружия и доспехов — неплохой способ заработать и повысить навык кузнечного ремесла. * '''Работа дровосеком'''. При рубке дров необходим колун. * '''Кулинария''' — позволяет готовить мясо, овощи и прочие ингредиенты в более вкусную и высококачественную пищу. Кулинария не требует такого изощренного мастерства как алхимия, которая позволяет создавать гораздо более полезные для игрока продукты, однако некоторые блюда (например эльсвейрское фондю) обладают свойствами слабых зелий. Для приготовления пищи необходимы котелок или вертел, которые можно легко найти в городах и деревнях Скайрима — почти в каждом доме есть камин. Также их можно обнаружить и в других обитаемых местах, таких как форты и бандитские лагеря. * '''Создание драгоценностей''' — из слитков Золота и Серебра можно создавать кольца и ожерелья, а если у вас есть драгоценные камни, можно создать, например, кольцо с рубином или ожерелье с самоцветами. Драгоценности создаются в кузнице. Также повышает навык Кузнечного мастерства. * '''Алхимия''' — в отличие от того же навыка в Oblivion, теперь не требуется алхимический набор (разных уровней эффективности) и нет возможности создавать зелья где угодно. Теперь для алхимии нужно найти Алхимический стол, который чаще всего стоит в домах ярла и в магазинах для алхимиков; также есть возможность установить такой стол у себя дома наряду со столом для зачаровывания. Чтобы узнать свойства ингредиентов, можно их съесть, при этом, как в предыдущих играх серии TES, повышается навык алхимии, или смешать два ингредиента с как минимум одним известным свойством, при этом откроются одинаковые неизвестные свойства(если такие есть) этих ингредиентов. Такой пробой можно узнать вплоть до четырёх свойств ингредиента, в зависимости от уровня знания алхимии. Лазейки, как и в прошлых играх серии, позволяют создавать фантастически сильные снадобья. * '''Зачарование''' — для зачарования нужна Пентаграмма душ, которая встречается немного реже Алхимического стола, а также наполненный камень душ и предмет, который будет зачаровываться. Кроме того, перед зачарованием необходимо узнать заклятие, которое игрок хочет добавить предмету. Делается это путем уничтожения предмета с магическими свойствами на Пентаграмме душ. Можно накладывать чары на предметы и украшения, сделанные собственноручно в кузнице. Эксклюзивные магические сооружения позволяют создавать магические посохи и существ, или производить иные действия. Указания к этому можно найти в различных квестах, а также в виде рецептов. Теперь для зарядки особых камней душ можно использовать и человеческие души. В эксклюзивных локациях можно найти выходы минералов, содержащих камни душ (Пример: Чёрный предел). == Путешествия и исследования == В игре, как и раньше, существует огромное количество вручную сделанных пещер, фортов и других мест. Все эти места игрок вправе свободно исследовать, изучать и зачищать. При этом в разных локациях для очистки необходимо провести различные действия: убить всех обитателей, одного или нескольких сильнейших существ и/или изучить слово силы, забрать или вернуть предмет. В некоторых подземельях требуется выполнить особые действия. Очищенные места обозначаются на карте пометкой «Очищено». Исследуя и зачищая, игрок может получить побочное задание, либо узнать какую-то историю. Очень часто в конце игроку даётся награда (сундук с артефактами, золотом, свитками и др.), либо в конце игрок может встретить сильного врага, например, главаря разбойников или драугра-военачальника, осмотрев труп которых, можно получить ценности. В игре появились нейтральные животные, неспособные к агрессии даже ради самообороны (например кролик или лось). Однако эти животные всё же могут напасть, если будут под эффектом бешенства (соответствующий яд или заклинание школы иллюзии). Кроме животных, игрок может встретить великанов, пасущих мамонтов, а также драконов, нападающих на главного героя и других персонажей. В подземельях обитают [[драугр]]ы — норды, восставшие из мёртвых<ref>В одной из книг в игре объясняется, что Драугры — это не восставшие из мёртвых, а жрецы-хранители своего подземелья, которые имеют дар поддерживать в себе искру жизни. Пусть и путем впадения в некое подобие комы и иссушения тела.</ref>. А в двемерских руинах — механические пауки, фалмеры, корусы и центурионы (сферы и паровые центурионы). Сложная политическая обстановка в Скайриме обусловлена его бурным правлением. == Creation Kit и пользовательские модификации == {{main|The Elder Scrolls Construction Set}} 5 февраля 2012 года Bethesda выпустила ''Creation Kit'' — пакет программ, позволяющий сторонним разработчикам создавать собственные [[мод]]ификации Windows-версии игры. Подобные программы под названием ''Construction Set'' уже выпускались для предыдущих игр серии ''The Elder Scrolls''. С помощью ''Creation Kit'' сторонние разработчики могут как менять уже присутствующие в игре объекты и их характеристики, так и добавлять новые, существенно меняя игровой процесс. Вместе с ''Creation Kit'' для Windows-версии игры был выпущен «сюрприз» — набор текстур высокого разрешения. Некоторые модификации могут иметь огромный объём, добавляя в игру обширные новые территории, множество новых персонажей и заданий. Так, модификация ''Falskaar'', добавляющая в игру новый регион, была разработана в течение года энтузиастом Александром Велицким ({{lang-en|Alexander J. Velicky}})<ref>{{cite web|url=http://www.pcgamer.com/behind-falskaar-a-massive-new-skyrim-mod-and-the-19-year-old-who-spent-a-year-building-it/|title=Behind Falskaar, a massive new Skyrim mod, and the 19-year-old who spent a year building it |last=Birnbaum|first=Ian |date=2013-07-16|publisher=PG Gamer|lang=en|accessdate=2015-04-26}}</ref>, впоследствии сотрудником [[Bungie]]<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-26-skyrim-falskaar-mod-maker-lands-a-games-job|title=Skyrim Falskaar mod-maker lands a games job|last=Purchese|first=Robert |date=2013-11-26|publisher=Eurogamer|lang=en|accessdate=2015-04-26}}</ref>. Модификация ''Enderal'' полностью заменяет мир игры, её действие происходит в собственной вселенной с другими персонажами и мрачной сюжетной линией<ref>{{cite web|url=http://kotaku.com/years-after-release-heres-one-of-skyrims-most-impressi-1669950978|title=Years After Release, Here's One Of Skyrim's Most Impressive Mods Yet|last=Grayson|first=Nathan |date=2014-11-12|publisher=[[Kotaku]]|lang=en|accessdate=2015-08-02}}</ref>; эта модификация служит продолжением ''Nehrim: At Fate’s Edge'' — столь же масштабной модификации [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]], созданной той же командой разработчиков<ref>{{cite web|url=http://www.pcgamer.com/skyrim-enderal-the-shards-of-order-mod/|title=Enderal: The Shards of Order mod to convert Skyrim into an entirely new adventure |last=Petitte |first=Omri |date=2013-02-04|publisher=[[PC Gamer]]|lang=en|accessdate=2015-08-02}}</ref>. Одновременно с появлением Creation Kit игра ''Skyrim'' была представлена в [[Steam|Мастерской Steam]] — таким образом, сторонние разработчики получили возможность публиковать свои модификации в сети цифровой дистрибуции Steam. В апреле 2015 года компания [[Valve]], владеющая Steam, предоставила разработчикам модификаций возможность продавать через Мастерскую Steam результаты своего труда, самостоятельно назначая цену модификации<ref>{{cite web|url=http://www.pcgamer.com/valve-allows-mod-makers-to-sell-their-creations-on-steam/|title=Valve now enables mod makers to sell their creations on Steam|last=Chalk|first=Andy |date=2015-04-23|publisher=[[PC Gamer]]|lang=en|accessdate=2015-04-26}}</ref>, причем лишь 25 % полученных денег доставались самому разработчику, а остальная сумма отходила компаниям Valve и Bethesda. Это решение было сопряжено со скандалами, поскольку многие популярные модификации внезапно оказались платными<ref>{{cite web|url=http://www.businessinsider.com/valve-bethesda-backlash-for-paid-skyrim-mods-2015-4|title=Thousands of people are furious about the introduction of paid 'Skyrim' mods|last=Smith|first=Dave |date=2015-04-25|publisher=Business Insider|lang=en|accessdate=2015-04-26}}</ref>. Одна из платных модификаций была снята с продажи уже через несколько часов из-за обвинений в плагиате<ref>{{cite news|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-04-24-a-paid-skyrim-steam-workshop-mod-has-already-been-pulled|title=A paid Skyrim Steam Workshop mod has already been pulled |last=Purchese|first=Robert |date=2015-04-25|publisher=Eurogamer|lang=en|accessdate=2015-04-26}}</ref>. Петиция на сайте change.org, требующая удалить платный контент из Мастерской Steam, набрала за несколько дней 130 тысяч подписей<ref name="wired-nixes">{{cite web|url=http://www.wired.com/2015/04/steam-skyrim-paid-mods/|title=Valve Nixes Paid Skyrim Mods After Huge Backlash|last=Moore|first=Bo|date=2015-04-27|publisher=[[Wired]]|lang=en|accessdate=2015-04-28}}</ref>. Менее чем через неделю продажа модификаций через Steam Workshop была прекращена<ref name="wired-nixes"/>. == Локализация == Роли озвучивали: * [[Бохон, Виктор Федорович|Виктор Бохон]] — ''Арнгейр'' * [[Шувалова Людмила Владимировна|Людмила Шувалова]] — ''Дельфина'' * [[Антоник Владимир Владимирович|Владимир Антоник]] — ''император Тит Мид II'' * [[Семёнов-Прозоровский, Никита Юрьевич|Никита Прозоровский]] — ''Делвин Меллори'' * [[Полина Щербакова]] — ''Карлия'' * [[Груздев, Александр Рудольфович|Александр Груздев]] — ''Периайт, Септимий Сегоний, Святой Джиуб'' * [[Исаев, Илья Александрович|Илья Исаев]] — ''Эсберн'' * [[Баранов Вячеслав Васильевич|Вячеслав Баранов]] — ''генерал Туллий'' * [[Чонишвили Сергей Ножериевич|Сергей Чонишвили]] — ''Ульфрик Буревестник, Малакат'' * [[Беспалый, Денис Александрович|Денис Беспалый]] — ''Галмар Каменный Кулак'' * [[Филимонов, Дмитрий Фёдорович|Дмитрий Филимонов]] — ''Клавикус Вайл, ворожеи, некоторые некроманты'' * [[Шведов, Денис Эдуардович|Денис Шведов]] — ''Вилкас, Ралоф, Ярл Балгруф и др.'' * [[Дарья Фролова]] — ''Элисиф Прекрасная, Муири, Изольда, Ингун Чёрный Вереск, Сульга и др.'' * [[Кищик, Елена Вячеславовна|Елена Кищик ]] — ''все темные эльфы женского пола'' * [[Михаил Лукашов]] — ''Белин Хлаалу, Этьен Рарнис, Леонтий Салвий, Омлаг и др.'' * [[Александр Матросов]] — ''Жиро Жиман, Древис Нелорен, Кимату, Марамал, Титис Улен, Энитах и др.'' * [[Копп, Владислав Владимирович|Владислав Копп]] — ''все темные эльфы мужского пола'' * [[Овчинникова Мария Николаевна|Мария Овчинникова]] — ''Аркадия, Карлотта Валентия, Лидия, Аннеке Скалолазка, Сорин Журар и др.'' * [[Мария Рыщенкова]] — ''Бодил, Джианна, Эйдис, Иддра и др.'' * [[Инна Королёва]] — ''Грелха, Ньяда Каменная Рука'' * [[Антон Колесников]] — ''Анориат, Микаэль, Онмунд, Свен, Шадр, Эйрин, Имперские солдаты'' * [[Вадим Максимов]] — ''Кодлак Белая Грива'', ''Шеогорат'' * [[Марина Бакина]] — ''Грелод Добрая, Лилит Ткачиха и др.'' * [[Людмила Ильина]] — ''Фрида, Вигдис Салвия, Анжелина Моррар, Фрейлия Серая Грива, Олава Немощная и др.'' * [[Алексей Михайлов]] — ''Толфдир, Стирр, Непус Носатый, Каликсто Корриум и др.'' * [[Александр Тараньжин]] — ''Фаренгар Тайный Огонь, Рун, Асгейр Снегоход, Ворстаг, Болли и др.'' * [[Кузнецов, Всеволод Борисович|Всеволод Кузнецов]] — ''Бриньольф'' * [[Шитова Татьяна Игоревна|Татьяна Шитова]] — ''Гердур, Даника Свет Весны, Мьол Львица, стражники-женщины и др.'' * [[Деркач Юрий Владимирович|Юрий Деркач]] — ''Хадвар, Хермеус Мора'' * [[Горский Михаил Юрьевич|Михаил Горский]] — ''стражники, Имперские солдаты'' * [[Иващенко Петр Александрович|Петр Иващенко]] — ''Мерунес Дагон, призрак Люсьена Лашанса'' * [[Искандер, Рамиля Рифовна|Рамиля Искандер]] — ''Легат Рикке, Адрианна Авениччи, Эйла Охотница, Утгерд Несломленная и др.'' * [[Кузнецов Алексей Глебович|Алексей Кузнецов]] — ''Олфрид Сын Битвы, Вигнар Серая Грива, Фестус Крекс, Нурелион и др.'' * [[Артём Кретов]] — ''Йорлунд Серая Грива,Йорлейф, Торальд Серая Грива, Имперские солдаты, солдаты Братьев Бури.'' * [[Евгений Вальц]] — ''Маданах, Сибби Чёрный Вереск, Андурс, Синрик Энделл, Виармо, Пелагий Безумный, Маллий Макий.'' * [[Александр Дзюба]] — ''все каджиты мужского пола'' * [[Елена Терехова]] — ''все каджиты женского пола'' * [[Станислав Стрелков]] — ''все аргониане мужского пола'' * [[Екатерина Новойдарская]] — ''все аргониане женского пола'' * [[Сергей Лавыгин]] — ''все орки мужского пола'' * [[Елена Морозова]] — ''все орки женского пола'' == Саундтрек == Как и к предыдущим двум играм серии, саундтрек написал композитор [[Джереми Соул]]. Альбом продаётся эксклюзивно через цифрового дистрибьютора Соула, DirectSong, и включает в себя 4 диска с 53 композициями общей длительностью 3 часа 38 минут. Саундтрек получил высокие отзывы критиков и геймеров<ref>{{cite web |url=http://game-ost.ru/albums/4346/elder_scrolls_v_skyrim_original_soundtrack,_the/#reviews |title=The Elder Scrolls V: Skyrim Original Soundtrack. Музыка, саундтрек из игры The Elder Scrolls V: Skyrim Original Soundtrack |accessdate=2013-01-11}}</ref>. <!-- Сайт game-ost.ru поставил саундтреку 10 из 10, отметив при этом, что «''The Elder Scrolls V: Skyrim — это технический и творческий апофеоз игровой музыки, к которому она шла столь долгие годы. Это выдающаяся и не имеющая аналогов в индустрии работа. В конце-концов — это чистое, написанное не нотами, но душой волшебство, которого в этом мире с каждым днем становится меньше''».--> {{Track listing | collapsed = yes | writing_credits = yes | headline = ''The Elder Scrolls V: Skyrim&nbsp;— Original Game Soundtrack'' (Диск 1) | title1 = Dragonborn | writer1 = Jeremy Soule | length1 = 3:58 | title2 = Awake | writer2 = Jeremy Soule | length2 = 1:35 | title3 = From Past to Present | writer3 = Jeremy Soule | length3 = 5:06 | title4 = Unbroken Road | writer4 = Jeremy Soule | length4 = 6:26 | title5 = Ancient Stones | writer5 = Jeremy Soule | length5 = 4:48 | title6 = The City Gates | writer6 = Jeremy Soule | length6 = 3:48 | title7 = Silent Footsteps | writer7 = Jeremy Soule | length7 = 2:53 | title8 = Dragonsreach | writer8 = Jeremy Soule | length8 = 2:23 | title9 = Tooth and Claw | writer9 = Jeremy Soule | length9 = 1:51 | title10 = Under An Ancient Sun | writer10 = Jeremy Soule | length10 = 3:44 | title11 = Death Or Sovngarde | writer11 = Jeremy Soule | length11 = 3:02 | title12 = Masser | writer12 = Jeremy Soule | length12 = 6:06 | title13 = Distant Horizons | writer13 = Jeremy Soule | length13 = 3:55 | title14 = Dawn | writer14 = Jeremy Soule | length14 = 4:00 | title15 = The Jerall Mountains | writer15 = Jeremy Soule | length15 = 3:22 | title16 = Steel on Steel | writer16 = Jeremy Soule | length16 = 1:45 | title17 = Secunda | writer17 = Jeremy Soule | length17 = 2:05 | title18 = Imperial Throne | writer18 = Jeremy Soule | length18 = 2:23 }} {{Track listing | collapsed = yes | writing_credits = yes | headline = ''The Elder Scrolls V: Skyrim&nbsp;— Original Game Soundtrack'' (Диск 2) | title1 = Frostfall | writer1 = Jeremy Soule | length1 = 3:28 | title2 = Night Without Stars | writer2 = Jeremy Soule | length2 = 0:43 | title3 = Into Darkness | writer3 = Jeremy Soule | length3 = 2:55 | title4 = Kyne's Peace | writer4 = Jeremy Soule | length4 = 3:52 | title5 = Unbound | writer5 = Jeremy Soule | length5 = 1:35 | title6 = Far Horizons | writer6 = Jeremy Soule | length6 = 5:33 | title7 = A Winter's Tale | writer7 = Jeremy Soule | length7 = 3:22 | title8 = The Bannered Mare | writer8 = Jeremy Soule | length8 = 2:30 | title9 = The Streets of Whiterun | writer9 = Jeremy Soule | length9 = 4:07 | title10 = One They Fear | writer10 = Jeremy Soule | length10 = 3:16 | title11 = The White River | writer11 = Jeremy Soule | length11 = 3:31 | title12 = Silence Unbroken | writer12 = Jeremy Soule | length12 = 2:24 | title13 = Standing Stones | writer13 = Jeremy Soule | length13 = 6:39 | title14 = Beneath the Ice | writer14 = Jeremy Soule | length14 = 4:16 | title15 = Tundra | writer15 = Jeremy Soule | length15 = 3:52 | title16 = Journey's End | writer16 = Jeremy Soule | length16 = 4:10 }} {{Track listing | collapsed = yes | writing_credits = yes | headline = ''The Elder Scrolls V: Skyrim&nbsp;— Original Game Soundtrack'' (Диск 3) | title1 = Before The Storm | writer1 = Jeremy Soule | length1 = 1:09 | title2 = A Chance Meeting | writer2 = Jeremy Soule | length2 = 3:12 | title3 = Out of the Cold | writer3 = Jeremy Soule | length3 = 3:04 | title4 = Around The Fire | writer4 = Jeremy Soule | length4 = 3:12 | title5 = Shadows And Echoes | writer5 = Jeremy Soule | length5 = 2:21 | title6 = Caught Off Guard | writer6 = Jeremy Soule | length6 = 1:13 | title7 = Aurora | writer7 = Jeremy Soule | length7 = 7:23 | title8 = Blood And Steel | writer8 = Jeremy Soule | length8 = 2:12 | title9 = Towers And Shadows | writer9 = Jeremy Soule | length9 = 2:24 | title10 = Seven Thousand Steps | writer10 = Jeremy Soule | length10 = 1:08 | title11 = Solitude | writer11 = Jeremy Soule | length11 = 2:12 | title12 = Watch The Skies | writer12 = Jeremy Soule | length12 = 2:23 | title13 = The Gathering Storm | writer13 = Jeremy Soule | length13 = 2:55 | title14 = Sky Above, Voice Within | writer14 = Jeremy Soule | length14 = 3:59 | title15 = Death in the Darkness | writer15 = Jeremy Soule | length15 = 2:38 | title16 = Shattered Shields | writer16 = Jeremy Soule | length16 = 2:40 | title17 = Sovngarde | writer17 = Jeremy Soule | length17 = 3:38 | title18 = Wind Guide You | writer18 = Jeremy Soule | length18 = 9:05 }} {{Track listing | collapsed = yes | writing_credits = yes | headline = ''The Elder Scrolls V: Skyrim&nbsp;— Original Game Soundtrack'' (Диск 4) | title1 = Skyrim Atmospheres | writer1 = Jeremy Soule | length1 = 42:35 }} == Рецензии == {{Оценки игры на нескольких платформах | PC = true | PS3 = true | X360 = true |GR_PC = 94.80 % <br>(5 обзоров)<ref>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/pc/615805-the-elder-scrolls-v-skyrim/index.html|title=The Elder Scrolls V: Skyrim for PC - GameRankings|work=GameRankings|lang=en|accessdate=2011-11-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG3IHLL|archivedate=2012-06-08}}</ref> |GR_PS3 = 94,13 % <br>(15 обзоров)<ref>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/615804-the-elder-scrolls-v-skyrim/index.html|title=The Elder Scrolls V: Skyrim for PlayStation 3 - GameRankings|work=GameRankings|lang=en|accessdate=2011-11-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG3tLti|archivedate=2012-06-08}}</ref> |GR_X360 = 95,22 % <br>(55 обзоров)<ref>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/xbox360/615803-the-elder-scrolls-v-skyrim/index.html|title=The Elder Scrolls V: Skyrim for Xbox 360 - GameRankings|work=GameRankings|lang=en|accessdate=2011-11-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG4SKC2|archivedate=2012-06-08}}</ref> |GMS_PC = 9.8 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.gamestats.com/objects/093/093395/|title=GameStats: Skyrim Cheats, Reviews, News|work=GameStats|lang=en|accessdate=2011-11-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG51nEr|archivedate=2012-06-08}}</ref> |GMS_PS3 = 9.5 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.gamestats.com/objects/093/093394/|title=GameStats: Skyrim Cheats, Reviews, News|work=GameStats|lang=en|accessdate=2011-11-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG6Rj77|archivedate=2012-06-08}}</ref> |GMS_X360 = 9.3 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.gamestats.com/objects/142/14267318/|title=GameStats: Skyrim Cheats, Reviews, News|work=GameStats|lang=en|accessdate=2011-11-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG79REA|archivedate=2012-06-08}}</ref> }} {{Оценки игры |MC = 95 ([[Персональный компьютер|ПК]])<ref name="pcmc">[http://www.metacritic.com/game/pc/the-elder-scrolls-v-skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic]</ref> |3DN = 10 / 10<ref>{{cite web |url=http://www.3dnews.ru/games/620077 |title=The Elder Scrolls V: Skyrim — прекрасный новый мир |author=Артем Терехов |date=2011-11-19 |work=3DNews |accessdate=2011-11-19}}</ref> |PG = 9,7 / 10<ref>[http://www.playground.ru/articles/34885/ The Elder Scrolls 5: Skyrim. Душа]</ref> |AG = 78%<ref name="ag" /> |1UP = A-<ref>{{cite web |url=http://www.1up.com/reviews/elder-scrolls-v-skyrim-pc-xbox360-ps3 |title=Elder Scrolls V: Skyrim Review for PC, PS3, 360 from 1UP.com |author=1UP Stuff |date=2011-10-11 |work=1UP.com |lang=en |accessdate=2011-11-22 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG8Ylzd|archivedate=2012-06-08}}</ref> |СИ = 7,5 / 10<ref name="gameland">[http://www.gameland.ru/pc/the-elder-scrolls-v-skyrim/reviews/51828/ The Elder Scrolls V: Skyrim. ОБЗОР.]</ref> |ПКИ = 9,5 / 10<ref name="gameland" /> |Allgame = {{рейтинг-5|4.5}}<ref>{{cite web |url=http://www.allgame.com/game.php?id=74958 |title=The Elder Scrolls V: Skyrim - Overview - allgame |work=Allgame |lang=en |accessdate=2011-11-22 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG9RryM|archivedate=2012-06-08}}</ref> |CVG = 9.5 / 10<ref>{{cite web |url=http://www.computerandvideogames.com/325673/reviews/the-elder-scrolls-v-skyrim-review |title=Review: The Elder Scrolls V: Skyrim Review |author=Andrew Kelly |date=2011-11-10 |work=ComputerAndVideoGames |lang=en |accessdate=2011-11-23 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGAJAPs|archivedate=2012-06-08}}</ref> |EuroG = 10 / 10<ref>{{cite web |url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-10-the-elder-scrolls-5-skyrim-review |title=The Elder Scrolls 5: Skyrim Review |author=John Bedford |date=2011-11-10 |work=Eurogamer |lang=en |accessdate=2011-11-24 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGCNbaX|archivedate=2012-06-08}}</ref> |Fam = 40 / 40<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-29-skyrim-the-first-western-game-to-receive-a-40-40-famitsu-review Skyrim: the first western game to receive a 40/40 Famitsu review]</ref> |G4 = 5 / 5<ref>{{cite web |url=http://www.g4tv.com/games/pc/64712/the-elder-scrolls-5-skyrim/review/ |title=The Elder Scrolls 5: Skyrim Review for PC |author=Adam Sessler |date=2011-11-10 |work=G4tv |lang=en |accessdate=2011-11-25 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGGC0fA|archivedate=2012-06-08}}</ref> |GI = 9.50 / 10<ref>{{cite web |url=http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/11/10/skyrim-review-an-rpg-worth-shouting-about.aspx |title=Skyrim Review: An RPG Worth Shouting About - The Elder Scrolls V: Skyrim - Xbox 360 |author=Andrew Reiner |date=2011-11-10 |work=GameInformer |lang=en |accessdate=2011-11-25 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGJSvz3|archivedate=2012-06-08}}</ref> |GamePro = {{рейтинг-5|5}}<ref>{{cite web |url=http://www.gamepro.com/article/reviews/225109/review-the-elder-scrolls-v-skyrim-pc/ |title=The Elder Scrolls V: Skyrim Review from GamePro |author=Jason Wilson |date=2011-11-15 |work=[[GamePro]] |lang=en |accessdate=2011-11-25}}</ref> |GSpy = {{рейтинг-5|5}}<ref>{{cite web |url=http://pc.gamespy.com/pc/elder-scrolls-v/1212121p1.html |title=GameSpy: The Elder Scrolls V: Skyrim PC Review |author=Ike Nelson and Scott Sharkey |date=2011-11-10 |work=GameSpy |lang=en |accessdate=2011-11-26 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGLa4KC|archivedate=2012-06-08}}</ref> |GRadar = 10 / 10<ref>{{cite web |url=http://www.gamesradar.com/elder-scrolls-v-skyrim-review/ |title=The Elder Scrolls V: Skyrim review, The Elder Scrolls V: Skyrim Xbox 360 Reviews |author=Matthew Keast |date=2011-11-10 |work=GamesRadar |lang=en |accessdate=2011-11-26 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGMQyLX|archivedate=2012-06-08}}</ref> |GameRev = A<ref>{{cite web |url=http://www.gamerevolution.com/review/the-elder-scrolls-v-skyrimxbox360 |title=The Elder Scrolls V: Skyrim Review |author=Nick Tan |date=2011-11-10 |work=Game Revolution |lang=en |accessdate=2011-11-26 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGNwqPq|archivedate=2012-06-08}}</ref> |GSpot = 9.0 / 10<ref>{{cite web |url=http://www.gamespot.com/the-elder-scrolls-v-skyrim/reviews/the-elder-scrolls-v-skyrim-review-6344622 |title=The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews on Xbox 360, PC and PlayStation 3 |author=Kevin VanOrd |date=2011-11-10 |work=GameSpot |lang=en |accessdate=2011-11-26}}</ref> |GT = 9.3 / 10<ref>{{cite web |url=http://www.gametrailers.com/game/elder-scrolls-v-skyrim/14247 |title=Elder Scrolls V: Skyrim Video Game |work=GameTrailers |lang=en |accessdate=2011-11-27 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGOitcI|archivedate=2012-06-08}}</ref> |IGN = 9.5 / 10<ref>{{cite web |url=http://pc.ign.com/articles/121/1212033p1.html |title=The Elder Scrolls V: Skyrim Review - PC |author=Charles Onyett |date=2011-11-10 |work=[[IGN]] |lang=en |accessdate=2011-11-27 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGQ3JPt|archivedate=2012-06-08}}</ref> |OXM = 10 / 10<ref>{{cite web |url=http://www.oxm.co.uk/35877/reviews/the-elder-scrolls-5-skyrim-review/ |title=Xbox 360 Review: The Elder Scrolls 5: Skyrim Review - Xbox 360 |author=Jon Blyth |date=2011-11-10 |work=Official Xbox Magazine |lang=en |accessdate=2011-11-27 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGRBjeg|archivedate=2012-06-08}}</ref> |TX = 9.8 / 10<ref>{{cite web |url=http://reviews.teamxbox.com/xbox-360/1958/Elder-Scrolls-V-Skyrim/p1/ |title=Elder Scrolls V: Skyrim Review (Xbox 360) |author=Jesse Lord - "SimpsonsFan007" |date=2011-11-09 |work=TeamXbox |lang=en |accessdate=2011-11-27 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGTvHjt|archivedate=2012-06-08}}</ref> |XA = 97,0 %<ref>{{cite web |url=http://www.xboxaddict.com/game-profile/2466/Elder-Scrolls-V:-Skyrim.html |title=Elder Scrolls V: Skyrim (Xbox 360) Game Profile |work=XboxAddict |lang=en |accessdate=2011-11-27 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGUqbFd|archivedate=2012-06-08}}</ref> |ДПК = {{рейтинг-5|5}}<ref>{{статья |автор=Сергей Светличный. |заглавие=Here be dragons |издание=Домашний ПК |тип=журнал |год=2011 |номер=12 |страницы=76—77}}</ref> |revRu1 = [[StopGame.ru]] |revRu1Score = изумительно<ref>{{cite web |url=http://stopgame.ru/review/elder_scrolls_5/review.html |title=Обзор игры Elder Scrolls 5: Skyrim, The |author=Игнатий Колыско |date=2011-11-27 |work=StopGame.ru |accessdate=2011-11-28 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGWhzrm|archivedate=2012-06-08}}</ref> |ИМ = 9,5/10<ref>{{cite web |url=http://www.igromania.ru/articles/168257/The_Elder_Scrolls_5_Skyrim.htm |title=Вердикт: The Elder Scrolls 5: Skyrim |author=Илья Янович |date= |work=Игромания |accessdate= |archiveurl=|archivedate=}}</ref>}} Игра была признана самой покупаемой игрой в истории сервиса [[Steam]]. На американском рынке версия Skyrim для PC за первый месяц после выпуска обошла по продажам остальные игры для этой платформы в соотношении три к одному. За первые 48 часов с момента начала продаж игра разошлась тиражом в 3,5 миллиона копий и поставила рекорд по одновременному количеству игроков на Steam<ref>[http://lenta.ru/news/2011/12/16/skyrim/ Skyrim поставил рекорд по продажам в Steam], 16 декабря 2011</ref>. Skyrim получила высокие оценки критиков. Оценка на [[Metacritic]] для ПК и [[PlayStation 3|PS3]] версий на {{д|13|06|12|2}} составила 92/100<ref name="pcmc" /><ref>[http://www.metacritic.com/game/playstation-3/the-elder-scrolls-v-skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic]</ref>, а версия для [[Xbox 360]] получила 96 баллов<ref>[http://www.metacritic.com/game/xbox-360/the-elder-scrolls-v-skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic]</ref>. {{д|11|12|12|2}} «The Elder Scrolls V Skyrim» на церемонии Video Game Awards 2011 получила звание «Игра года»<ref>[http://elderscrolls-5.ru/news/tes_skyrim_igra_goda_na_vga_2011/2011-12-11-359 TES 5: Skyrim — игра года по версии VGA 2011 — The Elder Scrolls 5: Skyrim | TES 5: Скайрим]</ref>. Несмотря на преимущественно положительное принятие игры обозреватель [[IGN]] Нэйтан Грэйсон раскритиковал игру, заявив, что она далека от принципов ролевой игры, приводя в пример отсутствие значительных последствий выбора, странную систему изменения уровня враждебных существ, слабую боевую систему и неспособность игрока значительно изменять игровой мир<ref>{{cite web |url=http://pc.ign.com/articles/121/1217140p1.html |title=Opinion: Where Skyrim Fails |author=Nathan Grayson |quote=Bethesda's latest has more wrong with it than just bugs |date=2012-01-24 |publisher=[[IGN]] |lang=en |accessdate=2012-01-29 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG7kz9p|archivedate=2012-06-08}}</ref>. Обозреватель портала Absolute Games Владимир Горячев подверг критике слабую сюжетную линию игры, посредственную режиссуру сценок, упрощение статистических параметров, устаревший движок, плохой интерфейс игры для ПК-версии и устаревшие технологии<ref name="ag">{{cite web |url=http://www.ag.ru/reviews/elder_scrolls_5_skyrim/5414 |title=Elder Scrolls 5: Skyrim, The // Рецензия (обзор, review) на AG.ru |author=Nomad |date=2011-11-21 |work=Absolute Games |accessdate=2011-11-22}}</ref>. Журнал «[[Игромания (журнал)|Игромания]]», подводя итоги 2011 года, назвал Skyrim «Игрой года» и «RPG года»<ref>{{статья | автор = Алексей Макаренков, Алексей Моисеев, Александр Трифонов, Илья Янович, Кирилл Волошин, Максим Еремеев, Ольга Анциферова, Сергей Колокольников | заглавие = Игровые итоги 2011 года | ссылка = | издание = [[Игромания (журнал)|Игромания]] | год = 2012 | номер = 2 (173) | страницы = 37—65 }}</ref>. По результатам Golden Joystick Awards 2012: Абсолютная Игра Года, Лучший Игровой Момент и Лучшая RPG. == Интересные факты == {{trivia|дата=30 октября 2015}} * В 2012 году в [[Университет Райса|университете Райса]] (штат [[Техас]], [[США]]) был введён курс, посвящённый древним скандинавским легендам и игре Skyrim. Курс планируется провести однократно в течение одного семестра<ref>{{cite web |url=http://lenta.ru/news/2012/10/22/study/ |title=Студенты университета в Техасе будут изучать Skyrim |date=2012-11-12 |publisher=Лента.ру |archiveurl=http://www.webcitation.org/6CKDJemhG|archivedate=2012-11-21}}</ref><ref>{{cite web |url=http://english.rice.edu/Content.aspx?id=2147483658 |title=Scandinavian Fantasy Worlds: Old Norse Sagas and Skyrim |publisher=Rice University |lang=en |accessdate=2012-11-12 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6CKDLJCOY|archivedate=2012-11-21}}</ref>. * В 2015 году компания Bethesda портировала The Elder Scrolls V: Skyrim на консоль Xbox One. Однако, компания заявила, что версия для Xbox One не поступит в продажу. Манипуляции с игрой производились ради технического эксперимента для внутренних нужд компании<ref>{{cite web |url=http://kanobu.ru/news/bethesda-sdelala-xbox-one-versiyu-skyrim-no-vyipuskat-ee-ne-planiruet-378552/ |title=Bethesda сделала Xbox One-версию Skyrim, но выпускать ее не планирует |date= |publisher=Канобу}}</ref>. * Персонаж Лидия — хускарл (охранник) ярла Вайтрана, возможный спутник игрока — заняла 12-е место в рейтинге «99 самых горячих вымышленных женщин» на сайте UGO. Было, впрочем, упомянуто, что её довольно легко убить, поэтому лучше не брать её с собой в опасные битвы<ref>{{cite web |url=http://www.ugo.com/girls/99-hottest-fictional-women-of-2012-lydia |title=The 99 Hottest Fictional Women Of 2012 |author=K. Thor Jensen |date=2012-02-01 |publisher=UGO |lang=en |accessdate= |archiveurl=|archivedate=}}</ref>. == Загружаемый контент == Все DLC официально локализованы. Skyrim High Resolution Texture Pack содержит только текстуры. === Skyrim High Resolution Texture Pack === 8 февраля 2012 года Bethesda Softworks выпустила Skyrim: High Resolution Texture Pack. Это пакет с абсолютно новыми текстурами высокого разрешения. Skyrim: High Resolution Texture Pack можно загрузить бесплатно в магазине Steam. Обновлён 6 февраля 2013, были добавлены текстуры для 3 DLC и исправлены ошибки. === Dawnguard === {{Main|The Elder Scrolls V: Dawnguard}} {{Оценки игры |заголовок = The Elder Scrolls V: Dawnguard |AG = 55%<ref>{{cite web |url=http://www.ag.ru/games/elder-scrolls-5-skyrim-dawnguard/review |title=Elder Scrolls 5: Skyrim - Dawnguard, The - рецензия и обзор на игру |author=Nomad |date=2012-08-28 |work=Absolute Games |accessdate=2012-09-11 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6AauTQGgN|archivedate=2012-09-11}}</ref> }} 1 мая 2012 года в блоге компании Bethesda появилась картинка с изображением Довакина с красными глазами. На самой картинке указано название [[аддон]]а — Dawnguard. Такая же информация размещена на сайте Gamespot. 31 мая вышел официальный трейлер к дополнению, в нём показано, что основной темой дополнения станут вампиры и их создатель, даэдрический принц порабощения Молаг Бал. Игроку предстоит выбор: играть за вампирский клан Скайрима Волкихар и стать лордом-вампиром (этому выделена целая ветка перков), или же играть за охотников на вампиров «Стражей Рассвета» (англ. Dawnguard). Помимо ветки способностей лорда вампира появилась и ветка для ликантропии. Появилось оружие из драконьей кости, доспехи Стражи Рассвета и вампирская броня, существа, локации и новые Крики. Также добавились новые помощники: хаски и бронированные тролли (Стража Рассвета), и адские гончие (Волкихар) Загружаемое дополнение вышло 26 июня 2012 года на Xbox 360, 3 августа 2012 года на PC, которое можно купить через Steam. На PS3 дополнение задерживалось по причине низкой производительности игры после установки дополнения. Для PS3 вышло 26 февраля 2013 года. Русская локализация от компании 1С-СофтКлаб вышла 23 ноября 2012 года<ref>[http://tes-skyrim.ru/1c_dg Анонс русской версии Dawnguard]</ref>. === Hearthfire === {{Main|The Elder Scrolls V: Hearthfire}} 28 августа 2012 года состоялся анонс второго загружаемого дополнения под названием Hearthfire. DLC вышло 2 сентября 2012 года на Xbox 360, 4 октября 2012 года на PC и 19 февраля 2013 года на PS3. Дополнение позволяет игроку купить один из трех земельных участков и построить на нём собственный дом — это может быть как маленький одноэтажный домик, так и шикарный особняк с кузницей, алхимической лабораторией и другими прелестями. Появились новые занятия — рыбная ловля, работа на ферме и т. д. Появились новые виды пищи, к примеру, крабовое мясо. Появились несколько уникальных блюд, приготовленных в специальной печи. Появилась возможность усыновлять детей.<ref>[http://www.bethblog.com/2012/08/28/hearthfire-coming-to-xbox-live-on-september-4th/ Анонс Hearthfire в блоге разработчиков]</ref> === Dragonborn === {{Main|The Elder Scrolls V: Dragonborn}} {{Оценки игры |заголовок= The Elder Scrolls V: Dragonborn |AG = 75% <ref>[http://www.ag.ru/games/elder-scrolls-5-skyrim-dragonborn/review/ Рецензия на The Elder Scrolls 5: Skyrim - Dragonborn от AG.ru]</ref> }} Третье DLC носит название Dragonborn. Дата выхода первого трейлера к дополнению — 5 ноября 2012 года.<ref>[https://twitter.com/BGS_Devs/status/264445390592569344 Анонс даты выхода трейлера к Dragonborn]</ref> DLC вышел 4 декабря 2012 года только для [[Xbox 360]]<ref>[https://twitter.com/BGS_Devs/status/275979004987727872 Выход дополнения Dragonborn]</ref>. На [[PC]] и [[PS3]] вышел 5 февраля 2013 года<ref>[http://www.cinemablend.com/games/Skyrim-Dragonborn-PS3-PC-Release-Date-Scheduled-2013-49989.html Skyrim Dragonborn PS3, PC Release Date Scheduled For 2013 — Gaming Blend]</ref>. В России дополнение вышло 5 апреля 2013 года. Сюжет ''Dragonborn'' связан с первым Драконорождённым на планете, драконьим жрецом Мираком. В дополнении можно летать на драконах, кидаться пауками и служить Хермеусу Море, также присутствует несколько новых типов брони, а события переносятся на остров Солстхейм — колонию Морровинда. == Коллекционное издание == Коллекционное издание включает в себя: * Диск с игрой The Elder Scrolls V: Skyrim; * Фигурка Алдуина; * Арт-бук «The Art of Skyrim», содержащий более двухсот страниц с полноцветными концепт-артами, набросками и моделями из игры с комментариями разработчиков; * DVD «The Making of The Elder Scrolls V: Skyrim», на котором представлены различные «закадровые моменты» и интервью с разработчиками; * Карта Скайрима; * Руководство к игре. == Legendary Edition == Было официально анонсировано компанией Bethesda 25 апреля 2013 года. Издание «Legendary Edition» адресовано самым преданным фанатам серии. Оно предлагает не только игру и три дополнения, но и различные улучшения — в том числе сражения верхом, новые варианты добиваний, дополнительный уровень сложности для самых опытных игроков, а также «легендарные» умения, позволяющие развивать навыки персонажа бесконечно. Все дополнения, как и полагается «золотому изданию», были переведены на самые распространённые языки, в том числе и на русский. Издание вышло 4 июня 2013 года в США, 7 июня — в Европе. В России издание вышло полностью на русском языке 5 июля 2013 года. == Примечания == {{Примечания|2}} == Ссылки == {{внешние ссылки нежелательны}} * [http://elderscrolls.com/ Официальный сайт The Elder Scrolls] * [http://bethsoft.com/ Bethesda Softworks]{{ref-en}} * [http://elderscrolls.net ElderScrolls.Net] — Официальный российский фан-сайт. * {{PlayGround|elder_scrolls_5_skyrim|The Elder Scrolls 5: Skyrim}} * {{AG.ru|elder_scrolls_5_skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim}} * {{AG.ru|elder-scrolls-5-skyrim-dawnguard|The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard}} * {{cite web |url=http://games.1c.ru/?news_month=11&news_year=2011&news_day=14#4687 |title=The Elder Scrolls V: Skyrim — стань драконорожденным! |quote=Компания «1С-СофтКлаб» и официальный российский фансайт ElderScrolls.Net: Skyrim |date=2011-11-14 |publisher=1С-СофтКлаб |accessdate=2012-01-28 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGbJvNt|archivedate=2012-06-08}} * {{cite web |url=http://www.softclub.ru/news/article.asp?id=3418 |title=The Elder Scrolls V: Skyrim – Стань драконорожденным! |date=2011-11-14 |publisher=1С-СофтКлаб |accessdate=2012-01-28 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGdVVpP|archivedate=2012-06-08}} ; Тестирования * {{cite web |url=http://www.tomshardware.com/reviews/skyrim-performance-benchmark,3074.html |title=Elder Scrolls V: Skyrim: PC Performance, Benchmarked |author=Don Woligroski |date=2011-11-11 |publisher=[[Tom’s Hardware]] |lang=en |description=Тестирование производительности TES V: Skyrim на разных настройках |accessdate=2011-11-24}} {{Elderscrolls}} {{Игры Bethesda Softworks}} {{DEFAULTSORT:Elder Scrolls V}} [[Категория:The Elder Scrolls|Skyrim]] [[Категория:Игры Bethesda Softworks]] [[Категория:Компьютерные игры 2011 года]] [[Категория:Игры для PlayStation 3]] [[Категория:Игры для Xbox 360]] [[Категория:Игры для Windows]] [[Категория:Компьютерные игры по алфавиту]] [[Категория:Компьютерные ролевые игры]] [[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]] [[Категория:Игры, сертифицированные для Games for Windows]] [[Категория:Steam-игры]] [[Категория:Компьютерные игры с открытым миром|The Elder Scrolls V: Skyrim]] [[Категория:Компьютерные игры только с однопользовательским режимом игры]] [[Категория:Игры для Nintendo Switch]]'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
'{{Карточка игры <!-- общие, основные параметры --> | заголовок = The Elder Scrolls V: Skyrim | стиль заголовка = | изображение = [[Файл:The Elder Scrolls V - Skyrim.jpg|256px]] | подпись = | разработчик = [[Bethesda Game Studios]] | издатели = [[Bethesda Softworks]] {{флаг СНГ}} [[1С]]-[[СофтКлаб]] | локализатор = {{Россия}} [[1С]]-[[СофтКлаб]] | серия = [[The Elder Scrolls]] | дата анонса = [[11 декабря]] [[2010 год в компьютерных играх|2010 года]] | дата выпуска = {{флаг|Земля}} [[11 ноября]] [[2011 год в компьютерных играх|2011 года]] <br /> {{флаг Японии}} [[8 декабря]] [[2011 год в компьютерных играх|2011 года]] <br /> '''''Special Edition'''''<br>'''Windows, PlayStation 4, Xbox One:'''<br /> {{флаг|Земля}} [[28 октября]] [[2016 год в компьютерных играх|2016 года]] | платформы = [[Microsoft Windows|Windows]]<br />[[PlayStation 3]]<br />[[Xbox 360]]<br />[[PlayStation 4]]<br />[[Xbox One]] | движок = [[Creation Engine]] | лицензия = | бюджет = [[доллар США|$]] 85 млн.<ref>[http://www.statisticbrain.com/skyrim-the-elder-scrolls-v-statistics/ <!-- Skyrim : The Elder Scrolls V Statistics -->]</ref> | версия = 1.9 | жанр = [[Action RPG]] | режим = [[Однопользовательская игра|Однопользовательский]] | рейтинги = {{Рейтинги игр|PEGI=16|BBFC=15|ESRB=M|USK=16}} | носители = [[DVD]], [[Blu-ray Disc|BD]], [[цифровая дистрибуция]] | системные требования = [[#Разработка|См. ниже]] | управление = '''[[Персональный компьютер|ПК]]:''' [[Компьютерная клавиатура|Клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]], [[геймпад]] <br /> '''[[Playstation 3|PS3]], [[Xbox 360]], [[Playstation 4|PS4]], [[Xbox One]]:''' [[Геймпад]] | сайт = {{URL|http://www.elderscrolls.com/skyrim/|'''ElderScrolls.com'''}} <!-- люди, работавшие над проектом (ТОЛЬКО если достаточно известны в своей области) --> | руководитель = [[Говард, Тодд|Тодд Говард]] | продюсер/ы = | дизайнер/ы = | сценарист/ы = | программист/ы = | художник/и = | композитор = [[Соул, Джереми|Джереми Соул]] | развернуть создателей = <!-- 1, чтобы развернуть секцию --> − − <!-- если игра обновлялась после выпуска --> − | последняя версия = 1.9.32.0.8 − | дата последней версии = 21 марта 2013 − | последняя бета-версия = 1.9 − | дата последней бета-версии = 4 марта 2013 − }} '''''The Elder Scrolls V: Skyrim''''' ({{lang-ru|дословно: ''Древние свитки 5: Скайрим''}}) — [[Мультиплатформенная компьютерная игра|мультиплатформенная]] [[компьютерная ролевая игра]] с [[открытый мир (компьютерные игры)|открытым миром]], разработанная студией [[Bethesda Game Studios]] и выпущенная компанией [[Bethesda Softworks]]. Это пятая часть в серии ''[[The Elder Scrolls]]''. Игра была выпущена 11 ноября {{vgy|2011|2011 года}} для [[Microsoft Windows|Windows]], [[Playstation 3]] и [[Xbox 360]]. Релиз анонсированной на [[Electronic Entertainment Expo 2016]] обновлённой версии игры для [[Microsoft Windows|Windows]], [[Playstation 4]] и [[Xbox One]] состоится [[28 октября]] [[2016 год]]а<ref>{{cite web |url=http://news.techlabs.by/17_294067.html |title=Анонсирован Skyrim Special Edition для PC, Xbox One и PlayStation 4 |publisher=Techlabs.by |accessdate=2016-06-12 |lang=}}</ref>. Подобно предыдущим играм серии, ''Skyrim'' предоставляет игроку возможность свободно путешествовать по обширному игровому миру, исследуя его и самостоятельно находя новые места и задания. Действие ''Skyrim'' происходит в вымышленной провинции Скайрим на материке Тамриэль, спустя двести лет после событий предыдущей игры серии, ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]''. Основная сюжетная линия игры связана с появлением в Скайриме могущественного дракона Алдуина; на главного героя, «Драконорождённого», возложена задача остановить возвращение драконов и сразить Алдуина. Игра получила высокие оценки критиков и собрала ряд наград, в том числе звания [[Spike Video Game Awards|Spike Video Game Award]], звания «Игры года» и «Ролевой игры года» от [[IGN]] и [[Gamespot]]. Ей также сопутствовал коммерческий успех: на {{vgy|2014|2014 год}} число проданных во всем мире копий игры превысило 20 миллионов<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-v-skyrim-sells-20-million-copies/1100-6417363/|title=The Elder Scrolls V: Skyrim sells 20 million copies |last=Makuch |first=Eddie |date=27 января 2014|publisher=[[Gamespot]]|lang=en|accessdate=2014-02-20}}</ref>. Для игры были выпущены три [[Загружаемый контент|загружаемых дополнения]] под названиями [[The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard]], [[The Elder Scrolls V: Hearthfire|Hearthfire]] и [[The Elder Scrolls V: Dragonborn|Dragonborn]]. 2 июля {{vgy|2013|2013 года}} была выпущена последняя версия игры под названием ''The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition'', включающая в себя все три дополнения, а также исправления большинства ошибок. == Разработка == {{Системные требования | collapse= | useminandrec=yes | caption=Системные требования<ref>{{cite web|title=Skyrim system requirements announced (updated)|url=http://www.bethblog.com/index.php/2011/10/25/skyrim-system-requirements-announced/|work=Bethesda Blog|accessdate=16 ноября 2011|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBDPl9B|archivedate=2012-06-08}}</ref> | platform1 = [[Microsoft Windows]] | os1=[[Windows XP]], [[Windows Vista]], [[Windows 7]], [[Windows 8]], [[Windows 10]] (32 или 64 бита) | cpu1= [[Многоядерный процессор|двухъядерный]] с частотой не менее 2 [[Герц (единица измерения)|ГГц]] | cpu1rec=[[Многоядерный процессор|четырёхъядерный]] Intel/AMD | memory1=2 [[Гигабайт|ГБ]] [[Оперативная память|ОЗУ]] | memory1rec=4 [[Гигабайт|ГБ]] [[Оперативная память|ОЗУ]] | gpu1= [[DirectX]] 9.0c-совместимая видеокарта с 512 [[Мегабайт|МБ]] [[Оперативная память|ОЗУ]] | gpu1rec=[[DirectX]] 9.0c-совместимая видеокарта [[ATI Technologies|ATI]] или [[Nvidia|NVIDIA]] с 1 [[Гигабайт|ГБ]] [[Оперативная память|ОЗУ]] | sound1=[[DirectX]]-совместимая звуковая карта |network1 = доступ к интернету для [[Steam]]-активации }} В [[2006 год в компьютерных играх|2006 году]] [[ZeniMax Media]], владелец Bethesda Softworks, зарегистрировал торговую марку «Skyrim»<ref>[[United States Patent and Trademark Office]], [http://www.uspto.gov/main/trademarks.htm Trademark] Serial Number: 77044247.</ref>. На [[QuakeCon]] 2009 Тодд Говард из [[Bethesda Softworks]] сообщил, что у студии «в данный момент нет планов по созданию TES V». Однако впоследствии другой сотрудник Bethesda опроверг эти слова и сказал, что «серия непременно будет продолжена», но не уточнил временные рамки<ref>{{cite web|datepublished=2009-08-26|url=http://tes4.at.ua/news/2009-08-26-55|title=Тодд Ховард на QuakeCon 2009|accessdate=2009-04-17|lang=ru|deadlink=404|archiveurl=http://web.archive.org/20090906015139/tes4.at.ua/news/2009-08-26-55|archivedate=2009-09-06}}</ref>. На выставке QuakeCon 2010 исполнительный продюсер '''Bethesda Game Studios''' [[Тодд Говард]] сообщил, что в компании разрабатывается ещё один новый проект. По его словам, уже была завершена работа над дизайном второго проекта. Игра делается на новом движке, разработанном силами Bethesda Game Studios. Как говорил Говард: «[[Fallout 3]] в техническом плане был куда более совершенным, чем [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]. А новая модификация будет ещё более серьёзным шагом вперед. Движок работает на существующих платформах, возможностями которых мы вполне довольны. Но когда вы запустите эту игру, то почувствуете, будто играете на консоли следующего поколения». Особо следует отметить одну из деталей заявления Говарда: в новых играх компании не будет ограничения на уровень развития персонажа, подвергавшегося широкой критике со стороны сообщества<ref>П. Бажин [http://www.igromania.ru/news/126579/The_Elder_Scrolls_5_v_razrabotke.htm The Elder Scrolls 5 в разработке?] на сайте igromania.ru</ref>. В ноябре 2010 по утверждению Eurogamer Denmark стало известно, что Bethesda Game Studios занята работой над пятой игрой серии The Elder Scrolls — прямым продолжением The Elder Scrolls IV: Oblivion. По словам журналиста датского издания, источник не только подтвердил, что игра находится в разработке, но и коротко упомянул о её содержании. В частности, прозвучали слова ''Dragon Lord'' и ''The Blades''. В ближайшие недели планировалось начать запись актёров. Тот же источник, располагающий по свидетельству журналиста официальным диздоком, сообщил, что игра будет хронологическим продолжением ''Oblivion''<ref>http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-23-rumour-elder-scrolls-5-in-the-works/</ref>. В начале декабря 2010 на Spike TV Video Games Awards игра была анонсирована Тоддом Говардом и был показан первый тизер-трейлер. Игра получила подзаголовок «Skyrim» и была озвучена дата выхода — 11 ноября 2011 года<ref>[http://www.gametrailers.com/video/vga-10-elder-scrolls/708368 Первый тизер игры]</ref>. Композитор [[Джереми Соул]] согласился продолжить сотрудничество с Bethesda Softworks, начав писать саундтрек к игре<ref>{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/14/the-sounds-of-skyrim.aspx|title=The Sounds Of Skyrim|author=Ben Hanson|quote=Lampert shows off some of the amazing musical score for Skyrim, composed by series mainstay Jeremy Soule|date=2011-01-14|publisher=Game Informer|lang=en|accessdate=2011-07-23|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBE4TN8|archivedate=2012-06-08}}</ref>. В первых числах января вышел февральский выпуск американского журнала [[Game Informer]] с описанием особенностей игры и скриншотами.<ref name="gameinf">[http://tes.ag.ru/beth/11010801.shtml TES 5: Skyrim — Рассказывает Game Informer]</ref> 17 января 2011 стало известно, что игра будет работать под управлением игрового движка [[Creation Engine]] для обработки и вывода изображения, [[Radiant AI]] для поведения [[Неигровой персонаж|неигровых персонажей]], [[Havok|Havok Behavior]] для реализации богатой анимации, [[Radiant Story]] для генерации второстепенных заданий<ref name="gameinformer">{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/17/the-technology-behind-elder-scrolls-v-skyrim.aspx|title=The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim|author=Matt Bertz|date=17 января 2011|publisher=Gameinformer|lang=en|accessdate=2011-01-18|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBHDL0A|archivedate=2012-06-08}}</ref>. Позднее был анонсирован инструмент под названием ''Creation Kit'' для модификации данных игры и создания плагинов<ref>{{cite news|url=http://bethblog.com/index.php/2011/01/19/new-creation-kit-to-bring-modding-tools-to-skyrim/|title=New Creation Kit to bring modding tools to Skyrim|author=Nick|date=19 января 2011|publisher=Bethesda Blog|lang=en|accessdate=2011-01-20}}</ref>. 4 ноября 2011 года была отправлена в печать РС-версия The Elder Scrolls V: Skyrim. По данным издателя, в течение первой недели со дня продаж игра разошлась тиражом, превысившим семь миллионов копий<ref>{{cite web|last=Molina|first=Brett|title=The Elder Scrolls V' shipments top 7 million|url=http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2011/11/the-elder-scrolls-v-shipments-top-7-million/1|publisher=USAToday|accessdate=17 февраля 2012|language=English|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBIAgs2|archivedate=2012-06-08}}</ref>. В России игра поступила в продажу одновременно с мировым релизом — 11 ноября 2011 года. Версия для [[Персональный компьютер|PC]], полностью переведённая на русский язык, вышла в двух вариантах — экономичной джевел-версии и подарочном издании, включающем диск с саундтреком и карту Скайрима. В некоторых магазинах первые покупатели игры получили в подарок брелок в виде символа империи — дракона (Акатоша). Одновременно в продажу поступили версии для [[PlayStation 3]] и [[Xbox 360]] на английском языке. 30 ноября 2011 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.2. Данная версия патча подверглась большой критике среди игроков, так как добавила множество багов в игре. Вскоре вышло исправление патча, которое исправило большинство внесённых патчем багов. 8 декабря 2011 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.3. 2 февраля 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.4. 26 апреля 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.5. 12 июня 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.6. 23 июля 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.7 3 ноября 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.8 22 марта 2013 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.9 15 апреля 2013 Bethesda официально подтвердила, что поддержка The Elder Scrolls V: Skyrim дополнительным контентом окончена. == Основной сюжет == События игры происходят спустя 200 лет после событий Oblivion<ref name="site1">[http://tes.ag.ru/beth/09102401.shtml Грег Киз пророчит 200 лет ожидания]</ref> в 201 году 4 эры. Великая война между Империей и Альдмерским Доминионом закончилась 30 лет назад унизительным Конкордатом Белого Золота, ущемлявшим множество прав, в том числе и поклонение Талосу. Группа нордов, известных как Братья Бури, во главе с ветераном войны Ульфриком Буревестником, ярлом Виндхельма, устроила мятеж против Империи, вследствие чего в Скайриме началась Гражданская война. Дабы заявить о себе всему Скайриму, Ульфрик убивает верховного короля Скайрима Торуга, но вскоре попадается в засаду имперцев. Никто даже не догадывается о древней опасности, ожидающей их впереди. Вместе с Ульфриком и другими мятежниками, игрока в повозке везут на казнь в крепость <nowiki>''Хелген''</nowiki>. В последнюю секунду до исполнения приговора, на крепость нападает дракон Алдуин, начинает сжигать поселение и сметать всех со своего пути. Протагонист сбегает из Хелгена с Ралофом (Братья Бури) или Хадваром (Империя). Независимо от того, с кем сбежал игрок, ему дают задание — рассказать Балгруфу Старшему, ярлу Вайтрана, о драконе. Ярл посылает игрока к придворному магу — Фаренгару, так как он очень интересуется драконами, и маг просит принести Драконий Камень из руин Ветреного Пика. Там игрок узнает первое Слово Силы — «Фус» («Сила»). Вернувшись, он узнает, что на окрестности Вайтрана напал дракон Мирмулнир и теперь ему и отряду стражи нужно попытаться убить этого дракона. Дракона удается убить и после этого к Герою от него переходит некая сила. Стражник, помогавший убить дракона рассказывает, что в древности были особенные люди, которые могли поглощать души драконов и использовать Крики, древнюю форму магии, без предварительной подготовки. Их называли Драконорождёнными или Довакинами. Это же и произошло с Героем. Он попробовал прокричать изученное слово Силы и у него получилось, что и является доказательством его происхождения. Стража говорит, что нужно сообщить об этом ярлу. По пути главного героя в город, весь Скайрим слышит страшный грохот и слово, как бы произносимое по слогам — До-ва-кин. Седобородые призвали Драконорожденного на Высокий Хротгар. После того, как герой сообщил Балгруфу об убийстве дракона, он отправляется на Высокий Хротгар. Там Седобородые обучают его двум словам — одно дополняет самый первый Крик, а второе принадлежит новому Крику. Затем, они отправляют его в Устенгрев, забрать Рог Юргена Призывателя Ветра, но там Довакин вместо Рога находит записку. В записке написано, что некий Друг хочет встретиться в таверне «Спящий Великан» в Ривервуде, в комнате на чердаке. Дельфина, хозяйка таверны, говорит, что у них нет чердака, но есть одна свободная комната. Сняв её, Драконорожденный ждет «Друга». Этим «Другом» оказывается Дельфина. Хозяйка таверны отдает ему рог и говорит, что драконы никуда не исчезали — они оживают. Затем, она просит Довакина пойти с ней, в Рощу Кин, так как там скоро должен ожить ещё один дракон. Дельфина и Довакин приходят как раз к воскрешению дракона. Драконов оживляет Алдуин Пожиратель Мира, тот самый дракон, который напал на Хелген. Есть пророчество, и оно гласит, что Алдуин уничтожит весь Нирн, и только Довакин может его остановить. Дракона Салокнира, которого оживил Алдуин, удалось убить, и теперь Дельфина верит, что герой — Драконорожденный. Она говорит, что принадлежит к древнему ордену Клинков, и думает, что Талмор знает что-нибудь о возвращении драконов. Довакин проникает в Талморское посольство и находит всю информацию, однако эльфы ничего не знают, а также они ищут некого Эсберна. Эсберн, который был архивариусом Клинков, прячется в Рифтене. Герой находит его и приводит его к Дельфине. Он, Дельфина и Эсберн проникают в Храм Небесной Гавани и находят Стену Алдуина. На Стене изображено, как древние герои используют Крик Драконобой, которым можно победить Алдуина. Драконорожденный идет к Седобородым, но они не знают этого Крика. Они говорят, что Партурнакс, их предводитель, который живёт на вершине Глотки Мира, должен знать Драконобой. Партурнакс оказывается драконом, младшим братом Алдуина. Но он тоже не знает Драконобоя. Партурнакс говорит, что на Глотке Мира есть Временной Разрыв из-за того, что Древние Герои во время битвы с Алдуином использовали Древний Свиток и изгнали Алдуина из того времени. С помощью библиотекаря Коллегии Винтерхолда и безумного учёного Септимия Сегония Довакин находит Древний Свиток и читает его во Временном Разрыве. Драконорожденный видит прошлое и изучает Крик у его же создателей. Затем, на Глотку Мира прибывает лично Алдуин. Довакин почти побеждает его, но дракон успевает сбежать в Совнгард, чтобы поглотить больше душ и восстановить силы. Решено поймать одного из союзников Алдуина для допроса. Герой просит помощи у ярла Балгруфа (или Вигнара Серая Грива если протагонист выиграл войну на стороне Братьев Бури, в случае победы одной из фракции можно избежать квеста «Бесконечная пора»), но тот говорит, что он не может поймать дракона, пока идет Гражданская война между Империей и Братьями Бури. Главному герою предстоит решить эту проблему либо устроив мирные переговоры, либо примкнув к одной из сторон конфликта и одержав победу в войне. После этого, Балгруф помогает поймать дракона по имени Одавинг, младшего брата Алдуина, который должен знать, как попасть в Совнгард. Одавинг отвозит Довакина к порталу в Совнгард. Драконорожденный попадает в Совнгард и проходит к Залу Шора. Вместе с Древними Героями, которые когда-то изгнали Алдуина, он разгоняет туман, навеянный последним. Затем появляется сам Алдуин и Довакин убивает его. Душу Пожирателя миров поглотить не получается, так как дракон взрывается и целиком исчезает. Наконец, Тсун, Страж Зала Шора, возвращает Драконорожденного обратно в Скайрим, при этом даёт ему Крик, который позволяет призвать одного из героев Совнгарда. == Место действия == Провинция Скайрим находится на севере континента Тамриэль. Климат холодный. Рецензенты отмечают схожесть Скайрима и древней Скандинавии.<ref>{{cite web|url=http://gamestar.ru/article/1818.html|title=Skyrim to Feature Branching Perk System, Horse Armour|last=Cottee|first=James|date=6 February 2011|publisher=[http://games.on.net/ Games On Net]|accessdate=6 February 2011|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBIq6Ve|archivedate=2012-06-08}}</ref> Фауна представлена различными видами насекомых, птиц, саблезубыми тиграми, лосями, кроликами, волками, лисами, мамонтами, великанами, троллями, ледяными призраками, медведями, и что самое главное — драконами. В водах живут грязевые крабы и рыбы-убийцы — традиционные монстры мира ТЕS, а также целый ряд новых видов рыб, ранее не появлявшихся в серии ТЕS. На территории королевства находятся девять городов — столиц владений: [[Солитьюд]] (Хаафингар), Рифтен (Рифт), Морфал (Хьялмарк), Данстар (Белый Берег), Виндхельм (Истмарк), Винтерхолд (Винтерхолд), Вайтран (Вайтран), Фолкрит (Фолкрит) и Маркарт (Предел). На территории провинции разбросаны входы в двемерские руины, три из которых — преддверия локации [[Чёрный предел]]. Также одним из мест действий является Совнгард — загробный мир нордов (аналог Вальгаллы в скандинавских легендах), в который Довакин попадает, преследуя Алдуина. == Игровой мир == ''Skyrim'' сохраняет концепцию большого и открытого мира, характерную для серии ''The Elder Scrolls''. Игрок может свободно странствовать по всей территории провинции Скайрим, включающей в себя девять крупных городов, множество мелких селений, а также обширные пространства диких земель и высоких гор. В городах игрок может предаваться таким занятиям, как приготовление пищи и зелий, фермерство, работа с рудой или кузнечное дело<ref name="ign">{{cite web|url=http://gamestar.ru/article/1818.html|title=GameStar: The Elder Scrolls 5: Skyrim. Убить дракона.|date=02 December 2011|accessdate=12 December 2011|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBIq6Ve|archivedate=2012-06-08}}</ref>. При этом разработчики отмечают, что игровой процесс может занять около 300 часов. Уровень персонажа повышается по мере улучшения навыков, за определенное количество таких улучшений (зависит от уровня игрока и уровня навыка) персонаж получает один уровень. В игре есть система «левелинга» — наличие новых вещей в магазинах и подземельях, а также сила и численность чудовищ, с которыми сражается игрок, зависят от его уровня. Разработчики решили полностью отказаться от системы классов, представленной в ''Oblivion'', предыдущей игре серии.<ref name="sixthaxis">{{cite web|url=http://www.thesixthaxis.com/2011/01/08/first-skyrim-info-and-screens-surface/|author=|title=First ‘Skyrim’ Info And Screens Surface|work=www.thesixthaxis.com|date=8 December 2011|accessdate=8 December 2011|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBKrXmj|archivedate=2012-06-08}}</ref> В игре присутствуют ''таланты'' — особые способности, связанные с определёнными навыками игрока. Таланты организованы в разветвлённую систему под названием «древо навыков». Каждое повышение уровня позволяет взять очередной талант. Всего в игре 280 талантов<ref>{{cite web|url=http://games.on.net/article/11530/Skyrim_to_Feature_Branching_Perk_System_Horse_Armour|title=Skyrim to Feature Branching Perk System, Horse Armour|last=Cottee|first=James|date=6 February 2011|publisher=[http://games.on.net/ Games On Net]|accessdate=6 February 2011|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GFwTSWH|archivedate=2012-06-08}}</ref>. ''HUD''-интерфейс возникает на экране только тогда, когда ''здоровье'', ''запас сил'', или ''магия'' игрока находятся ниже максимума, установленного уровнем. Компас — единственный элемент интерфейса, который присутствует на экране всё время.<ref>[http://tesskyrim.ru/news/podkast_s_toddom_khovardom/2011-02-04-41 Перевод интервью с Тодом Говардом]</ref>. Предметы можно сохранять в «избранное» меню, а меню инвентаря (при открытии которого игра ставится на паузу) по своему визуальному стилю напоминает компас.<ref name="ign"/> Находясь в режиме инвентаря, каждый игровой предмет можно вращать, приближать и рассматривать в полном [[Трёхмерная графика|3D]].<ref>{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/28/skyrim-menu-system-overhaul.aspx|title=Inside Skyrim's Menu System Overhaul|publisher=GamerInformer|work=www.gameinformer.com|author=Matt Bertz|date=28 January 2011|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GFyTFsF|archivedate=2012-06-08}}</ref> Оружие можно назначать как в правую, так и в левую руку, что позволяет нести по одному виду оружия в каждой руке.<ref name="kot1">{{cite web|url=http://kotaku.com/5728236/the-next-elder-scrolls-has-new-combat--levelling|title=The Next Elder Scrolls Has New Combat & Levelling|publisher=[[Kotaku]]|work=kotaku.com|author=Plunkett, Luke|date=7 January 2011|accessdate=7 January 2011|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GFzYmiU|archivedate=2012-06-08}}</ref> Специальное меню позволит игроку быстро переключаться между различными типами оружия и доспехов.<ref name="ign"/> Щитом можно атаковать, а на то чтобы выстроить им блок требуется определённое время. Каждый из типов оружия (одноручное, двуручное, лук) имеет своё особое преимущество и назначение. При стрельбе из лука требуется больше времени на то, чтобы натянуть тетиву, чем это было в предыдущих играх серии ''Elder Scrolls'', однако выстрелы при этом наносят противнику больший урон. По этой причине стрелы стоят весьма дорого. Игрок, вооружённый луком, может использовать его для защиты в ближнем бою, точно так же, как может использовать для этой цели двуручное оружие или щит (хотя щит в данной ситуации наиболее эффективен). Различные типы заклинаний имеют различные качества — заклинание холода замедляет и при этом истощает ''запас сил'', в то время как заклинание огня наносит длительный урон на всём протяжении горения, и даже может зажечь окружающие объекты, а заклинание электричества сжигает вражескую ману (магию). Заклинания можно произносить сразу с двух рук.<ref name="Combat Overhauls"/> Сочетание заклинаний тоже возможно, например, огонь и молния.<ref>{{cite web|url=http://www.gamersmint.com/tes-skyrim-blowout-game-length-gameplay-and-more-detailed/|title=TES: Skyrim Blowout: Game length, gameplay and more detailed|last=Shrut|first=Aayush|date=26 January 2011|publisher=[http://www.gamersmint.com GamersMint]|accessdate=2 February 2011|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG0RSRC|archivedate=2012-06-08}}</ref> Игрок может бегать и прыгать не расходуя на это ''запас сил''. Но ''запас сил'' расходуется на появившийся «спринт», позволяющий недолго двигаться быстрее. Как и в ''[[Morrowind]]'' и ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]'', в игре есть режим скрытного передвижения. При этом, увидев что игрок куда-то крадётся, [[неигровой персонаж]] ''(NPC)'' насторожится и будет внимательно следить за дальнейшими передвижениями игрока. Кинжалы при атаке из этого режима действуют особенно эффективно, причиняя огромный ущерб.<ref name="Combat Overhauls">{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/01/24/skyrim-building-better-combat.aspx|title=Skyrim: Building Better Combat|date=24 January 2011|last=Bertz|first=Matt|work=www.gameinformer.com|publisher=GameInformer|accessdate=24 January 2011|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG1cklU|archivedate=2012-06-08}}</ref> === Особенности === * В игру вернулись оборотни, и есть возможность стать одним из них. * Теперь в каждую руку можно взять оружие или заклинание, сражаясь двумя одноручными клинками или заклинаниями, а также одновременно использовать оружие и заклинание. * В игре присутствуют дети. Им нельзя причинить какой-либо урон и они бессмертны. * Использовать лук стало труднее. * В игре пять школ магии. Школа «Мистицизм» расформирована, её заклинания распределены между школами «Восстановление», «Изменение», «Иллюзия», «Колдовство» и «Разрушение». * Упразднены классы персонажа, и теперь влияние навыков на общий уровень персонажа зависит только от их развития. После достижения очередного уровня игрок получает новый талант. После 50-го уровня развитие персонажа сильно замедляется. Общее число уникальных навыков — 251, но персонаж может получить только 80 способностей из-за ограничения максимального уровня (однако в дополнениях появляется легендарный режим, который убирает планку уровня персонажа). * Появились новые возможности, например, приготовление пищи и рубка дров. * Удалены навыки атлетики и акробатики, скорость бега и высота/дальность прыжков теперь зависят только от расы и пола; быстрейшим является альтмер, медленнее всех — бретонка. Кроме этого герой может быстро бегать на короткие дистанции, истощая запас сил. * Изменено взаимодействие с [[Неигровой персонаж|NPC]]. Теперь они во время диалогов с персонажем могут заниматься своими делами, не будет остановки времени, масштабирования во время диалога. Система искусственного интеллекта ''Radiant Story'' будет при выдаче заданий учитывать предыдущие действия игрока<ref name="gameinf"/>. * Монстры в игре подстраиваются под уровень игрока. Однако посетив какое-либо подземелье на 5-м уровне, а после вернувшись на 50-м, игрок обнаружит, что монстры в подземелье 5-го уровня. Если локация была зачищена, позже в ней могут появиться новые монстры с уровнем, соответствующим игроку. Однако у каждого монстра есть предел роста в уровне — например, герой никогда не повстречает разбойников, одетых в даэдрическую или стеклянную броню. * Убив дракона, герой поглощает его душу. Души драконов используются для изучения ту’умов (Криков). Каждый ту’ум состоит из трёх слов, то есть изучение полной версии Крика требует трёх драконьих душ (исключение составляют Крики, изучаемые у Седобородых, Дюрневира, Партурнакса и Тсуна) * Как и в ''Oblivion'', в игре представлена система ''Fast Travel'' (игрок может мгновенно попасть в ранее посещённую им местность (если вес всех вещей в инвентаре игрока превышает максимально переносимый, персонаж сможет передвигаться только медленным шагом, а быстрое перемещение будет возможно только верхом на лошади). Однако в некоторые места игрока могут доставить на специальном экипаже (как это было в ''[[Morrowind]]'')<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/115/1158651p1.html|title=The Elder Scrolls Evolved: What's New in Skyrim|author=Charles Onyett|quote=If you've been to a location before you can fast travel back. We also have a carriage system that can take you to some major locations that you haven't been yet, so it's a bit of a mix.|date=2011-03-31|publisher=IGN|lang=ru|accessdate=2011-04-03|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG2Pm1P|archivedate=2012-06-08}}</ref>. * Игрок имеет возможность сменить экипировку непосредственно в процессе битвы. * Наносимый в битве урон не зависит от того, на какую часть тела пришёлся удар. * Если игрок «бежит спиной», то его бег будет значительно замедлен. * Количество навыков игрока — ''18''.<ref name=autogenerated1>[http://tesskyrim.ru/news/dolgozhdannye_novosti_o_tes_5_iz_zhurnala_official_playstation_magazine/2011-02-18-45 Новости о TES 5 из журнала Official Playstation Magazine]</ref> * ''NPC'' взаимодействуют со своим окружением, к примеру работая на фермах, мельницах, шахтах и лагерях лесорубов. Также ''NPC'' могут попросить игрока о тренировке, или вызвать его на дуэль; подобные случайные встречи были вдохновлены игрой ''[[Fallout 3]]'', прежней игрой ''Bethesda''.<ref>{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/17/the-technology-behind-elder-scrolls-v-skyrim.aspx|title=The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim|author=Bertz, Matt|publisher=[[Game Informer]]|web=gameinformer.com|date=17 January 2011|accessdate=17 January 2011|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBHDL0A|archivedate=2012-06-08}}</ref> * Если в ''Oblivion'' ландшафт создавался главным образом с помощью программы-генератора, то в ''Skyrim'', по словам разработчиков, все элементы ландшафта размещены вручную: «каждое деревце, каждый камушек, каждая чашка…».<ref>[http://elderscrolls.net/articles/from-morrowind-to-skyrim.php Интервью Тода Говарда на сайте OXM.CO.UK,переведённая версия с elderscrolls.net ]</ref> * Если в ''Oblivion'' над созданием подземелий работал один человек, то в ''Skyrim'' этим занималась группа из четырнадцати дизайнеров.<ref>{{cite journal | accessdate = 19 February 2011 | last=Channell | first =Mike | title = The Elder Scrolls V: Skyrim | journal = [[Official Xbox Magazine|Official Xbox Magazine UK]] | issue = 070 | pages = 30–45 | publisher = Future plc | location = United Kingdom |month=March | year=2011}}</ref> * При создании внешности для своего персонажа игрок может выбрать для него бороду, шрамы и т. д. * При повышении уровня больше не приходится спать, как это было раньше в серии TES. Также спать не приходится для восстановления магических сил и здоровья — хит-пойнты начинают восстанавливаться после прекращения получения урона, мана — как только перестаёте колдовать (не исключая различные отравления и заклинания врагов, опустошающих здоровье и/или магию). Сон даёт лишь бонус к росту навыков. * При нанесении удара, который приводит к смерти противника, игра часто вставляет небольшой «ролик», в котором персонаж различными способами добивает противника. * В игре есть возможность жениться/выйти замуж. * После установки патча 1.6 появляется возможность вести верховой бой на коне. * Если игрок убьет какого-нибудь NPC, или персонаж сам погибнет при каких-нибудь обстоятельствах, друзья или родственники погибшего могут о нём что-нибудь сказать, вроде: «Бедняга… я так по нему скучаю.» * Если игрок обворует кого-либо или убьет, то его близкие (если игрок убьет его) или он сам (если игрок обворует его) могут подослать наёмников, чтобы убить игрока, или даже совершить на него чёрное таинство (контракт у Тёмного Братства на убийство). У наёмников можно найти записку от заказчика, а у ассасина записку от Астрид (главы Тёмного Братства). * Если игрок «насолит» Империи, Братьям Бури или Талмору, они могут устроить ему засаду аналогично головорезам или ассасинам Тёмного братства. == Болезни == В игре присутствуют множество простых болезней, которые просто снижают навыки игрока. Узнать о наличии болезни можно, заглянув в действующие эффекты в меню магии (active effects), о чём будет свидетельствовать некий отрицательный эффект, подсвеченный красным. Все обычные болезни можно вылечить в храмах или у статуй, получив благословение того или иного божества, либо с помощью лечебного снадобья. Также в Skyrim есть 2 особых болезни и одно особое умение — каннибализм. Особые болезни: * [[Вампиризм]] — болезнь, напоминающая ту, что была в последних трех частях TES, однако с другим названием «вируса». Принцип такой же, как и раньше. Заражение может произойти при попадании под действие вампирского заклинания Life Drain (шанс 10 %). Вампиром можно стать через 72 игровых часа после заражения. Чем меньше вампир пьёт кровь (у спящих людей), тем сильнее проявляется его вампиризм. В течение тех же 72 часов после заражения, возможно излечение обычным методом, однако после того, как персонаж превращается в вампира, статуи и снадобья уже не помогут. Излечиться возможно, став вервольфом или выполнив квест Фалиона в Морфале. * [[Ликантропия]] — болезнь, пришедшая из Daggerfall, позволяет заболевшему (превращенному) становиться вервольфом один раз в сутки. [[Оборотень]] очень силён, развивает огромную скорость, использует рёв, отпугивающий врагов, раскидывает врагов в стороны и пожирает трупы для восстановления здоровья. Режим вервольфа длится немногим более игрового часа (изначально — 2 минуты, каждый съеденный труп продлевает режим зверя на 30 секунд). * [[Каннибализм]] — не совсем болезнь, а скорее способность, после убийства жертвы можно её съесть, тем самым восстановив своё здоровье, а также повышать его скорость восстановления. Если ваш персонаж заболел, окружающие будут говорить фразы, относящиеся к болезни — например, если вы вампир, могут сказать «У тебя кожа белая как снег, ты что, солнца боишься?» или «Какие-то странные у тебя глаза, какой-то в них голод», если каннибал — «Что ты ел? У тебя изо рта воняет, как из помойки», а если оборотень — стражники могут сказать, что от игрока воняет, как от мокрой псины, что им не нравится звериная ухмылка или что они слышали вой вервольфа, а также то, что у игрока торчит мех из ушей. == Боевая система == Боевая система была незначительно изменена, основное изменение — это появление интерактивности обеих рук, в любую руку можно взять нужный предмет (факел, щит, посох, оружие или заклинание), а также совмещать заклинания и оружие и делать комбинации из заклинаний (например, лечение в одной руке, огненный шар в другой). Во время битвы с оружием ближнего боя персонаж может применять два типа удара — обычный и силовой. Силовой удар представляет собой особый тип атаки, наносимый при удержании кнопки удара и клавиши движения. Развивая навык использования того или иного оружия, игрок сможет использовать новые специальные удары, обладающие определенным действием на противника (например, при взятии способности «Безжалостный удар» в ветви Одноручное оружие, появляется шанс отрубить противнику голову). Скорость удара зависит от класса используемого оружия (одноручное, двуручное) и вида самого оружия: мечи быстрее, чем топоры и секиры, а топоры быстрее, чем булавы и молоты. Если приблизиться к противнику в режиме скрытности, оставаясь незамеченным, можно нанести критический удар. Удары в спину (если удалось обойти противника, пока он отвлечен) также наносят увеличенный урон, но удар из режима скрытности мощнее. Во время боя следует следить за характеристикой ''запас сил'', которая тратится на удары и их отражения. При низком запасе сил герой наносит более слабые удары и не способен наносить силовые удары. Также появилась возможность наносить удары щитом (в том числе силовые), при взятии способности «Обезоруживающий удар» появляется шанс выбить оружие из рук противника, а при ударе щитом в спину противника, тот теряет равновесие. == Гильдии == В Skyrim, как и в предыдущих играх серии The Elder Scrolls, представлено несколько фракций и гильдий, к которым можно присоединиться и пройти путь от рекрута до главы. Как и раньше, в каждой гильдии представлена своя сюжетная линия, и каждая имеет свои особенности. Гильдии не требуют от вступившего знания определённых навыков, но ими желательно владеть для успешного прохождения. К примеру, в Гильдии Воров пригодятся умения Взлома и Карманных Краж, а в Гильдии Магов пригодится знание основ какой-либо магической школы. Однако при этом есть возможность пройти все гильдии одним персонажем, например, использовать для невидимости заклинания, или, убивая свою цель лицом к лицу в честном бою, выполнять задания Тёмного Братства. * '''Соратники''' — практически то же самое, что Гильдия Бойцов в предыдущих играх серии. Соратники по сути своей являются наёмниками. Избранные члены Соратников под названием «Круг» являются вервольфами. Также борются с организацией под названием «Серебряная Рука». Соратники располагаются в Вайтране. * '''Тёмное Братство''' — остатки гильдии ассасинов, что была в Oblivion. Чтобы вступить в неё, нужно выполнить задание Авентуса Аретино (его можно найти в Виндхельме) на убийство Грелод Доброй — хозяйки приюта, издевающейся над детьми. Также есть квест, в котором можно уничтожить Тёмное Братство, убив для начала лидера Астрид при первой встрече с ней. * '''Коллегия Винтерхолда''' — объединение магов Скайрима (старый конкурент Гильдии Магов, успешно переживший своих соперников). Единственное место в Скайриме, где можно официально обучиться магии (хотя заклинания и магические вещи можно покупать у придворных магов, однако более широкий ассортимент книг с заклинаниями именно в Коллегии). Но самые мощные заклинания (в том числе мастерские заклинания) могут быть получены только в этой гильдии. Маги обитают в Винтерхолде. * '''Гильдия Воров''' — воровская организация, обосновавшаяся в Рифтене. В отличие от гильдии воров в предыдущих играх серии, в Скайриме она в начале очень слаба. Вступить к ним можно в Рифтене. * '''Имперский легион/Братья Бури''' — две враждующие фракции (пройти обе одним персонажем не представляется возможным). Игроку предстоит выбрать одну из сторон — либо бороться во имя Империи на стороне Императора под командованием генерала Туллия, либо встать на сторону Ульфрика Буревестника — главы нордского ополчения. Также присутствует возможность предать выбранную сторону при выполнении некоторых квестов. Также имеется возможность нейтралитета для игрока. * '''Коллегия Бардов''' — приключенческая организация. Игроку придётся выполнять различные просьбы членов гильдии (например, отправиться в какие-либо руины, чтобы добыть определенный предмет) для продвижения по службе.Они расположены в Солитьюде. * '''Клинки/Седобородые''' — после прохождения главного квеста можно присоединиться к Седобородым, или же к воссоздающейся организации Клинков, где вам будет предложено пригласить или нанять знакомых, которым вы помогли, или просто наёмников, которые будут служить в этой организации «посмертно». * '''Стража Рассвета/Клан Вампиров замка Волкихар''' — после достижения 10 уровня при входе в какой-либо населённый пункт можно встретить члена Стражи Рассвета, который предлагает персонажу присоединиться к ним. Вступив в гильдию, игрок проходит серию квестов, после которых он отправляется в замок Волкихар, и там ему приходится делать выбор: либо проходить игру дальше за Стражу Рассвета, либо присоединиться к Клану Вампиров. Доступно лишь в дополнении [[The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard]]. == Ремёсла == По сравнению с Oblivion в Skyrim увеличилось количество и значимость ремёсел. * '''Кузнец''' — этот навык был полностью изменён: если раньше Кузнец требовался только для ремонта оружия и доспехов, то в Skyrim ремонт предметов не требуется, но существует возможность создавать свою броню и оружие. Любые материалы для создания можно купить или найти, материалы в продаже появляются в соответствии с уровнем персонажа. Создание оружия делится на несколько этапов: # Добыча руды с помощью кирки. # Плавление руды в слитки в Плавильне, чаще всего для одного слитка нужно две единицы руды. # Создание кожи на дубильне (если требуется) из шкур и переделывание кожи в полоски кожи там же. # Создание оружия и брони в кузнице. # Улучшение изделия, насколько позволяет навык. Навык Кузнец позволяет улучшать оружие на Точильном камне или улучшать броню на Верстаке, улучшение, как правило, стоит один слиток металла или иного материала, из которого изготовлен улучшаемый предмет. Навык ''Кузнечное дело'' повышается только при непосредственном создании или улучшении предметов. Добыча и переработка ресурсов не дает прибавки к навыку. При посещении двемерских руин можно увидеть множество разбросанных двемерских отливок, кусков металлолома, балок и т. д. Большая часть этих предметов много весит, но переплавляется в слитки. Создание большого количества двемерского оружия и доспехов — неплохой способ заработать и повысить навык кузнечного ремесла. * '''Работа дровосеком'''. При рубке дров необходим колун. * '''Кулинария''' — позволяет превращать мясо, овощи и прочие ингредиенты в более вкусную и высококачественную пищу. Кулинария не требует такого изощренного мастерства как алхимия, которая позволяет создавать гораздо более полезные для игрока продукты, однако некоторые блюда (например эльсвейрское фондю) обладают свойствами слабых зелий. Для приготовления пищи необходимы котелок или вертел, которые можно легко найти в городах и деревнях Скайрима — почти в каждом доме есть камин. Также их можно обнаружить и в других обитаемых местах, таких как форты и бандитские лагеря. * '''Создание драгоценностей''' — из слитков Золота и Серебра можно создавать кольца и ожерелья, а если у вас есть драгоценные камни, можно создать, например, кольцо с рубином или ожерелье с самоцветами. Драгоценности создаются в кузнице. Также повышает навык Кузнечного мастерства. * '''Алхимия''' — в отличие от того же навыка в Oblivion, теперь не требуется алхимический набор (разных уровней эффективности) и нет возможности создавать зелья где угодно. Теперь для алхимии нужно найти Алхимический стол, который чаще всего стоит в домах ярла и в магазинах для алхимиков; также есть возможность установить такой стол у себя дома наряду со столом для зачаровывания. Чтобы узнать свойства ингредиентов, можно их съесть, при этом, как в предыдущих играх серии TES, повышается навык алхимии, или смешать два ингредиента с как минимум одним известным свойством, при этом откроются одинаковые неизвестные свойства(если такие есть) этих ингредиентов. Такой пробой можно узнать вплоть до четырёх свойств ингредиента, в зависимости от уровня знания алхимии. Лазейки, как и в прошлых играх серии, позволяют создавать фантастически сильные снадобья. * '''Зачарование''' — для зачарования нужна Пентаграмма душ, которая встречается немного реже Алхимического стола, а также наполненный душой камень и предмет, который будет зачаровываться. Кроме того, перед зачарованием необходимо узнать заклятие, которое игрок хочет добавить предмету. Делается это путем уничтожения предмета с магическими свойствами на Пентаграмме душ. Можно накладывать чары на предметы и украшения, сделанные собственноручно в кузнице. Эксклюзивные магические сооружения позволяют создавать магические посохи и существ, или производить иные действия. Указания к этому можно найти в различных квестах, а также в виде рецептов. Теперь для зарядки особых камней душ можно использовать и человеческие души. В эксклюзивных локациях можно найти выходы минералов, содержащих камни душ (Пример: Чёрный предел). == Путешествия и исследования == В игре, как и раньше, существует огромное количество вручную сделанных пещер, фортов и других мест. Все эти места игрок вправе свободно исследовать, изучать и зачищать. При этом в разных локациях для очистки необходимо провести различные действия: убить всех обитателей, одного или нескольких сильнейших существ и/или изучить слово силы, забрать или вернуть предмет. В некоторых подземельях требуется выполнить особые действия. Очищенные места обозначаются на карте пометкой «Очищено». Исследуя и зачищая, игрок может получить побочное задание, либо узнать какую-то историю. Очень часто в конце игроку даётся награда (сундук с артефактами, золотом, свитками и др.), либо в конце игрок может встретить сильного врага, например, главаря разбойников или драугра-военачальника, осмотрев труп которых, можно получить ценности. В игре появились нейтральные животные, неспособные к агрессии даже ради самообороны (например кролик или лось). Однако эти животные всё же могут напасть, если будут под эффектом бешенства (соответствующий яд или заклинание школы иллюзии). Кроме животных, игрок может встретить великанов, пасущих мамонтов, а также драконов, нападающих на главного героя и других персонажей. В подземельях обитают драугры — норды, восставшие из мёртвых.<ref>В одной из книг в игре объясняется, что Драугры — это не восставшие из мёртвых, а жрецы-хранители своего подземелья, которые имеют дар поддерживать в себе искру жизни. Пусть и путем впадения в некое подобие комы и иссушения тела.</ref> А в двемерских руинах — механические пауки, фалмеры, корусы и центурионы (сферы и паровые центурионы). Сложная политическая обстановка в Скайриме обусловлена его бурным правлением. == Creation Kit и пользовательские модификации == {{main|The Elder Scrolls Construction Set}} 5 февраля 2012 года Bethesda выпустила ''Creation Kit'' — пакет программ, позволяющий сторонним разработчикам создавать собственные [[мод]]ификации Windows-версии игры. Подобные программы под названием ''Construction Set'' уже выпускались для предыдущих игр серии ''The Elder Scrolls''. С помощью ''Creation Kit'' сторонние разработчики могут как менять уже присутствующие в игре объекты и их характеристики, так и добавлять новые, существенно меняя игровой процесс. Вместе с ''Creation Kit'' для Windows-версии игры был выпущен «сюрприз» — набор текстур высокого разрешения. Некоторые модификации могут иметь огромный объём, добавляя в игру обширные новые территории, множество новых персонажей и заданий. Так, модификация ''Falskaar'', добавляющая в игру новый регион, была разработана в течение года энтузиастом Александром Велицким ({{lang-en|Alexander J. Velicky}})<ref>{{cite web|url=http://www.pcgamer.com/behind-falskaar-a-massive-new-skyrim-mod-and-the-19-year-old-who-spent-a-year-building-it/|title=Behind Falskaar, a massive new Skyrim mod, and the 19-year-old who spent a year building it |last=Birnbaum|first=Ian |date=2013-07-16|publisher=PG Gamer|lang=en|accessdate=2015-04-26}}</ref>, впоследствии сотрудником [[Bungie]]<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-26-skyrim-falskaar-mod-maker-lands-a-games-job|title=Skyrim Falskaar mod-maker lands a games job|last=Purchese|first=Robert |date=2013-11-26|publisher=Eurogamer|lang=en|accessdate=2015-04-26}}</ref>. Модификация ''Enderal'' полностью заменяет мир игры, её действие происходит в собственной вселенной с другими персонажами и мрачной сюжетной линией<ref>{{cite web|url=http://kotaku.com/years-after-release-heres-one-of-skyrims-most-impressi-1669950978|title=Years After Release, Here's One Of Skyrim's Most Impressive Mods Yet|last=Grayson|first=Nathan |date=2014-11-12|publisher=[[Kotaku]]|lang=en|accessdate=2015-08-02}}</ref>; эта модификация служит продолжением ''Nehrim: At Fate’s Edge'' — столь же масштабной модификации [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]], созданной той же командой разработчиков<ref>{{cite web|url=http://www.pcgamer.com/skyrim-enderal-the-shards-of-order-mod/|title=Enderal: The Shards of Order mod to convert Skyrim into an entirely new adventure |last=Petitte |first=Omri |date=2013-02-04|publisher=[[PC Gamer]]|lang=en|accessdate=2015-08-02}}</ref>. Одновременно с появлением Creation Kit игра ''Skyrim'' была представлена в [[Steam|Мастерской Steam]] — таким образом, сторонние разработчики получили возможность публиковать свои модификации в сети цифровой дистрибуции Steam. В апреле 2015 года компания [[Valve]], владеющая Steam, предоставила разработчикам модификаций возможность продавать через Мастерскую Steam результаты своего труда, самостоятельно назначая цену модификации<ref>{{cite web|url=http://www.pcgamer.com/valve-allows-mod-makers-to-sell-their-creations-on-steam/|title=Valve now enables mod makers to sell their creations on Steam|last=Chalk|first=Andy |date=2015-04-23|publisher=[[PC Gamer]]|lang=en|accessdate=2015-04-26}}</ref>, причем лишь 25 % полученных денег доставались самому разработчику, а остальная сумма отходила компаниям Valve и Bethesda. Это решение было сопряжено со скандалами, поскольку многие популярные модификации внезапно оказались платными<ref>{{cite web|url=http://www.businessinsider.com/valve-bethesda-backlash-for-paid-skyrim-mods-2015-4|title=Thousands of people are furious about the introduction of paid 'Skyrim' mods|last=Smith|first=Dave |date=2015-04-25|publisher=Business Insider|lang=en|accessdate=2015-04-26}}</ref>. Одна из платных модификаций была снята с продажи уже через несколько часов из-за обвинений в плагиате<ref>{{cite news|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-04-24-a-paid-skyrim-steam-workshop-mod-has-already-been-pulled|title=A paid Skyrim Steam Workshop mod has already been pulled |last=Purchese|first=Robert |date=2015-04-25|publisher=Eurogamer|lang=en|accessdate=2015-04-26}}</ref>. Петиция на сайте change.org, требующая удалить платный контент из Мастерской Steam, набрала за несколько дней 130 тысяч подписей<ref name="wired-nixes">{{cite web|url=http://www.wired.com/2015/04/steam-skyrim-paid-mods/|title=Valve Nixes Paid Skyrim Mods After Huge Backlash|last=Moore|first=Bo|date=2015-04-27|publisher=[[Wired]]|lang=en|accessdate=2015-04-28}}</ref>. Менее чем через неделю продажа модификаций через Steam Workshop была прекращена<ref name="wired-nixes"/>. == Локализация == Роли озвучивали: * [[Бохон, Виктор Федорович|Виктор Бохон]] — Арнгейр (Седобородый) * [[Шувалова Людмила Владимировна|Людмила Шувалова]] — Дельфина * [[Антоник Владимир Владимирович|Владимир Антоник]] — Тит Мид II (император) * [[Груздев, Александр Рудольфович|Александр Груздев]] — Периайт, Септимий Сегоний * [[Баранов Вячеслав Васильевич|Вячеслав Баранов]] — Генерал Туллий * [[Чонишвили Сергей Ножериевич|Сергей Чонишвили]] — Ульфрик Буревестник, Малакат * [[Шведов, Денис Эдуардович|Денис Шведов]] — Вилкас, Ралоф, Ярл Балгруф, эпизодические персонажи-норды. * [[Елена Кищик]] — все темные эльфы женского пола * [[Копп, Владислав Владимирович|Владислав Копп]] — все темные эльфы мужского пола * [[Овчинникова Мария Николаевна|Мария Овчинникова]] — Аркадия, Карлотта Валентия, Лидия и др. * [[Инна Королёва]] — Грелха, Ньяда Каменная Рука * [[Вадим Максимов]] — Кодлак Белая Грива * [[Кузнецов, Всеволод Борисович|Всеволод Кузнецов]] — Бриньольф * [[Шитова Татьяна Игоревна|Татьяна Шитова]] — Гердур, Даника Свет Весны, Мьол Львица и др. * [[Деркач Юрий Владимирович|Юрий Деркач]] — Хадвар, Хермеус Мора * [[Горский Михаил Юрьевич|Михаил Горский]] — некоторые стражники * [[Иващенко Петр Александрович|Петр Иващенко]] — Мерунес Дагон, призрак Люсьена Лашанса * [[Искандер, Рамиля Рифовна|Рамиля Искандер]] — Легат Рикке, Адрианна Авениччи, Эйла Охотница и др. * [[Кузнецов Алексей Глебович|Алексей Кузнецов]] — Олфрид Сын Битвы, Вигнар Серая Грива и др. * [[Артём Кретов]] — Йорлунд Серая Грива, некоторые стражники и др. * Евгений Вальц — Маданах, Сибби Чёрный Вереск, Андурс, Синрик Энделл, Виармо, Пелагий Безумный, Маллий Макий == Саундтрек == Как и к предыдущим двум играм серии, саундтрек написал композитор [[Джереми Соул]]. Альбом продаётся эксклюзивно через цифрового дистрибьютора Соула, DirectSong, и включает в себя 4 диска с 53 композициями общей длительностью 3 часа 38 минут. Саундтрек получил высокие отзывы критиков и геймеров.<ref>{{cite web|url=http://game-ost.ru/albums/4346/elder_scrolls_v_skyrim_original_soundtrack,_the/#reviews|title=The Elder Scrolls V: Skyrim Original Soundtrack. Музыка, саундтрек из игры The Elder Scrolls V: Skyrim Original Soundtrack|accessdate=2013-01-11}}</ref> <!-- Сайт game-ost.ru поставил саундтреку 10 из 10, отметив при этом, что «''The Elder Scrolls V: Skyrim — это технический и творческий апофеоз игровой музыки, к которому она шла столь долгие годы. Это выдающаяся и не имеющая аналогов в индустрии работа. В конце-концов — это чистое, написанное не нотами, но душой волшебство, которого в этом мире с каждым днем становится меньше''».--> {{Track listing | collapsed = yes | writing_credits = yes | headline = ''The Elder Scrolls V: Skyrim&nbsp;— Original Game Soundtrack'' (Диск 1) | title1 = Dragonborn | writer1 = Jeremy Soule | length1 = 3:58 | title2 = Awake | writer2 = Jeremy Soule | length2 = 1:35 | title3 = From Past to Present | writer3 = Jeremy Soule | length3 = 5:06 | title4 = Unbroken Road | writer4 = Jeremy Soule | length4 = 6:26 | title5 = Ancient Stones | writer5 = Jeremy Soule | length5 = 4:48 | title6 = The City Gates | writer6 = Jeremy Soule | length6 = 3:48 | title7 = Silent Footsteps | writer7 = Jeremy Soule | length7 = 2:53 | title8 = Dragonsreach | writer8 = Jeremy Soule | length8 = 2:23 | title9 = Tooth and Claw | writer9 = Jeremy Soule | length9 = 1:51 | title10 = Under An Ancient Sun | writer10 = Jeremy Soule | length10 = 3:44 | title11 = Death Or Sovngarde | writer11 = Jeremy Soule | length11 = 3:02 | title12 = Masser | writer12 = Jeremy Soule | length12 = 6:06 | title13 = Distant Horizons | writer13 = Jeremy Soule | length13 = 3:55 | title14 = Dawn | writer14 = Jeremy Soule | length14 = 4:00 | title15 = The Jerall Mountains | writer15 = Jeremy Soule | length15 = 3:22 | title16 = Steel on Steel | writer16 = Jeremy Soule | length16 = 1:45 | title17 = Secunda | writer17 = Jeremy Soule | length17 = 2:05 | title18 = Imperial Throne | writer18 = Jeremy Soule | length18 = 2:23 }} {{Track listing | collapsed = yes | writing_credits = yes | headline = ''The Elder Scrolls V: Skyrim&nbsp;— Original Game Soundtrack'' (Диск 2) | title1 = Frostfall | writer1 = Jeremy Soule | length1 = 3:28 | title2 = Night Without Stars | writer2 = Jeremy Soule | length2 = 0:43 | title3 = Into Darkness | writer3 = Jeremy Soule | length3 = 2:55 | title4 = Kyne's Peace | writer4 = Jeremy Soule | length4 = 3:52 | title5 = Unbound | writer5 = Jeremy Soule | length5 = 1:35 | title6 = Far Horizons | writer6 = Jeremy Soule | length6 = 5:33 | title7 = A Winter's Tale | writer7 = Jeremy Soule | length7 = 3:22 | title8 = The Bannered Mare | writer8 = Jeremy Soule | length8 = 2:30 | title9 = The Streets of Whiterun | writer9 = Jeremy Soule | length9 = 4:07 | title10 = One They Fear | writer10 = Jeremy Soule | length10 = 3:16 | title11 = The White River | writer11 = Jeremy Soule | length11 = 3:31 | title12 = Silence Unbroken | writer12 = Jeremy Soule | length12 = 2:24 | title13 = Standing Stones | writer13 = Jeremy Soule | length13 = 6:39 | title14 = Beneath the Ice | writer14 = Jeremy Soule | length14 = 4:16 | title15 = Tundra | writer15 = Jeremy Soule | length15 = 3:52 | title16 = Journey's End | writer16 = Jeremy Soule | length16 = 4:10 }} {{Track listing | collapsed = yes | writing_credits = yes | headline = ''The Elder Scrolls V: Skyrim&nbsp;— Original Game Soundtrack'' (Диск 3) | title1 = Before The Storm | writer1 = Jeremy Soule | length1 = 1:09 | title2 = A Chance Meeting | writer2 = Jeremy Soule | length2 = 3:12 | title3 = Out of the Cold | writer3 = Jeremy Soule | length3 = 3:04 | title4 = Around The Fire | writer4 = Jeremy Soule | length4 = 3:12 | title5 = Shadows And Echoes | writer5 = Jeremy Soule | length5 = 2:21 | title6 = Caught Off Guard | writer6 = Jeremy Soule | length6 = 1:13 | title7 = Aurora | writer7 = Jeremy Soule | length7 = 7:23 | title8 = Blood And Steel | writer8 = Jeremy Soule | length8 = 2:12 | title9 = Towers And Shadows | writer9 = Jeremy Soule | length9 = 2:24 | title10 = Seven Thousand Steps | writer10 = Jeremy Soule | length10 = 1:08 | title11 = Solitude | writer11 = Jeremy Soule | length11 = 2:12 | title12 = Watch The Skies | writer12 = Jeremy Soule | length12 = 2:23 | title13 = The Gathering Storm | writer13 = Jeremy Soule | length13 = 2:55 | title14 = Sky Above, Voice Within | writer14 = Jeremy Soule | length14 = 3:59 | title15 = Death in the Darkness | writer15 = Jeremy Soule | length15 = 2:38 | title16 = Shattered Shields | writer16 = Jeremy Soule | length16 = 2:40 | title17 = Sovngarde | writer17 = Jeremy Soule | length17 = 3:38 | title18 = Wind Guide You | writer18 = Jeremy Soule | length18 = 9:05 }} {{Track listing | collapsed = yes | writing_credits = yes | headline = ''The Elder Scrolls V: Skyrim&nbsp;— Original Game Soundtrack'' (Диск 4) | title1 = Skyrim Atmospheres | writer1 = Jeremy Soule | length1 = 42:35 }} == Рецензии == {{Оценки игры на нескольких платформах | PC = true | PS3 = true | X360 = true |GR_PC = 94.80 % <br />(5 обзоров)<ref>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/pc/615805-the-elder-scrolls-v-skyrim/index.html|title=The Elder Scrolls V: Skyrim for PC - GameRankings|work=GameRankings|lang=en|accessdate=2011-11-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG3IHLL|archivedate=2012-06-08}}</ref> |GR_PS3 = 94,13 % <br />(15 обзоров)<ref>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/615804-the-elder-scrolls-v-skyrim/index.html|title=The Elder Scrolls V: Skyrim for PlayStation 3 - GameRankings|work=GameRankings|lang=en|accessdate=2011-11-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG3tLti|archivedate=2012-06-08}}</ref> |GR_X360 = 95,22 % <br />(55 обзоров)<ref>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/xbox360/615803-the-elder-scrolls-v-skyrim/index.html|title=The Elder Scrolls V: Skyrim for Xbox 360 - GameRankings|work=GameRankings|lang=en|accessdate=2011-11-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG4SKC2|archivedate=2012-06-08}}</ref> |GMS_PC = 9.8 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.gamestats.com/objects/093/093395/|title=GameStats: Skyrim Cheats, Reviews, News|work=GameStats|lang=en|accessdate=2011-11-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG51nEr|archivedate=2012-06-08}}</ref> |GMS_PS3 = 9.5 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.gamestats.com/objects/093/093394/|title=GameStats: Skyrim Cheats, Reviews, News|work=GameStats|lang=en|accessdate=2011-11-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG6Rj77|archivedate=2012-06-08}}</ref> |GMS_X360 = 9.3 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.gamestats.com/objects/142/14267318/|title=GameStats: Skyrim Cheats, Reviews, News|work=GameStats|lang=en|accessdate=2011-11-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG79REA|archivedate=2012-06-08}}</ref> }} {{Оценки игры |MC = 95 ([[Персональный компьютер|ПК]])<ref name="pcmc">[http://www.metacritic.com/game/pc/the-elder-scrolls-v-skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic]</ref> |3DN = 10 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/games/620077|title=The Elder Scrolls V: Skyrim — прекрасный новый мир|author=Артем Терехов.|date=19 ноября 2011|work=3DNews|accessdate=2011-11-19}}</ref> |PG = 9,7 / 10<ref>[http://www.playground.ru/articles/34885/ The Elder Scrolls 5: Skyrim. Душа]</ref> |AG = 78 %<ref name="ag" /> |1UP = A-<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/elder-scrolls-v-skyrim-pc-xbox360-ps3|title=Elder Scrolls V: Skyrim Review for PC, PS3, 360 from 1UP.com|author=1UP Stuff.|date=11 октября 2011|work=1UP.com|lang=en|accessdate=2011-11-22|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG8Ylzd|archivedate=2012-06-08}}</ref> |СИ = 7,5 / 10<ref name="gameland">[http://www.gameland.ru/pc/the-elder-scrolls-v-skyrim/reviews/51828/ The Elder Scrolls V: Skyrim. ОБЗОР.]</ref> |ПКИ = 9,5 / 10<ref name="gameland" /> |Allgame = {{рейтинг-5|4.5}}<ref>{{cite web|url=http://www.allgame.com/game.php?id=74958|title=The Elder Scrolls V: Skyrim - Overview - allgame|work=Allgame|lang=en|accessdate=2011-11-22|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG9RryM|archivedate=2012-06-08}}</ref> |CVG = 9.5 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/325673/reviews/the-elder-scrolls-v-skyrim-review|title=Review: The Elder Scrolls V: Skyrim Review - ComputerAndVideoGames.com|author=Andrew Kelly.|date=10 ноября 2011|work=ComputerAndVideoGames|lang=en|accessdate=2011-11-23|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGAJAPs|archivedate=2012-06-08}}</ref> |EuroG = 10 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-10-the-elder-scrolls-5-skyrim-review|title=The Elder Scrolls 5: Skyrim Review • Eurogamer.net|author=John Bedford.|date=10 ноября 2011|work=Eurogamer|lang=en|accessdate=2011-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGCNbaX|archivedate=2012-06-08}}</ref> |Fam = 40 / 40<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-29-skyrim-the-first-western-game-to-receive-a-40-40-famitsu-review Skyrim: the first western game to receive a 40/40 Famitsu review]</ref> |G4 = 5 / 5<ref>{{cite web|url=http://www.g4tv.com/games/pc/64712/the-elder-scrolls-5-skyrim/review/|title=The Elder Scrolls 5: Skyrim Review for PC - G4tv|author=Adam Sessler.|date=10 ноября 2011|work=G4tv|lang=en|accessdate=2011-11-25|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGGC0fA|archivedate=2012-06-08}}</ref> |GI = 9.50 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/11/10/skyrim-review-an-rpg-worth-shouting-about.aspx|title=Skyrim Review: An RPG Worth Shouting About - The Elder Scrolls V: Skyrim - Xbox 360 - www.GameInformer.com|author=Andrew Reiner.|date=10 ноября 2011|work=GameInformer|lang=en|accessdate=2011-11-25|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGJSvz3|archivedate=2012-06-08}}</ref> |GamePro = {{рейтинг-5|5}}<ref>{{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/225109/review-the-elder-scrolls-v-skyrim-pc/|title=The Elder Scrolls V: Skyrim Review from GamePro|author=Jason Wilson.|date=15 ноября 2011|work=GamePro|lang=en|accessdate=2011-11-25}}</ref> |GSpy = {{рейтинг-5|5}}<ref>{{cite web|url=http://pc.gamespy.com/pc/elder-scrolls-v/1212121p1.html|title=GameSpy: The Elder Scrolls V: Skyrim PC Review - Page 1|author=ike Nelson and Scott Sharkey.|date=10 ноября 2011|work=GameSpy|lang=en|accessdate=2011-11-26|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGLa4KC|archivedate=2012-06-08}}</ref> |GRadar = 10 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.gamesradar.com/elder-scrolls-v-skyrim-review/|title=The Elder Scrolls V: Skyrim review, The Elder Scrolls V: Skyrim Xbox 360 Reviews {{!}} GamesRadar|author=Matthew Keast.|date=10 ноября 2011|work=GamesRadar|lang=en|accessdate=2011-11-26|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGMQyLX|archivedate=2012-06-08}}</ref> |GameRev = A<ref>{{cite web|url=http://www.gamerevolution.com/review/the-elder-scrolls-v-skyrimxbox360|title=The Elder Scrolls V: Skyrim Review|author=Nick_Tan.|date=10 ноября 2011|work=Game Revolution|lang=en|accessdate=2011-11-26|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGNwqPq|archivedate=2012-06-08}}</ref> |GSpot = 9.0 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/the-elder-scrolls-v-skyrim/reviews/the-elder-scrolls-v-skyrim-review-6344622|title=The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews on Xbox 360, PC and PlayStation 3 - GameSpot.com|author=Kevin VanOrd.|date=10 ноября 2011|work=GameSpot|lang=en|accessdate=2011-11-26}}</ref> |GT = 9.3 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/game/elder-scrolls-v-skyrim/14247|title=Elder Scrolls V: Skyrim Video Game {{!}} Reviews, Trailers & Interviews {{!}} GameTrailers.com|work=GameTrailers|lang=en|accessdate=2011-11-27|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGOitcI|archivedate=2012-06-08}}</ref> |IGN = 9.5 / 10<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/121/1212033p1.html|title=The Elder Scrolls V: Skyrim Review - PC Review at IGN|author=Charles Onyett.|date=10 ноября 2011|work=IGN|lang=en|accessdate=2011-11-27|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGQ3JPt|archivedate=2012-06-08}}</ref> |OXM = 10 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.oxm.co.uk/35877/reviews/the-elder-scrolls-5-skyrim-review/|title=Xbox 360 Review: The Elder Scrolls 5: Skyrim Review - Xbox 360 - The Official Magazine|author=Jon Blyth.|date=10 ноября 2011|work=Official Xbox Magazine|lang=en|accessdate=2011-11-27|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGRBjeg|archivedate=2012-06-08}}</ref> |TX = 9.8 / 10<ref>{{cite web|url=http://reviews.teamxbox.com/xbox-360/1958/Elder-Scrolls-V-Skyrim/p1/|title=Elder Scrolls V: Skyrim Review (Xbox 360)|author=Jesse Lord - "SimpsonsFan007".|date=9 ноября 2011|work=TeamXbox|lang=en|accessdate=2011-11-27|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGTvHjt|archivedate=2012-06-08}}</ref> |XA = 97,0 %<ref>{{cite web|url=http://www.xboxaddict.com/game-profile/2466/Elder-Scrolls-V:-Skyrim.html|title=Elder Scrolls V: Skyrim (Xbox 360) Game Profile - XboxAddict.com|work=XboxAddict|lang=en|accessdate=2011-11-27|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGUqbFd|archivedate=2012-06-08}}</ref> |ДПК = {{рейтинг-5|5}}<ref>{{статья|автор=Сергей Светличный.|заглавие=Here be dragons|издание=Домашний ПК|тип=журнал|год=2011|номер=12|страницы=76-77}}</ref> |revRu1 = [[StopGame.ru]] |revRu1Score = изумительно<ref>{{cite web|url=http://stopgame.ru/review/elder_scrolls_5/review.html|title=Обзор игры Elder Scrolls 5: Skyrim, The|author=Игнатий Колыско.|date=27 ноября 2011|work=StopGame.ru|accessdate=2011-11-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGWhzrm|archivedate=2012-06-08}}</ref> |ИМ = 9,5/10<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/168257/The_Elder_Scrolls_5_Skyrim.htm|title=Вердикт: The Elder Scrolls 5: Skyrim|author=Илья Янович|date=|work=Игромания|accessdate=|archiveurl=}}</ref>}} Игра была признана самой покупаемой игрой в истории сервиса [[Steam]]. На американском рынке версия Skyrim для PC за первый месяц после выпуска обошла по продажам остальные игры для этой платформы в соотношении три к одному. За первые 48 часов с момента начала продаж игра разошлась тиражом в 3,5 миллиона копий и поставила рекорд по одновременному количеству игроков на Steam<ref>[http://lenta.ru/news/2011/12/16/skyrim/ Skyrim поставил рекорд по продажам в Steam], 16 декабря 2011</ref>. Skyrim получила высокие оценки критиков. Оценка на [[Metacritic]] для ПК и [[PlayStation 3|PS3]] версий — 92/100 (на 13.06.12)<ref name="pcmc" /><ref>[http://www.metacritic.com/game/playstation-3/the-elder-scrolls-v-skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic]</ref>, а версия для [[Xbox 360]] имеет 96 баллов<ref>[http://www.metacritic.com/game/xbox-360/the-elder-scrolls-v-skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic]</ref>. 11 декабря «The Elder Scrolls V Skyrim» на церемонии Video Game Awards 2011 получила звание «Игра года»<ref>[http://elderscrolls-5.ru/news/tes_skyrim_igra_goda_na_vga_2011/2011-12-11-359 TES 5: Skyrim — игра года по версии VGA 2011 — The Elder Scrolls 5: Skyrim | TES 5: Скайрим<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>. Несмотря на преимущественно положительное принятие игры обозреватель [[IGN]] Нэтан Грэйсон раскритиковал игру, заявив, что она далека от принципов ролевой игры, приводя в пример отсутствие значительных последствий выбора, странную систему изменения уровня враждебных существ, слабую боевую систему и неспособность игрока значительно изменять игровой мир<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/121/1217140p1.html|title=Opinion: Where Skyrim Fails|author=Nathan Grayson|quote=Bethesda's latest has more wrong with it than just bugs.|date=2012-01-24|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2012-01-29|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG7kz9p|archivedate=2012-06-08}}</ref>. Обозреватель портала Absolute Games Владимир Горячев подверг критике слабую сюжетную линию игры, посредственную режиссуру сценок, упрощение статистических параметров, устаревший движок, плохой интерфейс игры для ПК-версии и устаревшие технологии<ref name="ag">{{cite web|url=http://www.ag.ru/reviews/elder_scrolls_5_skyrim/5414|title=Elder Scrolls 5: Skyrim, The // Рецензия (обзор, review) на AG.ru|author=Nomad.|date=21 ноября 2011|work=Absolute Games|accessdate=2011-11-22}}</ref>. Журнал «[[Игромания (журнал)|Игромания]]», подводя итоги 2011 года, назвал Skyrim «Игрой года» и «RPG года».<ref>{{статья | автор = Алексей Макаренков, Алексей Моисеев, Александр Трифонов, Илья Янович, Кирилл Волошин, Максим Еремеев, Ольга Анциферова, Сергей Колокольников | заглавие = Игровые итоги 2011 года | ссылка = | издание = [[Игромания (журнал)|Игромания]] | год = 2012 | номер = 2 (173) | страницы = 37—65 }}</ref> По результатам Golden Joystick Awards 2012: Абсолютная Игра Года, Лучший Игровой Момент и Лучшая RPG. == Интересные факты == {{trivia|дата=30 октября 2015}} * В Skyrim имеется масса отсылок на предыдущие игры серии (как в книгах, так и в диалогах), а также присутствуют некоторые уже знакомые поклонникам серии персонажи (например, М’айк Лжец, призрак Люсьена Лашанса, останки давно погибшего алхимика Синдериона и другие). В частности, есть книга под названием «Кризис Обливиона», в которой описываются события основной сюжетной линии игры [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]], а также другие книги из истории TES, мелодии из [[Morrowind]] и [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]], упоминания персонажей известных из прошлых игр серии. * За пределами основного игрового пространства к востоку и югу от провинции Скайрим создатели игры нарисовали знаменитые по предыдущим играм серии Красную гору и Башню Белого Золота. * В ходе выполнения квеста «Безумный ум» в Солитьюде можно встретить персонажа из [[The Elder Scrolls IV: Shivering Isles]] — Лорда Шеогората. Глаза Принца Безумия стали белыми, а не жёлтыми, как были в Shivering Isles, также изменились манеры, а его «базовая» раса с имперца сменилась на бретонца. Это и некоторые его фразы намекают, что, возможно, Защитник Сиродила (главный герой прошлой части) действительно стал новым Шеогоратом. * Топография Скайрима взята с реально существующей области Нордюрланд-Эйстра в Исландии . * Часто от некоторых стражников можно услышать разговор о сладком рулете, который украли у героя. Это шутка разработчиков, перекочевавшая из предыдущих игр серии. * Одна из обложек игры почти полностью копирует игровую книгу «О драконорождённых». * В игре есть книга-игра «Кольб и дракон». В ней написан текст, а внизу варианты действий героя и страница, на которую надо перейти при выборе этого действия. Это единственная книга, страницы в которой пронумерованы. * Если ввести в консоли команду COC QASMOKE, то можно попасть в секретную комнату, которую многие называют «Комната разработчиков», придуманная разработчиком Smoke. В ней присутствуют все предметы из игры, в том числе «Наряд Шеогората»: в инвентаре он выглядит, как «Богатая одежда», но на персонаже или манекене это будет одежда Шеогората. * На игровых просторах Скайрима можно заметить интересный факт: возле убежищ Тёмного Братства (рядом с Фолкритом и Данстаром) цветёт паслён, также он обширно цветет рядом с потайным ходом гильдии воров в Рифтене. И в целом, паслён часто цветёт там, где есть что-то, напрямую связанное со смертью (могилы, кладбища и т. п.). Скорее всего, это связано с основным алхимическим свойством цветка паслёна в игре — ущерб здоровью. * Если залезть верхом на Тенегрива и подойти к призванному призрачному ассасину (Люсьен Лашанс), первое что он скажет: «Тенегрив, мой старый и добрый друг…». Неудивительно, ведь ранее Тенегрив принадлежал именно Люсьену Лашансу (в [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]], при прохождении квестовой линии Тёмного Братства он дарил Тенегрива Защитнику Сиродила). * Стражники и некоторые другие персонажи в игре могут в диалоге сказать что-нибудь о вас, вашей внешности (тип доспехов, болезни и др.), ваших деяниях в игре (пройденные квесты, состояние в какой-нибудь «организации»…) и вообще обо всём, что может быть связано с вами. * В 2012 году в [[Университет Райса|университете Райса]] (штат [[Техас]], [[США]]) был введён курс, посвящённый древним скандинавским легендам и игре Skyrim. Курс планируется провести однократно в течение одного семестра<ref>{{cite web|url= http://lenta.ru/news/2012/10/22/study/|title= Студенты университета в Техасе будут изучать Skyrim.| |date=12 ноября 2012года|publisher=Лента.ру|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CKDJemhG|archivedate=2012-11-21}}</ref><ref>{{cite web|url=http://english.rice.edu/Content.aspx?id=2147483658|title=Scandinavian Fantasy Worlds: Old Norse Sagas and Skyrim|publisher=Rice University|lang=en|accessdate=2012-11-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CKDLJCOY|archivedate=2012-11-21}}</ref>. * В 2015 году компания Bethesda портировала The Elder Scrolls V: Skyrim на консоль Xbox One. Однако, компания заявила, что версия для Xbox One не поступит в продажу. Манипуляции с игрой производились ради технического эксперимента для внутренних нужд компании<ref>[http://kanobu.ru/news/bethesda-sdelala-xbox-one-versiyu-skyrim-no-vyipuskat-ee-ne-planiruet-378552/ Bethesda сделала Xbox One-версию Skyrim, но выпускать ее не планирует | Новости | Канобу<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>. * Персонаж Лидия — хускарл (охранник) ярла Вайтрана, возможный спутник игрока — заняла 12-е место в рейтинге «99 самых горячих вымышленных женщин» на сайте UGO. Было, впрочем, упомянуто, что её довольно легко убить, поэтому лучше не брать её с собой в опасные битвы.<ref>{{cite web|url=http://www.ugo.com/girls/99-hottest-fictional-women-of-2012-lydia|tag=|title=The 99 Hottest Fictional Women Of 2012|author=K. Thor Jensen|date=1 февраля 2012|publisher=UGO|lang=en|accessdate= |archiveurl=|archivedate=}} </ref> * На горе Глотке Мира, на самой вершине, можно найти зазубренную кирку (Notched pickaxe). Это отсылка к игре [[Minecraft]], а также к её создателю [[Перссон, Маркус|Маркусу Перрсону]] (Notch). * В ночное время с шансом примерно 15 % можно встретить всадника без головы, это простой призрак, одетый в стальную броню и вооружённый секирой. * В пещере Холодный Берег (Восточный Винтерхолд) вниз головой с потолка свисает скелет. Под скелетом — светящийся меч. Это отсылка на «Звёздные Войны. Эпизод V: Империя Наносит Ответный Удар» и момент, когда Люк Скайуокер был пойман на Хоте. Аналогичная сцена прослеживается в пещере Бьерн в The Elder Scrolls III: Bloodmoon. == Загружаемый контент == Все DLC официально локализованы. Skyrim High Resolution Texture Pack содержит только текстуры. === Skyrim High Resolution Texture Pack === 8 февраля 2012 года Bethesda Softworks выпустила Skyrim: High Resolution Texture Pack. Это пакет с абсолютно новыми текстурами высокого разрешения. Skyrim: High Resolution Texture Pack можно загрузить бесплатно в магазине Steam. Обновлён 6 февраля 2013, были добавлены текстуры для 3 DLC и исправлены ошибки. === Dawnguard === {{Main|The Elder Scrolls V: Dawnguard}} {{Оценки игры |заголовок = The Elder Scrolls V: Dawnguard |AG = 55 %<ref>{{cite web|url=http://www.ag.ru/games/elder-scrolls-5-skyrim-dawnguard/review|title=Elder Scrolls 5: Skyrim - Dawnguard, The - рецензия и обзор на игру|author=Nomad.|date=2012-08-28|work=Absolute Games|accessdate=2012-09-11|archiveurl=http://www.webcitation.org/6AauTQGgN|archivedate=2012-09-11}}</ref> }} 1 мая 2012 года на блоге компании Bethesda появилась картинка с изображением Довакина с красными глазами. На самой картинке указано название [[аддон]]а — Dawnguard. Такая же информация размещена на сайте Gamespot. 31 мая вышел официальный трейлер к дополнению, в нём показано, что основной темой дополнения станут вампиры и их создатель, даэдрический принц порабощения Молаг Бал. Игроку предстоит выбор: играть за вампирский клан Скайрима Волкихар и стать лордом-вампиром (этому выделена целая ветка перков), или же играть за охотников на вампиров «Стражей Рассвета» (англ. Dawnguard). Помимо ветки способностей лорда вампира появилась и ветка для ликантропии. Появилось оружие из драконьей кости, доспехи Стражи Рассвета и вампирская броня, существа, локации и новые Крики. Также добавились новые помощники: хаски и бронированные тролли (Стража Рассвета), и адские гончие (Волкихар) Загружаемое дополнение вышло 26 июня 2012 года на Xbox 360, 3 августа 2012 года на PC, которое можно купить через Steam. На PS3 дополнение задерживалось по причине низкой производительности игры после установки дополнения. Для PS3 вышло 26 февраля 2013 года. Русская локализация от компании 1С-СофтКлаб вышла 23 ноября 2012 года.<ref>[http://tes-skyrim.ru/1c_dg Анонс русской версии Dawnguard]</ref> === Hearthfire === {{Main|The Elder Scrolls V: Hearthfire}} 28 августа 2012 года состоялся анонс второго загружаемого дополнения под названием Hearthfire. DLC вышло 2 сентября 2012 года на Xbox 360, 4 октября 2012 года на PC и 19 февраля 2013 года на PS3. Дополнение позволяет игроку купить один из трех земельных участков и построить на нём собственный дом — это может быть как маленький одноэтажный домик, так и шикарный особняк с кузницей, алхимической лабораторией и другими прелестями. Появились новые занятия — рыбная ловля, работа на ферме и т. д. Появились новые виды пищи, к примеру, крабовое мясо. Появились несколько уникальных блюд, приготовленных в специальной печи. Появилась возможность усыновлять детей.<ref>[http://www.bethblog.com/2012/08/28/hearthfire-coming-to-xbox-live-on-september-4th/ Анонс Hearthfire в блоге разработчиков]</ref> === Dragonborn === {{Main|The Elder Scrolls V: Dragonborn}} {{Оценки игры |заголовок= The Elder Scrolls V: Dragonborn |AG = 75% <ref>[http://www.ag.ru/games/elder-scrolls-5-skyrim-dragonborn/review/ Рецензия на The Elder Scrolls 5: Skyrim - Dragonborn от AG.ru]</ref> }} Третье DLC носит название Dragonborn. Дата выхода первого трейлера к дополнению — 5 ноября 2012 года.<ref>[https://twitter.com/BGS_Devs/status/264445390592569344 Анонс даты выхода трейлера к Dragonborn]</ref> DLC вышел 4 декабря 2012 г. только для [[Xbox 360]]<ref>[https://twitter.com/BGS_Devs/status/275979004987727872 Выход дополнения Dragonborn]</ref>. На [[PC]] и [[PS3]] вышел 5 февраля 2013 года<ref>[http://www.cinemablend.com/games/Skyrim-Dragonborn-PS3-PC-Release-Date-Scheduled-2013-49989.html Skyrim Dragonborn PS3, PC Release Date Scheduled For 2013 — Gaming Blend]</ref>. В России дополнение вышло 5 апреля 2013 года. Сюжет ''Dragonborn'' связан с первым Драконорождённым на планете, драконьим жрецом Мираком. В дополнении можно летать на драконах, кидаться пауками и служить Хермеусу Море, также присутствует несколько новых типов брони, а события переносятся на остров Солстхейм — колонию Морровинда. == Коллекционное издание == Коллекционное издание включает в себя: * Диск с игрой The Elder Scrolls V: Skyrim; * Фигурка Алдуина; * Арт-бук «The Art of Skyrim», содержащий более двухсот страниц с полноцветными концепт-артами, набросками и моделями из игры с комментариями разработчиков; * DVD «The Making of The Elder Scrolls V: Skyrim», на котором представлены различные «закадровые моменты» и интервью с разработчиками; * Карта Скайрима; * Руководство к игре. == Легендарное издание == Было официально анонсировано компанией Bethesda 25 апреля 2013 года. Издание «Legendary Edition» адресовано самым преданным фанатам серии. Оно предлагает не только игру и три дополнения, но и различные улучшения — в том числе сражения верхом, новые варианты добиваний, дополнительный уровень сложности для самых опытных игроков, а также «легендарные» умения, позволяющие развивать навыки персонажа бесконечно. Все дополнения, как и полагается «золотому изданию», были переведены на самые распространённые языки, в том числе и русский. Издание вышло 4 июня в США, 7 июня в Европе. В России издание вышло 5 июля, полностью на русском языке. == Примечания == {{Примечания|2}} == Ссылки == {{внешние ссылки нежелательны}} * [http://elderscrolls.com/ Официальный сайт The Elder Scrolls] * [http://bethsoft.com/ Bethesda Softworks] {{ref-en}} * [http://elderscrolls.net ElderScrolls.Net] {{ref-ru}} — Официальный<ref>{{cite web|url=http://games.1c.ru/?news_month=11&news_year=2011&news_day=14#4687|title=The Elder Scrolls V: Skyrim — стань драконорожденным!|quote=Компания «1С-СофтКлаб» и официальный российский фансайт ElderScrolls.Net: Skyrim|date=2011-11-14|publisher=1С-СофтКлаб|lang=ru|accessdate=2012-01-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGbJvNt|archivedate=2012-06-08}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.softclub.ru/news/article.asp?id=3418|title=The Elder Scrolls V: Skyrim – Стань драконорожденным!|date=2011-11-14|publisher=1С-СофтКлаб|lang=ru|accessdate=2012-01-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGdVVpP|archivedate=2012-06-08}}</ref> российский фан-сайт. * {{PlayGround|elder_scrolls_5_skyrim|The Elder Scrolls 5: Skyrim}} * {{AG.ru|elder_scrolls_5_skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim}} * {{AG.ru|elder-scrolls-5-skyrim-dawnguard|The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard}} ; Тестирования * {{cite web|url=http://www.tomshardware.com/reviews/skyrim-performance-benchmark,3074.html|title=Elder Scrolls V: Skyrim: PC Performance, Benchmarked|author=Don Woligroski|date=2011-11-11|publisher=[[Tom’s Hardware]]|description=Тестирование производительности TES V: Skyrim на разных настройках|lang=en|accessdate=2011-11-24}} {{Elderscrolls}} {{Игры Bethesda Softworks}} {{DEFAULTSORT:Elder Scrolls V}} [[Категория:The Elder Scrolls|Skyrim]] [[Категория:Игры Bethesda Softworks]] [[Категория:Компьютерные игры 2011 года]] [[Категория:Игры для PlayStation 3]] [[Категория:Игры для Xbox 360]] [[Категория:Игры для Windows]] [[Категория:Компьютерные игры по алфавиту]] [[Категория:Компьютерные ролевые игры]] [[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]] [[Категория:Игры, сертифицированные для Games for Windows]] [[Категория:Steam-игры]] [[Категория:Компьютерные игры с открытым миром|The Elder Scrolls V: Skyrim]]'
Унифицированная разница изменений правки (edit_diff)
'@@ -6,32 +6,34 @@ | изображение = [[Файл:The Elder Scrolls V - Skyrim.jpg|256px]] | подпись = - | разработчик = {{флаг США}} [[Bethesda Game Studios]] <br> {{флаг Канады}} [[Bethesda Game Studios|Bethesda Game Studios Montreal]] (''Special Edition'')<ref>[https://bethesda.net/ru/article/25B2dGBtDacUaS2KOUsoMq/skyrim-special-edition-zolotaya-versiya-i-sistemnye-trebovaniya Skyrim Special Edition – «Золотая» версия и системные требования]</ref> - | издатели = {{флаг|Земля}} [[Bethesda Softworks]] <br> {{флаг СНГ}} [[1С]]-[[СофтКлаб]] + | разработчик = [[Bethesda Game Studios]] + | издатели = +[[Bethesda Softworks]] +{{флаг СНГ}} [[1С]]-[[СофтКлаб]] | локализатор = {{Россия}} [[1С]]-[[СофтКлаб]] | серия = [[The Elder Scrolls]] | дата анонса = [[11 декабря]] [[2010 год в компьютерных играх|2010 года]] - | дата выпуска = '''''Оригинальная версия'''''<br>'''Windows, PlayStation 3, Xbox 360:'''<br> {{флаг|Земля}} [[11 ноября]] [[2011 год в компьютерных играх|2011 года]] <br> {{флаг Японии}} [[8 декабря]] [[2011 год в компьютерных играх|2011 года]] <br> '''''Special Edition'''''<br>'''Windows, PlayStation 4, Xbox One:'''<br> {{флаг|Земля}} [[28 октября]] [[2016 год в компьютерных играх|2016 года]] <br> '''Nintendo Switch:''' <br> {{флаг|Земля}} конец [[2017 год в компьютерных играх|2017 года]]<ref>[http://www.nintendo.com/games/detail/the-elder-scrolls-v-skyrim-switch Официальный сайт компании Nintendo]</ref> - | платформы = [[Персональный компьютер|ПК]] ([[Microsoft Windows|Windows]])<br>[[PlayStation 3]]<br>[[Xbox 360]]<br>[[PlayStation 4]]<br>[[Xbox One]]<br>[[Nintendo Switch]] + | дата выпуска = {{флаг|Земля}} [[11 ноября]] [[2011 год в компьютерных играх|2011 года]] <br /> {{флаг Японии}} [[8 декабря]] [[2011 год в компьютерных играх|2011 года]] <br /> '''''Special Edition'''''<br>'''Windows, PlayStation 4, Xbox One:'''<br /> {{флаг|Земля}} [[28 октября]] [[2016 год в компьютерных играх|2016 года]] + | платформы = [[Microsoft Windows|Windows]]<br />[[PlayStation 3]]<br />[[Xbox 360]]<br />[[PlayStation 4]]<br />[[Xbox One]] | движок = [[Creation Engine]] | лицензия = - | бюджет = 85 млн [[доллар США|долл.]]<ref>[http://www.statisticbrain.com/skyrim-the-elder-scrolls-v-statistics/ <!-- Skyrim : The Elder Scrolls V Statistics -->]</ref> + | бюджет = [[доллар США|$]] 85 млн.<ref>[http://www.statisticbrain.com/skyrim-the-elder-scrolls-v-statistics/ <!-- Skyrim : The Elder Scrolls V Statistics -->]</ref> | версия = 1.9 | жанр = [[Action RPG]] | режим = [[Однопользовательская игра|Однопользовательский]] | рейтинги = {{Рейтинги игр|PEGI=16|BBFC=15|ESRB=M|USK=16}} - | носители = [[DVD]], [[Blu-ray Disc|BD]], [[цифровая дистрибуция]], [[Картридж (игровой)|картридж]] + | носители = [[DVD]], [[Blu-ray Disc|BD]], [[цифровая дистрибуция]] | системные требования = [[#Разработка|См. ниже]] - | управление = '''[[Персональный компьютер|ПК]]:''' [[Компьютерная клавиатура|Клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]], [[геймпад]] <br> '''[[Playstation 3|PS3]], [[Xbox 360]], [[Playstation 4|PS4]], [[Xbox One]], [[Nintendo Switch]]:''' [[Геймпад]] + | управление = '''[[Персональный компьютер|ПК]]:''' [[Компьютерная клавиатура|Клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]], [[геймпад]] <br /> '''[[Playstation 3|PS3]], [[Xbox 360]], [[Playstation 4|PS4]], [[Xbox One]]:''' [[Геймпад]] | сайт = {{URL|http://www.elderscrolls.com/skyrim/|'''ElderScrolls.com'''}} <!-- люди, работавшие над проектом (ТОЛЬКО если достаточно известны в своей области) --> | руководитель = [[Говард, Тодд|Тодд Говард]] - | продюсер = - | дизайнер = - | сценарист = - | программист = - | художник = + | продюсер/ы = + | дизайнер/ы = + | сценарист/ы = + | программист/ы = + | художник/и = | композитор = [[Соул, Джереми|Джереми Соул]] - | развернуть создателей = <!-- 1, чтобы развернуть секцию --> + | развернуть создателей = <!-- 1, чтобы развернуть секцию --> − @@ -43,9 +45,9 @@ − }} -'''''The Elder Scrolls V: Skyrim''''' (дословно {{tr|Древние свитки 5: Скайрим}}) — [[Мультиплатформенная компьютерная игра|мультиплатформенная]] [[компьютерная ролевая игра]] с [[открытый мир (компьютерные игры)|открытым миром]], разработанная студией [[Bethesda Game Studios]] и выпущенная компанией [[Bethesda Softworks]]. Это пятая часть в серии ''[[The Elder Scrolls]]''. Игра была выпущена [[11 ноября]] {{vgy|2011|2011 года}} для [[Microsoft Windows|Windows]], [[Playstation 3]] и [[Xbox 360]]. Для игры были выпущены три [[Загружаемый контент|загружаемых дополнения]] под названиями [[The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard]], [[The Elder Scrolls V: Hearthfire|Hearthfire]] и [[The Elder Scrolls V: Dragonborn|Dragonborn]], позже объединенных в издании ''The Elder Scrolls V: Skyrim — Legendary Edition''. Осенью 2016 года было выпущено переиздание для [[Microsoft Windows|Windows]], [[Playstation 4]] и [[Xbox One]], включающее в себя те же дополнения, обновленную графику и поддержку [[мод|пользовательских модификаций]]<ref name="3d-special">{{cite web|author=Юрий Шелест|title=В продажу поступило переиздание The Elder Scrolls V: Skyrim|url=http://www.3dnews.ru/940724|date=28.10.2016|publisher=[[3DNews Daily Digital Digest]]|accessdate=2016-12-04|language=ru}}</ref>. +'''''The Elder Scrolls V: Skyrim''''' ({{lang-ru|дословно: ''Древние свитки 5: Скайрим''}}) — [[Мультиплатформенная компьютерная игра|мультиплатформенная]] [[компьютерная ролевая игра]] с [[открытый мир (компьютерные игры)|открытым миром]], разработанная студией [[Bethesda Game Studios]] и выпущенная компанией [[Bethesda Softworks]]. Это пятая часть в серии ''[[The Elder Scrolls]]''. Игра была выпущена 11 ноября {{vgy|2011|2011 года}} для [[Microsoft Windows|Windows]], [[Playstation 3]] и [[Xbox 360]]. Релиз анонсированной на [[Electronic Entertainment Expo 2016]] обновлённой версии игры для [[Microsoft Windows|Windows]], [[Playstation 4]] и [[Xbox One]] состоится [[28 октября]] [[2016 год]]а<ref>{{cite web |url=http://news.techlabs.by/17_294067.html |title=Анонсирован Skyrim Special Edition для PC, Xbox One и PlayStation 4 |publisher=Techlabs.by |accessdate=2016-06-12 |lang=}}</ref>. -Подобно предыдущим играм серии, ''Skyrim'' предоставляет игроку возможность свободно путешествовать по обширному игровому миру, исследуя его и самостоятельно находя новые места и задания. Действие ''Skyrim'' происходит в вымышленной провинции Скайрим на материке Тамриэль, спустя двести лет после событий предыдущей игры серии, ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]''. Основная сюжетная линия игры связана с появлением в Скайриме могущественного дракона Алдуина; на главного героя, «Драконорождённого», возложена задача остановить возвращение драконов и сразить Алдуина. +Подобно предыдущим играм серии, ''Skyrim'' предоставляет игроку возможность свободно путешествовать по обширному игровому миру, исследуя его и самостоятельно находя новые места и задания. Действие ''Skyrim'' происходит в вымышленной провинции Скайрим на материке Тамриэль, спустя двести лет после событий предыдущей игры серии, ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]''. Основная сюжетная линия игры связана с появлением в Скайриме могущественного дракона Алдуина; на главного героя, «Драконорождённого», возложена задача остановить возвращение драконов и сразить Алдуина. -Игра получила высокие оценки критиков и собрала ряд наград, в том числе звания [[Spike Video Game Awards|Spike Video Game Award]], звания «Игры года» и «Ролевой игры года» от [[IGN]] и [[Gamespot]]. Ей также сопутствовал коммерческий успех: на {{vgy|2014|2014 год}} число проданных во всем мире копий игры превысило 20 миллионов<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-v-skyrim-sells-20-million-copies/1100-6417363/|title=The Elder Scrolls V: Skyrim sells 20 million copies |last=Makuch |first=Eddie |date=27 января 2014|publisher=[[Gamespot]]|lang=en|accessdate=2014-02-20}}</ref>. +Игра получила высокие оценки критиков и собрала ряд наград, в том числе звания [[Spike Video Game Awards|Spike Video Game Award]], звания «Игры года» и «Ролевой игры года» от [[IGN]] и [[Gamespot]]. Ей также сопутствовал коммерческий успех: на {{vgy|2014|2014 год}} число проданных во всем мире копий игры превысило 20 миллионов<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-v-skyrim-sells-20-million-copies/1100-6417363/|title=The Elder Scrolls V: Skyrim sells 20 million copies |last=Makuch |first=Eddie |date=27 января 2014|publisher=[[Gamespot]]|lang=en|accessdate=2014-02-20}}</ref>. Для игры были выпущены три [[Загружаемый контент|загружаемых дополнения]] под названиями [[The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard]], [[The Elder Scrolls V: Hearthfire|Hearthfire]] и [[The Elder Scrolls V: Dragonborn|Dragonborn]]. 2 июля {{vgy|2013|2013 года}} была выпущена последняя версия игры под названием ''The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition'', включающая в себя все три дополнения, а также исправления большинства ошибок. == Разработка == @@ -67,5 +69,5 @@ В [[2006 год в компьютерных играх|2006 году]] [[ZeniMax Media]], владелец Bethesda Softworks, зарегистрировал торговую марку «Skyrim»<ref>[[United States Patent and Trademark Office]], [http://www.uspto.gov/main/trademarks.htm Trademark] Serial Number: 77044247.</ref>. -На [[QuakeCon]] 2009 Тодд Говард из [[Bethesda Softworks]] сообщил, что у студии «в данный момент нет планов по созданию TES V». Однако впоследствии другой сотрудник [[Bethesda Softworks|Bethesda]] опроверг эти слова и сказал, что «серия непременно будет продолжена», но не уточнил временные рамки<ref>{{cite web |url=http://tes4.at.ua/news/2009-08-26-55 |title=Тодд Ховард на QuakeCon 2009 |date=2009-08-26 |accessdate=2009-04-17 |deadlink=404|archiveurl=http://web.archive.org/20090906015139/tes4.at.ua/news/2009-08-26-55|archivedate=2009-09-06}}</ref>. +На [[QuakeCon]] 2009 Тодд Говард из [[Bethesda Softworks]] сообщил, что у студии «в данный момент нет планов по созданию TES V». Однако впоследствии другой сотрудник Bethesda опроверг эти слова и сказал, что «серия непременно будет продолжена», но не уточнил временные рамки<ref>{{cite web|datepublished=2009-08-26|url=http://tes4.at.ua/news/2009-08-26-55|title=Тодд Ховард на QuakeCon 2009|accessdate=2009-04-17|lang=ru|deadlink=404|archiveurl=http://web.archive.org/20090906015139/tes4.at.ua/news/2009-08-26-55|archivedate=2009-09-06}}</ref>. На выставке QuakeCon 2010 исполнительный продюсер '''Bethesda Game Studios''' [[Тодд Говард]] сообщил, что в компании разрабатывается ещё один новый проект. По его словам, уже была завершена работа над дизайном второго проекта. Игра делается на новом движке, разработанном силами Bethesda Game Studios. @@ -73,82 +75,118 @@ Как говорил Говард: «[[Fallout 3]] в техническом плане был куда более совершенным, чем [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]. А новая модификация будет ещё более серьёзным шагом вперед. Движок работает на существующих платформах, возможностями которых мы вполне довольны. Но когда вы запустите эту игру, то почувствуете, будто играете на консоли следующего поколения». Особо следует отметить одну из деталей заявления Говарда: в новых играх компании не будет ограничения на уровень развития персонажа, подвергавшегося широкой критике со стороны сообщества<ref>П. Бажин [http://www.igromania.ru/news/126579/The_Elder_Scrolls_5_v_razrabotke.htm The Elder Scrolls 5 в разработке?] на сайте igromania.ru</ref>. -В ноябре 2010 по утверждению Eurogamer Denmark стало известно, что Bethesda Game Studios занята работой над пятой игрой серии The Elder Scrolls — прямым продолжением [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]. По словам журналиста датского издания, источник не только подтвердил, что игра находится в разработке, но и коротко упомянул о её содержании. В частности, прозвучали слова ''Dragon Lord'' и ''The Blades''. В ближайшие недели планировалось начать запись актёров. Тот же источник, располагающий по свидетельству журналиста официальным диздоком, сообщил, что игра будет хронологическим продолжением ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]''<ref>http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-23-rumour-elder-scrolls-5-in-the-works/</ref>. +В ноябре 2010 по утверждению Eurogamer Denmark стало известно, что Bethesda Game Studios занята работой над пятой игрой серии The Elder Scrolls — прямым продолжением The Elder Scrolls IV: Oblivion. По словам журналиста датского издания, источник не только подтвердил, что игра находится в разработке, но и коротко упомянул о её содержании. В частности, прозвучали слова ''Dragon Lord'' и ''The Blades''. В ближайшие недели планировалось начать запись актёров. Тот же источник, располагающий по свидетельству журналиста официальным диздоком, сообщил, что игра будет хронологическим продолжением ''Oblivion''<ref>http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-23-rumour-elder-scrolls-5-in-the-works/</ref>. -В начале декабря 2010 на Spike TV Video Games Awards игра была анонсирована Тоддом Говардом и был показан первый тизер-трейлер. Игра получила подзаголовок «Skyrim» и была озвучена дата выхода — 11 ноября 2011 года<ref>[http://www.gametrailers.com/video/vga-10-elder-scrolls/708368 Первый тизер игры]</ref>. Композитор [[Джереми Соул]] согласился продолжить сотрудничество с [[Bethesda Softworks]], начав писать саундтрек к игре<ref>{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/14/the-sounds-of-skyrim.aspx|title=The Sounds Of Skyrim|author=Ben Hanson|quote=Lampert shows off some of the amazing musical score for Skyrim, composed by series mainstay Jeremy Soule|date=2011-01-14|publisher=Game Informer|lang=en|accessdate=2011-07-23|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBE4TN8|archivedate=2012-06-08}}</ref>. +В начале декабря 2010 на Spike TV Video Games Awards игра была анонсирована Тоддом Говардом и был показан первый тизер-трейлер. Игра получила подзаголовок «Skyrim» и была озвучена дата выхода — 11 ноября 2011 года<ref>[http://www.gametrailers.com/video/vga-10-elder-scrolls/708368 Первый тизер игры]</ref>. Композитор [[Джереми Соул]] согласился продолжить сотрудничество с Bethesda Softworks, начав писать саундтрек к игре<ref>{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/14/the-sounds-of-skyrim.aspx|title=The Sounds Of Skyrim|author=Ben Hanson|quote=Lampert shows off some of the amazing musical score for Skyrim, composed by series mainstay Jeremy Soule|date=2011-01-14|publisher=Game Informer|lang=en|accessdate=2011-07-23|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBE4TN8|archivedate=2012-06-08}}</ref>. В первых числах января вышел февральский выпуск американского журнала [[Game Informer]] с описанием особенностей игры и скриншотами.<ref name="gameinf">[http://tes.ag.ru/beth/11010801.shtml TES 5: Skyrim — Рассказывает Game Informer]</ref> -17 января 2011 стало известно, что игра будет работать под управлением игрового движка [[Creation Engine]] для обработки и вывода изображения, [[Radiant AI]] для поведения [[Неигровой персонаж|неигровых персонажей]], [[Havok|Havok Behavior]] для реализации богатой анимации, [[Radiant Story]] для генерации второстепенных заданий<ref name="gameinformer">{{cite web |url=http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/17/the-technology-behind-elder-scrolls-v-skyrim.aspx |title=The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim |author=Matt Bertz |date=2011-01-17 |publisher=Gameinformer |lang=en |accessdate=2011-01-18 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBHDL0A|archivedate=2012-06-08}}</ref>. -Позднее был анонсирован инструмент под названием ''Creation Kit'' для модификации данных игры и создания плагинов<ref>{{cite news |url=http://bethblog.com/index.php/2011/01/19/new-creation-kit-to-bring-modding-tools-to-skyrim/ |title=New Creation Kit to bring modding tools to Skyrim |author=Nick |date=2011-01-19 |publisher=Bethesda Blog |lang=en |accessdate=2011-01-20}}</ref>. +17 января 2011 стало известно, что игра будет работать под управлением игрового движка [[Creation Engine]] для обработки и вывода изображения, [[Radiant AI]] для поведения [[Неигровой персонаж|неигровых персонажей]], [[Havok|Havok Behavior]] для реализации богатой анимации, [[Radiant Story]] для генерации второстепенных заданий<ref name="gameinformer">{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/17/the-technology-behind-elder-scrolls-v-skyrim.aspx|title=The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim|author=Matt Bertz|date=17 января 2011|publisher=Gameinformer|lang=en|accessdate=2011-01-18|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBHDL0A|archivedate=2012-06-08}}</ref>. Позднее был анонсирован инструмент под названием ''Creation Kit'' для модификации данных игры и создания плагинов<ref>{{cite news|url=http://bethblog.com/index.php/2011/01/19/new-creation-kit-to-bring-modding-tools-to-skyrim/|title=New Creation Kit to bring modding tools to Skyrim|author=Nick|date=19 января 2011|publisher=Bethesda Blog|lang=en|accessdate=2011-01-20}}</ref>. -4 ноября 2011 года была отправлена в печать РС-версия The Elder Scrolls V: Skyrim. По данным издателя, в течение первой недели со дня продаж игра разошлась тиражом, превысившим семь миллионов копий<ref>{{cite web |url=http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2011/11/the-elder-scrolls-v-shipments-top-7-million/1 |title=The Elder Scrolls V' shipments top 7 million |author=Brett Molina |publisher=USAToday |lang=en |accessdate=2012-02-17 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBIAgs2|archivedate=2012-06-08}}</ref>. В России игра поступила в продажу одновременно с мировым релизом — 11 ноября 2011 года. Версия для [[Персональный компьютер|PC]], полностью переведённая на русский язык, вышла в двух вариантах — экономичной джевел-версии и подарочном издании, включающем диск с саундтреком и карту Скайрима. В некоторых магазинах первые покупатели игры получили в подарок брелок в виде символа империи — дракона (Акатоша). Одновременно в продажу поступили версии для [[PlayStation 3]] и [[Xbox 360]] на английском языке. +4 ноября 2011 года была отправлена в печать РС-версия The Elder Scrolls V: Skyrim. По данным издателя, в течение первой недели со дня продаж игра разошлась тиражом, превысившим семь миллионов копий<ref>{{cite web|last=Molina|first=Brett|title=The Elder Scrolls V' shipments top 7 million|url=http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2011/11/the-elder-scrolls-v-shipments-top-7-million/1|publisher=USAToday|accessdate=17 февраля 2012|language=English|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBIAgs2|archivedate=2012-06-08}}</ref>. В России игра поступила в продажу одновременно с мировым релизом — 11 ноября 2011 года. Версия для [[Персональный компьютер|PC]], полностью переведённая на русский язык, вышла в двух вариантах — экономичной джевел-версии и подарочном издании, включающем диск с саундтреком и карту Скайрима. В некоторых магазинах первые покупатели игры получили в подарок брелок в виде символа империи — дракона (Акатоша). Одновременно в продажу поступили версии для [[PlayStation 3]] и [[Xbox 360]] на английском языке. -{{д|30|11|2011|2}} вышел патч, обновляющий игру до версии 1.2. Данная версия патча подверглась большой критике среди игроков, так как добавила множество багов в игре. Вскоре вышло исправление патча, которое исправило большинство внесённых патчем багов. В дальнейшем, в период с {{д|08|12|2011|2}} по {{д|22|03|2013|2}}, компания выпустила ряд исправлений, обновив игру до версии 1.9. -{{д|15|04|2013|2}} Bethesda официально подтвердила, что поддержка The Elder Scrolls V: Skyrim дополнительным контентом окончена. +30 ноября 2011 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.2. Данная версия патча подверглась большой критике среди игроков, так как добавила множество багов в игре. Вскоре вышло исправление патча, которое исправило большинство внесённых патчем багов. + +8 декабря 2011 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.3. + +2 февраля 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.4. + +26 апреля 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.5. + +12 июня 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.6. + +23 июля 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.7 + +3 ноября 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.8 + +22 марта 2013 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.9 + +15 апреля 2013 Bethesda официально подтвердила, что поддержка The Elder Scrolls V: Skyrim дополнительным контентом окончена. == Основной сюжет == -События игры происходят спустя 200 лет после событий Oblivion<ref name="site1">[http://tes.ag.ru/beth/09102401.shtml Грег Киз пророчит 200 лет ожидания]</ref> в 201 году 4 эры. Великая война между Империей и Альдмерским Доминионом закончилась 30 лет назад унизительным Конкордатом Белого Золота, ущемлявшим множество прав, в том числе и поклонение Талосу. Группа нордов, известных как Братья Бури, во главе с ветераном войны Ульфриком Буревестником, ярлом Виндхельма, устроил мятеж против Империи, вследствие чего в Скайриме началась Гражданская война. Дабы заявить о себе всему Скайриму, Ульфрик убивает верховного короля Скайрима Торуга, но вскоре попадает в засаду имперцев. Никто даже не догадывается о древней опасности, ожидающей их впереди. +События игры происходят спустя 200 лет после событий Oblivion<ref name="site1">[http://tes.ag.ru/beth/09102401.shtml Грег Киз пророчит 200 лет ожидания]</ref> в 201 году 4 эры. Великая война между Империей и Альдмерским Доминионом закончилась 30 лет назад унизительным Конкордатом Белого Золота, ущемлявшим множество прав, в том числе и поклонение Талосу. Группа нордов, известных как Братья Бури, во главе с ветераном войны Ульфриком Буревестником, ярлом Виндхельма, устроила мятеж против Империи, вследствие чего в Скайриме началась Гражданская война. Дабы заявить о себе всему Скайриму, Ульфрик убивает верховного короля Скайрима Торуга, но вскоре попадается в засаду имперцев. Никто даже не догадывается о древней опасности, ожидающей их впереди. -Вместе с Ульфриком и другими мятежниками протагониста (пол, расу и внешность выбирает и настраивает сам игрок) везут на казнь в крепость Хелген. В последнюю секунду до исполнения приговора на крепость нападает дракон Алдуин, главный антагонист игры. Он начинает сжигать всё поселение и убивать жителей. Протагонист бежит из Хелгена с Ралофом (Братья Бури) или Хадваром (Империя). Независимо от того, с кем бежал(-а) герой/героиня, он(-а) получает задание — рассказать Балгруфу Старшему, ярлу Вайтрана, о драконе. Ярл посылает героя/героиню к придворному магу Фаренгару, так как тот очень интересуется драконами, и маг просит принести Драконий Камень из руин Ветреного Пика. Там герой/героиня узнаёт первое Слово Силы — «Фус» («Сила»). +Вместе с Ульфриком и другими мятежниками, игрока в повозке везут на казнь в крепость <nowiki>''Хелген''</nowiki>. В последнюю секунду до исполнения приговора, на крепость нападает дракон Алдуин, начинает сжигать поселение и сметать всех со своего пути. Протагонист сбегает из Хелгена с Ралофом (Братья Бури) или Хадваром (Империя). Независимо от того, с кем сбежал игрок, ему дают задание — рассказать Балгруфу Старшему, ярлу Вайтрана, о драконе. Ярл посылает игрока к придворному магу — Фаренгару, так как он очень интересуется драконами, и маг просит принести Драконий Камень из руин Ветреного Пика. Там игрок узнает первое Слово Силы — «Фус» («Сила»). -Вернувшись, он(-а) узнаёт, что на окрестности Вайтрана напал дракон Мирмулнир, и теперь ему/ей и отряду стражи нужно попытаться убить этого дракона. От убитого дракона к герою/героине переходит некая сила. Стражник, помогавший убить дракона, рассказывает, что в древности были особенные люди, которые могли поглощать души драконов и использовать Крики, древнюю форму магии, без предварительной подготовки. Их называли Драконорождёнными или Довакинами. Это же и произошло с героем/героиней. Он(-а) пробует прокричать изученное слово Силы и подтверждает своё происхождение. Стража говорит, что нужно сообщить об этом ярлу. По пути главного(-ой) героя(-ини) в город весь Скайрим слышит страшный грохот и слово, как бы произносимое по слогам — До-ва-кин. Седобородые призвали Драконорожденного на Высокий Хротгар. +Вернувшись, он узнает, что на окрестности Вайтрана напал дракон Мирмулнир и теперь ему и отряду стражи нужно попытаться убить этого дракона. Дракона удается убить и после этого к Герою от него переходит некая сила. Стражник, помогавший убить дракона рассказывает, что в древности были особенные люди, которые могли поглощать души драконов и использовать Крики, древнюю форму магии, без предварительной подготовки. Их называли Драконорождёнными или Довакинами. Это же и произошло с Героем. Он попробовал прокричать изученное слово Силы и у него получилось, что и является доказательством его происхождения. Стража говорит, что нужно сообщить об этом ярлу. По пути главного героя в город, весь Скайрим слышит страшный грохот и слово, как бы произносимое по слогам — До-ва-кин. Седобородые призвали Драконорожденного на Высокий Хротгар. -После того как герой/героиня сообщает Балгруфу об убийстве дракона, он(-а) отправляется на Высокий Хротгар. Там Седобородые обучают его/её двум словам — одно дополняет самый первый Крик, а второе принадлежит новому Крику. Затем они отправляют его в Устенгрев забрать Рог Юргена Призывателя Ветра, но там Довакин вместо Рога находит записку. В записке сказано, что некий Друг хочет встретиться в таверне «Спящий Великан» в Ривервуде, в комнате на чердаке. Дельфина, хозяйка таверны, говорит, что у них нет чердака, но есть одна свободная комната. Сняв её, Драконорожденный ждёт «Друга», которым оказывается Дельфина. Хозяйка таверны отдает ему/ей рог и говорит, что драконы никуда не пропали — они оживают. Затем она просит Довакина пойти с ней в Рощу Кин, так как там скоро должен ожить ещё один дракон. Дельфина и Довакин приходят как раз к воскрешению дракона. +После того, как герой сообщил Балгруфу об убийстве дракона, он отправляется на Высокий Хротгар. Там Седобородые обучают его двум словам — одно дополняет самый первый Крик, а второе принадлежит новому Крику. Затем, они отправляют его в Устенгрев, забрать Рог Юргена Призывателя Ветра, но там Довакин вместо Рога находит записку. В записке написано, что некий Друг хочет встретиться в таверне «Спящий Великан» в Ривервуде, в комнате на чердаке. Дельфина, хозяйка таверны, говорит, что у них нет чердака, но есть одна свободная комната. Сняв её, Драконорожденный ждет «Друга». Этим «Другом» оказывается Дельфина. Хозяйка таверны отдает ему рог и говорит, что драконы никуда не исчезали — они оживают. Затем, она просит Довакина пойти с ней, в Рощу Кин, так как там скоро должен ожить ещё один дракон. Дельфина и Довакин приходят как раз к воскрешению дракона. -Драконов оживляет Алдуин Пожиратель Мира — тот самый дракон, который напал на Хелген. Согласно пророчеству, Алдуин уничтожит весь Нирн, и только Довакин может его остановить. Дракона Салокнира, которого оживил Алдуин, удаётся убить, и теперь Дельфина верит, что герой/героиня — Драконорожденный. Она говорит, что принадлежит к древнему ордену Клинков и думает, что Талмор знает что-нибудь о возвращении драконов. Довакин проникает в Талморское посольство и находит всю информацию, однако эльфы ничего не знают, а также они ищут некого Эсберна. Эсберн, который был архивариусом Клинков, прячется в Рифтене. Герой/героиня находит его и приводит его к Дельфине. Он(-а), Дельфина и Эсберн проникают в Храм Небесной Гавани и находят Стену Алдуина. На Стене изображено, как древние герои используют Крик Драконобой, которым можно победить Алдуина. +Драконов оживляет Алдуин Пожиратель Мира, тот самый дракон, который напал на Хелген. Есть пророчество, и оно гласит, что Алдуин уничтожит весь Нирн, и только Довакин может его остановить. Дракона Салокнира, которого оживил Алдуин, удалось убить, и теперь Дельфина верит, что герой — Драконорожденный. Она говорит, что принадлежит к древнему ордену Клинков, и думает, что Талмор знает что-нибудь о возвращении драконов. Довакин проникает в Талморское посольство и находит всю информацию, однако эльфы ничего не знают, а также они ищут некого Эсберна. Эсберн, который был архивариусом Клинков, прячется в Рифтене. Герой находит его и приводит его к Дельфине. Он, Дельфина и Эсберн проникают в Храм Небесной Гавани и находят Стену Алдуина. На Стене изображено, как древние герои используют Крик Драконобой, которым можно победить Алдуина. -Драконорожденный идёт к Седобородым, но они не знают этого Крика. Они говорят, что Партурнакс, их предводитель, который живёт на вершине Глотки Мира, должен знать Драконобой. Партурнакс оказывается драконом, младшим братом Алдуина. Но он тоже не знает Драконобоя. Партурнакс говорит, что на Глотке Мира есть Временной Разрыв из-за того, что Древние Герои во время битвы с Алдуином использовали Древний Свиток и изгнали Алдуина из того времени. С помощью библиотекаря Коллегии Винтерхолда и безумного учёного Септимия Сегония Довакин находит Древний Свиток и читает его во Временном Разрыве. Драконорожденный видит прошлое и изучает Крик у его же создателей. Затем на Глотку Мира прибывает лично Алдуин. Довакин почти побеждает его, но дракон успевает бежать в Совнгард, чтобы поглотить больше душ и восстановить силы. Решено поймать одного из союзников Алдуина для допроса. Герой/героиня просит помощи у ярла Балгруфа (или Вигнара Серая Грива, если протагонист выиграл войну на стороне Братьев Бури, в случае победы одной из фракции можно избежать квеста «Бесконечная пора»), но тот говорит, что не может поймать дракона, пока идёт Гражданская война между Империей и Братьями Бури. Главному(-ой) герою(-ине) предстоит решить эту проблему либо устроив мирные переговоры, либо примкнув к одной из сторон конфликта и одержав победу в войне. После этого Балгруф помогает поймать дракона по имени Одавинг — правое крыло Алдуина, который должен знать, как попасть в Совнгард. Одавинг отвозит Довакина к порталу в Совнгард, который находится в его храме в Скуллдафне. +Драконорожденный идет к Седобородым, но они не знают этого Крика. Они говорят, что Партурнакс, их предводитель, который живёт на вершине Глотки Мира, должен знать Драконобой. Партурнакс оказывается драконом, младшим братом Алдуина. Но он тоже не знает Драконобоя. Партурнакс говорит, что на Глотке Мира есть Временной Разрыв из-за того, что Древние Герои во время битвы с Алдуином использовали Древний Свиток и изгнали Алдуина из того времени. С помощью библиотекаря Коллегии Винтерхолда и безумного учёного Септимия Сегония Довакин находит Древний Свиток и читает его во Временном Разрыве. Драконорожденный видит прошлое и изучает Крик у его же создателей. Затем, на Глотку Мира прибывает лично Алдуин. Довакин почти побеждает его, но дракон успевает сбежать в Совнгард, чтобы поглотить больше душ и восстановить силы. Решено поймать одного из союзников Алдуина для допроса. Герой просит помощи у ярла Балгруфа (или Вигнара Серая Грива если протагонист выиграл войну на стороне Братьев Бури, в случае победы одной из фракции можно избежать квеста «Бесконечная пора»), но тот говорит, что он не может поймать дракона, пока идет Гражданская война между Империей и Братьями Бури. Главному герою предстоит решить эту проблему либо устроив мирные переговоры, либо примкнув к одной из сторон конфликта и одержав победу в войне. После этого, Балгруф помогает поймать дракона по имени Одавинг, младшего брата Алдуина, который должен знать, как попасть в Совнгард. Одавинг отвозит Довакина к порталу в Совнгард. -Драконорожденный попадает в Совнгард и проходит к Залу Шора. Вместе с Древними Героями, которые когда-то изгнали Алдуина, он(-а) разгоняет туман, навеянный последним. Затем появляется сам Алдуин и Довакин убивает его. Душу Пожирателя миров поглотить не получается, так как дракон взрывается и полностью исчезает. Наконец Тсун — Страж Зала Шора — возвращает Драконорожденного обратно в Скайрим и даёт ему Крик, который позволяет призвать одного из героев Совнгарда. +Драконорожденный попадает в Совнгард и проходит к Залу Шора. Вместе с Древними Героями, которые когда-то изгнали Алдуина, он разгоняет туман, навеянный последним. Затем появляется сам Алдуин и Довакин убивает его. Душу Пожирателя миров поглотить не получается, так как дракон взрывается и целиком исчезает. Наконец, Тсун, Страж Зала Шора, возвращает Драконорожденного обратно в Скайрим, при этом даёт ему Крик, который позволяет призвать одного из героев Совнгарда. == Место действия == -Провинция Скайрим находится на севере континента Тамриэль. Климат холодный. Рецензенты отмечают схожесть Скайрима и древней Скандинавии<ref name="GameStar">{{cite web |url=http://gamestar.ru/article/1818.html |title=The Elder Scrolls 5: skyrim. Убить дракона |author=Павел Брель |date=2011-12-02 |work=[[GamePro#GameStar|GameStar]] |accessdate=2011-02-06 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBIq6Ve|archivedate=2012-06-08}}</ref>. -Фауна представлена различными видами насекомых, птиц, саблезубыми тиграми, лосями, кроликами, волками, лисами, мамонтами, великанами, троллями, ледяными призраками, медведями, и что самое главное — драконами. В водах живут грязевые крабы и рыбы-убийцы — традиционные монстры мира ТЕS, а также целый ряд новых видов рыб, ранее не появлявшихся в серии ТЕS. На территории королевства находятся девять городов — столиц владений: [[Солитьюд]] (Хаафингар), Рифтен (Рифт), Морфал (Хьялмарк), Данстар (Белый Берег), Виндхельм (Истмарк), Винтерхолд (Винтерхолд), Вайтран (Вайтран), Фолкрит (Фолкрит) и Маркарт (Предел). На территории провинции разбросаны входы в двемерские руины, три из которых — преддверия локации [[Чёрный предел]]. +Провинция Скайрим находится на севере континента Тамриэль. Климат холодный. Рецензенты отмечают схожесть Скайрима и древней Скандинавии.<ref>{{cite web|url=http://gamestar.ru/article/1818.html|title=Skyrim to Feature Branching Perk System, Horse Armour|last=Cottee|first=James|date=6 February 2011|publisher=[http://games.on.net/ Games On Net]|accessdate=6 February 2011|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBIq6Ve|archivedate=2012-06-08}}</ref> Фауна представлена различными видами насекомых, птиц, саблезубыми тиграми, лосями, кроликами, волками, лисами, мамонтами, великанами, троллями, ледяными призраками, медведями, и что самое главное — драконами. В водах живут грязевые крабы и рыбы-убийцы — традиционные монстры мира ТЕS, а также целый ряд новых видов рыб, ранее не появлявшихся в серии ТЕS. На территории королевства находятся девять городов — столиц владений: [[Солитьюд]] (Хаафингар), Рифтен (Рифт), Морфал (Хьялмарк), Данстар (Белый Берег), Виндхельм (Истмарк), Винтерхолд (Винтерхолд), Вайтран (Вайтран), Фолкрит (Фолкрит) и Маркарт (Предел). На территории провинции разбросаны входы в двемерские руины, три из которых — преддверия локации [[Чёрный предел]]. Также одним из мест действий является Совнгард — загробный мир нордов (аналог Вальгаллы в скандинавских легендах), в который Довакин попадает, преследуя Алдуина. == Игровой мир == -''Skyrim'' сохраняет концепцию большого и открытого мира, характерную для серии ''The Elder Scrolls''. Игрок может свободно странствовать по всей территории провинции Скайрим, включающей в себя девять крупных городов, множество мелких селений, а также обширные пространства диких земель и высоких гор. В городах игрок может предаваться таким занятиям, как приготовление пищи и зелий, фермерство, работа с рудой или кузнечное дело<ref name="GameStar" />. При этом разработчики отмечали, что игровой процесс может занять около 500 часов. +''Skyrim'' сохраняет концепцию большого и открытого мира, характерную для серии ''The Elder Scrolls''. Игрок может свободно странствовать по всей территории провинции Скайрим, включающей в себя девять крупных городов, множество мелких селений, а также обширные пространства диких земель и высоких гор. В городах игрок может предаваться таким занятиям, как приготовление пищи и зелий, фермерство, работа с рудой или кузнечное дело<ref name="ign">{{cite web|url=http://gamestar.ru/article/1818.html|title=GameStar: The Elder Scrolls 5: Skyrim. Убить дракона.|date=02 December 2011|accessdate=12 December 2011|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBIq6Ve|archivedate=2012-06-08}}</ref>. При этом разработчики отмечают, что игровой процесс может занять около 300 часов. -Уровень персонажа повышается по мере улучшения навыков, за определенное количество таких улучшений (зависит от уровня игрока и уровня навыка) персонаж получает один уровень. В игре есть система «левелинга» — наличие новых вещей в магазинах и подземельях, а также сила и численность чудовищ, с которыми сражается игрок, зависят от его уровня. Разработчики решили полностью отказаться от системы классов, представленной в ''Oblivion'', предыдущей игре серии<ref name="sixthaxis">{{cite web |url=http://www.thesixthaxis.com/2011/01/08/first-skyrim-info-and-screens-surface/ |title=First ‘Skyrim’ Info And Screens Surface |author= |work=www.thesixthaxis.com |lang=en |date=2011-12-08 |accessdate=2011-12-08 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBKrXmj|archivedate=2012-06-08}}</ref>. -В игре присутствуют ''таланты'' — особые способности, связанные с определёнными навыками игрока. Таланты организованы в разветвлённую систему под названием «древо навыков». Каждое повышение уровня позволяет взять очередной талант. Всего в игре 280 талантов<ref>{{cite web |url=http://games.on.net/article/11530/Skyrim_to_Feature_Branching_Perk_System_Horse_Armour |title=Skyrim to Feature Branching Perk System, Horse Armour |author=James Cottee |date=2011-02-06 |publisher=Games On Net |lang=en |accessdate=2011-02-06 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GFwTSWH|archivedate=2012-06-08}}</ref>. +Уровень персонажа повышается по мере улучшения навыков, за определенное количество таких улучшений (зависит от уровня игрока и уровня навыка) персонаж получает один уровень. В игре есть система «левелинга» — наличие новых вещей в магазинах и подземельях, а также сила и численность чудовищ, с которыми сражается игрок, зависят от его уровня. Разработчики решили полностью отказаться от системы классов, представленной в ''Oblivion'', предыдущей игре серии.<ref name="sixthaxis">{{cite web|url=http://www.thesixthaxis.com/2011/01/08/first-skyrim-info-and-screens-surface/|author=|title=First ‘Skyrim’ Info And Screens Surface|work=www.thesixthaxis.com|date=8 December 2011|accessdate=8 December 2011|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBKrXmj|archivedate=2012-06-08}}</ref> В игре присутствуют ''таланты'' — особые способности, связанные с определёнными навыками игрока. Таланты организованы в разветвлённую систему под названием «древо навыков». Каждое повышение уровня позволяет взять очередной талант. Всего в игре 280 талантов<ref>{{cite web|url=http://games.on.net/article/11530/Skyrim_to_Feature_Branching_Perk_System_Horse_Armour|title=Skyrim to Feature Branching Perk System, Horse Armour|last=Cottee|first=James|date=6 February 2011|publisher=[http://games.on.net/ Games On Net]|accessdate=6 February 2011|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GFwTSWH|archivedate=2012-06-08}}</ref>. -''HUD''-интерфейс возникает на экране только тогда, когда ''здоровье'', ''запас сил'', или ''магия'' игрока находятся ниже максимума, установленного уровнем. Компас — единственный элемент интерфейса, который присутствует на экране всё время<ref>[http://tesskyrim.ru/news/podkast_s_toddom_khovardom/2011-02-04-41 Перевод интервью с Тодом Говардом]</ref>. Предметы можно сохранять в «избранное» меню, а меню инвентаря (при открытии которого игра ставится на паузу) по своему визуальному стилю напоминает компас.<ref name="ign"/> Находясь в режиме инвентаря, каждый игровой предмет можно вращать, приближать и рассматривать в полном [[Трёхмерная графика|3D]]<ref>{{cite web |url=http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/28/skyrim-menu-system-overhaul.aspx |title=Inside Skyrim's Menu System Overhaul |author=Matt Bertz |publisher=GamerInformer |work=www.gameinformer.com |lang=en |date=2011-01-28 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GFyTFsF|archivedate=2012-06-08}}</ref>. +''HUD''-интерфейс возникает на экране только тогда, когда ''здоровье'', ''запас сил'', или ''магия'' игрока находятся ниже максимума, установленного уровнем. Компас — единственный элемент интерфейса, который присутствует на экране всё время.<ref>[http://tesskyrim.ru/news/podkast_s_toddom_khovardom/2011-02-04-41 Перевод интервью с Тодом Говардом]</ref>. Предметы можно сохранять в «избранное» меню, а меню инвентаря (при открытии которого игра ставится на паузу) по своему визуальному стилю напоминает компас.<ref name="ign"/> Находясь в режиме инвентаря, каждый игровой предмет можно вращать, приближать и рассматривать в полном [[Трёхмерная графика|3D]].<ref>{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/28/skyrim-menu-system-overhaul.aspx|title=Inside Skyrim's Menu System Overhaul|publisher=GamerInformer|work=www.gameinformer.com|author=Matt Bertz|date=28 January 2011|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GFyTFsF|archivedate=2012-06-08}}</ref> -Оружие можно назначать как в правую, так и в левую руку, что позволяет нести по одному виду оружия в каждой руке<ref name="kot1">{{cite web |url=http://kotaku.com/5728236/the-next-elder-scrolls-has-new-combat--levelling |title=The Next Elder Scrolls Has New Combat & Levelling |author=Luke Plunkett |publisher=[[Kotaku]] |work=kotaku.com |lang=en |date=2011-01-07 |accessdate=2011-01-07 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GFzYmiU|archivedate=2012-06-08}}</ref>. -Специальное меню позволит игроку быстро переключаться между различными типами оружия и доспехов.<ref name="ign"/> Щитом можно атаковать, а на то чтобы выстроить им блок требуется определённое время. Каждый из типов оружия (одноручное, двуручное, лук) имеет своё особое преимущество и назначение. При стрельбе из лука требуется больше времени на то, чтобы натянуть тетиву, чем это было в предыдущих играх серии ''Elder Scrolls'', однако выстрелы при этом наносят противнику больший урон. По этой причине стрелы стоят весьма дорого. Игрок, вооружённый луком, может использовать его для защиты в ближнем бою, точно так же, как может использовать для этой цели двуручное оружие или щит (хотя щит в данной ситуации наиболее эффективен). +Оружие можно назначать как в правую, так и в левую руку, что позволяет нести по одному виду оружия в каждой руке.<ref name="kot1">{{cite web|url=http://kotaku.com/5728236/the-next-elder-scrolls-has-new-combat--levelling|title=The Next Elder Scrolls Has New Combat & Levelling|publisher=[[Kotaku]]|work=kotaku.com|author=Plunkett, Luke|date=7 January 2011|accessdate=7 January 2011|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GFzYmiU|archivedate=2012-06-08}}</ref> Специальное меню позволит игроку быстро переключаться между различными типами оружия и доспехов.<ref name="ign"/> Щитом можно атаковать, а на то чтобы выстроить им блок требуется определённое время. Каждый из типов оружия (одноручное, двуручное, лук) имеет своё особое преимущество и назначение. При стрельбе из лука требуется больше времени на то, чтобы натянуть тетиву, чем это было в предыдущих играх серии ''Elder Scrolls'', однако выстрелы при этом наносят противнику больший урон. По этой причине стрелы стоят весьма дорого. Игрок, вооружённый луком, может использовать его для защиты в ближнем бою, точно так же, как может использовать для этой цели двуручное оружие или щит (хотя щит в данной ситуации наиболее эффективен). -Различные типы заклинаний имеют различные качества — заклинание холода замедляет и при этом истощает ''запас сил'', в то время как заклинание огня наносит длительный урон на всём протяжении горения, и даже может зажечь окружающие объекты, а заклинание электричества сжигает вражескую ману (магию). Заклинания можно произносить сразу с двух рук.<ref name="Combat Overhauls"/> Сочетание заклинаний тоже возможно, например, огонь и молния<ref>{{cite web |url=http://www.gamersmint.com/tes-skyrim-blowout-game-length-gameplay-and-more-detailed/ |title=TES: Skyrim Blowout: Game length, gameplay and more detailed |author=Aayush Shrut |date=2011-01-26 |publisher=GamersMint |lang=en |accessdate=2011-02-02 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG0RSRC|archivedate=2012-06-08}}</ref>. +Различные типы заклинаний имеют различные качества — заклинание холода замедляет и при этом истощает ''запас сил'', в то время как заклинание огня наносит длительный урон на всём протяжении горения, и даже может зажечь окружающие объекты, а заклинание электричества сжигает вражескую ману (магию). Заклинания можно произносить сразу с двух рук.<ref name="Combat Overhauls"/> Сочетание заклинаний тоже возможно, например, огонь и молния.<ref>{{cite web|url=http://www.gamersmint.com/tes-skyrim-blowout-game-length-gameplay-and-more-detailed/|title=TES: Skyrim Blowout: Game length, gameplay and more detailed|last=Shrut|first=Aayush|date=26 January 2011|publisher=[http://www.gamersmint.com GamersMint]|accessdate=2 February 2011|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG0RSRC|archivedate=2012-06-08}}</ref> -''Запас сил'' расходуется на появившийся «спринт», позволяющий недолго двигаться быстрее. Как и в ''[[Morrowind]]'' и ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]'', в игре есть режим скрытного передвижения. При этом, увидев что игрок куда-то крадётся, [[неигровой персонаж]] ''(NPC)'' насторожится и будет внимательно следить за дальнейшими передвижениями игрока. Кинжалы и луки при атаке из этого режима действуют особенно эффективно, причиняя огромный ущерб<ref name="Combat Overhauls">{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/01/24/skyrim-building-better-combat.aspx |title=Skyrim: Building Better Combat |author=Matt Bertz |work=www.gameinformer.com |publisher=GameInformer |lang=en |date=2011-01-24 |accessdate=2011-01-24 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG1cklU|archivedate=2012-06-08}}</ref>. +Игрок может бегать и прыгать не расходуя на это ''запас сил''. Но ''запас сил'' расходуется на появившийся «спринт», позволяющий недолго двигаться быстрее. Как и в ''[[Morrowind]]'' и ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]'', в игре есть режим скрытного передвижения. При этом, увидев что игрок куда-то крадётся, [[неигровой персонаж]] ''(NPC)'' насторожится и будет внимательно следить за дальнейшими передвижениями игрока. Кинжалы при атаке из этого режима действуют особенно эффективно, причиняя огромный ущерб.<ref name="Combat Overhauls">{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/01/24/skyrim-building-better-combat.aspx|title=Skyrim: Building Better Combat|date=24 January 2011|last=Bertz|first=Matt|work=www.gameinformer.com|publisher=GameInformer|accessdate=24 January 2011|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG1cklU|archivedate=2012-06-08}}</ref> === Особенности === -* Как и в предыдущих играх серии The Elder Scrolls игроку предоставлена возможность создания своего персонажа: разрешается выбрать пол, расу, настроить внешность. * В игру вернулись оборотни, и есть возможность стать одним из них. + * Теперь в каждую руку можно взять оружие или заклинание, сражаясь двумя одноручными клинками или заклинаниями, а также одновременно использовать оружие и заклинание. + * В игре присутствуют дети. Им нельзя причинить какой-либо урон и они бессмертны. + * Использовать лук стало труднее. -* В игре пять школ магии. Школа «Мистицизм» расформирована, её заклинания распределены между школами: «Восстановление», «Изменение», «Иллюзия», «Колдовство» и «Разрушение». + +* В игре пять школ магии. Школа «Мистицизм» расформирована, её заклинания распределены между школами «Восстановление», «Изменение», «Иллюзия», «Колдовство» и «Разрушение». + * Упразднены классы персонажа, и теперь влияние навыков на общий уровень персонажа зависит только от их развития. После достижения очередного уровня игрок получает новый талант. После 50-го уровня развитие персонажа сильно замедляется. Общее число уникальных навыков — 251, но персонаж может получить только 80 способностей из-за ограничения максимального уровня (однако в дополнениях появляется легендарный режим, который убирает планку уровня персонажа). + * Появились новые возможности, например, приготовление пищи и рубка дров. -* Удалены навыки атлетики и акробатики, скорость бега и высота/дальность прыжков теперь зависят только от расы и пола; быстрейшим является альтмер (высокий эльф), медленнее всех — бретонка. Кроме этого герой может быстро бегать на короткие дистанции, истощая запас сил. + +* Удалены навыки атлетики и акробатики, скорость бега и высота/дальность прыжков теперь зависят только от расы и пола; быстрейшим является альтмер, медленнее всех — бретонка. Кроме этого герой может быстро бегать на короткие дистанции, истощая запас сил. + * Изменено взаимодействие с [[Неигровой персонаж|NPC]]. Теперь они во время диалогов с персонажем могут заниматься своими делами, не будет остановки времени, масштабирования во время диалога. Система искусственного интеллекта ''Radiant Story'' будет при выдаче заданий учитывать предыдущие действия игрока<ref name="gameinf"/>. + * Монстры в игре подстраиваются под уровень игрока. Однако посетив какое-либо подземелье на 5-м уровне, а после вернувшись на 50-м, игрок обнаружит, что монстры в подземелье 5-го уровня. Если локация была зачищена, позже в ней могут появиться новые монстры с уровнем, соответствующим игроку. Однако у каждого монстра есть предел роста в уровне — например, герой никогда не повстречает разбойников, одетых в даэдрическую или стеклянную броню. -* Убив дракона, герой поглощает его душу. Души драконов используются для изучения ту’умов (Криков). Каждый ту’ум состоит из трёх слов, то есть изучение полной версии Крика требует трёх драконьих душ (исключение составляют Крики, изучаемые у Седобородых, Дюрневира, Партурнакса и Тсуна). -* Как и в ''Oblivion'', в игре представлена система ''Fast Travel'' (игрок может мгновенно попасть в ранее посещённую им местность (если вес всех вещей в инвентаре игрока превышает максимально переносимый, персонаж сможет передвигаться только медленным шагом, а быстрое перемещение будет возможно только верхом на лошади). Однако в некоторые места игрока могут доставить на специальном экипаже (как это было в ''[[Morrowind]]'')<ref name="ign">{{cite web |url=http://pc.ign.com/articles/115/1158651p1.html |title=The Elder Scrolls Evolved: What's New in Skyrim |author=Charles Onyett |quote=If you've been to a location before you can fast travel back. We also have a carriage system that can take you to some major locations that you haven't been yet, so it's a bit of a mix. |date=2011-03-31 |publisher=[[IGN]] |lang=en |accessdate=2011-04-03 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG2Pm1P|archivedate=2012-06-08}}</ref>. + +* Убив дракона, герой поглощает его душу. Души драконов используются для изучения ту’умов (Криков). Каждый ту’ум состоит из трёх слов, то есть изучение полной версии Крика требует трёх драконьих душ (исключение составляют Крики, изучаемые у Седобородых, Дюрневира, Партурнакса и Тсуна) + +* Как и в ''Oblivion'', в игре представлена система ''Fast Travel'' (игрок может мгновенно попасть в ранее посещённую им местность (если вес всех вещей в инвентаре игрока превышает максимально переносимый, персонаж сможет передвигаться только медленным шагом, а быстрое перемещение будет возможно только верхом на лошади). Однако в некоторые места игрока могут доставить на специальном экипаже (как это было в ''[[Morrowind]]'')<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/115/1158651p1.html|title=The Elder Scrolls Evolved: What's New in Skyrim|author=Charles Onyett|quote=If you've been to a location before you can fast travel back. We also have a carriage system that can take you to some major locations that you haven't been yet, so it's a bit of a mix.|date=2011-03-31|publisher=IGN|lang=ru|accessdate=2011-04-03|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG2Pm1P|archivedate=2012-06-08}}</ref>. + * Игрок имеет возможность сменить экипировку непосредственно в процессе битвы. + * Наносимый в битве урон не зависит от того, на какую часть тела пришёлся удар. + * Если игрок «бежит спиной», то его бег будет значительно замедлен. -* Количество навыков игрока — ''18''<ref name=autogenerated1>[http://tesskyrim.ru/news/dolgozhdannye_novosti_o_tes_5_iz_zhurnala_official_playstation_magazine/2011-02-18-45 Новости о TES 5 из журнала Official Playstation Magazine]</ref>. -* ''NPC'' взаимодействуют со своим окружением, к примеру работая на фермах, мельницах, шахтах и лагерях лесорубов. Также ''NPC'' могут попросить игрока о тренировке, или вызвать его на дуэль; подобные случайные встречи были вдохновлены игрой ''[[Fallout 3]]'', прежней игрой ''Bethesda''<ref>{{cite web |url=http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/17/the-technology-behind-elder-scrolls-v-skyrim.aspx |title=The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim |author=Matt Bertz |publisher=[[Game Informer]] |web=gameinformer.com |date=2011-01-17 |accessdate=2011-01-17 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBHDL0A|archivedate=2012-06-08}}</ref>. -* Если в ''Oblivion'' ландшафт создавался главным образом с помощью программы-генератора, то в ''Skyrim'', по словам разработчиков, все элементы ландшафта размещены вручную: «каждое деревце, каждый камушек, каждая чашка…»<ref>[http://elderscrolls.net/articles/from-morrowind-to-skyrim.php Интервью Тода Говарда на сайте OXM.CO.UK,переведённая версия с elderscrolls.net ]</ref>. -* Если в ''Oblivion'' над созданием подземелий работал один человек, то в ''Skyrim'' этим занималась группа из четырнадцати дизайнеров<ref>{{cite journal | accessdate = 19 February 2011 | last=Channell | first =Mike | title = The Elder Scrolls V: Skyrim | journal = [[Official Xbox Magazine|Official Xbox Magazine UK]] | issue = 070 | pages = 30–45 | publisher = Future plc | location = United Kingdom |month=March | year=2011}}</ref>. + +* Количество навыков игрока — ''18''.<ref name=autogenerated1>[http://tesskyrim.ru/news/dolgozhdannye_novosti_o_tes_5_iz_zhurnala_official_playstation_magazine/2011-02-18-45 Новости о TES 5 из журнала Official Playstation Magazine]</ref> + +* ''NPC'' взаимодействуют со своим окружением, к примеру работая на фермах, мельницах, шахтах и лагерях лесорубов. Также ''NPC'' могут попросить игрока о тренировке, или вызвать его на дуэль; подобные случайные встречи были вдохновлены игрой ''[[Fallout 3]]'', прежней игрой ''Bethesda''.<ref>{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/17/the-technology-behind-elder-scrolls-v-skyrim.aspx|title=The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim|author=Bertz, Matt|publisher=[[Game Informer]]|web=gameinformer.com|date=17 January 2011|accessdate=17 January 2011|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBHDL0A|archivedate=2012-06-08}}</ref> + +* Если в ''Oblivion'' ландшафт создавался главным образом с помощью программы-генератора, то в ''Skyrim'', по словам разработчиков, все элементы ландшафта размещены вручную: «каждое деревце, каждый камушек, каждая чашка…».<ref>[http://elderscrolls.net/articles/from-morrowind-to-skyrim.php Интервью Тода Говарда на сайте OXM.CO.UK,переведённая версия с elderscrolls.net ]</ref> + +* Если в ''Oblivion'' над созданием подземелий работал один человек, то в ''Skyrim'' этим занималась группа из четырнадцати дизайнеров.<ref>{{cite journal | accessdate = 19 February 2011 | last=Channell | first =Mike | title = The Elder Scrolls V: Skyrim | journal = [[Official Xbox Magazine|Official Xbox Magazine UK]] | issue = 070 | pages = 30–45 | publisher = Future plc | location = United Kingdom |month=March | year=2011}}</ref> + * При создании внешности для своего персонажа игрок может выбрать для него бороду, шрамы и т. д. + * При повышении уровня больше не приходится спать, как это было раньше в серии TES. Также спать не приходится для восстановления магических сил и здоровья — хит-пойнты начинают восстанавливаться после прекращения получения урона, мана — как только перестаёте колдовать (не исключая различные отравления и заклинания врагов, опустошающих здоровье и/или магию). Сон даёт лишь бонус к росту навыков. + * При нанесении удара, который приводит к смерти противника, игра часто вставляет небольшой «ролик», в котором персонаж различными способами добивает противника. + * В игре есть возможность жениться/выйти замуж. + * После установки патча 1.6 появляется возможность вести верховой бой на коне. + * Если игрок убьет какого-нибудь NPC, или персонаж сам погибнет при каких-нибудь обстоятельствах, друзья или родственники погибшего могут о нём что-нибудь сказать, вроде: «Бедняга… я так по нему скучаю.» + * Если игрок обворует кого-либо или убьет, то его близкие (если игрок убьет его) или он сам (если игрок обворует его) могут подослать наёмников, чтобы убить игрока, или даже совершить на него чёрное таинство (контракт у Тёмного Братства на убийство). У наёмников можно найти записку от заказчика, а у ассасина записку от Астрид (главы Тёмного Братства). + * Если игрок «насолит» Империи, Братьям Бури или Талмору, они могут устроить ему засаду аналогично головорезам или ассасинам Тёмного братства. @@ -157,5 +195,5 @@ Особые болезни: -* [[Вампиризм]] — болезнь, напоминающая ту, что была в последних трёх частях TES, однако с другим названием «вируса». Принцип такой же, как и раньше. Заражение может произойти при попадании под действие вампирского заклинания Life Drain (шанс 10 %). Вампиром можно стать через 72 игровых часа после заражения. Чем меньше вампир пьёт кровь (у спящих людей), тем сильнее проявляется его вампиризм. В течение тех же 72 часов после заражения, возможно излечение обычным методом, однако после того, как персонаж превращается в вампира, статуи и снадобья уже не помогут. Излечиться возможно, став вервольфом или выполнив квест Фалиона в Морфале. +* [[Вампиризм]] — болезнь, напоминающая ту, что была в последних трех частях TES, однако с другим названием «вируса». Принцип такой же, как и раньше. Заражение может произойти при попадании под действие вампирского заклинания Life Drain (шанс 10 %). Вампиром можно стать через 72 игровых часа после заражения. Чем меньше вампир пьёт кровь (у спящих людей), тем сильнее проявляется его вампиризм. В течение тех же 72 часов после заражения, возможно излечение обычным методом, однако после того, как персонаж превращается в вампира, статуи и снадобья уже не помогут. Излечиться возможно, став вервольфом или выполнив квест Фалиона в Морфале. * [[Ликантропия]] — болезнь, пришедшая из Daggerfall, позволяет заболевшему (превращенному) становиться вервольфом один раз в сутки. [[Оборотень]] очень силён, развивает огромную скорость, использует рёв, отпугивающий врагов, раскидывает врагов в стороны и пожирает трупы для восстановления здоровья. Режим вервольфа длится немногим более игрового часа (изначально — 2 минуты, каждый съеденный труп продлевает режим зверя на 30 секунд). @@ -163,5 +201,5 @@ * [[Каннибализм]] — не совсем болезнь, а скорее способность, после убийства жертвы можно её съесть, тем самым восстановив своё здоровье, а также повышать его скорость восстановления. -Если ваш персонаж заболел, окружающие будут говорить фразы, относящиеся к болезни — например, если вы вампир, могут сказать «У тебя кожа белая как снег, ты что, солнца боишься?» или «Какие-то странные у тебя глаза, какой-то в них странный голод», если каннибал — «Что ты ел? У тебя изо рта воняет, как из помойки», а если оборотень — стражники могут сказать, что от игрока воняет, как от мокрой псины, что им не нравится звериная ухмылка или что они слышали вой вервольфа, а также то, что у игрока торчит мех из ушей. +Если ваш персонаж заболел, окружающие будут говорить фразы, относящиеся к болезни — например, если вы вампир, могут сказать «У тебя кожа белая как снег, ты что, солнца боишься?» или «Какие-то странные у тебя глаза, какой-то в них голод», если каннибал — «Что ты ел? У тебя изо рта воняет, как из помойки», а если оборотень — стражники могут сказать, что от игрока воняет, как от мокрой псины, что им не нравится звериная ухмылка или что они слышали вой вервольфа, а также то, что у игрока торчит мех из ушей. == Боевая система == @@ -177,11 +215,11 @@ В Skyrim, как и в предыдущих играх серии The Elder Scrolls, представлено несколько фракций и гильдий, к которым можно присоединиться и пройти путь от рекрута до главы. Как и раньше, в каждой гильдии представлена своя сюжетная линия, и каждая имеет свои особенности. Гильдии не требуют от вступившего знания определённых навыков, но ими желательно владеть для успешного прохождения. К примеру, в Гильдии Воров пригодятся умения Взлома и Карманных Краж, а в Гильдии Магов пригодится знание основ какой-либо магической школы. Однако при этом есть возможность пройти все гильдии одним персонажем, например, использовать для невидимости заклинания, или, убивая свою цель лицом к лицу в честном бою, выполнять задания Тёмного Братства. -* '''Соратники''' — практически то же самое, что Гильдия Бойцов в предыдущих играх серии. Соратники по сути своей являются наёмниками. Избранные члены Соратников под названием «Круг» являются вервольфами. Также борются с организацией под названием «Серебряная Рука». Соратники располагаются в Вайтране. Предводитель. -* '''Тёмное Братство''' — остатки гильдии ассасинов, что была в Oblivion. Чтобы вступить в неё, нужно выполнить задание Авентуса Аретино (его можно найти в Виндхельме) на убийство Грелод Доброй — хозяйки приюта, издевающейся над детьми. Также есть квест, в котором можно уничтожить Тёмное Братство, убив для начала лидера Астрид при первой встрече с ней. Правда в этом случае выживают Бабетта и Цицерон с Матерью ночи. А, значит, не такой уж это и конец.Лидер. -* '''Коллегия Винтерхолда''' — объединение магов Скайрима (старый конкурент Гильдии Магов, успешно переживший своих соперников). Единственное место в Скайриме, где можно официально обучиться магии (хотя заклинания и магические вещи можно покупать у придворных магов, однако более широкий ассортимент книг с заклинаниями именно в Коллегии). Но самые мощные заклинания (в том числе мастерские заклинания) могут быть получены только в этой гильдии. Маги обитают в Винтерхолде. Архимаг. -* '''Гильдия Воров''' — воровская организация, обосновавшаяся в Рифтене. В отличие от гильдии воров в предыдущих играх серии, в Скайриме она в начале очень слаба. Вступить к ним можно в Рифтене. Если не помогать Гильдии, то она, судя по репликам персонажей, развалится сама через поколение. Мастер и глава. -* '''Имперский легион/Братья Бури''' — две враждующие фракции (пройти обе одним персонажем не представляется возможным). Игроку предстоит выбрать одну из сторон — либо бороться во имя Империи на стороне Императора под командованием генерала Туллия, либо встать на сторону Ульфрика Буревестника — главы нордского ополчения. Также присутствует возможность предать выбранную сторону при выполнении некоторых квестов. Если игрок не выберет сторону, то война будет продолжаться за кадром(даже в случае заключения перемирия). -* '''Коллегия Бардов''' — приключенческая организация. Игроку придётся выполнять различные просьбы членов гильдии (например, отправиться в какие-либо руины, чтобы добыть определенный предмет) для продвижения по службе. Они расположены в Солитьюде. -* '''Клинки/Седобородые''' — после прохождения главного квеста можно присоединиться к Седобородым, или же к воссоздающейся организации Клинков, где вам будет предложено пригласить или нанять знакомых, которым вы помогли, или просто наёмников, которые будут служить в этой организации «посмертно». Если завершить гражданскую войну, вместо заключения перемирия, то обе стороны будут вам рады сразу обе организации. Магистр +* '''Соратники''' — практически то же самое, что Гильдия Бойцов в предыдущих играх серии. Соратники по сути своей являются наёмниками. Избранные члены Соратников под названием «Круг» являются вервольфами. Также борются с организацией под названием «Серебряная Рука». Соратники располагаются в Вайтране. +* '''Тёмное Братство''' — остатки гильдии ассасинов, что была в Oblivion. Чтобы вступить в неё, нужно выполнить задание Авентуса Аретино (его можно найти в Виндхельме) на убийство Грелод Доброй — хозяйки приюта, издевающейся над детьми. Также есть квест, в котором можно уничтожить Тёмное Братство, убив для начала лидера Астрид при первой встрече с ней. +* '''Коллегия Винтерхолда''' — объединение магов Скайрима (старый конкурент Гильдии Магов, успешно переживший своих соперников). Единственное место в Скайриме, где можно официально обучиться магии (хотя заклинания и магические вещи можно покупать у придворных магов, однако более широкий ассортимент книг с заклинаниями именно в Коллегии). Но самые мощные заклинания (в том числе мастерские заклинания) могут быть получены только в этой гильдии. Маги обитают в Винтерхолде. +* '''Гильдия Воров''' — воровская организация, обосновавшаяся в Рифтене. В отличие от гильдии воров в предыдущих играх серии, в Скайриме она в начале очень слаба. Вступить к ним можно в Рифтене. +* '''Имперский легион/Братья Бури''' — две враждующие фракции (пройти обе одним персонажем не представляется возможным). Игроку предстоит выбрать одну из сторон — либо бороться во имя Империи на стороне Императора под командованием генерала Туллия, либо встать на сторону Ульфрика Буревестника — главы нордского ополчения. Также присутствует возможность предать выбранную сторону при выполнении некоторых квестов. Также имеется возможность нейтралитета для игрока. +* '''Коллегия Бардов''' — приключенческая организация. Игроку придётся выполнять различные просьбы членов гильдии (например, отправиться в какие-либо руины, чтобы добыть определенный предмет) для продвижения по службе.Они расположены в Солитьюде. +* '''Клинки/Седобородые''' — после прохождения главного квеста можно присоединиться к Седобородым, или же к воссоздающейся организации Клинков, где вам будет предложено пригласить или нанять знакомых, которым вы помогли, или просто наёмников, которые будут служить в этой организации «посмертно». * '''Стража Рассвета/Клан Вампиров замка Волкихар''' — после достижения 10 уровня при входе в какой-либо населённый пункт можно встретить члена Стражи Рассвета, который предлагает персонажу присоединиться к ним. Вступив в гильдию, игрок проходит серию квестов, после которых он отправляется в замок Волкихар, и там ему приходится делать выбор: либо проходить игру дальше за Стражу Рассвета, либо присоединиться к Клану Вампиров. Доступно лишь в дополнении [[The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard]]. @@ -191,7 +229,7 @@ * '''Кузнец''' — этот навык был полностью изменён: если раньше Кузнец требовался только для ремонта оружия и доспехов, то в Skyrim ремонт предметов не требуется, но существует возможность создавать свою броню и оружие. Любые материалы для создания можно купить или найти, материалы в продаже появляются в соответствии с уровнем персонажа. Создание оружия делится на несколько этапов: -# Добыча руды с помощью кирки. (возможна закупка у торговцев, также в игре можно легко найти ту же руду -# Плавление руды в слитки в Плавильне, чаще всего для одного слитка нужно две единицы руды. (Слитки находятся в продаже у некоторых торговцев, также слитки можно просто найти) -# Создание кожи на дубильне (если требуется) из шкур и переделывание кожи в полоски кожи там же. (возможна закупка кожи и полосок кожи у торговцев, кожу и полоски кожи можно найти в игре) +# Добыча руды с помощью кирки. +# Плавление руды в слитки в Плавильне, чаще всего для одного слитка нужно две единицы руды. +# Создание кожи на дубильне (если требуется) из шкур и переделывание кожи в полоски кожи там же. # Создание оружия и брони в кузнице. # Улучшение изделия, насколько позволяет навык. @@ -203,5 +241,5 @@ * '''Работа дровосеком'''. При рубке дров необходим колун. -* '''Кулинария''' — позволяет готовить мясо, овощи и прочие ингредиенты в более вкусную и высококачественную пищу. Кулинария не требует такого изощренного мастерства как алхимия, которая позволяет создавать гораздо более полезные для игрока продукты, однако некоторые блюда (например эльсвейрское фондю) обладают свойствами слабых зелий. Для приготовления пищи необходимы котелок или вертел, которые можно легко найти в городах и деревнях Скайрима — почти в каждом доме есть камин. Также их можно обнаружить и в других обитаемых местах, таких как форты и бандитские лагеря. +* '''Кулинария''' — позволяет превращать мясо, овощи и прочие ингредиенты в более вкусную и высококачественную пищу. Кулинария не требует такого изощренного мастерства как алхимия, которая позволяет создавать гораздо более полезные для игрока продукты, однако некоторые блюда (например эльсвейрское фондю) обладают свойствами слабых зелий. Для приготовления пищи необходимы котелок или вертел, которые можно легко найти в городах и деревнях Скайрима — почти в каждом доме есть камин. Также их можно обнаружить и в других обитаемых местах, таких как форты и бандитские лагеря. * '''Создание драгоценностей''' — из слитков Золота и Серебра можно создавать кольца и ожерелья, а если у вас есть драгоценные камни, можно создать, например, кольцо с рубином или ожерелье с самоцветами. Драгоценности создаются в кузнице. Также повышает навык Кузнечного мастерства. @@ -209,10 +247,10 @@ * '''Алхимия''' — в отличие от того же навыка в Oblivion, теперь не требуется алхимический набор (разных уровней эффективности) и нет возможности создавать зелья где угодно. Теперь для алхимии нужно найти Алхимический стол, который чаще всего стоит в домах ярла и в магазинах для алхимиков; также есть возможность установить такой стол у себя дома наряду со столом для зачаровывания. Чтобы узнать свойства ингредиентов, можно их съесть, при этом, как в предыдущих играх серии TES, повышается навык алхимии, или смешать два ингредиента с как минимум одним известным свойством, при этом откроются одинаковые неизвестные свойства(если такие есть) этих ингредиентов. Такой пробой можно узнать вплоть до четырёх свойств ингредиента, в зависимости от уровня знания алхимии. Лазейки, как и в прошлых играх серии, позволяют создавать фантастически сильные снадобья. -* '''Зачарование''' — для зачарования нужна Пентаграмма душ, которая встречается немного реже Алхимического стола, а также наполненный камень душ и предмет, который будет зачаровываться. Кроме того, перед зачарованием необходимо узнать заклятие, которое игрок хочет добавить предмету. Делается это путем уничтожения предмета с магическими свойствами на Пентаграмме душ. Можно накладывать чары на предметы и украшения, сделанные собственноручно в кузнице. Эксклюзивные магические сооружения позволяют создавать магические посохи и существ, или производить иные действия. Указания к этому можно найти в различных квестах, а также в виде рецептов. Теперь для зарядки особых камней душ можно использовать и человеческие души. В эксклюзивных локациях можно найти выходы минералов, содержащих камни душ (Пример: Чёрный предел). +* '''Зачарование''' — для зачарования нужна Пентаграмма душ, которая встречается немного реже Алхимического стола, а также наполненный душой камень и предмет, который будет зачаровываться. Кроме того, перед зачарованием необходимо узнать заклятие, которое игрок хочет добавить предмету. Делается это путем уничтожения предмета с магическими свойствами на Пентаграмме душ. Можно накладывать чары на предметы и украшения, сделанные собственноручно в кузнице. Эксклюзивные магические сооружения позволяют создавать магические посохи и существ, или производить иные действия. Указания к этому можно найти в различных квестах, а также в виде рецептов. Теперь для зарядки особых камней душ можно использовать и человеческие души. В эксклюзивных локациях можно найти выходы минералов, содержащих камни душ (Пример: Чёрный предел). == Путешествия и исследования == В игре, как и раньше, существует огромное количество вручную сделанных пещер, фортов и других мест. Все эти места игрок вправе свободно исследовать, изучать и зачищать. При этом в разных локациях для очистки необходимо провести различные действия: убить всех обитателей, одного или нескольких сильнейших существ и/или изучить слово силы, забрать или вернуть предмет. В некоторых подземельях требуется выполнить особые действия. Очищенные места обозначаются на карте пометкой «Очищено». Исследуя и зачищая, игрок может получить побочное задание, либо узнать какую-то историю. Очень часто в конце игроку даётся награда (сундук с артефактами, золотом, свитками и др.), либо в конце игрок может встретить сильного врага, например, главаря разбойников или драугра-военачальника, осмотрев труп которых, можно получить ценности. -В игре появились нейтральные животные, неспособные к агрессии даже ради самообороны (например кролик или лось). Однако эти животные всё же могут напасть, если будут под эффектом бешенства (соответствующий яд или заклинание школы иллюзии). Кроме животных, игрок может встретить великанов, пасущих мамонтов, а также драконов, нападающих на главного героя и других персонажей. В подземельях обитают [[драугр]]ы — норды, восставшие из мёртвых<ref>В одной из книг в игре объясняется, что Драугры — это не восставшие из мёртвых, а жрецы-хранители своего подземелья, которые имеют дар поддерживать в себе искру жизни. Пусть и путем впадения в некое подобие комы и иссушения тела.</ref>. А в двемерских руинах — механические пауки, фалмеры, корусы и центурионы (сферы и паровые центурионы). +В игре появились нейтральные животные, неспособные к агрессии даже ради самообороны (например кролик или лось). Однако эти животные всё же могут напасть, если будут под эффектом бешенства (соответствующий яд или заклинание школы иллюзии). Кроме животных, игрок может встретить великанов, пасущих мамонтов, а также драконов, нападающих на главного героя и других персонажей. В подземельях обитают драугры — норды, восставшие из мёртвых.<ref>В одной из книг в игре объясняется, что Драугры — это не восставшие из мёртвых, а жрецы-хранители своего подземелья, которые имеют дар поддерживать в себе искру жизни. Пусть и путем впадения в некое подобие комы и иссушения тела.</ref> А в двемерских руинах — механические пауки, фалмеры, корусы и центурионы (сферы и паровые центурионы). Сложная политическая обстановка в Скайриме обусловлена его бурным правлением. @@ -230,50 +268,30 @@ Роли озвучивали: -* [[Бохон, Виктор Федорович|Виктор Бохон]] — ''Арнгейр'' -* [[Шувалова Людмила Владимировна|Людмила Шувалова]] — ''Дельфина'' -* [[Антоник Владимир Владимирович|Владимир Антоник]] — ''император Тит Мид II'' -* [[Семёнов-Прозоровский, Никита Юрьевич|Никита Прозоровский]] — ''Делвин Меллори'' -* [[Полина Щербакова]] — ''Карлия'' -* [[Груздев, Александр Рудольфович|Александр Груздев]] — ''Периайт, Септимий Сегоний, Святой Джиуб'' -* [[Исаев, Илья Александрович|Илья Исаев]] — ''Эсберн'' -* [[Баранов Вячеслав Васильевич|Вячеслав Баранов]] — ''генерал Туллий'' -* [[Чонишвили Сергей Ножериевич|Сергей Чонишвили]] — ''Ульфрик Буревестник, Малакат'' -* [[Беспалый, Денис Александрович|Денис Беспалый]] — ''Галмар Каменный Кулак'' -* [[Филимонов, Дмитрий Фёдорович|Дмитрий Филимонов]] — ''Клавикус Вайл, ворожеи, некоторые некроманты'' -* [[Шведов, Денис Эдуардович|Денис Шведов]] — ''Вилкас, Ралоф, Ярл Балгруф и др.'' -* [[Дарья Фролова]] — ''Элисиф Прекрасная, Муири, Изольда, Ингун Чёрный Вереск, Сульга и др.'' -* [[Кищик, Елена Вячеславовна|Елена Кищик ]] — ''все темные эльфы женского пола'' -* [[Михаил Лукашов]] — ''Белин Хлаалу, Этьен Рарнис, Леонтий Салвий, Омлаг и др.'' -* [[Александр Матросов]] — ''Жиро Жиман, Древис Нелорен, Кимату, Марамал, Титис Улен, Энитах и др.'' -* [[Копп, Владислав Владимирович|Владислав Копп]] — ''все темные эльфы мужского пола'' -* [[Овчинникова Мария Николаевна|Мария Овчинникова]] — ''Аркадия, Карлотта Валентия, Лидия, Аннеке Скалолазка, Сорин Журар и др.'' -* [[Мария Рыщенкова]] — ''Бодил, Джианна, Эйдис, Иддра и др.'' -* [[Инна Королёва]] — ''Грелха, Ньяда Каменная Рука'' -* [[Антон Колесников]] — ''Анориат, Микаэль, Онмунд, Свен, Шадр, Эйрин, Имперские солдаты'' -* [[Вадим Максимов]] — ''Кодлак Белая Грива'', ''Шеогорат'' -* [[Марина Бакина]] — ''Грелод Добрая, Лилит Ткачиха и др.'' -* [[Людмила Ильина]] — ''Фрида, Вигдис Салвия, Анжелина Моррар, Фрейлия Серая Грива, Олава Немощная и др.'' -* [[Алексей Михайлов]] — ''Толфдир, Стирр, Непус Носатый, Каликсто Корриум и др.'' -* [[Александр Тараньжин]] — ''Фаренгар Тайный Огонь, Рун, Асгейр Снегоход, Ворстаг, Болли и др.'' -* [[Кузнецов, Всеволод Борисович|Всеволод Кузнецов]] — ''Бриньольф'' -* [[Шитова Татьяна Игоревна|Татьяна Шитова]] — ''Гердур, Даника Свет Весны, Мьол Львица, стражники-женщины и др.'' -* [[Деркач Юрий Владимирович|Юрий Деркач]] — ''Хадвар, Хермеус Мора'' -* [[Горский Михаил Юрьевич|Михаил Горский]] — ''стражники, Имперские солдаты'' -* [[Иващенко Петр Александрович|Петр Иващенко]] — ''Мерунес Дагон, призрак Люсьена Лашанса'' -* [[Искандер, Рамиля Рифовна|Рамиля Искандер]] — ''Легат Рикке, Адрианна Авениччи, Эйла Охотница, Утгерд Несломленная и др.'' -* [[Кузнецов Алексей Глебович|Алексей Кузнецов]] — ''Олфрид Сын Битвы, Вигнар Серая Грива, Фестус Крекс, Нурелион и др.'' -* [[Артём Кретов]] — ''Йорлунд Серая Грива,Йорлейф, Торальд Серая Грива, Имперские солдаты, солдаты Братьев Бури.'' -* [[Евгений Вальц]] — ''Маданах, Сибби Чёрный Вереск, Андурс, Синрик Энделл, Виармо, Пелагий Безумный, Маллий Макий.'' -* [[Александр Дзюба]] — ''все каджиты мужского пола'' -* [[Елена Терехова]] — ''все каджиты женского пола'' -* [[Станислав Стрелков]] — ''все аргониане мужского пола'' -* [[Екатерина Новойдарская]] — ''все аргониане женского пола'' -* [[Сергей Лавыгин]] — ''все орки мужского пола'' -* [[Елена Морозова]] — ''все орки женского пола'' +* [[Бохон, Виктор Федорович|Виктор Бохон]] — Арнгейр (Седобородый) +* [[Шувалова Людмила Владимировна|Людмила Шувалова]] — Дельфина +* [[Антоник Владимир Владимирович|Владимир Антоник]] — Тит Мид II (император) +* [[Груздев, Александр Рудольфович|Александр Груздев]] — Периайт, Септимий Сегоний +* [[Баранов Вячеслав Васильевич|Вячеслав Баранов]] — Генерал Туллий +* [[Чонишвили Сергей Ножериевич|Сергей Чонишвили]] — Ульфрик Буревестник, Малакат +* [[Шведов, Денис Эдуардович|Денис Шведов]] — Вилкас, Ралоф, Ярл Балгруф, эпизодические персонажи-норды. +* [[Елена Кищик]] — все темные эльфы женского пола +* [[Копп, Владислав Владимирович|Владислав Копп]] — все темные эльфы мужского пола +* [[Овчинникова Мария Николаевна|Мария Овчинникова]] — Аркадия, Карлотта Валентия, Лидия и др. +* [[Инна Королёва]] — Грелха, Ньяда Каменная Рука +* [[Вадим Максимов]] — Кодлак Белая Грива +* [[Кузнецов, Всеволод Борисович|Всеволод Кузнецов]] — Бриньольф +* [[Шитова Татьяна Игоревна|Татьяна Шитова]] — Гердур, Даника Свет Весны, Мьол Львица и др. +* [[Деркач Юрий Владимирович|Юрий Деркач]] — Хадвар, Хермеус Мора +* [[Горский Михаил Юрьевич|Михаил Горский]] — некоторые стражники +* [[Иващенко Петр Александрович|Петр Иващенко]] — Мерунес Дагон, призрак Люсьена Лашанса +* [[Искандер, Рамиля Рифовна|Рамиля Искандер]] — Легат Рикке, Адрианна Авениччи, Эйла Охотница и др. +* [[Кузнецов Алексей Глебович|Алексей Кузнецов]] — Олфрид Сын Битвы, Вигнар Серая Грива и др. +* [[Артём Кретов]] — Йорлунд Серая Грива, некоторые стражники и др. +* Евгений Вальц — Маданах, Сибби Чёрный Вереск, Андурс, Синрик Энделл, Виармо, Пелагий Безумный, Маллий Макий == Саундтрек == Как и к предыдущим двум играм серии, саундтрек написал композитор [[Джереми Соул]]. Альбом продаётся эксклюзивно через цифрового дистрибьютора Соула, DirectSong, и включает в себя 4 диска с 53 композициями общей длительностью 3 часа 38 минут. -Саундтрек получил высокие отзывы критиков и геймеров<ref>{{cite web |url=http://game-ost.ru/albums/4346/elder_scrolls_v_skyrim_original_soundtrack,_the/#reviews |title=The Elder Scrolls V: Skyrim Original Soundtrack. Музыка, саундтрек из игры The Elder Scrolls V: Skyrim Original Soundtrack |accessdate=2013-01-11}}</ref>. <!-- Сайт game-ost.ru поставил саундтреку 10 из 10, отметив при этом, что «''The Elder Scrolls V: Skyrim — это технический и творческий апофеоз игровой музыки, к которому она шла столь долгие годы. Это выдающаяся и не имеющая аналогов в индустрии работа. В конце-концов — это чистое, написанное не нотами, но душой волшебство, которого в этом мире с каждым днем становится меньше''».--> +Саундтрек получил высокие отзывы критиков и геймеров.<ref>{{cite web|url=http://game-ost.ru/albums/4346/elder_scrolls_v_skyrim_original_soundtrack,_the/#reviews|title=The Elder Scrolls V: Skyrim Original Soundtrack. Музыка, саундтрек из игры The Elder Scrolls V: Skyrim Original Soundtrack|accessdate=2013-01-11}}</ref> <!-- Сайт game-ost.ru поставил саундтреку 10 из 10, отметив при этом, что «''The Elder Scrolls V: Skyrim — это технический и творческий апофеоз игровой музыки, к которому она шла столь долгие годы. Это выдающаяся и не имеющая аналогов в индустрии работа. В конце-концов — это чистое, написанное не нотами, но душой волшебство, которого в этом мире с каждым днем становится меньше''».--> {{Track listing @@ -465,7 +483,7 @@ | PS3 = true | X360 = true -|GR_PC = 94.80 % <br>(5 обзоров)<ref>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/pc/615805-the-elder-scrolls-v-skyrim/index.html|title=The Elder Scrolls V: Skyrim for PC - GameRankings|work=GameRankings|lang=en|accessdate=2011-11-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG3IHLL|archivedate=2012-06-08}}</ref> -|GR_PS3 = 94,13 % <br>(15 обзоров)<ref>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/615804-the-elder-scrolls-v-skyrim/index.html|title=The Elder Scrolls V: Skyrim for PlayStation 3 - GameRankings|work=GameRankings|lang=en|accessdate=2011-11-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG3tLti|archivedate=2012-06-08}}</ref> -|GR_X360 = 95,22 % <br>(55 обзоров)<ref>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/xbox360/615803-the-elder-scrolls-v-skyrim/index.html|title=The Elder Scrolls V: Skyrim for Xbox 360 - GameRankings|work=GameRankings|lang=en|accessdate=2011-11-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG4SKC2|archivedate=2012-06-08}}</ref> +|GR_PC = 94.80 % <br />(5 обзоров)<ref>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/pc/615805-the-elder-scrolls-v-skyrim/index.html|title=The Elder Scrolls V: Skyrim for PC - GameRankings|work=GameRankings|lang=en|accessdate=2011-11-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG3IHLL|archivedate=2012-06-08}}</ref> +|GR_PS3 = 94,13 % <br />(15 обзоров)<ref>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/615804-the-elder-scrolls-v-skyrim/index.html|title=The Elder Scrolls V: Skyrim for PlayStation 3 - GameRankings|work=GameRankings|lang=en|accessdate=2011-11-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG3tLti|archivedate=2012-06-08}}</ref> +|GR_X360 = 95,22 % <br />(55 обзоров)<ref>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/xbox360/615803-the-elder-scrolls-v-skyrim/index.html|title=The Elder Scrolls V: Skyrim for Xbox 360 - GameRankings|work=GameRankings|lang=en|accessdate=2011-11-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG4SKC2|archivedate=2012-06-08}}</ref> |GMS_PC = 9.8 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.gamestats.com/objects/093/093395/|title=GameStats: Skyrim Cheats, Reviews, News|work=GameStats|lang=en|accessdate=2011-11-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG51nEr|archivedate=2012-06-08}}</ref> |GMS_PS3 = 9.5 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.gamestats.com/objects/093/093394/|title=GameStats: Skyrim Cheats, Reviews, News|work=GameStats|lang=en|accessdate=2011-11-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG6Rj77|archivedate=2012-06-08}}</ref> @@ -474,39 +492,36 @@ {{Оценки игры |MC = 95 ([[Персональный компьютер|ПК]])<ref name="pcmc">[http://www.metacritic.com/game/pc/the-elder-scrolls-v-skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic]</ref> -|3DN = 10 / 10<ref>{{cite web |url=http://www.3dnews.ru/games/620077 |title=The Elder Scrolls V: Skyrim — прекрасный новый мир |author=Артем Терехов |date=2011-11-19 |work=3DNews |accessdate=2011-11-19}}</ref> +|3DN = 10 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/games/620077|title=The Elder Scrolls V: Skyrim — прекрасный новый мир|author=Артем Терехов.|date=19 ноября 2011|work=3DNews|accessdate=2011-11-19}}</ref> |PG = 9,7 / 10<ref>[http://www.playground.ru/articles/34885/ The Elder Scrolls 5: Skyrim. Душа]</ref> -|AG = 78%<ref name="ag" /> -|1UP = A-<ref>{{cite web |url=http://www.1up.com/reviews/elder-scrolls-v-skyrim-pc-xbox360-ps3 |title=Elder Scrolls V: Skyrim Review for PC, PS3, 360 from 1UP.com |author=1UP Stuff |date=2011-10-11 |work=1UP.com |lang=en |accessdate=2011-11-22 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG8Ylzd|archivedate=2012-06-08}}</ref> +|AG = 78 %<ref name="ag" /> +|1UP = A-<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/elder-scrolls-v-skyrim-pc-xbox360-ps3|title=Elder Scrolls V: Skyrim Review for PC, PS3, 360 from 1UP.com|author=1UP Stuff.|date=11 октября 2011|work=1UP.com|lang=en|accessdate=2011-11-22|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG8Ylzd|archivedate=2012-06-08}}</ref> |СИ = 7,5 / 10<ref name="gameland">[http://www.gameland.ru/pc/the-elder-scrolls-v-skyrim/reviews/51828/ The Elder Scrolls V: Skyrim. ОБЗОР.]</ref> |ПКИ = 9,5 / 10<ref name="gameland" /> -|Allgame = {{рейтинг-5|4.5}}<ref>{{cite web |url=http://www.allgame.com/game.php?id=74958 |title=The Elder Scrolls V: Skyrim - Overview - allgame |work=Allgame |lang=en |accessdate=2011-11-22 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG9RryM|archivedate=2012-06-08}}</ref> -|CVG = 9.5 / 10<ref>{{cite web |url=http://www.computerandvideogames.com/325673/reviews/the-elder-scrolls-v-skyrim-review |title=Review: The Elder Scrolls V: Skyrim Review |author=Andrew Kelly |date=2011-11-10 |work=ComputerAndVideoGames |lang=en |accessdate=2011-11-23 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGAJAPs|archivedate=2012-06-08}}</ref> -|EuroG = 10 / 10<ref>{{cite web |url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-10-the-elder-scrolls-5-skyrim-review |title=The Elder Scrolls 5: Skyrim Review |author=John Bedford |date=2011-11-10 |work=Eurogamer |lang=en |accessdate=2011-11-24 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGCNbaX|archivedate=2012-06-08}}</ref> +|Allgame = {{рейтинг-5|4.5}}<ref>{{cite web|url=http://www.allgame.com/game.php?id=74958|title=The Elder Scrolls V: Skyrim - Overview - allgame|work=Allgame|lang=en|accessdate=2011-11-22|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG9RryM|archivedate=2012-06-08}}</ref> +|CVG = 9.5 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/325673/reviews/the-elder-scrolls-v-skyrim-review|title=Review: The Elder Scrolls V: Skyrim Review - ComputerAndVideoGames.com|author=Andrew Kelly.|date=10 ноября 2011|work=ComputerAndVideoGames|lang=en|accessdate=2011-11-23|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGAJAPs|archivedate=2012-06-08}}</ref> +|EuroG = 10 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-10-the-elder-scrolls-5-skyrim-review|title=The Elder Scrolls 5: Skyrim Review • Eurogamer.net|author=John Bedford.|date=10 ноября 2011|work=Eurogamer|lang=en|accessdate=2011-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGCNbaX|archivedate=2012-06-08}}</ref> |Fam = 40 / 40<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-29-skyrim-the-first-western-game-to-receive-a-40-40-famitsu-review Skyrim: the first western game to receive a 40/40 Famitsu review]</ref> -|G4 = 5 / 5<ref>{{cite web |url=http://www.g4tv.com/games/pc/64712/the-elder-scrolls-5-skyrim/review/ |title=The Elder Scrolls 5: Skyrim Review for PC |author=Adam Sessler |date=2011-11-10 |work=G4tv |lang=en |accessdate=2011-11-25 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGGC0fA|archivedate=2012-06-08}}</ref> -|GI = 9.50 / 10<ref>{{cite web |url=http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/11/10/skyrim-review-an-rpg-worth-shouting-about.aspx |title=Skyrim Review: An RPG Worth Shouting About - The Elder Scrolls V: Skyrim - Xbox 360 |author=Andrew Reiner |date=2011-11-10 |work=GameInformer |lang=en |accessdate=2011-11-25 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGJSvz3|archivedate=2012-06-08}}</ref> -|GamePro = {{рейтинг-5|5}}<ref>{{cite web |url=http://www.gamepro.com/article/reviews/225109/review-the-elder-scrolls-v-skyrim-pc/ |title=The Elder Scrolls V: Skyrim Review from GamePro |author=Jason Wilson |date=2011-11-15 |work=[[GamePro]] |lang=en |accessdate=2011-11-25}}</ref> -|GSpy = {{рейтинг-5|5}}<ref>{{cite web |url=http://pc.gamespy.com/pc/elder-scrolls-v/1212121p1.html |title=GameSpy: The Elder Scrolls V: Skyrim PC Review |author=Ike Nelson and Scott Sharkey |date=2011-11-10 |work=GameSpy |lang=en |accessdate=2011-11-26 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGLa4KC|archivedate=2012-06-08}}</ref> -|GRadar = 10 / 10<ref>{{cite web |url=http://www.gamesradar.com/elder-scrolls-v-skyrim-review/ |title=The Elder Scrolls V: Skyrim review, The Elder Scrolls V: Skyrim Xbox 360 Reviews |author=Matthew Keast |date=2011-11-10 |work=GamesRadar |lang=en |accessdate=2011-11-26 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGMQyLX|archivedate=2012-06-08}}</ref> -|GameRev = A<ref>{{cite web |url=http://www.gamerevolution.com/review/the-elder-scrolls-v-skyrimxbox360 |title=The Elder Scrolls V: Skyrim Review |author=Nick Tan |date=2011-11-10 |work=Game Revolution |lang=en |accessdate=2011-11-26 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGNwqPq|archivedate=2012-06-08}}</ref> -|GSpot = 9.0 / 10<ref>{{cite web |url=http://www.gamespot.com/the-elder-scrolls-v-skyrim/reviews/the-elder-scrolls-v-skyrim-review-6344622 |title=The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews on Xbox 360, PC and PlayStation 3 |author=Kevin VanOrd |date=2011-11-10 |work=GameSpot |lang=en |accessdate=2011-11-26}}</ref> -|GT = 9.3 / 10<ref>{{cite web |url=http://www.gametrailers.com/game/elder-scrolls-v-skyrim/14247 |title=Elder Scrolls V: Skyrim Video Game |work=GameTrailers |lang=en |accessdate=2011-11-27 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGOitcI|archivedate=2012-06-08}}</ref> -|IGN = 9.5 / 10<ref>{{cite web |url=http://pc.ign.com/articles/121/1212033p1.html |title=The Elder Scrolls V: Skyrim Review - PC |author=Charles Onyett |date=2011-11-10 |work=[[IGN]] |lang=en |accessdate=2011-11-27 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGQ3JPt|archivedate=2012-06-08}}</ref> -|OXM = 10 / 10<ref>{{cite web |url=http://www.oxm.co.uk/35877/reviews/the-elder-scrolls-5-skyrim-review/ |title=Xbox 360 Review: The Elder Scrolls 5: Skyrim Review - Xbox 360 |author=Jon Blyth |date=2011-11-10 |work=Official Xbox Magazine |lang=en |accessdate=2011-11-27 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGRBjeg|archivedate=2012-06-08}}</ref> -|TX = 9.8 / 10<ref>{{cite web |url=http://reviews.teamxbox.com/xbox-360/1958/Elder-Scrolls-V-Skyrim/p1/ |title=Elder Scrolls V: Skyrim Review (Xbox 360) |author=Jesse Lord - "SimpsonsFan007" |date=2011-11-09 |work=TeamXbox |lang=en |accessdate=2011-11-27 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGTvHjt|archivedate=2012-06-08}}</ref> -|XA = 97,0 %<ref>{{cite web |url=http://www.xboxaddict.com/game-profile/2466/Elder-Scrolls-V:-Skyrim.html |title=Elder Scrolls V: Skyrim (Xbox 360) Game Profile |work=XboxAddict |lang=en |accessdate=2011-11-27 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGUqbFd|archivedate=2012-06-08}}</ref> -|ДПК = {{рейтинг-5|5}}<ref>{{статья |автор=Сергей Светличный. |заглавие=Here be dragons |издание=Домашний ПК |тип=журнал |год=2011 |номер=12 |страницы=76—77}}</ref> +|G4 = 5 / 5<ref>{{cite web|url=http://www.g4tv.com/games/pc/64712/the-elder-scrolls-5-skyrim/review/|title=The Elder Scrolls 5: Skyrim Review for PC - G4tv|author=Adam Sessler.|date=10 ноября 2011|work=G4tv|lang=en|accessdate=2011-11-25|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGGC0fA|archivedate=2012-06-08}}</ref> +|GI = 9.50 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/11/10/skyrim-review-an-rpg-worth-shouting-about.aspx|title=Skyrim Review: An RPG Worth Shouting About - The Elder Scrolls V: Skyrim - Xbox 360 - www.GameInformer.com|author=Andrew Reiner.|date=10 ноября 2011|work=GameInformer|lang=en|accessdate=2011-11-25|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGJSvz3|archivedate=2012-06-08}}</ref> +|GamePro = {{рейтинг-5|5}}<ref>{{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/225109/review-the-elder-scrolls-v-skyrim-pc/|title=The Elder Scrolls V: Skyrim Review from GamePro|author=Jason Wilson.|date=15 ноября 2011|work=GamePro|lang=en|accessdate=2011-11-25}}</ref> +|GSpy = {{рейтинг-5|5}}<ref>{{cite web|url=http://pc.gamespy.com/pc/elder-scrolls-v/1212121p1.html|title=GameSpy: The Elder Scrolls V: Skyrim PC Review - Page 1|author=ike Nelson and Scott Sharkey.|date=10 ноября 2011|work=GameSpy|lang=en|accessdate=2011-11-26|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGLa4KC|archivedate=2012-06-08}}</ref> +|GRadar = 10 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.gamesradar.com/elder-scrolls-v-skyrim-review/|title=The Elder Scrolls V: Skyrim review, The Elder Scrolls V: Skyrim Xbox 360 Reviews {{!}} GamesRadar|author=Matthew Keast.|date=10 ноября 2011|work=GamesRadar|lang=en|accessdate=2011-11-26|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGMQyLX|archivedate=2012-06-08}}</ref> +|GameRev = A<ref>{{cite web|url=http://www.gamerevolution.com/review/the-elder-scrolls-v-skyrimxbox360|title=The Elder Scrolls V: Skyrim Review|author=Nick_Tan.|date=10 ноября 2011|work=Game Revolution|lang=en|accessdate=2011-11-26|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGNwqPq|archivedate=2012-06-08}}</ref> +|GSpot = 9.0 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/the-elder-scrolls-v-skyrim/reviews/the-elder-scrolls-v-skyrim-review-6344622|title=The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews on Xbox 360, PC and PlayStation 3 - GameSpot.com|author=Kevin VanOrd.|date=10 ноября 2011|work=GameSpot|lang=en|accessdate=2011-11-26}}</ref> +|GT = 9.3 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/game/elder-scrolls-v-skyrim/14247|title=Elder Scrolls V: Skyrim Video Game {{!}} Reviews, Trailers & Interviews {{!}} GameTrailers.com|work=GameTrailers|lang=en|accessdate=2011-11-27|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGOitcI|archivedate=2012-06-08}}</ref> +|IGN = 9.5 / 10<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/121/1212033p1.html|title=The Elder Scrolls V: Skyrim Review - PC Review at IGN|author=Charles Onyett.|date=10 ноября 2011|work=IGN|lang=en|accessdate=2011-11-27|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGQ3JPt|archivedate=2012-06-08}}</ref> +|OXM = 10 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.oxm.co.uk/35877/reviews/the-elder-scrolls-5-skyrim-review/|title=Xbox 360 Review: The Elder Scrolls 5: Skyrim Review - Xbox 360 - The Official Magazine|author=Jon Blyth.|date=10 ноября 2011|work=Official Xbox Magazine|lang=en|accessdate=2011-11-27|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGRBjeg|archivedate=2012-06-08}}</ref> +|TX = 9.8 / 10<ref>{{cite web|url=http://reviews.teamxbox.com/xbox-360/1958/Elder-Scrolls-V-Skyrim/p1/|title=Elder Scrolls V: Skyrim Review (Xbox 360)|author=Jesse Lord - "SimpsonsFan007".|date=9 ноября 2011|work=TeamXbox|lang=en|accessdate=2011-11-27|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGTvHjt|archivedate=2012-06-08}}</ref> +|XA = 97,0 %<ref>{{cite web|url=http://www.xboxaddict.com/game-profile/2466/Elder-Scrolls-V:-Skyrim.html|title=Elder Scrolls V: Skyrim (Xbox 360) Game Profile - XboxAddict.com|work=XboxAddict|lang=en|accessdate=2011-11-27|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGUqbFd|archivedate=2012-06-08}}</ref> +|ДПК = {{рейтинг-5|5}}<ref>{{статья|автор=Сергей Светличный.|заглавие=Here be dragons|издание=Домашний ПК|тип=журнал|год=2011|номер=12|страницы=76-77}}</ref> |revRu1 = [[StopGame.ru]] -|revRu1Score = изумительно<ref>{{cite web |url=http://stopgame.ru/review/elder_scrolls_5/review.html |title=Обзор игры Elder Scrolls 5: Skyrim, The |author=Игнатий Колыско |date=2011-11-27 |work=StopGame.ru |accessdate=2011-11-28 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGWhzrm|archivedate=2012-06-08}}</ref> -|ИМ = 9,5/10<ref>{{cite web |url=http://www.igromania.ru/articles/168257/The_Elder_Scrolls_5_Skyrim.htm |title=Вердикт: The Elder Scrolls 5: Skyrim |author=Илья Янович |date= |work=Игромания |accessdate= |archiveurl=|archivedate=}}</ref>}} +|revRu1Score = изумительно<ref>{{cite web|url=http://stopgame.ru/review/elder_scrolls_5/review.html|title=Обзор игры Elder Scrolls 5: Skyrim, The|author=Игнатий Колыско.|date=27 ноября 2011|work=StopGame.ru|accessdate=2011-11-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGWhzrm|archivedate=2012-06-08}}</ref> +|ИМ = 9,5/10<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/168257/The_Elder_Scrolls_5_Skyrim.htm|title=Вердикт: The Elder Scrolls 5: Skyrim|author=Илья Янович|date=|work=Игромания|accessdate=|archiveurl=}}</ref>}} Игра была признана самой покупаемой игрой в истории сервиса [[Steam]]. На американском рынке версия Skyrim для PC за первый месяц после выпуска обошла по продажам остальные игры для этой платформы в соотношении три к одному. За первые 48 часов с момента начала продаж игра разошлась тиражом в 3,5 миллиона копий и поставила рекорд по одновременному количеству игроков на Steam<ref>[http://lenta.ru/news/2011/12/16/skyrim/ Skyrim поставил рекорд по продажам в Steam], 16 декабря 2011</ref>. -Skyrim получила высокие оценки критиков. Оценка на [[Metacritic]] для ПК и [[PlayStation 3|PS3]] версий на {{д|13|06|12|2}} составила 92/100<ref name="pcmc" /><ref>[http://www.metacritic.com/game/playstation-3/the-elder-scrolls-v-skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic]</ref>, а версия для [[Xbox 360]] получила 96 баллов<ref>[http://www.metacritic.com/game/xbox-360/the-elder-scrolls-v-skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic]</ref>. {{д|11|12|12|2}} «The Elder Scrolls V Skyrim» на церемонии Video Game Awards 2011 получила звание «Игра года»<ref>[http://elderscrolls-5.ru/news/tes_skyrim_igra_goda_na_vga_2011/2011-12-11-359 TES 5: Skyrim — игра года по версии VGA 2011 — The Elder Scrolls 5: Skyrim | TES 5: Скайрим]</ref>. - -Несмотря на преимущественно положительное принятие игры обозреватель [[IGN]] Нэйтан Грэйсон раскритиковал игру, заявив, что она далека от принципов ролевой игры, приводя в пример отсутствие значительных последствий выбора, странную систему изменения уровня враждебных существ, слабую боевую систему и неспособность игрока значительно изменять игровой мир<ref>{{cite web |url=http://pc.ign.com/articles/121/1217140p1.html |title=Opinion: Where Skyrim Fails |author=Nathan Grayson |quote=Bethesda's latest has more wrong with it than just bugs |date=2012-01-24 |publisher=[[IGN]] |lang=en |accessdate=2012-01-29 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG7kz9p|archivedate=2012-06-08}}</ref>. -Обозреватель портала Absolute Games Владимир Горячев подверг критике слабую сюжетную линию игры, посредственную режиссуру сценок, упрощение статистических параметров, устаревший движок, плохой интерфейс игры для ПК-версии и устаревшие технологии<ref name="ag">{{cite web |url=http://www.ag.ru/reviews/elder_scrolls_5_skyrim/5414 |title=Elder Scrolls 5: Skyrim, The // Рецензия (обзор, review) на AG.ru |author=Nomad |date=2011-11-21 |work=Absolute Games |accessdate=2011-11-22}}</ref>. +Skyrim получила высокие оценки критиков. Оценка на [[Metacritic]] для ПК и [[PlayStation 3|PS3]] версий — 92/100 (на 13.06.12)<ref name="pcmc" /><ref>[http://www.metacritic.com/game/playstation-3/the-elder-scrolls-v-skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic]</ref>, а версия для [[Xbox 360]] имеет 96 баллов<ref>[http://www.metacritic.com/game/xbox-360/the-elder-scrolls-v-skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic]</ref>. 11 декабря «The Elder Scrolls V Skyrim» на церемонии Video Game Awards 2011 получила звание «Игра года»<ref>[http://elderscrolls-5.ru/news/tes_skyrim_igra_goda_na_vga_2011/2011-12-11-359 TES 5: Skyrim — игра года по версии VGA 2011 — The Elder Scrolls 5: Skyrim | TES 5: Скайрим<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>. Несмотря на преимущественно положительное принятие игры обозреватель [[IGN]] Нэтан Грэйсон раскритиковал игру, заявив, что она далека от принципов ролевой игры, приводя в пример отсутствие значительных последствий выбора, странную систему изменения уровня враждебных существ, слабую боевую систему и неспособность игрока значительно изменять игровой мир<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/121/1217140p1.html|title=Opinion: Where Skyrim Fails|author=Nathan Grayson|quote=Bethesda's latest has more wrong with it than just bugs.|date=2012-01-24|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2012-01-29|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG7kz9p|archivedate=2012-06-08}}</ref>. Обозреватель портала Absolute Games Владимир Горячев подверг критике слабую сюжетную линию игры, посредственную режиссуру сценок, упрощение статистических параметров, устаревший движок, плохой интерфейс игры для ПК-версии и устаревшие технологии<ref name="ag">{{cite web|url=http://www.ag.ru/reviews/elder_scrolls_5_skyrim/5414|title=Elder Scrolls 5: Skyrim, The // Рецензия (обзор, review) на AG.ru|author=Nomad.|date=21 ноября 2011|work=Absolute Games|accessdate=2011-11-22}}</ref>. -Журнал «[[Игромания (журнал)|Игромания]]», подводя итоги 2011 года, назвал Skyrim «Игрой года» и «RPG года»<ref>{{статья +Журнал «[[Игромания (журнал)|Игромания]]», подводя итоги 2011 года, назвал Skyrim «Игрой года» и «RPG года».<ref>{{статья | автор = Алексей Макаренков, Алексей Моисеев, Александр Трифонов, Илья Янович, Кирилл Волошин, Максим Еремеев, Ольга Анциферова, Сергей Колокольников | заглавие = Игровые итоги 2011 года @@ -516,5 +531,5 @@ | номер = 2 (173) | страницы = 37—65 -}}</ref>. +}}</ref> По результатам Golden Joystick Awards 2012: Абсолютная Игра Года, Лучший Игровой Момент и Лучшая RPG. @@ -522,7 +537,22 @@ == Интересные факты == {{trivia|дата=30 октября 2015}} -* В 2012 году в [[Университет Райса|университете Райса]] (штат [[Техас]], [[США]]) был введён курс, посвящённый древним скандинавским легендам и игре Skyrim. Курс планируется провести однократно в течение одного семестра<ref>{{cite web |url=http://lenta.ru/news/2012/10/22/study/ |title=Студенты университета в Техасе будут изучать Skyrim |date=2012-11-12 |publisher=Лента.ру |archiveurl=http://www.webcitation.org/6CKDJemhG|archivedate=2012-11-21}}</ref><ref>{{cite web |url=http://english.rice.edu/Content.aspx?id=2147483658 |title=Scandinavian Fantasy Worlds: Old Norse Sagas and Skyrim |publisher=Rice University |lang=en |accessdate=2012-11-12 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6CKDLJCOY|archivedate=2012-11-21}}</ref>. -* В 2015 году компания Bethesda портировала The Elder Scrolls V: Skyrim на консоль Xbox One. Однако, компания заявила, что версия для Xbox One не поступит в продажу. Манипуляции с игрой производились ради технического эксперимента для внутренних нужд компании<ref>{{cite web |url=http://kanobu.ru/news/bethesda-sdelala-xbox-one-versiyu-skyrim-no-vyipuskat-ee-ne-planiruet-378552/ |title=Bethesda сделала Xbox One-версию Skyrim, но выпускать ее не планирует |date= |publisher=Канобу}}</ref>. -* Персонаж Лидия — хускарл (охранник) ярла Вайтрана, возможный спутник игрока — заняла 12-е место в рейтинге «99 самых горячих вымышленных женщин» на сайте UGO. Было, впрочем, упомянуто, что её довольно легко убить, поэтому лучше не брать её с собой в опасные битвы<ref>{{cite web |url=http://www.ugo.com/girls/99-hottest-fictional-women-of-2012-lydia |title=The 99 Hottest Fictional Women Of 2012 |author=K. Thor Jensen |date=2012-02-01 |publisher=UGO |lang=en |accessdate= |archiveurl=|archivedate=}}</ref>. +* В Skyrim имеется масса отсылок на предыдущие игры серии (как в книгах, так и в диалогах), а также присутствуют некоторые уже знакомые поклонникам серии персонажи (например, М’айк Лжец, призрак Люсьена Лашанса, останки давно погибшего алхимика Синдериона и другие). В частности, есть книга под названием «Кризис Обливиона», в которой описываются события основной сюжетной линии игры [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]], а также другие книги из истории TES, мелодии из [[Morrowind]] и [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]], упоминания персонажей известных из прошлых игр серии. +* За пределами основного игрового пространства к востоку и югу от провинции Скайрим создатели игры нарисовали знаменитые по предыдущим играм серии Красную гору и Башню Белого Золота. +* В ходе выполнения квеста «Безумный ум» в Солитьюде можно встретить персонажа из [[The Elder Scrolls IV: Shivering Isles]] — Лорда Шеогората. Глаза Принца Безумия стали белыми, а не жёлтыми, как были в Shivering Isles, также изменились манеры, а его «базовая» раса с имперца сменилась на бретонца. Это и некоторые его фразы намекают, что, возможно, Защитник Сиродила (главный герой прошлой части) действительно стал новым Шеогоратом. +* Топография Скайрима взята с реально существующей области Нордюрланд-Эйстра в Исландии . +* Часто от некоторых стражников можно услышать разговор о сладком рулете, который украли у героя. Это шутка разработчиков, перекочевавшая из предыдущих игр серии. +* Одна из обложек игры почти полностью копирует игровую книгу «О драконорождённых». +* В игре есть книга-игра «Кольб и дракон». В ней написан текст, а внизу варианты действий героя и страница, на которую надо перейти при выборе этого действия. Это единственная книга, страницы в которой пронумерованы. +* Если ввести в консоли команду COC QASMOKE, то можно попасть в секретную комнату, которую многие называют «Комната разработчиков», придуманная разработчиком Smoke. В ней присутствуют все предметы из игры, в том числе «Наряд Шеогората»: в инвентаре он выглядит, как «Богатая одежда», но на персонаже или манекене это будет одежда Шеогората. +* На игровых просторах Скайрима можно заметить интересный факт: возле убежищ Тёмного Братства (рядом с Фолкритом и Данстаром) цветёт паслён, также он обширно цветет рядом с потайным ходом гильдии воров в Рифтене. И в целом, паслён часто цветёт там, где есть что-то, напрямую связанное со смертью (могилы, кладбища и т. п.). Скорее всего, это связано с основным алхимическим свойством цветка паслёна в игре — ущерб здоровью. +* Если залезть верхом на Тенегрива и подойти к призванному призрачному ассасину (Люсьен Лашанс), первое что он скажет: «Тенегрив, мой старый и добрый друг…». Неудивительно, ведь ранее Тенегрив принадлежал именно Люсьену Лашансу (в [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]], при прохождении квестовой линии Тёмного Братства он дарил Тенегрива Защитнику Сиродила). +* Стражники и некоторые другие персонажи в игре могут в диалоге сказать что-нибудь о вас, вашей внешности (тип доспехов, болезни и др.), ваших деяниях в игре (пройденные квесты, состояние в какой-нибудь «организации»…) и вообще обо всём, что может быть связано с вами. +* В 2012 году в [[Университет Райса|университете Райса]] (штат [[Техас]], [[США]]) был введён курс, посвящённый древним скандинавским легендам и игре Skyrim. Курс планируется провести однократно в течение одного семестра<ref>{{cite web|url= http://lenta.ru/news/2012/10/22/study/|title= Студенты университета в Техасе будут изучать Skyrim.| |date=12 ноября 2012года|publisher=Лента.ру|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CKDJemhG|archivedate=2012-11-21}}</ref><ref>{{cite web|url=http://english.rice.edu/Content.aspx?id=2147483658|title=Scandinavian Fantasy Worlds: Old Norse Sagas and Skyrim|publisher=Rice University|lang=en|accessdate=2012-11-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CKDLJCOY|archivedate=2012-11-21}}</ref>. +* В 2015 году компания Bethesda портировала The Elder Scrolls V: Skyrim на консоль Xbox One. Однако, компания заявила, что версия для Xbox One не поступит в продажу. Манипуляции с игрой производились ради технического эксперимента для внутренних нужд компании<ref>[http://kanobu.ru/news/bethesda-sdelala-xbox-one-versiyu-skyrim-no-vyipuskat-ee-ne-planiruet-378552/ Bethesda сделала Xbox One-версию Skyrim, но выпускать ее не планирует | Новости | Канобу<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>. +* Персонаж Лидия — хускарл (охранник) ярла Вайтрана, возможный спутник игрока — заняла 12-е место в рейтинге «99 самых горячих вымышленных женщин» на сайте UGO. Было, впрочем, упомянуто, что её довольно легко убить, поэтому лучше не брать её с собой в опасные битвы.<ref>{{cite web|url=http://www.ugo.com/girls/99-hottest-fictional-women-of-2012-lydia|tag=|title=The 99 Hottest Fictional Women Of 2012|author=K. Thor Jensen|date=1 февраля 2012|publisher=UGO|lang=en|accessdate= |archiveurl=|archivedate=}} +</ref> +* На горе Глотке Мира, на самой вершине, можно найти зазубренную кирку (Notched pickaxe). Это отсылка к игре [[Minecraft]], а также к её создателю [[Перссон, Маркус|Маркусу Перрсону]] (Notch). +* В ночное время с шансом примерно 15 % можно встретить всадника без головы, это простой призрак, одетый в стальную броню и вооружённый секирой. +* В пещере Холодный Берег (Восточный Винтерхолд) вниз головой с потолка свисает скелет. Под скелетом — светящийся меч. Это отсылка на «Звёздные Войны. Эпизод V: Империя Наносит Ответный Удар» и момент, когда Люк Скайуокер был пойман на Хоте. Аналогичная сцена прослеживается в пещере Бьерн в The Elder Scrolls III: Bloodmoon. == Загружаемый контент == @@ -536,7 +566,7 @@ {{Оценки игры |заголовок = The Elder Scrolls V: Dawnguard -|AG = 55%<ref>{{cite web |url=http://www.ag.ru/games/elder-scrolls-5-skyrim-dawnguard/review |title=Elder Scrolls 5: Skyrim - Dawnguard, The - рецензия и обзор на игру |author=Nomad |date=2012-08-28 |work=Absolute Games |accessdate=2012-09-11 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6AauTQGgN|archivedate=2012-09-11}}</ref> +|AG = 55 %<ref>{{cite web|url=http://www.ag.ru/games/elder-scrolls-5-skyrim-dawnguard/review|title=Elder Scrolls 5: Skyrim - Dawnguard, The - рецензия и обзор на игру|author=Nomad.|date=2012-08-28|work=Absolute Games|accessdate=2012-09-11|archiveurl=http://www.webcitation.org/6AauTQGgN|archivedate=2012-09-11}}</ref> }} -1 мая 2012 года в блоге компании Bethesda появилась картинка с изображением Довакина с красными глазами. На самой картинке указано название [[аддон]]а — Dawnguard. Такая же информация размещена на сайте Gamespot. 31 мая вышел официальный трейлер к дополнению, в нём показано, что основной темой дополнения станут вампиры и их создатель, даэдрический принц порабощения Молаг Бал. +1 мая 2012 года на блоге компании Bethesda появилась картинка с изображением Довакина с красными глазами. На самой картинке указано название [[аддон]]а — Dawnguard. Такая же информация размещена на сайте Gamespot. 31 мая вышел официальный трейлер к дополнению, в нём показано, что основной темой дополнения станут вампиры и их создатель, даэдрический принц порабощения Молаг Бал. Игроку предстоит выбор: играть за вампирский клан Скайрима Волкихар и стать лордом-вампиром (этому выделена целая ветка перков), или же играть за охотников на вампиров «Стражей Рассвета» (англ. Dawnguard). Помимо ветки способностей лорда вампира появилась и ветка для ликантропии. Появилось оружие из драконьей кости, доспехи Стражи Рассвета и вампирская броня, существа, локации и новые Крики. Также добавились новые помощники: хаски и бронированные тролли (Стража Рассвета), и адские гончие (Волкихар) @@ -544,5 +574,5 @@ Загружаемое дополнение вышло 26 июня 2012 года на Xbox 360, 3 августа 2012 года на PC, которое можно купить через Steam. На PS3 дополнение задерживалось по причине низкой производительности игры после установки дополнения. Для PS3 вышло 26 февраля 2013 года. -Русская локализация от компании 1С-СофтКлаб вышла 23 ноября 2012 года<ref>[http://tes-skyrim.ru/1c_dg Анонс русской версии Dawnguard]</ref>. +Русская локализация от компании 1С-СофтКлаб вышла 23 ноября 2012 года.<ref>[http://tes-skyrim.ru/1c_dg Анонс русской версии Dawnguard]</ref> === Hearthfire === @@ -558,5 +588,5 @@ |AG = 75% <ref>[http://www.ag.ru/games/elder-scrolls-5-skyrim-dragonborn/review/ Рецензия на The Elder Scrolls 5: Skyrim - Dragonborn от AG.ru]</ref> }} -Третье DLC носит название Dragonborn. Дата выхода первого трейлера к дополнению — 5 ноября 2012 года.<ref>[https://twitter.com/BGS_Devs/status/264445390592569344 Анонс даты выхода трейлера к Dragonborn]</ref> DLC вышел 4 декабря 2012 года только для [[Xbox 360]]<ref>[https://twitter.com/BGS_Devs/status/275979004987727872 Выход дополнения Dragonborn]</ref>. На [[PC]] и [[PS3]] вышел 5 февраля 2013 года<ref>[http://www.cinemablend.com/games/Skyrim-Dragonborn-PS3-PC-Release-Date-Scheduled-2013-49989.html Skyrim Dragonborn PS3, PC Release Date Scheduled For 2013 — Gaming Blend]</ref>. В России дополнение вышло 5 апреля 2013 года. +Третье DLC носит название Dragonborn. Дата выхода первого трейлера к дополнению — 5 ноября 2012 года.<ref>[https://twitter.com/BGS_Devs/status/264445390592569344 Анонс даты выхода трейлера к Dragonborn]</ref> DLC вышел 4 декабря 2012 г. только для [[Xbox 360]]<ref>[https://twitter.com/BGS_Devs/status/275979004987727872 Выход дополнения Dragonborn]</ref>. На [[PC]] и [[PS3]] вышел 5 февраля 2013 года<ref>[http://www.cinemablend.com/games/Skyrim-Dragonborn-PS3-PC-Release-Date-Scheduled-2013-49989.html Skyrim Dragonborn PS3, PC Release Date Scheduled For 2013 — Gaming Blend]</ref>. В России дополнение вышло 5 апреля 2013 года. Сюжет ''Dragonborn'' связан с первым Драконорождённым на планете, драконьим жрецом Мираком. В дополнении можно летать на драконах, кидаться пауками и служить Хермеусу Море, также присутствует несколько новых типов брони, а события переносятся на остров Солстхейм — колонию Морровинда. @@ -571,10 +601,10 @@ * Руководство к игре. -== Legendary Edition == +== Легендарное издание == Было официально анонсировано компанией Bethesda 25 апреля 2013 года. -Издание «Legendary Edition» адресовано самым преданным фанатам серии. Оно предлагает не только игру и три дополнения, но и различные улучшения — в том числе сражения верхом, новые варианты добиваний, дополнительный уровень сложности для самых опытных игроков, а также «легендарные» умения, позволяющие развивать навыки персонажа бесконечно. Все дополнения, как и полагается «золотому изданию», были переведены на самые распространённые языки, в том числе и на русский. +Издание «Legendary Edition» адресовано самым преданным фанатам серии. Оно предлагает не только игру и три дополнения, но и различные улучшения — в том числе сражения верхом, новые варианты добиваний, дополнительный уровень сложности для самых опытных игроков, а также «легендарные» умения, позволяющие развивать навыки персонажа бесконечно. Все дополнения, как и полагается «золотому изданию», были переведены на самые распространённые языки, в том числе и русский. -Издание вышло 4 июня 2013 года в США, 7 июня — в Европе. В России издание вышло полностью на русском языке 5 июля 2013 года. +Издание вышло 4 июня в США, 7 июня в Европе. В России издание вышло 5 июля, полностью на русском языке. == Примечания == @@ -584,14 +614,11 @@ {{внешние ссылки нежелательны}} * [http://elderscrolls.com/ Официальный сайт The Elder Scrolls] -* [http://bethsoft.com/ Bethesda Softworks]{{ref-en}} -* [http://elderscrolls.net ElderScrolls.Net] — Официальный российский фан-сайт. +* [http://bethsoft.com/ Bethesda Softworks] {{ref-en}} +* [http://elderscrolls.net ElderScrolls.Net] {{ref-ru}} — Официальный<ref>{{cite web|url=http://games.1c.ru/?news_month=11&news_year=2011&news_day=14#4687|title=The Elder Scrolls V: Skyrim — стань драконорожденным!|quote=Компания «1С-СофтКлаб» и официальный российский фансайт ElderScrolls.Net: Skyrim|date=2011-11-14|publisher=1С-СофтКлаб|lang=ru|accessdate=2012-01-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGbJvNt|archivedate=2012-06-08}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.softclub.ru/news/article.asp?id=3418|title=The Elder Scrolls V: Skyrim – Стань драконорожденным!|date=2011-11-14|publisher=1С-СофтКлаб|lang=ru|accessdate=2012-01-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGdVVpP|archivedate=2012-06-08}}</ref> российский фан-сайт. * {{PlayGround|elder_scrolls_5_skyrim|The Elder Scrolls 5: Skyrim}} * {{AG.ru|elder_scrolls_5_skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim}} * {{AG.ru|elder-scrolls-5-skyrim-dawnguard|The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard}} -* {{cite web |url=http://games.1c.ru/?news_month=11&news_year=2011&news_day=14#4687 |title=The Elder Scrolls V: Skyrim — стань драконорожденным! |quote=Компания «1С-СофтКлаб» и официальный российский фансайт ElderScrolls.Net: Skyrim |date=2011-11-14 |publisher=1С-СофтКлаб |accessdate=2012-01-28 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGbJvNt|archivedate=2012-06-08}} -* {{cite web |url=http://www.softclub.ru/news/article.asp?id=3418 |title=The Elder Scrolls V: Skyrim – Стань драконорожденным! |date=2011-11-14 |publisher=1С-СофтКлаб |accessdate=2012-01-28 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGdVVpP|archivedate=2012-06-08}} - ; Тестирования -* {{cite web |url=http://www.tomshardware.com/reviews/skyrim-performance-benchmark,3074.html |title=Elder Scrolls V: Skyrim: PC Performance, Benchmarked |author=Don Woligroski |date=2011-11-11 |publisher=[[Tom’s Hardware]] |lang=en |description=Тестирование производительности TES V: Skyrim на разных настройках |accessdate=2011-11-24}} +* {{cite web|url=http://www.tomshardware.com/reviews/skyrim-performance-benchmark,3074.html|title=Elder Scrolls V: Skyrim: PC Performance, Benchmarked|author=Don Woligroski|date=2011-11-11|publisher=[[Tom’s Hardware]]|description=Тестирование производительности TES V: Skyrim на разных настройках|lang=en|accessdate=2011-11-24}} {{Elderscrolls}} @@ -612,4 +639,2 @@ [[Категория:Steam-игры]] [[Категория:Компьютерные игры с открытым миром|The Elder Scrolls V: Skyrim]] -[[Категория:Компьютерные игры только с однопользовательским режимом игры]] -[[Категория:Игры для Nintendo Switch]] '
Новый размер страницы (new_size)
124133
Старый размер страницы (old_size)
121976
Изменение размера в правке (edit_delta)
2157
Добавленные в правке строки (added_lines)
[ 0 => ' | разработчик = [[Bethesda Game Studios]]', 1 => ' | издатели = ', 2 => '[[Bethesda Softworks]] ', 3 => '{{флаг СНГ}} [[1С]]-[[СофтКлаб]]', 4 => ' | дата выпуска = {{флаг|Земля}} [[11 ноября]] [[2011 год в компьютерных играх|2011 года]] <br /> {{флаг Японии}} [[8 декабря]] [[2011 год в компьютерных играх|2011 года]] <br /> '''''Special Edition'''''<br>'''Windows, PlayStation 4, Xbox One:'''<br /> {{флаг|Земля}} [[28 октября]] [[2016 год в компьютерных играх|2016 года]]', 5 => ' | платформы = [[Microsoft Windows|Windows]]<br />[[PlayStation 3]]<br />[[Xbox 360]]<br />[[PlayStation 4]]<br />[[Xbox One]]', 6 => ' | бюджет = [[доллар США|$]] 85 млн.<ref>[http://www.statisticbrain.com/skyrim-the-elder-scrolls-v-statistics/ <!-- Skyrim : The Elder Scrolls V Statistics -->]</ref>', 7 => ' | носители = [[DVD]], [[Blu-ray Disc|BD]], [[цифровая дистрибуция]]', 8 => ' | управление = '''[[Персональный компьютер|ПК]]:''' [[Компьютерная клавиатура|Клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]], [[геймпад]] <br /> '''[[Playstation 3|PS3]], [[Xbox 360]], [[Playstation 4|PS4]], [[Xbox One]]:''' [[Геймпад]]', 9 => ' | продюсер/ы =', 10 => ' | дизайнер/ы = ', 11 => ' | сценарист/ы = ', 12 => ' | программист/ы = ', 13 => ' | художник/и =', 14 => ' | развернуть создателей = <!-- 1, чтобы развернуть секцию -->', 15 => ''''''The Elder Scrolls V: Skyrim''''' ({{lang-ru|дословно: ''Древние свитки 5: Скайрим''}}) — [[Мультиплатформенная компьютерная игра|мультиплатформенная]] [[компьютерная ролевая игра]] с [[открытый мир (компьютерные игры)|открытым миром]], разработанная студией [[Bethesda Game Studios]] и выпущенная компанией [[Bethesda Softworks]]. Это пятая часть в серии ''[[The Elder Scrolls]]''. Игра была выпущена 11 ноября {{vgy|2011|2011 года}} для [[Microsoft Windows|Windows]], [[Playstation 3]] и [[Xbox 360]]. Релиз анонсированной на [[Electronic Entertainment Expo 2016]] обновлённой версии игры для [[Microsoft Windows|Windows]], [[Playstation 4]] и [[Xbox One]] состоится [[28 октября]] [[2016 год]]а<ref>{{cite web |url=http://news.techlabs.by/17_294067.html |title=Анонсирован Skyrim Special Edition для PC, Xbox One и PlayStation 4 |publisher=Techlabs.by |accessdate=2016-06-12 |lang=}}</ref>.', 16 => 'Подобно предыдущим играм серии, ''Skyrim'' предоставляет игроку возможность свободно путешествовать по обширному игровому миру, исследуя его и самостоятельно находя новые места и задания. Действие ''Skyrim'' происходит в вымышленной провинции Скайрим на материке Тамриэль, спустя двести лет после событий предыдущей игры серии, ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]''. Основная сюжетная линия игры связана с появлением в Скайриме могущественного дракона Алдуина; на главного героя, «Драконорождённого», возложена задача остановить возвращение драконов и сразить Алдуина.', 17 => 'Игра получила высокие оценки критиков и собрала ряд наград, в том числе звания [[Spike Video Game Awards|Spike Video Game Award]], звания «Игры года» и «Ролевой игры года» от [[IGN]] и [[Gamespot]]. Ей также сопутствовал коммерческий успех: на {{vgy|2014|2014 год}} число проданных во всем мире копий игры превысило 20 миллионов<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-v-skyrim-sells-20-million-copies/1100-6417363/|title=The Elder Scrolls V: Skyrim sells 20 million copies |last=Makuch |first=Eddie |date=27 января 2014|publisher=[[Gamespot]]|lang=en|accessdate=2014-02-20}}</ref>. Для игры были выпущены три [[Загружаемый контент|загружаемых дополнения]] под названиями [[The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard]], [[The Elder Scrolls V: Hearthfire|Hearthfire]] и [[The Elder Scrolls V: Dragonborn|Dragonborn]]. 2 июля {{vgy|2013|2013 года}} была выпущена последняя версия игры под названием ''The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition'', включающая в себя все три дополнения, а также исправления большинства ошибок.', 18 => 'На [[QuakeCon]] 2009 Тодд Говард из [[Bethesda Softworks]] сообщил, что у студии «в данный момент нет планов по созданию TES V». Однако впоследствии другой сотрудник Bethesda опроверг эти слова и сказал, что «серия непременно будет продолжена», но не уточнил временные рамки<ref>{{cite web|datepublished=2009-08-26|url=http://tes4.at.ua/news/2009-08-26-55|title=Тодд Ховард на QuakeCon 2009|accessdate=2009-04-17|lang=ru|deadlink=404|archiveurl=http://web.archive.org/20090906015139/tes4.at.ua/news/2009-08-26-55|archivedate=2009-09-06}}</ref>.', 19 => 'В ноябре 2010 по утверждению Eurogamer Denmark стало известно, что Bethesda Game Studios занята работой над пятой игрой серии The Elder Scrolls — прямым продолжением The Elder Scrolls IV: Oblivion. По словам журналиста датского издания, источник не только подтвердил, что игра находится в разработке, но и коротко упомянул о её содержании. В частности, прозвучали слова ''Dragon Lord'' и ''The Blades''. В ближайшие недели планировалось начать запись актёров. Тот же источник, располагающий по свидетельству журналиста официальным диздоком, сообщил, что игра будет хронологическим продолжением ''Oblivion''<ref>http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-23-rumour-elder-scrolls-5-in-the-works/</ref>.', 20 => 'В начале декабря 2010 на Spike TV Video Games Awards игра была анонсирована Тоддом Говардом и был показан первый тизер-трейлер. Игра получила подзаголовок «Skyrim» и была озвучена дата выхода — 11 ноября 2011 года<ref>[http://www.gametrailers.com/video/vga-10-elder-scrolls/708368 Первый тизер игры]</ref>. Композитор [[Джереми Соул]] согласился продолжить сотрудничество с Bethesda Softworks, начав писать саундтрек к игре<ref>{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/14/the-sounds-of-skyrim.aspx|title=The Sounds Of Skyrim|author=Ben Hanson|quote=Lampert shows off some of the amazing musical score for Skyrim, composed by series mainstay Jeremy Soule|date=2011-01-14|publisher=Game Informer|lang=en|accessdate=2011-07-23|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBE4TN8|archivedate=2012-06-08}}</ref>.', 21 => '17 января 2011 стало известно, что игра будет работать под управлением игрового движка [[Creation Engine]] для обработки и вывода изображения, [[Radiant AI]] для поведения [[Неигровой персонаж|неигровых персонажей]], [[Havok|Havok Behavior]] для реализации богатой анимации, [[Radiant Story]] для генерации второстепенных заданий<ref name="gameinformer">{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/17/the-technology-behind-elder-scrolls-v-skyrim.aspx|title=The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim|author=Matt Bertz|date=17 января 2011|publisher=Gameinformer|lang=en|accessdate=2011-01-18|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBHDL0A|archivedate=2012-06-08}}</ref>. Позднее был анонсирован инструмент под названием ''Creation Kit'' для модификации данных игры и создания плагинов<ref>{{cite news|url=http://bethblog.com/index.php/2011/01/19/new-creation-kit-to-bring-modding-tools-to-skyrim/|title=New Creation Kit to bring modding tools to Skyrim|author=Nick|date=19 января 2011|publisher=Bethesda Blog|lang=en|accessdate=2011-01-20}}</ref>.', 22 => '4 ноября 2011 года была отправлена в печать РС-версия The Elder Scrolls V: Skyrim. По данным издателя, в течение первой недели со дня продаж игра разошлась тиражом, превысившим семь миллионов копий<ref>{{cite web|last=Molina|first=Brett|title=The Elder Scrolls V' shipments top 7 million|url=http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2011/11/the-elder-scrolls-v-shipments-top-7-million/1|publisher=USAToday|accessdate=17 февраля 2012|language=English|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBIAgs2|archivedate=2012-06-08}}</ref>. В России игра поступила в продажу одновременно с мировым релизом — 11 ноября 2011 года. Версия для [[Персональный компьютер|PC]], полностью переведённая на русский язык, вышла в двух вариантах — экономичной джевел-версии и подарочном издании, включающем диск с саундтреком и карту Скайрима. В некоторых магазинах первые покупатели игры получили в подарок брелок в виде символа империи — дракона (Акатоша). Одновременно в продажу поступили версии для [[PlayStation 3]] и [[Xbox 360]] на английском языке.', 23 => '30 ноября 2011 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.2. Данная версия патча подверглась большой критике среди игроков, так как добавила множество багов в игре. Вскоре вышло исправление патча, которое исправило большинство внесённых патчем багов.', 24 => false, 25 => '8 декабря 2011 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.3.', 26 => false, 27 => '2 февраля 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.4.', 28 => false, 29 => '26 апреля 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.5.', 30 => false, 31 => '12 июня 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.6.', 32 => false, 33 => '23 июля 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.7', 34 => false, 35 => '3 ноября 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.8', 36 => false, 37 => '22 марта 2013 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.9', 38 => false, 39 => '15 апреля 2013 Bethesda официально подтвердила, что поддержка The Elder Scrolls V: Skyrim дополнительным контентом окончена.', 40 => 'События игры происходят спустя 200 лет после событий Oblivion<ref name="site1">[http://tes.ag.ru/beth/09102401.shtml Грег Киз пророчит 200 лет ожидания]</ref> в 201 году 4 эры. Великая война между Империей и Альдмерским Доминионом закончилась 30 лет назад унизительным Конкордатом Белого Золота, ущемлявшим множество прав, в том числе и поклонение Талосу. Группа нордов, известных как Братья Бури, во главе с ветераном войны Ульфриком Буревестником, ярлом Виндхельма, устроила мятеж против Империи, вследствие чего в Скайриме началась Гражданская война. Дабы заявить о себе всему Скайриму, Ульфрик убивает верховного короля Скайрима Торуга, но вскоре попадается в засаду имперцев. Никто даже не догадывается о древней опасности, ожидающей их впереди.', 41 => 'Вместе с Ульфриком и другими мятежниками, игрока в повозке везут на казнь в крепость <nowiki>''Хелген''</nowiki>. В последнюю секунду до исполнения приговора, на крепость нападает дракон Алдуин, начинает сжигать поселение и сметать всех со своего пути. Протагонист сбегает из Хелгена с Ралофом (Братья Бури) или Хадваром (Империя). Независимо от того, с кем сбежал игрок, ему дают задание — рассказать Балгруфу Старшему, ярлу Вайтрана, о драконе. Ярл посылает игрока к придворному магу — Фаренгару, так как он очень интересуется драконами, и маг просит принести Драконий Камень из руин Ветреного Пика. Там игрок узнает первое Слово Силы — «Фус» («Сила»).', 42 => 'Вернувшись, он узнает, что на окрестности Вайтрана напал дракон Мирмулнир и теперь ему и отряду стражи нужно попытаться убить этого дракона. Дракона удается убить и после этого к Герою от него переходит некая сила. Стражник, помогавший убить дракона рассказывает, что в древности были особенные люди, которые могли поглощать души драконов и использовать Крики, древнюю форму магии, без предварительной подготовки. Их называли Драконорождёнными или Довакинами. Это же и произошло с Героем. Он попробовал прокричать изученное слово Силы и у него получилось, что и является доказательством его происхождения. Стража говорит, что нужно сообщить об этом ярлу. По пути главного героя в город, весь Скайрим слышит страшный грохот и слово, как бы произносимое по слогам — До-ва-кин. Седобородые призвали Драконорожденного на Высокий Хротгар.', 43 => 'После того, как герой сообщил Балгруфу об убийстве дракона, он отправляется на Высокий Хротгар. Там Седобородые обучают его двум словам — одно дополняет самый первый Крик, а второе принадлежит новому Крику. Затем, они отправляют его в Устенгрев, забрать Рог Юргена Призывателя Ветра, но там Довакин вместо Рога находит записку. В записке написано, что некий Друг хочет встретиться в таверне «Спящий Великан» в Ривервуде, в комнате на чердаке. Дельфина, хозяйка таверны, говорит, что у них нет чердака, но есть одна свободная комната. Сняв её, Драконорожденный ждет «Друга». Этим «Другом» оказывается Дельфина. Хозяйка таверны отдает ему рог и говорит, что драконы никуда не исчезали — они оживают. Затем, она просит Довакина пойти с ней, в Рощу Кин, так как там скоро должен ожить ещё один дракон. Дельфина и Довакин приходят как раз к воскрешению дракона.', 44 => 'Драконов оживляет Алдуин Пожиратель Мира, тот самый дракон, который напал на Хелген. Есть пророчество, и оно гласит, что Алдуин уничтожит весь Нирн, и только Довакин может его остановить. Дракона Салокнира, которого оживил Алдуин, удалось убить, и теперь Дельфина верит, что герой — Драконорожденный. Она говорит, что принадлежит к древнему ордену Клинков, и думает, что Талмор знает что-нибудь о возвращении драконов. Довакин проникает в Талморское посольство и находит всю информацию, однако эльфы ничего не знают, а также они ищут некого Эсберна. Эсберн, который был архивариусом Клинков, прячется в Рифтене. Герой находит его и приводит его к Дельфине. Он, Дельфина и Эсберн проникают в Храм Небесной Гавани и находят Стену Алдуина. На Стене изображено, как древние герои используют Крик Драконобой, которым можно победить Алдуина.', 45 => 'Драконорожденный идет к Седобородым, но они не знают этого Крика. Они говорят, что Партурнакс, их предводитель, который живёт на вершине Глотки Мира, должен знать Драконобой. Партурнакс оказывается драконом, младшим братом Алдуина. Но он тоже не знает Драконобоя. Партурнакс говорит, что на Глотке Мира есть Временной Разрыв из-за того, что Древние Герои во время битвы с Алдуином использовали Древний Свиток и изгнали Алдуина из того времени. С помощью библиотекаря Коллегии Винтерхолда и безумного учёного Септимия Сегония Довакин находит Древний Свиток и читает его во Временном Разрыве. Драконорожденный видит прошлое и изучает Крик у его же создателей. Затем, на Глотку Мира прибывает лично Алдуин. Довакин почти побеждает его, но дракон успевает сбежать в Совнгард, чтобы поглотить больше душ и восстановить силы. Решено поймать одного из союзников Алдуина для допроса. Герой просит помощи у ярла Балгруфа (или Вигнара Серая Грива если протагонист выиграл войну на стороне Братьев Бури, в случае победы одной из фракции можно избежать квеста «Бесконечная пора»), но тот говорит, что он не может поймать дракона, пока идет Гражданская война между Империей и Братьями Бури. Главному герою предстоит решить эту проблему либо устроив мирные переговоры, либо примкнув к одной из сторон конфликта и одержав победу в войне. После этого, Балгруф помогает поймать дракона по имени Одавинг, младшего брата Алдуина, который должен знать, как попасть в Совнгард. Одавинг отвозит Довакина к порталу в Совнгард.', 46 => 'Драконорожденный попадает в Совнгард и проходит к Залу Шора. Вместе с Древними Героями, которые когда-то изгнали Алдуина, он разгоняет туман, навеянный последним. Затем появляется сам Алдуин и Довакин убивает его. Душу Пожирателя миров поглотить не получается, так как дракон взрывается и целиком исчезает. Наконец, Тсун, Страж Зала Шора, возвращает Драконорожденного обратно в Скайрим, при этом даёт ему Крик, который позволяет призвать одного из героев Совнгарда.', 47 => 'Провинция Скайрим находится на севере континента Тамриэль. Климат холодный. Рецензенты отмечают схожесть Скайрима и древней Скандинавии.<ref>{{cite web|url=http://gamestar.ru/article/1818.html|title=Skyrim to Feature Branching Perk System, Horse Armour|last=Cottee|first=James|date=6 February 2011|publisher=[http://games.on.net/ Games On Net]|accessdate=6 February 2011|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBIq6Ve|archivedate=2012-06-08}}</ref> Фауна представлена различными видами насекомых, птиц, саблезубыми тиграми, лосями, кроликами, волками, лисами, мамонтами, великанами, троллями, ледяными призраками, медведями, и что самое главное — драконами. В водах живут грязевые крабы и рыбы-убийцы — традиционные монстры мира ТЕS, а также целый ряд новых видов рыб, ранее не появлявшихся в серии ТЕS. На территории королевства находятся девять городов — столиц владений: [[Солитьюд]] (Хаафингар), Рифтен (Рифт), Морфал (Хьялмарк), Данстар (Белый Берег), Виндхельм (Истмарк), Винтерхолд (Винтерхолд), Вайтран (Вайтран), Фолкрит (Фолкрит) и Маркарт (Предел). На территории провинции разбросаны входы в двемерские руины, три из которых — преддверия локации [[Чёрный предел]].', 48 => '''Skyrim'' сохраняет концепцию большого и открытого мира, характерную для серии ''The Elder Scrolls''. Игрок может свободно странствовать по всей территории провинции Скайрим, включающей в себя девять крупных городов, множество мелких селений, а также обширные пространства диких земель и высоких гор. В городах игрок может предаваться таким занятиям, как приготовление пищи и зелий, фермерство, работа с рудой или кузнечное дело<ref name="ign">{{cite web|url=http://gamestar.ru/article/1818.html|title=GameStar: The Elder Scrolls 5: Skyrim. Убить дракона.|date=02 December 2011|accessdate=12 December 2011|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBIq6Ve|archivedate=2012-06-08}}</ref>. При этом разработчики отмечают, что игровой процесс может занять около 300 часов.', 49 => 'Уровень персонажа повышается по мере улучшения навыков, за определенное количество таких улучшений (зависит от уровня игрока и уровня навыка) персонаж получает один уровень. В игре есть система «левелинга» — наличие новых вещей в магазинах и подземельях, а также сила и численность чудовищ, с которыми сражается игрок, зависят от его уровня. Разработчики решили полностью отказаться от системы классов, представленной в ''Oblivion'', предыдущей игре серии.<ref name="sixthaxis">{{cite web|url=http://www.thesixthaxis.com/2011/01/08/first-skyrim-info-and-screens-surface/|author=|title=First ‘Skyrim’ Info And Screens Surface|work=www.thesixthaxis.com|date=8 December 2011|accessdate=8 December 2011|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBKrXmj|archivedate=2012-06-08}}</ref> В игре присутствуют ''таланты'' — особые способности, связанные с определёнными навыками игрока. Таланты организованы в разветвлённую систему под названием «древо навыков». Каждое повышение уровня позволяет взять очередной талант. Всего в игре 280 талантов<ref>{{cite web|url=http://games.on.net/article/11530/Skyrim_to_Feature_Branching_Perk_System_Horse_Armour|title=Skyrim to Feature Branching Perk System, Horse Armour|last=Cottee|first=James|date=6 February 2011|publisher=[http://games.on.net/ Games On Net]|accessdate=6 February 2011|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GFwTSWH|archivedate=2012-06-08}}</ref>.', 50 => '''HUD''-интерфейс возникает на экране только тогда, когда ''здоровье'', ''запас сил'', или ''магия'' игрока находятся ниже максимума, установленного уровнем. Компас — единственный элемент интерфейса, который присутствует на экране всё время.<ref>[http://tesskyrim.ru/news/podkast_s_toddom_khovardom/2011-02-04-41 Перевод интервью с Тодом Говардом]</ref>. Предметы можно сохранять в «избранное» меню, а меню инвентаря (при открытии которого игра ставится на паузу) по своему визуальному стилю напоминает компас.<ref name="ign"/> Находясь в режиме инвентаря, каждый игровой предмет можно вращать, приближать и рассматривать в полном [[Трёхмерная графика|3D]].<ref>{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/28/skyrim-menu-system-overhaul.aspx|title=Inside Skyrim's Menu System Overhaul|publisher=GamerInformer|work=www.gameinformer.com|author=Matt Bertz|date=28 January 2011|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GFyTFsF|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 51 => 'Оружие можно назначать как в правую, так и в левую руку, что позволяет нести по одному виду оружия в каждой руке.<ref name="kot1">{{cite web|url=http://kotaku.com/5728236/the-next-elder-scrolls-has-new-combat--levelling|title=The Next Elder Scrolls Has New Combat & Levelling|publisher=[[Kotaku]]|work=kotaku.com|author=Plunkett, Luke|date=7 January 2011|accessdate=7 January 2011|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GFzYmiU|archivedate=2012-06-08}}</ref> Специальное меню позволит игроку быстро переключаться между различными типами оружия и доспехов.<ref name="ign"/> Щитом можно атаковать, а на то чтобы выстроить им блок требуется определённое время. Каждый из типов оружия (одноручное, двуручное, лук) имеет своё особое преимущество и назначение. При стрельбе из лука требуется больше времени на то, чтобы натянуть тетиву, чем это было в предыдущих играх серии ''Elder Scrolls'', однако выстрелы при этом наносят противнику больший урон. По этой причине стрелы стоят весьма дорого. Игрок, вооружённый луком, может использовать его для защиты в ближнем бою, точно так же, как может использовать для этой цели двуручное оружие или щит (хотя щит в данной ситуации наиболее эффективен).', 52 => 'Различные типы заклинаний имеют различные качества — заклинание холода замедляет и при этом истощает ''запас сил'', в то время как заклинание огня наносит длительный урон на всём протяжении горения, и даже может зажечь окружающие объекты, а заклинание электричества сжигает вражескую ману (магию). Заклинания можно произносить сразу с двух рук.<ref name="Combat Overhauls"/> Сочетание заклинаний тоже возможно, например, огонь и молния.<ref>{{cite web|url=http://www.gamersmint.com/tes-skyrim-blowout-game-length-gameplay-and-more-detailed/|title=TES: Skyrim Blowout: Game length, gameplay and more detailed|last=Shrut|first=Aayush|date=26 January 2011|publisher=[http://www.gamersmint.com GamersMint]|accessdate=2 February 2011|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG0RSRC|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 53 => 'Игрок может бегать и прыгать не расходуя на это ''запас сил''. Но ''запас сил'' расходуется на появившийся «спринт», позволяющий недолго двигаться быстрее. Как и в ''[[Morrowind]]'' и ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]'', в игре есть режим скрытного передвижения. При этом, увидев что игрок куда-то крадётся, [[неигровой персонаж]] ''(NPC)'' насторожится и будет внимательно следить за дальнейшими передвижениями игрока. Кинжалы при атаке из этого режима действуют особенно эффективно, причиняя огромный ущерб.<ref name="Combat Overhauls">{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/01/24/skyrim-building-better-combat.aspx|title=Skyrim: Building Better Combat|date=24 January 2011|last=Bertz|first=Matt|work=www.gameinformer.com|publisher=GameInformer|accessdate=24 January 2011|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG1cklU|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 54 => false, 55 => false, 56 => false, 57 => false, 58 => '* В игре пять школ магии. Школа «Мистицизм» расформирована, её заклинания распределены между школами «Восстановление», «Изменение», «Иллюзия», «Колдовство» и «Разрушение».', 59 => false, 60 => false, 61 => false, 62 => '* Удалены навыки атлетики и акробатики, скорость бега и высота/дальность прыжков теперь зависят только от расы и пола; быстрейшим является альтмер, медленнее всех — бретонка. Кроме этого герой может быстро бегать на короткие дистанции, истощая запас сил.', 63 => false, 64 => false, 65 => false, 66 => '* Убив дракона, герой поглощает его душу. Души драконов используются для изучения ту’умов (Криков). Каждый ту’ум состоит из трёх слов, то есть изучение полной версии Крика требует трёх драконьих душ (исключение составляют Крики, изучаемые у Седобородых, Дюрневира, Партурнакса и Тсуна)', 67 => false, 68 => '* Как и в ''Oblivion'', в игре представлена система ''Fast Travel'' (игрок может мгновенно попасть в ранее посещённую им местность (если вес всех вещей в инвентаре игрока превышает максимально переносимый, персонаж сможет передвигаться только медленным шагом, а быстрое перемещение будет возможно только верхом на лошади). Однако в некоторые места игрока могут доставить на специальном экипаже (как это было в ''[[Morrowind]]'')<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/115/1158651p1.html|title=The Elder Scrolls Evolved: What's New in Skyrim|author=Charles Onyett|quote=If you've been to a location before you can fast travel back. We also have a carriage system that can take you to some major locations that you haven't been yet, so it's a bit of a mix.|date=2011-03-31|publisher=IGN|lang=ru|accessdate=2011-04-03|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG2Pm1P|archivedate=2012-06-08}}</ref>.', 69 => false, 70 => false, 71 => false, 72 => false, 73 => '* Количество навыков игрока — ''18''.<ref name=autogenerated1>[http://tesskyrim.ru/news/dolgozhdannye_novosti_o_tes_5_iz_zhurnala_official_playstation_magazine/2011-02-18-45 Новости о TES 5 из журнала Official Playstation Magazine]</ref>', 74 => false, 75 => '* ''NPC'' взаимодействуют со своим окружением, к примеру работая на фермах, мельницах, шахтах и лагерях лесорубов. Также ''NPC'' могут попросить игрока о тренировке, или вызвать его на дуэль; подобные случайные встречи были вдохновлены игрой ''[[Fallout 3]]'', прежней игрой ''Bethesda''.<ref>{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/17/the-technology-behind-elder-scrolls-v-skyrim.aspx|title=The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim|author=Bertz, Matt|publisher=[[Game Informer]]|web=gameinformer.com|date=17 January 2011|accessdate=17 January 2011|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBHDL0A|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 76 => false, 77 => '* Если в ''Oblivion'' ландшафт создавался главным образом с помощью программы-генератора, то в ''Skyrim'', по словам разработчиков, все элементы ландшафта размещены вручную: «каждое деревце, каждый камушек, каждая чашка…».<ref>[http://elderscrolls.net/articles/from-morrowind-to-skyrim.php Интервью Тода Говарда на сайте OXM.CO.UK,переведённая версия с elderscrolls.net ]</ref>', 78 => false, 79 => '* Если в ''Oblivion'' над созданием подземелий работал один человек, то в ''Skyrim'' этим занималась группа из четырнадцати дизайнеров.<ref>{{cite journal | accessdate = 19 February 2011 | last=Channell | first =Mike | title = The Elder Scrolls V: Skyrim | journal = [[Official Xbox Magazine|Official Xbox Magazine UK]] | issue = 070 | pages = 30–45 | publisher = Future plc | location = United Kingdom |month=March | year=2011}}</ref>', 80 => false, 81 => false, 82 => false, 83 => false, 84 => false, 85 => false, 86 => false, 87 => false, 88 => '* [[Вампиризм]] — болезнь, напоминающая ту, что была в последних трех частях TES, однако с другим названием «вируса». Принцип такой же, как и раньше. Заражение может произойти при попадании под действие вампирского заклинания Life Drain (шанс 10 %). Вампиром можно стать через 72 игровых часа после заражения. Чем меньше вампир пьёт кровь (у спящих людей), тем сильнее проявляется его вампиризм. В течение тех же 72 часов после заражения, возможно излечение обычным методом, однако после того, как персонаж превращается в вампира, статуи и снадобья уже не помогут. Излечиться возможно, став вервольфом или выполнив квест Фалиона в Морфале.', 89 => 'Если ваш персонаж заболел, окружающие будут говорить фразы, относящиеся к болезни — например, если вы вампир, могут сказать «У тебя кожа белая как снег, ты что, солнца боишься?» или «Какие-то странные у тебя глаза, какой-то в них голод», если каннибал — «Что ты ел? У тебя изо рта воняет, как из помойки», а если оборотень — стражники могут сказать, что от игрока воняет, как от мокрой псины, что им не нравится звериная ухмылка или что они слышали вой вервольфа, а также то, что у игрока торчит мех из ушей.', 90 => '* '''Соратники''' — практически то же самое, что Гильдия Бойцов в предыдущих играх серии. Соратники по сути своей являются наёмниками. Избранные члены Соратников под названием «Круг» являются вервольфами. Также борются с организацией под названием «Серебряная Рука». Соратники располагаются в Вайтране.', 91 => '* '''Тёмное Братство''' — остатки гильдии ассасинов, что была в Oblivion. Чтобы вступить в неё, нужно выполнить задание Авентуса Аретино (его можно найти в Виндхельме) на убийство Грелод Доброй — хозяйки приюта, издевающейся над детьми. Также есть квест, в котором можно уничтожить Тёмное Братство, убив для начала лидера Астрид при первой встрече с ней.', 92 => '* '''Коллегия Винтерхолда''' — объединение магов Скайрима (старый конкурент Гильдии Магов, успешно переживший своих соперников). Единственное место в Скайриме, где можно официально обучиться магии (хотя заклинания и магические вещи можно покупать у придворных магов, однако более широкий ассортимент книг с заклинаниями именно в Коллегии). Но самые мощные заклинания (в том числе мастерские заклинания) могут быть получены только в этой гильдии. Маги обитают в Винтерхолде.', 93 => '* '''Гильдия Воров''' — воровская организация, обосновавшаяся в Рифтене. В отличие от гильдии воров в предыдущих играх серии, в Скайриме она в начале очень слаба. Вступить к ним можно в Рифтене. ', 94 => '* '''Имперский легион/Братья Бури''' — две враждующие фракции (пройти обе одним персонажем не представляется возможным). Игроку предстоит выбрать одну из сторон — либо бороться во имя Империи на стороне Императора под командованием генерала Туллия, либо встать на сторону Ульфрика Буревестника — главы нордского ополчения. Также присутствует возможность предать выбранную сторону при выполнении некоторых квестов. Также имеется возможность нейтралитета для игрока.', 95 => '* '''Коллегия Бардов''' — приключенческая организация. Игроку придётся выполнять различные просьбы членов гильдии (например, отправиться в какие-либо руины, чтобы добыть определенный предмет) для продвижения по службе.Они расположены в Солитьюде. ', 96 => '* '''Клинки/Седобородые''' — после прохождения главного квеста можно присоединиться к Седобородым, или же к воссоздающейся организации Клинков, где вам будет предложено пригласить или нанять знакомых, которым вы помогли, или просто наёмников, которые будут служить в этой организации «посмертно».', 97 => '# Добыча руды с помощью кирки.', 98 => '# Плавление руды в слитки в Плавильне, чаще всего для одного слитка нужно две единицы руды.', 99 => '# Создание кожи на дубильне (если требуется) из шкур и переделывание кожи в полоски кожи там же.', 100 => '* '''Кулинария''' — позволяет превращать мясо, овощи и прочие ингредиенты в более вкусную и высококачественную пищу. Кулинария не требует такого изощренного мастерства как алхимия, которая позволяет создавать гораздо более полезные для игрока продукты, однако некоторые блюда (например эльсвейрское фондю) обладают свойствами слабых зелий. Для приготовления пищи необходимы котелок или вертел, которые можно легко найти в городах и деревнях Скайрима — почти в каждом доме есть камин. Также их можно обнаружить и в других обитаемых местах, таких как форты и бандитские лагеря.', 101 => '* '''Зачарование''' — для зачарования нужна Пентаграмма душ, которая встречается немного реже Алхимического стола, а также наполненный душой камень и предмет, который будет зачаровываться. Кроме того, перед зачарованием необходимо узнать заклятие, которое игрок хочет добавить предмету. Делается это путем уничтожения предмета с магическими свойствами на Пентаграмме душ. Можно накладывать чары на предметы и украшения, сделанные собственноручно в кузнице. Эксклюзивные магические сооружения позволяют создавать магические посохи и существ, или производить иные действия. Указания к этому можно найти в различных квестах, а также в виде рецептов. Теперь для зарядки особых камней душ можно использовать и человеческие души. В эксклюзивных локациях можно найти выходы минералов, содержащих камни душ (Пример: Чёрный предел).', 102 => 'В игре появились нейтральные животные, неспособные к агрессии даже ради самообороны (например кролик или лось). Однако эти животные всё же могут напасть, если будут под эффектом бешенства (соответствующий яд или заклинание школы иллюзии). Кроме животных, игрок может встретить великанов, пасущих мамонтов, а также драконов, нападающих на главного героя и других персонажей. В подземельях обитают драугры — норды, восставшие из мёртвых.<ref>В одной из книг в игре объясняется, что Драугры — это не восставшие из мёртвых, а жрецы-хранители своего подземелья, которые имеют дар поддерживать в себе искру жизни. Пусть и путем впадения в некое подобие комы и иссушения тела.</ref> А в двемерских руинах — механические пауки, фалмеры, корусы и центурионы (сферы и паровые центурионы).', 103 => '* [[Бохон, Виктор Федорович|Виктор Бохон]] — Арнгейр (Седобородый)', 104 => '* [[Шувалова Людмила Владимировна|Людмила Шувалова]] — Дельфина', 105 => '* [[Антоник Владимир Владимирович|Владимир Антоник]] — Тит Мид II (император)', 106 => '* [[Груздев, Александр Рудольфович|Александр Груздев]] — Периайт, Септимий Сегоний', 107 => '* [[Баранов Вячеслав Васильевич|Вячеслав Баранов]] — Генерал Туллий', 108 => '* [[Чонишвили Сергей Ножериевич|Сергей Чонишвили]] — Ульфрик Буревестник, Малакат', 109 => '* [[Шведов, Денис Эдуардович|Денис Шведов]] — Вилкас, Ралоф, Ярл Балгруф, эпизодические персонажи-норды.', 110 => '* [[Елена Кищик]] — все темные эльфы женского пола', 111 => '* [[Копп, Владислав Владимирович|Владислав Копп]] — все темные эльфы мужского пола', 112 => '* [[Овчинникова Мария Николаевна|Мария Овчинникова]] — Аркадия, Карлотта Валентия, Лидия и др.', 113 => '* [[Инна Королёва]] — Грелха, Ньяда Каменная Рука', 114 => '* [[Вадим Максимов]] — Кодлак Белая Грива', 115 => '* [[Кузнецов, Всеволод Борисович|Всеволод Кузнецов]] — Бриньольф', 116 => '* [[Шитова Татьяна Игоревна|Татьяна Шитова]] — Гердур, Даника Свет Весны, Мьол Львица и др.', 117 => '* [[Деркач Юрий Владимирович|Юрий Деркач]] — Хадвар, Хермеус Мора', 118 => '* [[Горский Михаил Юрьевич|Михаил Горский]] — некоторые стражники', 119 => '* [[Иващенко Петр Александрович|Петр Иващенко]] — Мерунес Дагон, призрак Люсьена Лашанса', 120 => '* [[Искандер, Рамиля Рифовна|Рамиля Искандер]] — Легат Рикке, Адрианна Авениччи, Эйла Охотница и др.', 121 => '* [[Кузнецов Алексей Глебович|Алексей Кузнецов]] — Олфрид Сын Битвы, Вигнар Серая Грива и др.', 122 => '* [[Артём Кретов]] — Йорлунд Серая Грива, некоторые стражники и др.', 123 => '* Евгений Вальц — Маданах, Сибби Чёрный Вереск, Андурс, Синрик Энделл, Виармо, Пелагий Безумный, Маллий Макий', 124 => 'Саундтрек получил высокие отзывы критиков и геймеров.<ref>{{cite web|url=http://game-ost.ru/albums/4346/elder_scrolls_v_skyrim_original_soundtrack,_the/#reviews|title=The Elder Scrolls V: Skyrim Original Soundtrack. Музыка, саундтрек из игры The Elder Scrolls V: Skyrim Original Soundtrack|accessdate=2013-01-11}}</ref> <!-- Сайт game-ost.ru поставил саундтреку 10 из 10, отметив при этом, что «''The Elder Scrolls V: Skyrim — это технический и творческий апофеоз игровой музыки, к которому она шла столь долгие годы. Это выдающаяся и не имеющая аналогов в индустрии работа. В конце-концов — это чистое, написанное не нотами, но душой волшебство, которого в этом мире с каждым днем становится меньше''».-->', 125 => '|GR_PC = 94.80 % <br />(5 обзоров)<ref>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/pc/615805-the-elder-scrolls-v-skyrim/index.html|title=The Elder Scrolls V: Skyrim for PC - GameRankings|work=GameRankings|lang=en|accessdate=2011-11-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG3IHLL|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 126 => '|GR_PS3 = 94,13 % <br />(15 обзоров)<ref>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/615804-the-elder-scrolls-v-skyrim/index.html|title=The Elder Scrolls V: Skyrim for PlayStation 3 - GameRankings|work=GameRankings|lang=en|accessdate=2011-11-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG3tLti|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 127 => '|GR_X360 = 95,22 % <br />(55 обзоров)<ref>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/xbox360/615803-the-elder-scrolls-v-skyrim/index.html|title=The Elder Scrolls V: Skyrim for Xbox 360 - GameRankings|work=GameRankings|lang=en|accessdate=2011-11-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG4SKC2|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 128 => '|3DN = 10 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/games/620077|title=The Elder Scrolls V: Skyrim — прекрасный новый мир|author=Артем Терехов.|date=19 ноября 2011|work=3DNews|accessdate=2011-11-19}}</ref>', 129 => '|AG = 78 %<ref name="ag" />', 130 => '|1UP = A-<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/elder-scrolls-v-skyrim-pc-xbox360-ps3|title=Elder Scrolls V: Skyrim Review for PC, PS3, 360 from 1UP.com|author=1UP Stuff.|date=11 октября 2011|work=1UP.com|lang=en|accessdate=2011-11-22|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG8Ylzd|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 131 => '|Allgame = {{рейтинг-5|4.5}}<ref>{{cite web|url=http://www.allgame.com/game.php?id=74958|title=The Elder Scrolls V: Skyrim - Overview - allgame|work=Allgame|lang=en|accessdate=2011-11-22|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG9RryM|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 132 => '|CVG = 9.5 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/325673/reviews/the-elder-scrolls-v-skyrim-review|title=Review: The Elder Scrolls V: Skyrim Review - ComputerAndVideoGames.com|author=Andrew Kelly.|date=10 ноября 2011|work=ComputerAndVideoGames|lang=en|accessdate=2011-11-23|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGAJAPs|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 133 => '|EuroG = 10 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-10-the-elder-scrolls-5-skyrim-review|title=The Elder Scrolls 5: Skyrim Review • Eurogamer.net|author=John Bedford.|date=10 ноября 2011|work=Eurogamer|lang=en|accessdate=2011-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGCNbaX|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 134 => '|G4 = 5 / 5<ref>{{cite web|url=http://www.g4tv.com/games/pc/64712/the-elder-scrolls-5-skyrim/review/|title=The Elder Scrolls 5: Skyrim Review for PC - G4tv|author=Adam Sessler.|date=10 ноября 2011|work=G4tv|lang=en|accessdate=2011-11-25|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGGC0fA|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 135 => '|GI = 9.50 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/11/10/skyrim-review-an-rpg-worth-shouting-about.aspx|title=Skyrim Review: An RPG Worth Shouting About - The Elder Scrolls V: Skyrim - Xbox 360 - www.GameInformer.com|author=Andrew Reiner.|date=10 ноября 2011|work=GameInformer|lang=en|accessdate=2011-11-25|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGJSvz3|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 136 => '|GamePro = {{рейтинг-5|5}}<ref>{{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/225109/review-the-elder-scrolls-v-skyrim-pc/|title=The Elder Scrolls V: Skyrim Review from GamePro|author=Jason Wilson.|date=15 ноября 2011|work=GamePro|lang=en|accessdate=2011-11-25}}</ref>', 137 => '|GSpy = {{рейтинг-5|5}}<ref>{{cite web|url=http://pc.gamespy.com/pc/elder-scrolls-v/1212121p1.html|title=GameSpy: The Elder Scrolls V: Skyrim PC Review - Page 1|author=ike Nelson and Scott Sharkey.|date=10 ноября 2011|work=GameSpy|lang=en|accessdate=2011-11-26|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGLa4KC|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 138 => '|GRadar = 10 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.gamesradar.com/elder-scrolls-v-skyrim-review/|title=The Elder Scrolls V: Skyrim review, The Elder Scrolls V: Skyrim Xbox 360 Reviews {{!}} GamesRadar|author=Matthew Keast.|date=10 ноября 2011|work=GamesRadar|lang=en|accessdate=2011-11-26|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGMQyLX|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 139 => '|GameRev = A<ref>{{cite web|url=http://www.gamerevolution.com/review/the-elder-scrolls-v-skyrimxbox360|title=The Elder Scrolls V: Skyrim Review|author=Nick_Tan.|date=10 ноября 2011|work=Game Revolution|lang=en|accessdate=2011-11-26|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGNwqPq|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 140 => '|GSpot = 9.0 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/the-elder-scrolls-v-skyrim/reviews/the-elder-scrolls-v-skyrim-review-6344622|title=The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews on Xbox 360, PC and PlayStation 3 - GameSpot.com|author=Kevin VanOrd.|date=10 ноября 2011|work=GameSpot|lang=en|accessdate=2011-11-26}}</ref>', 141 => '|GT = 9.3 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/game/elder-scrolls-v-skyrim/14247|title=Elder Scrolls V: Skyrim Video Game {{!}} Reviews, Trailers & Interviews {{!}} GameTrailers.com|work=GameTrailers|lang=en|accessdate=2011-11-27|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGOitcI|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 142 => '|IGN = 9.5 / 10<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/121/1212033p1.html|title=The Elder Scrolls V: Skyrim Review - PC Review at IGN|author=Charles Onyett.|date=10 ноября 2011|work=IGN|lang=en|accessdate=2011-11-27|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGQ3JPt|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 143 => '|OXM = 10 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.oxm.co.uk/35877/reviews/the-elder-scrolls-5-skyrim-review/|title=Xbox 360 Review: The Elder Scrolls 5: Skyrim Review - Xbox 360 - The Official Magazine|author=Jon Blyth.|date=10 ноября 2011|work=Official Xbox Magazine|lang=en|accessdate=2011-11-27|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGRBjeg|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 144 => '|TX = 9.8 / 10<ref>{{cite web|url=http://reviews.teamxbox.com/xbox-360/1958/Elder-Scrolls-V-Skyrim/p1/|title=Elder Scrolls V: Skyrim Review (Xbox 360)|author=Jesse Lord - "SimpsonsFan007".|date=9 ноября 2011|work=TeamXbox|lang=en|accessdate=2011-11-27|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGTvHjt|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 145 => '|XA = 97,0 %<ref>{{cite web|url=http://www.xboxaddict.com/game-profile/2466/Elder-Scrolls-V:-Skyrim.html|title=Elder Scrolls V: Skyrim (Xbox 360) Game Profile - XboxAddict.com|work=XboxAddict|lang=en|accessdate=2011-11-27|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGUqbFd|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 146 => '|ДПК = {{рейтинг-5|5}}<ref>{{статья|автор=Сергей Светличный.|заглавие=Here be dragons|издание=Домашний ПК|тип=журнал|год=2011|номер=12|страницы=76-77}}</ref>', 147 => '|revRu1Score = изумительно<ref>{{cite web|url=http://stopgame.ru/review/elder_scrolls_5/review.html|title=Обзор игры Elder Scrolls 5: Skyrim, The|author=Игнатий Колыско.|date=27 ноября 2011|work=StopGame.ru|accessdate=2011-11-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGWhzrm|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 148 => '|ИМ = 9,5/10<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/168257/The_Elder_Scrolls_5_Skyrim.htm|title=Вердикт: The Elder Scrolls 5: Skyrim|author=Илья Янович|date=|work=Игромания|accessdate=|archiveurl=}}</ref>}}', 149 => 'Skyrim получила высокие оценки критиков. Оценка на [[Metacritic]] для ПК и [[PlayStation 3|PS3]] версий — 92/100 (на 13.06.12)<ref name="pcmc" /><ref>[http://www.metacritic.com/game/playstation-3/the-elder-scrolls-v-skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic]</ref>, а версия для [[Xbox 360]] имеет 96 баллов<ref>[http://www.metacritic.com/game/xbox-360/the-elder-scrolls-v-skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic]</ref>. 11 декабря «The Elder Scrolls V Skyrim» на церемонии Video Game Awards 2011 получила звание «Игра года»<ref>[http://elderscrolls-5.ru/news/tes_skyrim_igra_goda_na_vga_2011/2011-12-11-359 TES 5: Skyrim — игра года по версии VGA 2011 — The Elder Scrolls 5: Skyrim | TES 5: Скайрим<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>. Несмотря на преимущественно положительное принятие игры обозреватель [[IGN]] Нэтан Грэйсон раскритиковал игру, заявив, что она далека от принципов ролевой игры, приводя в пример отсутствие значительных последствий выбора, странную систему изменения уровня враждебных существ, слабую боевую систему и неспособность игрока значительно изменять игровой мир<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/121/1217140p1.html|title=Opinion: Where Skyrim Fails|author=Nathan Grayson|quote=Bethesda's latest has more wrong with it than just bugs.|date=2012-01-24|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2012-01-29|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG7kz9p|archivedate=2012-06-08}}</ref>. Обозреватель портала Absolute Games Владимир Горячев подверг критике слабую сюжетную линию игры, посредственную режиссуру сценок, упрощение статистических параметров, устаревший движок, плохой интерфейс игры для ПК-версии и устаревшие технологии<ref name="ag">{{cite web|url=http://www.ag.ru/reviews/elder_scrolls_5_skyrim/5414|title=Elder Scrolls 5: Skyrim, The // Рецензия (обзор, review) на AG.ru|author=Nomad.|date=21 ноября 2011|work=Absolute Games|accessdate=2011-11-22}}</ref>.', 150 => 'Журнал «[[Игромания (журнал)|Игромания]]», подводя итоги 2011 года, назвал Skyrim «Игрой года» и «RPG года».<ref>{{статья', 151 => '}}</ref>', 152 => '* В Skyrim имеется масса отсылок на предыдущие игры серии (как в книгах, так и в диалогах), а также присутствуют некоторые уже знакомые поклонникам серии персонажи (например, М’айк Лжец, призрак Люсьена Лашанса, останки давно погибшего алхимика Синдериона и другие). В частности, есть книга под названием «Кризис Обливиона», в которой описываются события основной сюжетной линии игры [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]], а также другие книги из истории TES, мелодии из [[Morrowind]] и [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]], упоминания персонажей известных из прошлых игр серии.', 153 => '* За пределами основного игрового пространства к востоку и югу от провинции Скайрим создатели игры нарисовали знаменитые по предыдущим играм серии Красную гору и Башню Белого Золота.', 154 => '* В ходе выполнения квеста «Безумный ум» в Солитьюде можно встретить персонажа из [[The Elder Scrolls IV: Shivering Isles]] — Лорда Шеогората. Глаза Принца Безумия стали белыми, а не жёлтыми, как были в Shivering Isles, также изменились манеры, а его «базовая» раса с имперца сменилась на бретонца. Это и некоторые его фразы намекают, что, возможно, Защитник Сиродила (главный герой прошлой части) действительно стал новым Шеогоратом.', 155 => '* Топография Скайрима взята с реально существующей области Нордюрланд-Эйстра в Исландии . ', 156 => '* Часто от некоторых стражников можно услышать разговор о сладком рулете, который украли у героя. Это шутка разработчиков, перекочевавшая из предыдущих игр серии.', 157 => '* Одна из обложек игры почти полностью копирует игровую книгу «О драконорождённых».', 158 => '* В игре есть книга-игра «Кольб и дракон». В ней написан текст, а внизу варианты действий героя и страница, на которую надо перейти при выборе этого действия. Это единственная книга, страницы в которой пронумерованы.', 159 => '* Если ввести в консоли команду COC QASMOKE, то можно попасть в секретную комнату, которую многие называют «Комната разработчиков», придуманная разработчиком Smoke. В ней присутствуют все предметы из игры, в том числе «Наряд Шеогората»: в инвентаре он выглядит, как «Богатая одежда», но на персонаже или манекене это будет одежда Шеогората.', 160 => '* На игровых просторах Скайрима можно заметить интересный факт: возле убежищ Тёмного Братства (рядом с Фолкритом и Данстаром) цветёт паслён, также он обширно цветет рядом с потайным ходом гильдии воров в Рифтене. И в целом, паслён часто цветёт там, где есть что-то, напрямую связанное со смертью (могилы, кладбища и т. п.). Скорее всего, это связано с основным алхимическим свойством цветка паслёна в игре — ущерб здоровью.', 161 => '* Если залезть верхом на Тенегрива и подойти к призванному призрачному ассасину (Люсьен Лашанс), первое что он скажет: «Тенегрив, мой старый и добрый друг…». Неудивительно, ведь ранее Тенегрив принадлежал именно Люсьену Лашансу (в [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]], при прохождении квестовой линии Тёмного Братства он дарил Тенегрива Защитнику Сиродила).', 162 => '* Стражники и некоторые другие персонажи в игре могут в диалоге сказать что-нибудь о вас, вашей внешности (тип доспехов, болезни и др.), ваших деяниях в игре (пройденные квесты, состояние в какой-нибудь «организации»…) и вообще обо всём, что может быть связано с вами.', 163 => '* В 2012 году в [[Университет Райса|университете Райса]] (штат [[Техас]], [[США]]) был введён курс, посвящённый древним скандинавским легендам и игре Skyrim. Курс планируется провести однократно в течение одного семестра<ref>{{cite web|url= http://lenta.ru/news/2012/10/22/study/|title= Студенты университета в Техасе будут изучать Skyrim.| |date=12 ноября 2012года|publisher=Лента.ру|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CKDJemhG|archivedate=2012-11-21}}</ref><ref>{{cite web|url=http://english.rice.edu/Content.aspx?id=2147483658|title=Scandinavian Fantasy Worlds: Old Norse Sagas and Skyrim|publisher=Rice University|lang=en|accessdate=2012-11-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CKDLJCOY|archivedate=2012-11-21}}</ref>.', 164 => '* В 2015 году компания Bethesda портировала The Elder Scrolls V: Skyrim на консоль Xbox One. Однако, компания заявила, что версия для Xbox One не поступит в продажу. Манипуляции с игрой производились ради технического эксперимента для внутренних нужд компании<ref>[http://kanobu.ru/news/bethesda-sdelala-xbox-one-versiyu-skyrim-no-vyipuskat-ee-ne-planiruet-378552/ Bethesda сделала Xbox One-версию Skyrim, но выпускать ее не планирует | Новости | Канобу<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>.', 165 => '* Персонаж Лидия — хускарл (охранник) ярла Вайтрана, возможный спутник игрока — заняла 12-е место в рейтинге «99 самых горячих вымышленных женщин» на сайте UGO. Было, впрочем, упомянуто, что её довольно легко убить, поэтому лучше не брать её с собой в опасные битвы.<ref>{{cite web|url=http://www.ugo.com/girls/99-hottest-fictional-women-of-2012-lydia|tag=|title=The 99 Hottest Fictional Women Of 2012|author=K. Thor Jensen|date=1 февраля 2012|publisher=UGO|lang=en|accessdate= |archiveurl=|archivedate=}}', 166 => '</ref>', 167 => '* На горе Глотке Мира, на самой вершине, можно найти зазубренную кирку (Notched pickaxe). Это отсылка к игре [[Minecraft]], а также к её создателю [[Перссон, Маркус|Маркусу Перрсону]] (Notch).', 168 => '* В ночное время с шансом примерно 15 % можно встретить всадника без головы, это простой призрак, одетый в стальную броню и вооружённый секирой.', 169 => '* В пещере Холодный Берег (Восточный Винтерхолд) вниз головой с потолка свисает скелет. Под скелетом — светящийся меч. Это отсылка на «Звёздные Войны. Эпизод V: Империя Наносит Ответный Удар» и момент, когда Люк Скайуокер был пойман на Хоте. Аналогичная сцена прослеживается в пещере Бьерн в The Elder Scrolls III: Bloodmoon.', 170 => '|AG = 55 %<ref>{{cite web|url=http://www.ag.ru/games/elder-scrolls-5-skyrim-dawnguard/review|title=Elder Scrolls 5: Skyrim - Dawnguard, The - рецензия и обзор на игру|author=Nomad.|date=2012-08-28|work=Absolute Games|accessdate=2012-09-11|archiveurl=http://www.webcitation.org/6AauTQGgN|archivedate=2012-09-11}}</ref>', 171 => '1 мая 2012 года на блоге компании Bethesda появилась картинка с изображением Довакина с красными глазами. На самой картинке указано название [[аддон]]а — Dawnguard. Такая же информация размещена на сайте Gamespot. 31 мая вышел официальный трейлер к дополнению, в нём показано, что основной темой дополнения станут вампиры и их создатель, даэдрический принц порабощения Молаг Бал.', 172 => 'Русская локализация от компании 1С-СофтКлаб вышла 23 ноября 2012 года.<ref>[http://tes-skyrim.ru/1c_dg Анонс русской версии Dawnguard]</ref>', 173 => 'Третье DLC носит название Dragonborn. Дата выхода первого трейлера к дополнению — 5 ноября 2012 года.<ref>[https://twitter.com/BGS_Devs/status/264445390592569344 Анонс даты выхода трейлера к Dragonborn]</ref> DLC вышел 4 декабря 2012 г. только для [[Xbox 360]]<ref>[https://twitter.com/BGS_Devs/status/275979004987727872 Выход дополнения Dragonborn]</ref>. На [[PC]] и [[PS3]] вышел 5 февраля 2013 года<ref>[http://www.cinemablend.com/games/Skyrim-Dragonborn-PS3-PC-Release-Date-Scheduled-2013-49989.html Skyrim Dragonborn PS3, PC Release Date Scheduled For 2013 — Gaming Blend]</ref>. В России дополнение вышло 5 апреля 2013 года.', 174 => '== Легендарное издание ==', 175 => 'Издание «Legendary Edition» адресовано самым преданным фанатам серии. Оно предлагает не только игру и три дополнения, но и различные улучшения — в том числе сражения верхом, новые варианты добиваний, дополнительный уровень сложности для самых опытных игроков, а также «легендарные» умения, позволяющие развивать навыки персонажа бесконечно. Все дополнения, как и полагается «золотому изданию», были переведены на самые распространённые языки, в том числе и русский.', 176 => 'Издание вышло 4 июня в США, 7 июня в Европе. В России издание вышло 5 июля, полностью на русском языке.', 177 => '* [http://bethsoft.com/ Bethesda Softworks] {{ref-en}}', 178 => '* [http://elderscrolls.net ElderScrolls.Net] {{ref-ru}} — Официальный<ref>{{cite web|url=http://games.1c.ru/?news_month=11&news_year=2011&news_day=14#4687|title=The Elder Scrolls V: Skyrim — стань драконорожденным!|quote=Компания «1С-СофтКлаб» и официальный российский фансайт ElderScrolls.Net: Skyrim|date=2011-11-14|publisher=1С-СофтКлаб|lang=ru|accessdate=2012-01-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGbJvNt|archivedate=2012-06-08}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.softclub.ru/news/article.asp?id=3418|title=The Elder Scrolls V: Skyrim – Стань драконорожденным!|date=2011-11-14|publisher=1С-СофтКлаб|lang=ru|accessdate=2012-01-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGdVVpP|archivedate=2012-06-08}}</ref> российский фан-сайт.', 179 => '* {{cite web|url=http://www.tomshardware.com/reviews/skyrim-performance-benchmark,3074.html|title=Elder Scrolls V: Skyrim: PC Performance, Benchmarked|author=Don Woligroski|date=2011-11-11|publisher=[[Tom’s Hardware]]|description=Тестирование производительности TES V: Skyrim на разных настройках|lang=en|accessdate=2011-11-24}}' ]
Удалённые в правке строки (removed_lines)
[ 0 => ' | разработчик = {{флаг США}} [[Bethesda Game Studios]] <br> {{флаг Канады}} [[Bethesda Game Studios|Bethesda Game Studios Montreal]] (''Special Edition'')<ref>[https://bethesda.net/ru/article/25B2dGBtDacUaS2KOUsoMq/skyrim-special-edition-zolotaya-versiya-i-sistemnye-trebovaniya Skyrim Special Edition – «Золотая» версия и системные требования]</ref>', 1 => ' | издатели = {{флаг|Земля}} [[Bethesda Softworks]] <br> {{флаг СНГ}} [[1С]]-[[СофтКлаб]]', 2 => ' | дата выпуска = '''''Оригинальная версия'''''<br>'''Windows, PlayStation 3, Xbox 360:'''<br> {{флаг|Земля}} [[11 ноября]] [[2011 год в компьютерных играх|2011 года]] <br> {{флаг Японии}} [[8 декабря]] [[2011 год в компьютерных играх|2011 года]] <br> '''''Special Edition'''''<br>'''Windows, PlayStation 4, Xbox One:'''<br> {{флаг|Земля}} [[28 октября]] [[2016 год в компьютерных играх|2016 года]] <br> '''Nintendo Switch:''' <br> {{флаг|Земля}} конец [[2017 год в компьютерных играх|2017 года]]<ref>[http://www.nintendo.com/games/detail/the-elder-scrolls-v-skyrim-switch Официальный сайт компании Nintendo]</ref>', 3 => ' | платформы = [[Персональный компьютер|ПК]] ([[Microsoft Windows|Windows]])<br>[[PlayStation 3]]<br>[[Xbox 360]]<br>[[PlayStation 4]]<br>[[Xbox One]]<br>[[Nintendo Switch]]', 4 => ' | бюджет = 85 млн [[доллар США|долл.]]<ref>[http://www.statisticbrain.com/skyrim-the-elder-scrolls-v-statistics/ <!-- Skyrim : The Elder Scrolls V Statistics -->]</ref>', 5 => ' | носители = [[DVD]], [[Blu-ray Disc|BD]], [[цифровая дистрибуция]], [[Картридж (игровой)|картридж]]', 6 => ' | управление = '''[[Персональный компьютер|ПК]]:''' [[Компьютерная клавиатура|Клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]], [[геймпад]] <br> '''[[Playstation 3|PS3]], [[Xbox 360]], [[Playstation 4|PS4]], [[Xbox One]], [[Nintendo Switch]]:''' [[Геймпад]]', 7 => ' | продюсер =', 8 => ' | дизайнер = ', 9 => ' | сценарист = ', 10 => ' | программист = ', 11 => ' | художник =', 12 => ' | развернуть создателей = <!-- 1, чтобы развернуть секцию -->', 13 => ''''''The Elder Scrolls V: Skyrim''''' (дословно {{tr|Древние свитки 5: Скайрим}}) — [[Мультиплатформенная компьютерная игра|мультиплатформенная]] [[компьютерная ролевая игра]] с [[открытый мир (компьютерные игры)|открытым миром]], разработанная студией [[Bethesda Game Studios]] и выпущенная компанией [[Bethesda Softworks]]. Это пятая часть в серии ''[[The Elder Scrolls]]''. Игра была выпущена [[11 ноября]] {{vgy|2011|2011 года}} для [[Microsoft Windows|Windows]], [[Playstation 3]] и [[Xbox 360]]. Для игры были выпущены три [[Загружаемый контент|загружаемых дополнения]] под названиями [[The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard]], [[The Elder Scrolls V: Hearthfire|Hearthfire]] и [[The Elder Scrolls V: Dragonborn|Dragonborn]], позже объединенных в издании ''The Elder Scrolls V: Skyrim — Legendary Edition''. Осенью 2016 года было выпущено переиздание для [[Microsoft Windows|Windows]], [[Playstation 4]] и [[Xbox One]], включающее в себя те же дополнения, обновленную графику и поддержку [[мод|пользовательских модификаций]]<ref name="3d-special">{{cite web|author=Юрий Шелест|title=В продажу поступило переиздание The Elder Scrolls V: Skyrim|url=http://www.3dnews.ru/940724|date=28.10.2016|publisher=[[3DNews Daily Digital Digest]]|accessdate=2016-12-04|language=ru}}</ref>.', 14 => 'Подобно предыдущим играм серии, ''Skyrim'' предоставляет игроку возможность свободно путешествовать по обширному игровому миру, исследуя его и самостоятельно находя новые места и задания. Действие ''Skyrim'' происходит в вымышленной провинции Скайрим на материке Тамриэль, спустя двести лет после событий предыдущей игры серии, ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]''. Основная сюжетная линия игры связана с появлением в Скайриме могущественного дракона Алдуина; на главного героя, «Драконорождённого», возложена задача остановить возвращение драконов и сразить Алдуина.', 15 => 'Игра получила высокие оценки критиков и собрала ряд наград, в том числе звания [[Spike Video Game Awards|Spike Video Game Award]], звания «Игры года» и «Ролевой игры года» от [[IGN]] и [[Gamespot]]. Ей также сопутствовал коммерческий успех: на {{vgy|2014|2014 год}} число проданных во всем мире копий игры превысило 20 миллионов<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-v-skyrim-sells-20-million-copies/1100-6417363/|title=The Elder Scrolls V: Skyrim sells 20 million copies |last=Makuch |first=Eddie |date=27 января 2014|publisher=[[Gamespot]]|lang=en|accessdate=2014-02-20}}</ref>.', 16 => 'На [[QuakeCon]] 2009 Тодд Говард из [[Bethesda Softworks]] сообщил, что у студии «в данный момент нет планов по созданию TES V». Однако впоследствии другой сотрудник [[Bethesda Softworks|Bethesda]] опроверг эти слова и сказал, что «серия непременно будет продолжена», но не уточнил временные рамки<ref>{{cite web |url=http://tes4.at.ua/news/2009-08-26-55 |title=Тодд Ховард на QuakeCon 2009 |date=2009-08-26 |accessdate=2009-04-17 |deadlink=404|archiveurl=http://web.archive.org/20090906015139/tes4.at.ua/news/2009-08-26-55|archivedate=2009-09-06}}</ref>.', 17 => 'В ноябре 2010 по утверждению Eurogamer Denmark стало известно, что Bethesda Game Studios занята работой над пятой игрой серии The Elder Scrolls — прямым продолжением [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]. По словам журналиста датского издания, источник не только подтвердил, что игра находится в разработке, но и коротко упомянул о её содержании. В частности, прозвучали слова ''Dragon Lord'' и ''The Blades''. В ближайшие недели планировалось начать запись актёров. Тот же источник, располагающий по свидетельству журналиста официальным диздоком, сообщил, что игра будет хронологическим продолжением ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]''<ref>http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-23-rumour-elder-scrolls-5-in-the-works/</ref>.', 18 => 'В начале декабря 2010 на Spike TV Video Games Awards игра была анонсирована Тоддом Говардом и был показан первый тизер-трейлер. Игра получила подзаголовок «Skyrim» и была озвучена дата выхода — 11 ноября 2011 года<ref>[http://www.gametrailers.com/video/vga-10-elder-scrolls/708368 Первый тизер игры]</ref>. Композитор [[Джереми Соул]] согласился продолжить сотрудничество с [[Bethesda Softworks]], начав писать саундтрек к игре<ref>{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/14/the-sounds-of-skyrim.aspx|title=The Sounds Of Skyrim|author=Ben Hanson|quote=Lampert shows off some of the amazing musical score for Skyrim, composed by series mainstay Jeremy Soule|date=2011-01-14|publisher=Game Informer|lang=en|accessdate=2011-07-23|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBE4TN8|archivedate=2012-06-08}}</ref>.', 19 => '17 января 2011 стало известно, что игра будет работать под управлением игрового движка [[Creation Engine]] для обработки и вывода изображения, [[Radiant AI]] для поведения [[Неигровой персонаж|неигровых персонажей]], [[Havok|Havok Behavior]] для реализации богатой анимации, [[Radiant Story]] для генерации второстепенных заданий<ref name="gameinformer">{{cite web |url=http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/17/the-technology-behind-elder-scrolls-v-skyrim.aspx |title=The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim |author=Matt Bertz |date=2011-01-17 |publisher=Gameinformer |lang=en |accessdate=2011-01-18 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBHDL0A|archivedate=2012-06-08}}</ref>.', 20 => 'Позднее был анонсирован инструмент под названием ''Creation Kit'' для модификации данных игры и создания плагинов<ref>{{cite news |url=http://bethblog.com/index.php/2011/01/19/new-creation-kit-to-bring-modding-tools-to-skyrim/ |title=New Creation Kit to bring modding tools to Skyrim |author=Nick |date=2011-01-19 |publisher=Bethesda Blog |lang=en |accessdate=2011-01-20}}</ref>.', 21 => '4 ноября 2011 года была отправлена в печать РС-версия The Elder Scrolls V: Skyrim. По данным издателя, в течение первой недели со дня продаж игра разошлась тиражом, превысившим семь миллионов копий<ref>{{cite web |url=http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2011/11/the-elder-scrolls-v-shipments-top-7-million/1 |title=The Elder Scrolls V' shipments top 7 million |author=Brett Molina |publisher=USAToday |lang=en |accessdate=2012-02-17 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBIAgs2|archivedate=2012-06-08}}</ref>. В России игра поступила в продажу одновременно с мировым релизом — 11 ноября 2011 года. Версия для [[Персональный компьютер|PC]], полностью переведённая на русский язык, вышла в двух вариантах — экономичной джевел-версии и подарочном издании, включающем диск с саундтреком и карту Скайрима. В некоторых магазинах первые покупатели игры получили в подарок брелок в виде символа империи — дракона (Акатоша). Одновременно в продажу поступили версии для [[PlayStation 3]] и [[Xbox 360]] на английском языке.', 22 => '{{д|30|11|2011|2}} вышел патч, обновляющий игру до версии 1.2. Данная версия патча подверглась большой критике среди игроков, так как добавила множество багов в игре. Вскоре вышло исправление патча, которое исправило большинство внесённых патчем багов. В дальнейшем, в период с {{д|08|12|2011|2}} по {{д|22|03|2013|2}}, компания выпустила ряд исправлений, обновив игру до версии 1.9.', 23 => '{{д|15|04|2013|2}} Bethesda официально подтвердила, что поддержка The Elder Scrolls V: Skyrim дополнительным контентом окончена.', 24 => 'События игры происходят спустя 200 лет после событий Oblivion<ref name="site1">[http://tes.ag.ru/beth/09102401.shtml Грег Киз пророчит 200 лет ожидания]</ref> в 201 году 4 эры. Великая война между Империей и Альдмерским Доминионом закончилась 30 лет назад унизительным Конкордатом Белого Золота, ущемлявшим множество прав, в том числе и поклонение Талосу. Группа нордов, известных как Братья Бури, во главе с ветераном войны Ульфриком Буревестником, ярлом Виндхельма, устроил мятеж против Империи, вследствие чего в Скайриме началась Гражданская война. Дабы заявить о себе всему Скайриму, Ульфрик убивает верховного короля Скайрима Торуга, но вскоре попадает в засаду имперцев. Никто даже не догадывается о древней опасности, ожидающей их впереди.', 25 => 'Вместе с Ульфриком и другими мятежниками протагониста (пол, расу и внешность выбирает и настраивает сам игрок) везут на казнь в крепость Хелген. В последнюю секунду до исполнения приговора на крепость нападает дракон Алдуин, главный антагонист игры. Он начинает сжигать всё поселение и убивать жителей. Протагонист бежит из Хелгена с Ралофом (Братья Бури) или Хадваром (Империя). Независимо от того, с кем бежал(-а) герой/героиня, он(-а) получает задание — рассказать Балгруфу Старшему, ярлу Вайтрана, о драконе. Ярл посылает героя/героиню к придворному магу Фаренгару, так как тот очень интересуется драконами, и маг просит принести Драконий Камень из руин Ветреного Пика. Там герой/героиня узнаёт первое Слово Силы — «Фус» («Сила»).', 26 => 'Вернувшись, он(-а) узнаёт, что на окрестности Вайтрана напал дракон Мирмулнир, и теперь ему/ей и отряду стражи нужно попытаться убить этого дракона. От убитого дракона к герою/героине переходит некая сила. Стражник, помогавший убить дракона, рассказывает, что в древности были особенные люди, которые могли поглощать души драконов и использовать Крики, древнюю форму магии, без предварительной подготовки. Их называли Драконорождёнными или Довакинами. Это же и произошло с героем/героиней. Он(-а) пробует прокричать изученное слово Силы и подтверждает своё происхождение. Стража говорит, что нужно сообщить об этом ярлу. По пути главного(-ой) героя(-ини) в город весь Скайрим слышит страшный грохот и слово, как бы произносимое по слогам — До-ва-кин. Седобородые призвали Драконорожденного на Высокий Хротгар.', 27 => 'После того как герой/героиня сообщает Балгруфу об убийстве дракона, он(-а) отправляется на Высокий Хротгар. Там Седобородые обучают его/её двум словам — одно дополняет самый первый Крик, а второе принадлежит новому Крику. Затем они отправляют его в Устенгрев забрать Рог Юргена Призывателя Ветра, но там Довакин вместо Рога находит записку. В записке сказано, что некий Друг хочет встретиться в таверне «Спящий Великан» в Ривервуде, в комнате на чердаке. Дельфина, хозяйка таверны, говорит, что у них нет чердака, но есть одна свободная комната. Сняв её, Драконорожденный ждёт «Друга», которым оказывается Дельфина. Хозяйка таверны отдает ему/ей рог и говорит, что драконы никуда не пропали — они оживают. Затем она просит Довакина пойти с ней в Рощу Кин, так как там скоро должен ожить ещё один дракон. Дельфина и Довакин приходят как раз к воскрешению дракона.', 28 => 'Драконов оживляет Алдуин Пожиратель Мира — тот самый дракон, который напал на Хелген. Согласно пророчеству, Алдуин уничтожит весь Нирн, и только Довакин может его остановить. Дракона Салокнира, которого оживил Алдуин, удаётся убить, и теперь Дельфина верит, что герой/героиня — Драконорожденный. Она говорит, что принадлежит к древнему ордену Клинков и думает, что Талмор знает что-нибудь о возвращении драконов. Довакин проникает в Талморское посольство и находит всю информацию, однако эльфы ничего не знают, а также они ищут некого Эсберна. Эсберн, который был архивариусом Клинков, прячется в Рифтене. Герой/героиня находит его и приводит его к Дельфине. Он(-а), Дельфина и Эсберн проникают в Храм Небесной Гавани и находят Стену Алдуина. На Стене изображено, как древние герои используют Крик Драконобой, которым можно победить Алдуина.', 29 => 'Драконорожденный идёт к Седобородым, но они не знают этого Крика. Они говорят, что Партурнакс, их предводитель, который живёт на вершине Глотки Мира, должен знать Драконобой. Партурнакс оказывается драконом, младшим братом Алдуина. Но он тоже не знает Драконобоя. Партурнакс говорит, что на Глотке Мира есть Временной Разрыв из-за того, что Древние Герои во время битвы с Алдуином использовали Древний Свиток и изгнали Алдуина из того времени. С помощью библиотекаря Коллегии Винтерхолда и безумного учёного Септимия Сегония Довакин находит Древний Свиток и читает его во Временном Разрыве. Драконорожденный видит прошлое и изучает Крик у его же создателей. Затем на Глотку Мира прибывает лично Алдуин. Довакин почти побеждает его, но дракон успевает бежать в Совнгард, чтобы поглотить больше душ и восстановить силы. Решено поймать одного из союзников Алдуина для допроса. Герой/героиня просит помощи у ярла Балгруфа (или Вигнара Серая Грива, если протагонист выиграл войну на стороне Братьев Бури, в случае победы одной из фракции можно избежать квеста «Бесконечная пора»), но тот говорит, что не может поймать дракона, пока идёт Гражданская война между Империей и Братьями Бури. Главному(-ой) герою(-ине) предстоит решить эту проблему либо устроив мирные переговоры, либо примкнув к одной из сторон конфликта и одержав победу в войне. После этого Балгруф помогает поймать дракона по имени Одавинг — правое крыло Алдуина, который должен знать, как попасть в Совнгард. Одавинг отвозит Довакина к порталу в Совнгард, который находится в его храме в Скуллдафне.', 30 => 'Драконорожденный попадает в Совнгард и проходит к Залу Шора. Вместе с Древними Героями, которые когда-то изгнали Алдуина, он(-а) разгоняет туман, навеянный последним. Затем появляется сам Алдуин и Довакин убивает его. Душу Пожирателя миров поглотить не получается, так как дракон взрывается и полностью исчезает. Наконец Тсун — Страж Зала Шора — возвращает Драконорожденного обратно в Скайрим и даёт ему Крик, который позволяет призвать одного из героев Совнгарда.', 31 => 'Провинция Скайрим находится на севере континента Тамриэль. Климат холодный. Рецензенты отмечают схожесть Скайрима и древней Скандинавии<ref name="GameStar">{{cite web |url=http://gamestar.ru/article/1818.html |title=The Elder Scrolls 5: skyrim. Убить дракона |author=Павел Брель |date=2011-12-02 |work=[[GamePro#GameStar|GameStar]] |accessdate=2011-02-06 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBIq6Ve|archivedate=2012-06-08}}</ref>.', 32 => 'Фауна представлена различными видами насекомых, птиц, саблезубыми тиграми, лосями, кроликами, волками, лисами, мамонтами, великанами, троллями, ледяными призраками, медведями, и что самое главное — драконами. В водах живут грязевые крабы и рыбы-убийцы — традиционные монстры мира ТЕS, а также целый ряд новых видов рыб, ранее не появлявшихся в серии ТЕS. На территории королевства находятся девять городов — столиц владений: [[Солитьюд]] (Хаафингар), Рифтен (Рифт), Морфал (Хьялмарк), Данстар (Белый Берег), Виндхельм (Истмарк), Винтерхолд (Винтерхолд), Вайтран (Вайтран), Фолкрит (Фолкрит) и Маркарт (Предел). На территории провинции разбросаны входы в двемерские руины, три из которых — преддверия локации [[Чёрный предел]].', 33 => '''Skyrim'' сохраняет концепцию большого и открытого мира, характерную для серии ''The Elder Scrolls''. Игрок может свободно странствовать по всей территории провинции Скайрим, включающей в себя девять крупных городов, множество мелких селений, а также обширные пространства диких земель и высоких гор. В городах игрок может предаваться таким занятиям, как приготовление пищи и зелий, фермерство, работа с рудой или кузнечное дело<ref name="GameStar" />. При этом разработчики отмечали, что игровой процесс может занять около 500 часов.', 34 => 'Уровень персонажа повышается по мере улучшения навыков, за определенное количество таких улучшений (зависит от уровня игрока и уровня навыка) персонаж получает один уровень. В игре есть система «левелинга» — наличие новых вещей в магазинах и подземельях, а также сила и численность чудовищ, с которыми сражается игрок, зависят от его уровня. Разработчики решили полностью отказаться от системы классов, представленной в ''Oblivion'', предыдущей игре серии<ref name="sixthaxis">{{cite web |url=http://www.thesixthaxis.com/2011/01/08/first-skyrim-info-and-screens-surface/ |title=First ‘Skyrim’ Info And Screens Surface |author= |work=www.thesixthaxis.com |lang=en |date=2011-12-08 |accessdate=2011-12-08 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBKrXmj|archivedate=2012-06-08}}</ref>.', 35 => 'В игре присутствуют ''таланты'' — особые способности, связанные с определёнными навыками игрока. Таланты организованы в разветвлённую систему под названием «древо навыков». Каждое повышение уровня позволяет взять очередной талант. Всего в игре 280 талантов<ref>{{cite web |url=http://games.on.net/article/11530/Skyrim_to_Feature_Branching_Perk_System_Horse_Armour |title=Skyrim to Feature Branching Perk System, Horse Armour |author=James Cottee |date=2011-02-06 |publisher=Games On Net |lang=en |accessdate=2011-02-06 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GFwTSWH|archivedate=2012-06-08}}</ref>.', 36 => '''HUD''-интерфейс возникает на экране только тогда, когда ''здоровье'', ''запас сил'', или ''магия'' игрока находятся ниже максимума, установленного уровнем. Компас — единственный элемент интерфейса, который присутствует на экране всё время<ref>[http://tesskyrim.ru/news/podkast_s_toddom_khovardom/2011-02-04-41 Перевод интервью с Тодом Говардом]</ref>. Предметы можно сохранять в «избранное» меню, а меню инвентаря (при открытии которого игра ставится на паузу) по своему визуальному стилю напоминает компас.<ref name="ign"/> Находясь в режиме инвентаря, каждый игровой предмет можно вращать, приближать и рассматривать в полном [[Трёхмерная графика|3D]]<ref>{{cite web |url=http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/28/skyrim-menu-system-overhaul.aspx |title=Inside Skyrim's Menu System Overhaul |author=Matt Bertz |publisher=GamerInformer |work=www.gameinformer.com |lang=en |date=2011-01-28 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GFyTFsF|archivedate=2012-06-08}}</ref>.', 37 => 'Оружие можно назначать как в правую, так и в левую руку, что позволяет нести по одному виду оружия в каждой руке<ref name="kot1">{{cite web |url=http://kotaku.com/5728236/the-next-elder-scrolls-has-new-combat--levelling |title=The Next Elder Scrolls Has New Combat & Levelling |author=Luke Plunkett |publisher=[[Kotaku]] |work=kotaku.com |lang=en |date=2011-01-07 |accessdate=2011-01-07 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GFzYmiU|archivedate=2012-06-08}}</ref>.', 38 => 'Специальное меню позволит игроку быстро переключаться между различными типами оружия и доспехов.<ref name="ign"/> Щитом можно атаковать, а на то чтобы выстроить им блок требуется определённое время. Каждый из типов оружия (одноручное, двуручное, лук) имеет своё особое преимущество и назначение. При стрельбе из лука требуется больше времени на то, чтобы натянуть тетиву, чем это было в предыдущих играх серии ''Elder Scrolls'', однако выстрелы при этом наносят противнику больший урон. По этой причине стрелы стоят весьма дорого. Игрок, вооружённый луком, может использовать его для защиты в ближнем бою, точно так же, как может использовать для этой цели двуручное оружие или щит (хотя щит в данной ситуации наиболее эффективен).', 39 => 'Различные типы заклинаний имеют различные качества — заклинание холода замедляет и при этом истощает ''запас сил'', в то время как заклинание огня наносит длительный урон на всём протяжении горения, и даже может зажечь окружающие объекты, а заклинание электричества сжигает вражескую ману (магию). Заклинания можно произносить сразу с двух рук.<ref name="Combat Overhauls"/> Сочетание заклинаний тоже возможно, например, огонь и молния<ref>{{cite web |url=http://www.gamersmint.com/tes-skyrim-blowout-game-length-gameplay-and-more-detailed/ |title=TES: Skyrim Blowout: Game length, gameplay and more detailed |author=Aayush Shrut |date=2011-01-26 |publisher=GamersMint |lang=en |accessdate=2011-02-02 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG0RSRC|archivedate=2012-06-08}}</ref>.', 40 => '''Запас сил'' расходуется на появившийся «спринт», позволяющий недолго двигаться быстрее. Как и в ''[[Morrowind]]'' и ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]'', в игре есть режим скрытного передвижения. При этом, увидев что игрок куда-то крадётся, [[неигровой персонаж]] ''(NPC)'' насторожится и будет внимательно следить за дальнейшими передвижениями игрока. Кинжалы и луки при атаке из этого режима действуют особенно эффективно, причиняя огромный ущерб<ref name="Combat Overhauls">{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/01/24/skyrim-building-better-combat.aspx |title=Skyrim: Building Better Combat |author=Matt Bertz |work=www.gameinformer.com |publisher=GameInformer |lang=en |date=2011-01-24 |accessdate=2011-01-24 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG1cklU|archivedate=2012-06-08}}</ref>.', 41 => '* Как и в предыдущих играх серии The Elder Scrolls игроку предоставлена возможность создания своего персонажа: разрешается выбрать пол, расу, настроить внешность.', 42 => '* В игре пять школ магии. Школа «Мистицизм» расформирована, её заклинания распределены между школами: «Восстановление», «Изменение», «Иллюзия», «Колдовство» и «Разрушение».', 43 => '* Удалены навыки атлетики и акробатики, скорость бега и высота/дальность прыжков теперь зависят только от расы и пола; быстрейшим является альтмер (высокий эльф), медленнее всех — бретонка. Кроме этого герой может быстро бегать на короткие дистанции, истощая запас сил.', 44 => '* Убив дракона, герой поглощает его душу. Души драконов используются для изучения ту’умов (Криков). Каждый ту’ум состоит из трёх слов, то есть изучение полной версии Крика требует трёх драконьих душ (исключение составляют Крики, изучаемые у Седобородых, Дюрневира, Партурнакса и Тсуна).', 45 => '* Как и в ''Oblivion'', в игре представлена система ''Fast Travel'' (игрок может мгновенно попасть в ранее посещённую им местность (если вес всех вещей в инвентаре игрока превышает максимально переносимый, персонаж сможет передвигаться только медленным шагом, а быстрое перемещение будет возможно только верхом на лошади). Однако в некоторые места игрока могут доставить на специальном экипаже (как это было в ''[[Morrowind]]'')<ref name="ign">{{cite web |url=http://pc.ign.com/articles/115/1158651p1.html |title=The Elder Scrolls Evolved: What's New in Skyrim |author=Charles Onyett |quote=If you've been to a location before you can fast travel back. We also have a carriage system that can take you to some major locations that you haven't been yet, so it's a bit of a mix. |date=2011-03-31 |publisher=[[IGN]] |lang=en |accessdate=2011-04-03 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG2Pm1P|archivedate=2012-06-08}}</ref>.', 46 => '* Количество навыков игрока — ''18''<ref name=autogenerated1>[http://tesskyrim.ru/news/dolgozhdannye_novosti_o_tes_5_iz_zhurnala_official_playstation_magazine/2011-02-18-45 Новости о TES 5 из журнала Official Playstation Magazine]</ref>.', 47 => '* ''NPC'' взаимодействуют со своим окружением, к примеру работая на фермах, мельницах, шахтах и лагерях лесорубов. Также ''NPC'' могут попросить игрока о тренировке, или вызвать его на дуэль; подобные случайные встречи были вдохновлены игрой ''[[Fallout 3]]'', прежней игрой ''Bethesda''<ref>{{cite web |url=http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/17/the-technology-behind-elder-scrolls-v-skyrim.aspx |title=The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim |author=Matt Bertz |publisher=[[Game Informer]] |web=gameinformer.com |date=2011-01-17 |accessdate=2011-01-17 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GBHDL0A|archivedate=2012-06-08}}</ref>.', 48 => '* Если в ''Oblivion'' ландшафт создавался главным образом с помощью программы-генератора, то в ''Skyrim'', по словам разработчиков, все элементы ландшафта размещены вручную: «каждое деревце, каждый камушек, каждая чашка…»<ref>[http://elderscrolls.net/articles/from-morrowind-to-skyrim.php Интервью Тода Говарда на сайте OXM.CO.UK,переведённая версия с elderscrolls.net ]</ref>.', 49 => '* Если в ''Oblivion'' над созданием подземелий работал один человек, то в ''Skyrim'' этим занималась группа из четырнадцати дизайнеров<ref>{{cite journal | accessdate = 19 February 2011 | last=Channell | first =Mike | title = The Elder Scrolls V: Skyrim | journal = [[Official Xbox Magazine|Official Xbox Magazine UK]] | issue = 070 | pages = 30–45 | publisher = Future plc | location = United Kingdom |month=March | year=2011}}</ref>.', 50 => '* [[Вампиризм]] — болезнь, напоминающая ту, что была в последних трёх частях TES, однако с другим названием «вируса». Принцип такой же, как и раньше. Заражение может произойти при попадании под действие вампирского заклинания Life Drain (шанс 10 %). Вампиром можно стать через 72 игровых часа после заражения. Чем меньше вампир пьёт кровь (у спящих людей), тем сильнее проявляется его вампиризм. В течение тех же 72 часов после заражения, возможно излечение обычным методом, однако после того, как персонаж превращается в вампира, статуи и снадобья уже не помогут. Излечиться возможно, став вервольфом или выполнив квест Фалиона в Морфале.', 51 => 'Если ваш персонаж заболел, окружающие будут говорить фразы, относящиеся к болезни — например, если вы вампир, могут сказать «У тебя кожа белая как снег, ты что, солнца боишься?» или «Какие-то странные у тебя глаза, какой-то в них странный голод», если каннибал — «Что ты ел? У тебя изо рта воняет, как из помойки», а если оборотень — стражники могут сказать, что от игрока воняет, как от мокрой псины, что им не нравится звериная ухмылка или что они слышали вой вервольфа, а также то, что у игрока торчит мех из ушей.', 52 => '* '''Соратники''' — практически то же самое, что Гильдия Бойцов в предыдущих играх серии. Соратники по сути своей являются наёмниками. Избранные члены Соратников под названием «Круг» являются вервольфами. Также борются с организацией под названием «Серебряная Рука». Соратники располагаются в Вайтране. Предводитель.', 53 => '* '''Тёмное Братство''' — остатки гильдии ассасинов, что была в Oblivion. Чтобы вступить в неё, нужно выполнить задание Авентуса Аретино (его можно найти в Виндхельме) на убийство Грелод Доброй — хозяйки приюта, издевающейся над детьми. Также есть квест, в котором можно уничтожить Тёмное Братство, убив для начала лидера Астрид при первой встрече с ней. Правда в этом случае выживают Бабетта и Цицерон с Матерью ночи. А, значит, не такой уж это и конец.Лидер.', 54 => '* '''Коллегия Винтерхолда''' — объединение магов Скайрима (старый конкурент Гильдии Магов, успешно переживший своих соперников). Единственное место в Скайриме, где можно официально обучиться магии (хотя заклинания и магические вещи можно покупать у придворных магов, однако более широкий ассортимент книг с заклинаниями именно в Коллегии). Но самые мощные заклинания (в том числе мастерские заклинания) могут быть получены только в этой гильдии. Маги обитают в Винтерхолде. Архимаг.', 55 => '* '''Гильдия Воров''' — воровская организация, обосновавшаяся в Рифтене. В отличие от гильдии воров в предыдущих играх серии, в Скайриме она в начале очень слаба. Вступить к ним можно в Рифтене. Если не помогать Гильдии, то она, судя по репликам персонажей, развалится сама через поколение. Мастер и глава.', 56 => '* '''Имперский легион/Братья Бури''' — две враждующие фракции (пройти обе одним персонажем не представляется возможным). Игроку предстоит выбрать одну из сторон — либо бороться во имя Империи на стороне Императора под командованием генерала Туллия, либо встать на сторону Ульфрика Буревестника — главы нордского ополчения. Также присутствует возможность предать выбранную сторону при выполнении некоторых квестов. Если игрок не выберет сторону, то война будет продолжаться за кадром(даже в случае заключения перемирия).', 57 => '* '''Коллегия Бардов''' — приключенческая организация. Игроку придётся выполнять различные просьбы членов гильдии (например, отправиться в какие-либо руины, чтобы добыть определенный предмет) для продвижения по службе. Они расположены в Солитьюде.', 58 => '* '''Клинки/Седобородые''' — после прохождения главного квеста можно присоединиться к Седобородым, или же к воссоздающейся организации Клинков, где вам будет предложено пригласить или нанять знакомых, которым вы помогли, или просто наёмников, которые будут служить в этой организации «посмертно». Если завершить гражданскую войну, вместо заключения перемирия, то обе стороны будут вам рады сразу обе организации. Магистр', 59 => '# Добыча руды с помощью кирки. (возможна закупка у торговцев, также в игре можно легко найти ту же руду', 60 => '# Плавление руды в слитки в Плавильне, чаще всего для одного слитка нужно две единицы руды. (Слитки находятся в продаже у некоторых торговцев, также слитки можно просто найти)', 61 => '# Создание кожи на дубильне (если требуется) из шкур и переделывание кожи в полоски кожи там же. (возможна закупка кожи и полосок кожи у торговцев, кожу и полоски кожи можно найти в игре)', 62 => '* '''Кулинария''' — позволяет готовить мясо, овощи и прочие ингредиенты в более вкусную и высококачественную пищу. Кулинария не требует такого изощренного мастерства как алхимия, которая позволяет создавать гораздо более полезные для игрока продукты, однако некоторые блюда (например эльсвейрское фондю) обладают свойствами слабых зелий. Для приготовления пищи необходимы котелок или вертел, которые можно легко найти в городах и деревнях Скайрима — почти в каждом доме есть камин. Также их можно обнаружить и в других обитаемых местах, таких как форты и бандитские лагеря.', 63 => '* '''Зачарование''' — для зачарования нужна Пентаграмма душ, которая встречается немного реже Алхимического стола, а также наполненный камень душ и предмет, который будет зачаровываться. Кроме того, перед зачарованием необходимо узнать заклятие, которое игрок хочет добавить предмету. Делается это путем уничтожения предмета с магическими свойствами на Пентаграмме душ. Можно накладывать чары на предметы и украшения, сделанные собственноручно в кузнице. Эксклюзивные магические сооружения позволяют создавать магические посохи и существ, или производить иные действия. Указания к этому можно найти в различных квестах, а также в виде рецептов. Теперь для зарядки особых камней душ можно использовать и человеческие души. В эксклюзивных локациях можно найти выходы минералов, содержащих камни душ (Пример: Чёрный предел).', 64 => 'В игре появились нейтральные животные, неспособные к агрессии даже ради самообороны (например кролик или лось). Однако эти животные всё же могут напасть, если будут под эффектом бешенства (соответствующий яд или заклинание школы иллюзии). Кроме животных, игрок может встретить великанов, пасущих мамонтов, а также драконов, нападающих на главного героя и других персонажей. В подземельях обитают [[драугр]]ы — норды, восставшие из мёртвых<ref>В одной из книг в игре объясняется, что Драугры — это не восставшие из мёртвых, а жрецы-хранители своего подземелья, которые имеют дар поддерживать в себе искру жизни. Пусть и путем впадения в некое подобие комы и иссушения тела.</ref>. А в двемерских руинах — механические пауки, фалмеры, корусы и центурионы (сферы и паровые центурионы).', 65 => '* [[Бохон, Виктор Федорович|Виктор Бохон]] — ''Арнгейр''', 66 => '* [[Шувалова Людмила Владимировна|Людмила Шувалова]] — ''Дельфина''', 67 => '* [[Антоник Владимир Владимирович|Владимир Антоник]] — ''император Тит Мид II''', 68 => '* [[Семёнов-Прозоровский, Никита Юрьевич|Никита Прозоровский]] — ''Делвин Меллори''', 69 => '* [[Полина Щербакова]] — ''Карлия''', 70 => '* [[Груздев, Александр Рудольфович|Александр Груздев]] — ''Периайт, Септимий Сегоний, Святой Джиуб''', 71 => '* [[Исаев, Илья Александрович|Илья Исаев]] — ''Эсберн''', 72 => '* [[Баранов Вячеслав Васильевич|Вячеслав Баранов]] — ''генерал Туллий''', 73 => '* [[Чонишвили Сергей Ножериевич|Сергей Чонишвили]] — ''Ульфрик Буревестник, Малакат''', 74 => '* [[Беспалый, Денис Александрович|Денис Беспалый]] — ''Галмар Каменный Кулак''', 75 => '* [[Филимонов, Дмитрий Фёдорович|Дмитрий Филимонов]] — ''Клавикус Вайл, ворожеи, некоторые некроманты''', 76 => '* [[Шведов, Денис Эдуардович|Денис Шведов]] — ''Вилкас, Ралоф, Ярл Балгруф и др.''', 77 => '* [[Дарья Фролова]] — ''Элисиф Прекрасная, Муири, Изольда, Ингун Чёрный Вереск, Сульга и др.''', 78 => '* [[Кищик, Елена Вячеславовна|Елена Кищик ]] — ''все темные эльфы женского пола''', 79 => '* [[Михаил Лукашов]] — ''Белин Хлаалу, Этьен Рарнис, Леонтий Салвий, Омлаг и др.''', 80 => '* [[Александр Матросов]] — ''Жиро Жиман, Древис Нелорен, Кимату, Марамал, Титис Улен, Энитах и др.''', 81 => '* [[Копп, Владислав Владимирович|Владислав Копп]] — ''все темные эльфы мужского пола''', 82 => '* [[Овчинникова Мария Николаевна|Мария Овчинникова]] — ''Аркадия, Карлотта Валентия, Лидия, Аннеке Скалолазка, Сорин Журар и др.''', 83 => '* [[Мария Рыщенкова]] — ''Бодил, Джианна, Эйдис, Иддра и др.''', 84 => '* [[Инна Королёва]] — ''Грелха, Ньяда Каменная Рука''', 85 => '* [[Антон Колесников]] — ''Анориат, Микаэль, Онмунд, Свен, Шадр, Эйрин, Имперские солдаты''', 86 => '* [[Вадим Максимов]] — ''Кодлак Белая Грива'', ''Шеогорат''', 87 => '* [[Марина Бакина]] — ''Грелод Добрая, Лилит Ткачиха и др.''', 88 => '* [[Людмила Ильина]] — ''Фрида, Вигдис Салвия, Анжелина Моррар, Фрейлия Серая Грива, Олава Немощная и др.''', 89 => '* [[Алексей Михайлов]] — ''Толфдир, Стирр, Непус Носатый, Каликсто Корриум и др.''', 90 => '* [[Александр Тараньжин]] — ''Фаренгар Тайный Огонь, Рун, Асгейр Снегоход, Ворстаг, Болли и др.''', 91 => '* [[Кузнецов, Всеволод Борисович|Всеволод Кузнецов]] — ''Бриньольф''', 92 => '* [[Шитова Татьяна Игоревна|Татьяна Шитова]] — ''Гердур, Даника Свет Весны, Мьол Львица, стражники-женщины и др.''', 93 => '* [[Деркач Юрий Владимирович|Юрий Деркач]] — ''Хадвар, Хермеус Мора''', 94 => '* [[Горский Михаил Юрьевич|Михаил Горский]] — ''стражники, Имперские солдаты''', 95 => '* [[Иващенко Петр Александрович|Петр Иващенко]] — ''Мерунес Дагон, призрак Люсьена Лашанса''', 96 => '* [[Искандер, Рамиля Рифовна|Рамиля Искандер]] — ''Легат Рикке, Адрианна Авениччи, Эйла Охотница, Утгерд Несломленная и др.''', 97 => '* [[Кузнецов Алексей Глебович|Алексей Кузнецов]] — ''Олфрид Сын Битвы, Вигнар Серая Грива, Фестус Крекс, Нурелион и др.''', 98 => '* [[Артём Кретов]] — ''Йорлунд Серая Грива,Йорлейф, Торальд Серая Грива, Имперские солдаты, солдаты Братьев Бури.''', 99 => '* [[Евгений Вальц]] — ''Маданах, Сибби Чёрный Вереск, Андурс, Синрик Энделл, Виармо, Пелагий Безумный, Маллий Макий.''', 100 => '* [[Александр Дзюба]] — ''все каджиты мужского пола''', 101 => '* [[Елена Терехова]] — ''все каджиты женского пола''', 102 => '* [[Станислав Стрелков]] — ''все аргониане мужского пола''', 103 => '* [[Екатерина Новойдарская]] — ''все аргониане женского пола''', 104 => '* [[Сергей Лавыгин]] — ''все орки мужского пола''', 105 => '* [[Елена Морозова]] — ''все орки женского пола''', 106 => 'Саундтрек получил высокие отзывы критиков и геймеров<ref>{{cite web |url=http://game-ost.ru/albums/4346/elder_scrolls_v_skyrim_original_soundtrack,_the/#reviews |title=The Elder Scrolls V: Skyrim Original Soundtrack. Музыка, саундтрек из игры The Elder Scrolls V: Skyrim Original Soundtrack |accessdate=2013-01-11}}</ref>. <!-- Сайт game-ost.ru поставил саундтреку 10 из 10, отметив при этом, что «''The Elder Scrolls V: Skyrim — это технический и творческий апофеоз игровой музыки, к которому она шла столь долгие годы. Это выдающаяся и не имеющая аналогов в индустрии работа. В конце-концов — это чистое, написанное не нотами, но душой волшебство, которого в этом мире с каждым днем становится меньше''».-->', 107 => '|GR_PC = 94.80 % <br>(5 обзоров)<ref>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/pc/615805-the-elder-scrolls-v-skyrim/index.html|title=The Elder Scrolls V: Skyrim for PC - GameRankings|work=GameRankings|lang=en|accessdate=2011-11-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG3IHLL|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 108 => '|GR_PS3 = 94,13 % <br>(15 обзоров)<ref>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/615804-the-elder-scrolls-v-skyrim/index.html|title=The Elder Scrolls V: Skyrim for PlayStation 3 - GameRankings|work=GameRankings|lang=en|accessdate=2011-11-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG3tLti|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 109 => '|GR_X360 = 95,22 % <br>(55 обзоров)<ref>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/xbox360/615803-the-elder-scrolls-v-skyrim/index.html|title=The Elder Scrolls V: Skyrim for Xbox 360 - GameRankings|work=GameRankings|lang=en|accessdate=2011-11-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG4SKC2|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 110 => '|3DN = 10 / 10<ref>{{cite web |url=http://www.3dnews.ru/games/620077 |title=The Elder Scrolls V: Skyrim — прекрасный новый мир |author=Артем Терехов |date=2011-11-19 |work=3DNews |accessdate=2011-11-19}}</ref>', 111 => '|AG = 78%<ref name="ag" />', 112 => '|1UP = A-<ref>{{cite web |url=http://www.1up.com/reviews/elder-scrolls-v-skyrim-pc-xbox360-ps3 |title=Elder Scrolls V: Skyrim Review for PC, PS3, 360 from 1UP.com |author=1UP Stuff |date=2011-10-11 |work=1UP.com |lang=en |accessdate=2011-11-22 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG8Ylzd|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 113 => '|Allgame = {{рейтинг-5|4.5}}<ref>{{cite web |url=http://www.allgame.com/game.php?id=74958 |title=The Elder Scrolls V: Skyrim - Overview - allgame |work=Allgame |lang=en |accessdate=2011-11-22 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG9RryM|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 114 => '|CVG = 9.5 / 10<ref>{{cite web |url=http://www.computerandvideogames.com/325673/reviews/the-elder-scrolls-v-skyrim-review |title=Review: The Elder Scrolls V: Skyrim Review |author=Andrew Kelly |date=2011-11-10 |work=ComputerAndVideoGames |lang=en |accessdate=2011-11-23 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGAJAPs|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 115 => '|EuroG = 10 / 10<ref>{{cite web |url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-10-the-elder-scrolls-5-skyrim-review |title=The Elder Scrolls 5: Skyrim Review |author=John Bedford |date=2011-11-10 |work=Eurogamer |lang=en |accessdate=2011-11-24 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGCNbaX|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 116 => '|G4 = 5 / 5<ref>{{cite web |url=http://www.g4tv.com/games/pc/64712/the-elder-scrolls-5-skyrim/review/ |title=The Elder Scrolls 5: Skyrim Review for PC |author=Adam Sessler |date=2011-11-10 |work=G4tv |lang=en |accessdate=2011-11-25 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGGC0fA|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 117 => '|GI = 9.50 / 10<ref>{{cite web |url=http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/11/10/skyrim-review-an-rpg-worth-shouting-about.aspx |title=Skyrim Review: An RPG Worth Shouting About - The Elder Scrolls V: Skyrim - Xbox 360 |author=Andrew Reiner |date=2011-11-10 |work=GameInformer |lang=en |accessdate=2011-11-25 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGJSvz3|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 118 => '|GamePro = {{рейтинг-5|5}}<ref>{{cite web |url=http://www.gamepro.com/article/reviews/225109/review-the-elder-scrolls-v-skyrim-pc/ |title=The Elder Scrolls V: Skyrim Review from GamePro |author=Jason Wilson |date=2011-11-15 |work=[[GamePro]] |lang=en |accessdate=2011-11-25}}</ref>', 119 => '|GSpy = {{рейтинг-5|5}}<ref>{{cite web |url=http://pc.gamespy.com/pc/elder-scrolls-v/1212121p1.html |title=GameSpy: The Elder Scrolls V: Skyrim PC Review |author=Ike Nelson and Scott Sharkey |date=2011-11-10 |work=GameSpy |lang=en |accessdate=2011-11-26 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGLa4KC|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 120 => '|GRadar = 10 / 10<ref>{{cite web |url=http://www.gamesradar.com/elder-scrolls-v-skyrim-review/ |title=The Elder Scrolls V: Skyrim review, The Elder Scrolls V: Skyrim Xbox 360 Reviews |author=Matthew Keast |date=2011-11-10 |work=GamesRadar |lang=en |accessdate=2011-11-26 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGMQyLX|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 121 => '|GameRev = A<ref>{{cite web |url=http://www.gamerevolution.com/review/the-elder-scrolls-v-skyrimxbox360 |title=The Elder Scrolls V: Skyrim Review |author=Nick Tan |date=2011-11-10 |work=Game Revolution |lang=en |accessdate=2011-11-26 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGNwqPq|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 122 => '|GSpot = 9.0 / 10<ref>{{cite web |url=http://www.gamespot.com/the-elder-scrolls-v-skyrim/reviews/the-elder-scrolls-v-skyrim-review-6344622 |title=The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews on Xbox 360, PC and PlayStation 3 |author=Kevin VanOrd |date=2011-11-10 |work=GameSpot |lang=en |accessdate=2011-11-26}}</ref>', 123 => '|GT = 9.3 / 10<ref>{{cite web |url=http://www.gametrailers.com/game/elder-scrolls-v-skyrim/14247 |title=Elder Scrolls V: Skyrim Video Game |work=GameTrailers |lang=en |accessdate=2011-11-27 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGOitcI|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 124 => '|IGN = 9.5 / 10<ref>{{cite web |url=http://pc.ign.com/articles/121/1212033p1.html |title=The Elder Scrolls V: Skyrim Review - PC |author=Charles Onyett |date=2011-11-10 |work=[[IGN]] |lang=en |accessdate=2011-11-27 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGQ3JPt|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 125 => '|OXM = 10 / 10<ref>{{cite web |url=http://www.oxm.co.uk/35877/reviews/the-elder-scrolls-5-skyrim-review/ |title=Xbox 360 Review: The Elder Scrolls 5: Skyrim Review - Xbox 360 |author=Jon Blyth |date=2011-11-10 |work=Official Xbox Magazine |lang=en |accessdate=2011-11-27 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGRBjeg|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 126 => '|TX = 9.8 / 10<ref>{{cite web |url=http://reviews.teamxbox.com/xbox-360/1958/Elder-Scrolls-V-Skyrim/p1/ |title=Elder Scrolls V: Skyrim Review (Xbox 360) |author=Jesse Lord - "SimpsonsFan007" |date=2011-11-09 |work=TeamXbox |lang=en |accessdate=2011-11-27 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGTvHjt|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 127 => '|XA = 97,0 %<ref>{{cite web |url=http://www.xboxaddict.com/game-profile/2466/Elder-Scrolls-V:-Skyrim.html |title=Elder Scrolls V: Skyrim (Xbox 360) Game Profile |work=XboxAddict |lang=en |accessdate=2011-11-27 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGUqbFd|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 128 => '|ДПК = {{рейтинг-5|5}}<ref>{{статья |автор=Сергей Светличный. |заглавие=Here be dragons |издание=Домашний ПК |тип=журнал |год=2011 |номер=12 |страницы=76—77}}</ref>', 129 => '|revRu1Score = изумительно<ref>{{cite web |url=http://stopgame.ru/review/elder_scrolls_5/review.html |title=Обзор игры Elder Scrolls 5: Skyrim, The |author=Игнатий Колыско |date=2011-11-27 |work=StopGame.ru |accessdate=2011-11-28 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGWhzrm|archivedate=2012-06-08}}</ref>', 130 => '|ИМ = 9,5/10<ref>{{cite web |url=http://www.igromania.ru/articles/168257/The_Elder_Scrolls_5_Skyrim.htm |title=Вердикт: The Elder Scrolls 5: Skyrim |author=Илья Янович |date= |work=Игромания |accessdate= |archiveurl=|archivedate=}}</ref>}}', 131 => 'Skyrim получила высокие оценки критиков. Оценка на [[Metacritic]] для ПК и [[PlayStation 3|PS3]] версий на {{д|13|06|12|2}} составила 92/100<ref name="pcmc" /><ref>[http://www.metacritic.com/game/playstation-3/the-elder-scrolls-v-skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic]</ref>, а версия для [[Xbox 360]] получила 96 баллов<ref>[http://www.metacritic.com/game/xbox-360/the-elder-scrolls-v-skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic]</ref>. {{д|11|12|12|2}} «The Elder Scrolls V Skyrim» на церемонии Video Game Awards 2011 получила звание «Игра года»<ref>[http://elderscrolls-5.ru/news/tes_skyrim_igra_goda_na_vga_2011/2011-12-11-359 TES 5: Skyrim — игра года по версии VGA 2011 — The Elder Scrolls 5: Skyrim | TES 5: Скайрим]</ref>.', 132 => false, 133 => 'Несмотря на преимущественно положительное принятие игры обозреватель [[IGN]] Нэйтан Грэйсон раскритиковал игру, заявив, что она далека от принципов ролевой игры, приводя в пример отсутствие значительных последствий выбора, странную систему изменения уровня враждебных существ, слабую боевую систему и неспособность игрока значительно изменять игровой мир<ref>{{cite web |url=http://pc.ign.com/articles/121/1217140p1.html |title=Opinion: Where Skyrim Fails |author=Nathan Grayson |quote=Bethesda's latest has more wrong with it than just bugs |date=2012-01-24 |publisher=[[IGN]] |lang=en |accessdate=2012-01-29 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GG7kz9p|archivedate=2012-06-08}}</ref>.', 134 => 'Обозреватель портала Absolute Games Владимир Горячев подверг критике слабую сюжетную линию игры, посредственную режиссуру сценок, упрощение статистических параметров, устаревший движок, плохой интерфейс игры для ПК-версии и устаревшие технологии<ref name="ag">{{cite web |url=http://www.ag.ru/reviews/elder_scrolls_5_skyrim/5414 |title=Elder Scrolls 5: Skyrim, The // Рецензия (обзор, review) на AG.ru |author=Nomad |date=2011-11-21 |work=Absolute Games |accessdate=2011-11-22}}</ref>.', 135 => 'Журнал «[[Игромания (журнал)|Игромания]]», подводя итоги 2011 года, назвал Skyrim «Игрой года» и «RPG года»<ref>{{статья', 136 => '}}</ref>.', 137 => '* В 2012 году в [[Университет Райса|университете Райса]] (штат [[Техас]], [[США]]) был введён курс, посвящённый древним скандинавским легендам и игре Skyrim. Курс планируется провести однократно в течение одного семестра<ref>{{cite web |url=http://lenta.ru/news/2012/10/22/study/ |title=Студенты университета в Техасе будут изучать Skyrim |date=2012-11-12 |publisher=Лента.ру |archiveurl=http://www.webcitation.org/6CKDJemhG|archivedate=2012-11-21}}</ref><ref>{{cite web |url=http://english.rice.edu/Content.aspx?id=2147483658 |title=Scandinavian Fantasy Worlds: Old Norse Sagas and Skyrim |publisher=Rice University |lang=en |accessdate=2012-11-12 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6CKDLJCOY|archivedate=2012-11-21}}</ref>.', 138 => '* В 2015 году компания Bethesda портировала The Elder Scrolls V: Skyrim на консоль Xbox One. Однако, компания заявила, что версия для Xbox One не поступит в продажу. Манипуляции с игрой производились ради технического эксперимента для внутренних нужд компании<ref>{{cite web |url=http://kanobu.ru/news/bethesda-sdelala-xbox-one-versiyu-skyrim-no-vyipuskat-ee-ne-planiruet-378552/ |title=Bethesda сделала Xbox One-версию Skyrim, но выпускать ее не планирует |date= |publisher=Канобу}}</ref>.', 139 => '* Персонаж Лидия — хускарл (охранник) ярла Вайтрана, возможный спутник игрока — заняла 12-е место в рейтинге «99 самых горячих вымышленных женщин» на сайте UGO. Было, впрочем, упомянуто, что её довольно легко убить, поэтому лучше не брать её с собой в опасные битвы<ref>{{cite web |url=http://www.ugo.com/girls/99-hottest-fictional-women-of-2012-lydia |title=The 99 Hottest Fictional Women Of 2012 |author=K. Thor Jensen |date=2012-02-01 |publisher=UGO |lang=en |accessdate= |archiveurl=|archivedate=}}</ref>.', 140 => '|AG = 55%<ref>{{cite web |url=http://www.ag.ru/games/elder-scrolls-5-skyrim-dawnguard/review |title=Elder Scrolls 5: Skyrim - Dawnguard, The - рецензия и обзор на игру |author=Nomad |date=2012-08-28 |work=Absolute Games |accessdate=2012-09-11 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6AauTQGgN|archivedate=2012-09-11}}</ref>', 141 => '1 мая 2012 года в блоге компании Bethesda появилась картинка с изображением Довакина с красными глазами. На самой картинке указано название [[аддон]]а — Dawnguard. Такая же информация размещена на сайте Gamespot. 31 мая вышел официальный трейлер к дополнению, в нём показано, что основной темой дополнения станут вампиры и их создатель, даэдрический принц порабощения Молаг Бал.', 142 => 'Русская локализация от компании 1С-СофтКлаб вышла 23 ноября 2012 года<ref>[http://tes-skyrim.ru/1c_dg Анонс русской версии Dawnguard]</ref>.', 143 => 'Третье DLC носит название Dragonborn. Дата выхода первого трейлера к дополнению — 5 ноября 2012 года.<ref>[https://twitter.com/BGS_Devs/status/264445390592569344 Анонс даты выхода трейлера к Dragonborn]</ref> DLC вышел 4 декабря 2012 года только для [[Xbox 360]]<ref>[https://twitter.com/BGS_Devs/status/275979004987727872 Выход дополнения Dragonborn]</ref>. На [[PC]] и [[PS3]] вышел 5 февраля 2013 года<ref>[http://www.cinemablend.com/games/Skyrim-Dragonborn-PS3-PC-Release-Date-Scheduled-2013-49989.html Skyrim Dragonborn PS3, PC Release Date Scheduled For 2013 — Gaming Blend]</ref>. В России дополнение вышло 5 апреля 2013 года.', 144 => '== Legendary Edition ==', 145 => 'Издание «Legendary Edition» адресовано самым преданным фанатам серии. Оно предлагает не только игру и три дополнения, но и различные улучшения — в том числе сражения верхом, новые варианты добиваний, дополнительный уровень сложности для самых опытных игроков, а также «легендарные» умения, позволяющие развивать навыки персонажа бесконечно. Все дополнения, как и полагается «золотому изданию», были переведены на самые распространённые языки, в том числе и на русский.', 146 => 'Издание вышло 4 июня 2013 года в США, 7 июня — в Европе. В России издание вышло полностью на русском языке 5 июля 2013 года.', 147 => '* [http://bethsoft.com/ Bethesda Softworks]{{ref-en}}', 148 => '* [http://elderscrolls.net ElderScrolls.Net] — Официальный российский фан-сайт.', 149 => '* {{cite web |url=http://games.1c.ru/?news_month=11&news_year=2011&news_day=14#4687 |title=The Elder Scrolls V: Skyrim — стань драконорожденным! |quote=Компания «1С-СофтКлаб» и официальный российский фансайт ElderScrolls.Net: Skyrim |date=2011-11-14 |publisher=1С-СофтКлаб |accessdate=2012-01-28 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGbJvNt|archivedate=2012-06-08}}', 150 => '* {{cite web |url=http://www.softclub.ru/news/article.asp?id=3418 |title=The Elder Scrolls V: Skyrim – Стань драконорожденным! |date=2011-11-14 |publisher=1С-СофтКлаб |accessdate=2012-01-28 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68GGdVVpP|archivedate=2012-06-08}}', 151 => false, 152 => '* {{cite web |url=http://www.tomshardware.com/reviews/skyrim-performance-benchmark,3074.html |title=Elder Scrolls V: Skyrim: PC Performance, Benchmarked |author=Don Woligroski |date=2011-11-11 |publisher=[[Tom’s Hardware]] |lang=en |description=Тестирование производительности TES V: Skyrim на разных настройках |accessdate=2011-11-24}}', 153 => '[[Категория:Компьютерные игры только с однопользовательским режимом игры]]', 154 => '[[Категория:Игры для Nintendo Switch]]' ]
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения (timestamp)
1491149041