Просмотр отдельных изменений
Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.
Переменные, созданные для этого изменения
Переменная | Значение |
---|---|
Имя учётной записи (user_name ) | '77.121.131.6' |
ID страницы (page_id ) | 2108844 |
Пространство имён страницы (page_namespace ) | 0 |
Название страницы (без пространства имён) (page_title ) | 'Игровой сервер' |
Полное название страницы (page_prefixedtitle ) | 'Игровой сервер' |
Действие (action ) | 'edit' |
Описание правки/причина (summary ) | '/* Программный компонент вычислительной системы */ ' |
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit ) | false |
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext ) | ''''Игровой сервер''' ({{lang-en|game server}} от {{lang-en|game}} — игра и {{lang-en|to serve}} — служить) — [[программный компонент]] [[Вычислительная система|вычислительной системы]], обеспечивающий связь между различными [[клиент (программный)|клиентами]], предоставляя им возможность [[Коммуникация|коммуникации]] друг с другом в рамках программной оболочки конкретной [[Компьютерная игра|игры]].
== Программный компонент вычислительной системы ==
Как правило, игровые сервера запускаются на [[сервер]]е, работающем на базе [[Unix|Unix-систем]] или [[Microsoft Windows]].<!--и какова информативность этой фразы?--> При этом последняя больше всего распространена{{нет АИ|22|11|2009}} в силу своего удобства для [[администратор]]ов игровых серверов, но так же и наименее надежна в плане [[Безопасность|безопасности]]. В свою очередь различные реализации [[хостинг|игрового хостинга]] на базе Unix-подобных систем более безопасны. Различий в стабильности работы игровых серверов на разных [[ОС]] практически не наблюдается.
Самые часто встречающимися онлайн играми являются [[Counter-Strike]] (в том числе [[Counter-Strike Source]]), [[Lineage]], [[Call of Duty]], [[Team Fortress]], [[Quake]], [[Unreal Tournament]], [[San Andreas Multiplayer]](сокр.[[SA-MP]]) и другие.{{нет АИ|22|11|2009}}
В работе игрового сервера можно выделить три основных механизма:
=== Связь с клиентом ===
Получение данных о клиенте, в том числе расположение на виртуальной карте мира (в рамках игрового сервера карта может быть любой), о боезапасе, здоровье, направлении движения и действиях клиента. Все перечисленные данные относятся только к виртуальному игровому миру и не имеют никакого отношения к реальному игроку, находящемся за ПК.
=== Синхронизация полученных данных ===
Игровой сервер постоянно производит обновление игрового мира. Данные об изменениях отправляются всем клиентам, естественно между сервером и клиентом возникает [[Лаг_(компьютерный_сленг)|задержка]] измеряемая в миллисекундах.
=== Отправка данных клиенту ===
Отправка всех данных после систематизации общей картины игрового мира каждому игроку игрового сервера. Количество данных, которое получит каждый игрок, зависит от значения параметра rate у сервера и у каждого клиента в отдельности. При этом rate клиента не может превышать rate сервера, но не наоборот.
== Global Play ==
Игровые сервера не поделены по региональному признаку. Таким образом игрок с американским или российским [[аккаунт]]ом может играть на сервере любого региона мира.
== Хостинг ==
Как правило, выделенные игровые сервера размещаются на площадках в хостинг компаниях.
== См. также ==
* [[Хостинг]]
* [[Сервер (программное обеспечение)|Сервер]]
* [[Компьютерная игра]]
{{rq|source|stub|wikify}}
[[Категория:Компьютерные игры]]
[[Категория:Серверы]]
[[de:Gameserver]]
[[en:Game server]]
[[es:Servidor de videojuego]]
[[he:שרת משחק]]
[[ko:게임 서버]]
[[nl:Gameserver]]
[[pl:Serwer gry]]' |
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext ) | ''''Игровой сервер''' ({{lang-en|game server}} от {{lang-en|game}} — игра и {{lang-en|to serve}} — служить) — [[программный компонент]] [[Вычислительная система|вычислительной системы]], обеспечивающий связь между различными [[клиент (программный)|клиентами]], предоставляя им возможность [[Коммуникация|коммуникации]] друг с другом в рамках программной оболочки конкретной [[Компьютерная игра|игры]].
== Программный компонент вычислительной системы ==
Как правило, игровые сервера запускаются на [[сервер]]е, работающем на базе [[Unix|Unix-систем]] или [[Microsoft Windows]].<!--и какова информативность этой фразы?--> При этом последняя больше всего распространена{{нет АИ|22|11|2009}} в силу своего удобства для [[администратор]]ов игровых серверов, но так же и наименее надежна в плане [[Безопасность|безопасности]]. В свою очередь различные реализации [[хостинг|игрового хостинга]] на базе Unix-подобных систем более безопасны. Различий в стабильности работы игровых серверов на разных [[ОС]] практически не наблюдается.
енекреноеееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееенпроевврвооооооооооооооооооооооооооооорвиях клиента. Все перечисленные данные относятся только к виртуальному игровому миру и не имеют никакого отношения к реальному игроку, находящемся за ПК.
=== Синхронизация полученных данных ===
Игровой сервер постоянно производит обновление игрового мира. Данные об изменениях отправляются всем клиентам, естественно между сервером и клиентом возникает [[Лаг_(компьютерный_сленг)|задержка]] измеряемая в миллисекундах.
=== Отправка данных клиенту ===
Отправка всех данных после систематизации общей картины игрового мира каждому игроку игрового сервера. Количество данных, которое получит каждый игрок, зависит от значения параметра rate у сервера и у каждого клиента в отдельности. При этом rate клиента не может превышать rate сервера, но не наоборот.
== Global Play ==
Игровые сервера не поделены по региональному признаку. Таким образом игрок с американским или российским [[аккаунт]]ом может играть на сервере любого региона мира.
== Хостинг ==
Как правило, выделенные игровые сервера размещаются на площадках в хостинг компаниях.
== См. также ==
* [[Хостинг]]
* [[Сервер (программное обеспечение)|Сервер]]
* [[Компьютерная игра]]
{{rq|source|stub|wikify}}
[[Категория:Компьютерные игры]]
[[Категория:Серверы]]
[[de:Gameserver]]
[[en:Game server]]
[[es:Servidor de videojuego]]
[[he:שרת משחק]]
[[ko:게임 서버]]
[[nl:Gameserver]]
[[pl:Serwer gry]]' |
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node ) | 0 |
Unix-время изменения (timestamp ) | 1345108622 |