Переопределение метода

Переопределение метода (англ. Method overriding) в объектно-ориентированном программировании — одна из возможностей языка программирования, позволяющая подклассу или дочернему классу обеспечивать специфическую реализацию метода, уже реализованного в одном из суперклассов или родительских классов. Реализация метода в подклассе переопределяет (заменяет) его реализацию в суперклассе, описывая метод с тем же названием, что и у метода суперкласса, а также у нового метода подкласса должны быть те же параметры или сигнатура, тип возвращаемого результата, что и у метода родительского класса[1]. Версия метода, которая будет исполняться, определяется объектом, используемым для его вызова. Если вызов метода происходит от объекта родительского класса, то выполняется версия метода родительского класса, если же объект подкласса вызывает метод, то выполняется версия дочернего класса[2]. Некоторые языки программирования позволяют программисту защищать методы от переопределения.

Примеры править

Java править

В языке программирования Java, когда подкласс содержит метод, переопределяющий метод суперкласса, то он может помимо своего метода вызывать и метод суперкласса при помощи ключевого слова super [2]. Пример:

public class Thought {
    public void message() {
        System.out.println("Я себя чувствую как стрекоза, попавшая в параллельную вселенную.");
    }
}

public class Advice extends Thought {
    @Override  // Аннотация @Override в Java 5 является необязательной, но весьма полезной
    public void message() {
        System.out.println("Внимание: Даты в календаре ближе, чем кажутся!");
    }
}

Класс Thought представляет собой суперкласс и обеспечивает вызов метода message(). Подкласс, называемый Advice, наследует каждый метод класса Thought. Однако, класс Advice переопределяет метод message(), замещая функциональность, описанную в классе Thought.

Thought t1 = null;

t1 = new Thought();
t1.message();  // Выводит "Я себя чувствую как стрекоза, попавшая в параллельную вселенную."

t1 = new Advice();  // Полиморфизм
t1.message();  // Выводит "Внимание: Даты в календаре ближе, чем кажутся."

Слово super используется для вызова версии метода суперкласса из подкласса. Например, нижеследующий вариант выводит оба сообщения при вызове метода подкласса:

public class Advice extends Thought {
      @Override
      public void message() {
          System.out.println("Внимание: Даты в календаре ближе, чем кажутся.");
          super.message();  // Вызов версии метода родительского класса
      }
  }

Невозможно для класса, объявленного как final, стать суперклассом[3].

C++ править

В языке C++ отсутствует ключевое слово super, которое подклассы в языке Java используют для вызова версии метода суперкласса вместо переопределенной. Вместо этого, перед именем родительского или базового класса используется оператор области видимости. Например, нижеследующий код оперирует двумя классами: базовым классом Rectangle и производным классом Box. Box перекроет метод print() класса Rectangle, благодаря чему он печатает его высоту.[4]

class Rectangle
{
public: 
    virtual void print() const;
    
private:
    double length;
    double width;
};
        
void Rectangle::print()  // метод print() базового класса
{
    cout << "Length = " << length << "; Width = " << width;
}
        
class Box : public Rectangle
{
public:
    void print() const;

private:
    double height;
};
 
void Box::print()  // метод print() производного класса
{
   Rectangle::print();  // вызов родительского метода print()
   cout << "; Height= " << height;
}

Метод print() в классе Box вызывается родительская версия метода print(), также способная выводить значение private-переменных length и width базового класса. В других случаях эти переменные недоступны для Box.

Следующие инструкции порождают объекты с типом Rectangle и Box и соответственно вызывают их методы print():

Rectangle myRectangle(5.0, 3.0);
myRectangle.print();
// outputs:
// Length = 5.0; Width = 3.0

Box myBox(6.0, 5.0, 4.0);
myBox.print();
// outputs:
// Length = 6.0; Width = 5.0; Height = 4.0

Примечания править

  1. Flanagan 2002, стр. 107
  2. 1 2 Lewis & Loftus 2006, стр.454
  3. Deitel & Deitel 2001, стр.474
  4. Malik 2006, стр.676

Литература править

  • Deitel, H. M & Deitel, P. J.(2001). Java How to Program (4th ed.). Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall.
  • Lewis, J. & Loftus, W. (2008). Java: Software Solutions (6th ed.). Boston, MA: Pearson Addison Wesley.
  • Malik, D. S.(2006). C++ Programming: Program Design Including Data Structure. (3rd ed.). Washington, DC: Course Technology.
  • Flanagan, David.(2002).Java in a Nutshell.

См. также править

Ссылки править