Call of Duty: World at War (с англ. — «Зов долга: Мир в войне», сокр. CoD: WaW, рабочее название Call of Duty V) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная американской компанией Treyarch и изданная Activision. Пятая игра в серии Call of Duty.

Call of Duty: World at War
Разработчик Treyarch
Издатель Activision
Локализатор Россия Новый Диск
Часть серии Call of Duty
Даты выпуска Регион Северная Америка 11 ноября 2008 года
Европа 14 ноября 2008 года
Россия 20 ноября 2008 года
Последняя версия (1.7 (1 ноября 2009 года))
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Композитор Шон Мюррей
Технические данные
Платформы PC
PlayStation 3
Xbox 360
Nintendo Wii
Движок Модифицированный IW 3.0
Режимы игры
Язык немецкий
Носители DVD, Blu-ray, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура, мышь, геймпад, Wii Zapper
Официальный сайт

Игра Call of Duty: World at War была выпущена в ноябре 2008 года на шести целевых платформах: PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, PC, Nintendo Wii и Nintendo DS. 19 ноября 2008 года игра стала доступна для покупки через интернет-сервис Steam.

Сюжет игры снова возвращается к действиям Второй мировой войны в Европе, но был добавлен новый театр военных действий — тихоокеанский, добавляющий новую сторону союза «Оси» — Японскую империю.

В первый же день релиза игры было продано более одного миллиона копий игры.[2][3] Таким образом, игра пропустила вперёд только спортивный симулятор FIFA 09.

Сюжет править

Миссии идут с 1942 по 1945 год. На протяжении всей сюжетной линии игра идёт за двух персонажей. Первый — это рядовой морской пехоты Миллер. Основной персонаж почти всех миссий за США (не считая только одной миссии — за старшину Локка, являющийся третьим персонажем). Второй — это рядовой Красной армии Дмитрий Петренко, представляющий СССР. Всего в игре 15 сюжетных миссий. Американская часть сюжета начинается освобождением протагониста из японского плена на атолле Макин, а заканчивается сражением за замок Сюри на Окинаве. Советская часть начинается в Сталинграде и заканчивается штурмом Рейхстага, который является последней миссией игры, хотя это событие исторически более раннее, чем сражение за Окинаву.

Зомби Рейха править

«Зомби Рейха» (англ. «Nazi Zombies») — бонусный режим игры, который открывается после прохождения одиночной кампании. Возможно играть как в одиночку, так и в кооперативе, с 3 другими игроками. Деньги (очки) начисляются за уничтожение зомби и починку окон, которые преграждают зомби путь к игрокам. Зомби приходят волнами, в небольших промежутках между которыми игроки могут передохнуть и укрепить свою защиту. Игра заканчивается со смертью всех игроков, так как атаки зомби повторяются бесконечно, при этом сами зомби с каждой новой атакой становятся всё сильнее. Всего было выпущено 4 карты.

Для получения трёх последних карт было выпущено три дополнения Map Pack на всех платформах в виде патчей с версии 1.2 до 1.7.[4]

Этот режим перешёл в Call of Duty: Black Ops, где история продолжает развиваться. У каждой карты есть своя «металлическая» фоновая музыка, которую можно прослушать, проделав некоторые определённые действия или погибнув.

В совместной игре, начиная с карты «Shi No Numa», предоставляется возможность играть за одного из четырёх персонажей: Танк Демпси, Николай Белинский, Эдвард Рихтгофен и Такео Масаки.

Многопользовательская игра править

Кроме стандартного мультиплеера, в игре имеется и кооператив: режим «Зомби Рейха» и кооперативное прохождение на четверых игроков.

В кооперативном прохождении игроки проходят основную кампанию синглплеера (за исключением миссий «Вендетта» и «Чёрные кошки»). Игроки во время прохождения могут соревноваться между собой, зарабатывая очки. Также во время прохождения будут доступны чит-карты, которые можно применить во время прохождения кампании. Их можно найти во время прохождения игры по одной на каждом уровне.

Стандартная многопользовательская игра имеет те же режимы, что и в Call of Duty 4: Modern Warfare, за исключением режимов «Захват флага» и «Война».

Война — новый введённый режим Call of Duty. Цель — захват и удерживание пяти флагов (на мини-картах трёх флагов). Два первых флага уже контролируются союзниками, средний флаг нейтральный, а два последних принадлежат противнику. Если команда контролирует все пять флагов, она выигрывает.

Мультиплеерное вооружение править

В мультиплеере к каждому индивидуальному оружию предусмотрены соответствующие улучшения (прицелы, пламегасители). Возможно выбрать только одно из максимально возможных четырёх. Это не относится к пистолетам.

Коллекционное издание править

Отзывы править

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings85.57% (X360)[7]
85.11% (PS3)[8]
84.65% (PC)[9]
83.59% (Wii)[10]
Metacritic84/100 (X360)[11]
85/100 (PS3)[12]
83/100 (PC)[13]
83/100 (Wii)[14]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB[26]
Destructoid6/10[36]
Game Informer8.75/10[15]
GameRevolution     [30]
GameSpot8.5/10[16][17][18][19]
GameSpy     [27][28]
GamesRadar+     [29]
GameTrailers8.7/10[20]
GameZone8.5/10 (PC, PS3)[31][32]
9/10 (X360)[33]
8.1/10 (Wii) [34]
Giant Bomb     [35]
IGN9.2/10 (X360)[21]
8.0/10 (Wii)[22]
OXM7.5/10[23]
VideoGamer9/10[24]
WorthPlaying8.7/10[25]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews7.5/10[37]
Absolute Games65%[38]
PlayGround.ru7.5/10[39]
«Игромания»8/10[40]
«Игры Mail.ru»6.5/10[41]
«ЛКИ»74%[42]

Игра заняла третье место в номинации «Шутер года» (2008) журнала Игромания[43].

В целом игра получила менее положительные оценки, нежели прошлая игра серии Call of Duty 4: Modern Warfare, которую разработала компания Infinity Ward.

По данным агрегатора GameRankings игра имеет в целом 80-85 % положительных баллов на всех платформах.[7][8][9][10] Того же мнения придерживается агрегатор Metacritic, где все платформы имеет в целом 83-85 из 100 положительных баллов.[11][12][13][14]

Описывая игру в целом, GameSpot заявил, что она вернулась к сеттингу Второй мировой войны, «World at War достиг величия, но отстаёт от высокого качества».[16][17][18][19] IGN пришёл к выводу, что World at War будет «солидным, уверенным шутером, чтобы достаточно предложить второстепенность и хардкор».[21] В общем, журнал Official Xbox Magazine охарактеризовал игру как «больше похожую на дополнение в серии Call of Duty, а не полноценную игру».[23]IGN аплодировал разработчику Treyarch за его решение о разработке «World at War» на тему Тихоокеанского театра военных действий Второй мировой войны. Добавление режима кооператива также похвалили, что помогло повысить играбельность игры, а режим многопользовательской игры был описан как «ясная область, в которой блистает World at War».[21] Некоторые положительные моменты, были отмечены GameSpot: «хорошо продуманный диалог» персонажей сержанта Ройбука и сержанта Резнова, а также твёрдая и быстро развивающаяся одиночная/кооперативная кампания".[16][17][18][19]

IGN раскритиковал, что масштабы кампании нанесли ущерб последовательности сюжета, причём некоторые миссии проходят через несколько лет после других и нарушают хронологию повествования.[21] Основная критика Official Xbox Magazine заключалась в том, что Treyarch не расширился после успеха Call of Duty 4: Modern Warfare, но вместо этого создал «игровое продолжение», в котором используются элементы Call of Duty 4, однако добавил: «ничего примечательного нет».[23] Другие недостатки, отмеченные изданием, включали отсутствие азарта в сюжетной линии кампании и несколько различий между миссиями Тихоокеанского театра и миссиями Европейского театра, заявив, что: «Вы могли бы просто пройтись по-другому европейскому городу с множественными деревьями».[23] GameSpot критиковал использование в игре «изнашиваемых исходных материалов» и «дежавю игровой механики», что к тому же подразумевает её сходство с другими играми серии Call of Duty.[16][17][18][19] 1UP.com заявил, что ужасы в игре «почти много раз повторяются».[26] GameSpot похвалил более мрачное и грубое изображение сеттинга Второй мировой войны.[16][17][18][19] 1UP.com отметил значительное увеличение графического насилия и жестокости (даже по рейтингу M Call of Duty 4) как позитивное улучшение реализма, сказав: «В то время как враги умирали массово в предыдущих частях, расчленение и кровь по сути были несуществующими. То есть в большинстве это никогда не случалось — здесь ноги оторваны, люди взывают в агонии, когда они потеряли потерянные части тела, а капли крови летают, когда пули пронзают плоть». И что «World at War более точно изображает ужасы Второй мировой войны, чем когда-либо прежде».[26]

Продажи править

Call of Duty: World at War стала второй по популярности игрой за ноябрь 2008 года в Соединённых Штатах, продав более 1,41 миллиона единиц.[2] Версии Xbox 360 и PlayStation 3 были второй и девятой самыми продаваемыми товарами в декабре 2008 года в США, продажи которых превысили 1,33 миллиона и 533 000 экземпляров соответственно.[3] Версия Xbox 360 стала шестым самым продаваемым товаром 2008 года, продав более 2,75 миллиона экземпляров.[3] Версия Wii была признана 19-й самой продаваемой и седьмой по популярности игрой в декабре 2008 года в США.[44] Игра проявила особый интерес в Соединённом Королевстве, где удвоился объём продаж за первую неделю по сравнению с Modern Warfare на PS3 и Xbox 360.[45] Версия Xbox 360 World at War получила награду «Двукратная платина» от Ассоциации интерактивных развлечений Великобритании[en],[46] с указанием продаж не менее 600 000 экземпляров в Англии.[47] UKIE предоставила версии PlayStation 3 выпуск «Платиновой» сертификации,[48] для продажи по меньшей мере 300 000 копий в регионе.[47] По состоянию на ноябрь 2013 года было продано 15,7 миллионов копий игры.[49]

Примечания править

  1. 1 2 Call of Duty: World at War. «Новый Диск». Дата обращения: 3 ноября 2015. Архивировано из оригинала 18 ноября 2015 года.
  2. 1 2 Cheng Grace, Tan Chong Yaw (2008-12-17). "Video games sales rise in U.S.". Digital Life (англ.). Singapore Press Holdings[en]. p. 4.
  3. 1 2 3 NPD: Nintendo Drives '08 Industry Sales Past $21 Billion (англ.). GameDaily[en] (15 января 2009). Архивировано из оригинала 17 января 2009 года.
  4. Call of Duty: World at War: информация об игре. Absolute Games. Дата обращения: 14 июня 2018. Архивировано 17 июня 2018 года.
  5. Константин Фомин. Выпьем, Treyarch, где же фляжка? Absolute Games (26 сентября 2008). Дата обращения: 3 ноября 2015. Архивировано из оригинала 18 ноября 2015 года.
  6. Пётр Петров. Коллекционка Call of Duty: World at War. 3DNews (28 сентября 2008). Дата обращения: 7 ноября 2015. Архивировано из оригинала 18 ноября 2015 года.
  7. 1 2 Call of Duty: World at War for Xbox 360 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 14 июня 2018. Архивировано 25 июля 2018 года.
  8. 1 2 Call of Duty: World at War for PlayStation 3 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 14 июня 2018. Архивировано 19 ноября 2018 года.
  9. 1 2 Call of Duty: World at War for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 14 июня 2018. Архивировано 20 июня 2018 года.
  10. 1 2 Call of Duty: World at War for Wii (англ.). GameRankings. Дата обращения: 14 июня 2018. Архивировано 25 июля 2018 года.
  11. 1 2 Call of Duty: World at War for Xbox 360 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 июня 2018. Архивировано 19 августа 2010 года.
  12. 1 2 Call of Duty: World at War for PlayStation 3 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 июня 2018. Архивировано 18 августа 2010 года.
  13. 1 2 Call of Duty: World at War for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 июня 2018. Архивировано 19 августа 2010 года.
  14. 1 2 Call of Duty: World at War for Wii Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 июня 2018. Архивировано 21 августа 2010 года.
  15. Matt Bertz. Call of Duty: World at War Review from Game Informer (англ.). Game Informer. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
  16. 1 2 3 4 5 Chris Watters. Call of Duty: World at War Review - PC (англ.). GameSpot (12 ноября 2008). Архивировано 17 октября 2013 года.
  17. 1 2 3 4 5 Chris Watters. Call of Duty: World at War Review - PS3 (англ.). GameSpot (12 ноября 2008). Архивировано 22 марта 2014 года.
  18. 1 2 3 4 5 Chris Watters. Call of Duty: World at War Review – Xbox 360 (англ.). GameSpot (12 ноября 2008). Архивировано 18 октября 2013 года.
  19. 1 2 3 4 5 Chris Watters. Call of Duty: World at War Review – Wii (англ.). GameSpot (12 декабря 2008). Архивировано 2 сентября 2014 года.
  20. Game Trailers Call of Duty: World at War Review. GameTrailers (11 ноября 2008). Архивировано из оригинала 2 декабря 2008 года.
  21. 1 2 3 4 Jason Ocampo. Call of Duty: World at War Review (англ.). IGN (11 ноября 2008). Архивировано 7 ноября 2012 года.
  22. Mark Bozon. Call of Duty: World at War Review (англ.). IGN (11 ноября 2008). Архивировано 22 октября 2012 года.
  23. 1 2 3 4 Ryan McCaffrey. Call of Duty: World at War Review at OXM (англ.). Official Xbox Magazine (12 ноября 2008). Архивировано из оригинала 19 ноября 2008 года.
  24. Tom Orry. Call of Duty: World at War Review (англ.). VideoGamer.com (14 ноября 2008).
  25. Reggie Carolipio. Xbox 360 Review – ‘Call of Duty: World at War’ (англ.). WorthPlaying (26 ноября 2008). Архивировано 30 сентября 2014 года.
  26. 1 2 3 Anthony Gallegos. Call of Duty 5 World at War (PC) (англ.). 1UP.com (21 ноября 2008). Архивировано из оригинала 5 августа 2011 года.
  27. Sal ‘Sluggo’ Accardo. Call of Duty: World at War Review PC (англ.). GameSpy (11 ноября 2008). Архивировано 12 декабря 2008 года.
  28. Will Tuttle. Call of Duty: World at War Review Xbox 360 (англ.). GameSpy (11 ноября 2008). Архивировано 18 декабря 2008 года.
  29. Andy_Hartup. Call of Duty: World at War review (англ.). GamesRadar (11 ноября 2008). Архивировано 10 февраля 2017 года.
  30. J Costantini. Call of Duty: World at War Review A realistic take on WWII (англ.). GameRevolution (17 ноября 2008). Архивировано 17 августа 2017 года.
  31. jkdmedia. Call of Duty: World at War – PC – Review (англ.). GameZone (4 мая 2012).
  32. jkdmedia. Call of Duty: World at War – PS3 – Review (англ.). GameZone (4 мая 2012).
  33. jkdmedia. Call of Duty: World at War – 360 – Review (англ.). GameZone (4 мая 2012).
  34. jkdmedia. Call of Duty: World at War – Wii – Review (англ.). GameZone (4 мая 2012).
  35. Jeff Gerstmann. Call of Duty: World at War Review (X360, PS3) (англ.). Giant Bomb (11 ноября 2008). Архивировано 24 мая 2013 года.
  36. Jim Sterling. Destructoid review: Call of Duty: World at War (англ.). Destructoid (16 ноября 2008). Архивировано 4 декабря 2008 года.
  37. Антон Костюкевич. Call of Duty: World at War – второй раз во второй класс. 3DNews (28 ноября 2008). Дата обращения: 14 июня 2018. Архивировано 1 апреля 2016 года.
  38. Владимир ‘Nomad’ Горячев. Call of Duty: World at War – рецензия и обзор. Absolute Games (14 ноября 2008). Дата обращения: 14 июня 2018. Архивировано 1 июня 2018 года.
  39. Mumby. Call of Duty: World at War. Заевшая пластинка. PlayGround.ru (30 ноября 2008). Дата обращения: 14 июня 2018. Архивировано 17 июня 2018 года.
  40. Алексей Моисеев. Call of Duty: World at War – Вердикт. Игромания (31 января 2009).
  41. Редакция Игры@Mail.Ru. Рецензии: Call of Duty: World at War. Игры@Mail.Ru (1 февраля 2009).
  42. Константин Закаблуковский. Call of Duty: World at War: Руководства и прохождения. Лучшие компьютерные игры (январь 2009). Дата обращения: 14 июня 2018. Архивировано 2 июля 2017 года.
  43. Шутер года // Игромания. — 2009. — № 2 (137). — С. 36. Архивировано 19 февраля 2010 года.
  44. Top 10 Games of December 2008, By Platform (англ.). Wired News (18 января 2009). Архивировано 5 апреля 2014 года.
  45. World At War Doubles CoD4's Sales News (англ.). Total Video Games (18 ноября 2008). Архивировано из оригинала 18 декабря 2008 года.
  46. ELSPA Sales Awards: Double Platinum (англ.). UKIE[en]. Архивировано из оригинала 13 января 2009 года.
  47. 1 2 Eric Caoili. ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK. Gamasutra (26 ноября 2008). Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года.
  48. ELSPA Sales Awards: Platinum. UKIE[en]. Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 года.
  49. Call of Duty: A Short History (англ.). IGN. Ziff Davis (ноябрь 2013). Архивировано 7 ноября 2013 года.

Ссылки править