Бисё́дзё (яп. 美少女; びしょうじょ бисё:дзё, «красивая девушка») — японский термин, обычно относящийся к молодым красивым девушкам[1], чаще школьницам старших классов. В аниме и манге, особенно среди западных отаку, термин может использоваться для обозначения стереотипного женского персонажа — красивой молодой девушки, сюжета с такими персонажами, определённого стиля изображения таких персонажей[2][3].

Стиль бисёдзё часто подразумевает использование больших глаз для персонажа

Развитие эстетики бисёдзё в манге начала 1980-х годов ознаменовало отход от более реалистических стилей к эстетике «милой эротики» и моэ.

История править

Тип персонажа бисёдзё появился во время резкого роста популярности лоликона в начале 1980-х, особенно в работах художника манги Хидэо Адзумы[4]. Стиль изображения персонажей Адзумы сочетал в себе округлые тела персонажей Осаму Тэдзуки и эмоциональные лица из сёдзё-манги. В то время как доминирующим стилем в сёнэне и хентайной манге был гэкига, работы Адзумы отличались тонкими штрихами и чёткими округлыми линиями[5]. Лоликон (производное от «комплекса Лолиты») был одним из нескольких терминов, обозначающих распространение симпатичных персонажей в манге и аниме, а также соответствующее влечение и привязанность к таким персонажам[6].

Несколько персонажей, созданных Хаяо Миядзаки, считаются символами популярности бисёдзё, в частности Кларисса из фильма «Люпен III: Замок Калиостро» (1979), Лана из телесериала «Конан — мальчик из будущего» и Навсикая из манги и фильма «Навсикая из Долины ветров»[7]. Ещё одним автором, тесно связанным с популярностью бисёдзё, была Румико Такахаси. Лам из её манги Urusei Yatsura приобрела огромную популярность[8]. Культуролог Хироки Адзума называет Лам «ключевым событием во взаимодействии фанатов и их реакции на персонажей в стиле бисёдзё[9]

Путаница в определении править

Хотя бисёдзё — это не жанр, а стиль дизайна персонажей, некоторые сериалы, например в гаремном аниме (сериалах, ориентированных на мужскую аудиторию, в центре которых — красивые девушки[10][11]), в которых преобладают такие персонажи, иногда неофициально называют сериалами в жанре бисёдзё. Как правило, персонажи и произведения, обозначаемые термином «бисёдзё», рассчитаны на мужскую аудиторию[12]. Поскольку одной из главных привлекательных сторон этих сериалов являются привлекательные женские персонажи, этот термин иногда воспринимается как жанр, который зависит исключительно от востребованности в них красивых персонажей, а не от сюжета. Бисёдзё не следует путать с бисёнэном — красивым мальчиком. Его также не следует путать с моэ — жанром, в котором представлены милые или очаровательные девушки, а не «сексуальные» девушки.

Бисёдзё в аниме и манге править

Персонажи и стилистика бисёдзё применяются в различных по жанру произведениях, начиная с сёдзё и заканчивая меха, но особенно распространены в рэнай-играх и гаремном аниме.

В играх править

Игры, созданные с намерением использовать персонажей бисёдзе, называются «Бисёдзё-гейм», или симуляторами свиданий. Визуальные романы также считаются играми, и в симуляторах свиданий часто встречаются персонажи бисёдзё. Хотя игры в стиле бисёдзё созданы с расчётом на мужскую аудиторию, они могут заинтересовать и женскую, как, например, Touhou Project.

См. также править

Примечания править

  1. Brenner, Robin E. Understanding Manga and Anime. — Greenwood Publishing Group, 2007. — P. 294. — 356 p. — ISBN 978-0-31-309448-4.
  2. Nao Yazawa. Drawing and Painting Anime and Manga Faces: Step-by-Step Techniques for Creating Authentic Characters and Expressions. — Quarry Books, 2021-05-04. — 130 с. — ISBN 978-1-63159-963-7. Архивировано 9 июля 2021 года.
  3. Taiyo Ame. Panduan Menggambar Fashion Manga Shoujo. — TransMedia, 2018-12-01. — 142 с. — ISBN 978-602-1036-88-4. Архивировано 9 июля 2021 года.
  4. Galbraith, Patrick W. (2019). Otaku and the Struggle for Imagination in Japan. Durham: Duke University Press. Стр. 30. ISBN 978-1-4780-0509-4. JSTOR j.ctv1220mhm. OCLC 1148100778.
  5. Galbraith, Patrick W. (2019). Otaku and the Struggle for Imagination in Japan. Durham: Duke University Press. Стр. 31. ISBN 978-1-4780-0509-4. JSTOR j.ctv1220mhm. OCLC 1148100778.
  6. Galbraith, Patrick W. (2019). Otaku and the Struggle for Imagination in Japan. Durham: Duke University Press. Стр. 54. ISBN 978-1-4780-0509-4. JSTOR j.ctv1220mhm. OCLC 1148100778.
  7. Galbraith, Patrick W. (2019). Otaku and the Struggle for Imagination in Japan. Durham: Duke University Press. Стр. 98-99. ISBN 978-1-4780-0509-4. JSTOR j.ctv1220mhm. OCLC 1148100778.
  8. Galbraith, Patrick W. (2019). Otaku and the Struggle for Imagination in Japan. Durham: Duke University Press. Стр. 107. ISBN 978-1-4780-0509-4. JSTOR j.ctv1220mhm. OCLC 1148100778.
  9. Galbraith, Patrick W. (2019). Otaku and the Struggle for Imagination in Japan. Durham: Duke University Press. Стр. 108—109. ISBN 978-1-4780-0509-4. JSTOR j.ctv1220mhm. OCLC 1148100778.
  10. Thompson J. Manga: The Complete Guide. — New York: Del Rey Books, 2007. — P. 496. — 556 p. — ISBN 978-0-345-48590-8.
  11. Adrian David Cheok, Emma Yann Zhang. Human–Robot Intimate Relationships. — Springer, 2019-02-12. — 246 с. — ISBN 978-3-319-94730-3. Архивировано 9 июля 2021 года.
  12. https://commons.emich.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1321&context=honors