City Life (рус. «Жизнь города», «Городская жизнь», официальное русское название — «City Life: Город твоей мечты») — полностью трёхмерная компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора, разработанная французской компанией Monte Cristo и выпущенная в 2006 году.

City Life: Город твоей мечты
Обложка зарубежного издания игры.
Обложка зарубежного издания игры.
Разработчик Monte Cristo
Издатели
Локализатор Флаг России Акелла
Даты выпуска

Флаг России 13 августа 2006

Флаг США 30 мая 2006
Жанры градостроительный симулятор, стратегия
Создатели
Геймдизайнеры Renaud Boclet
Stephane Adamiak
Marc Pestka
Sebastien Guilbert
Cedric Barthez
Технические данные
Платформы Windows, Nintendo DS
Режим игры однопользовательский
Носитель CD-ROM
Системные
требования

Windows XP Pentium IV 2,5 ГГц
512 Мб. ОЗУ
128 Мб. DirectX 9-совместимая 3D видеокарта(уровня GeForce4 и выше, кроме MX-серии)
DirectX 9-совместимая звуковая карта
2 Гб. на жёстком диске
8x DVD-ROM
клавиатура
мышь

DirectX 9.0c
Управление клавиатура, мышь

Игровой процесс править

Как и многие градостроительные симуляторы (например, SimCity 4), игроку предстоит задача построить преуспевающий мегаполис. Игра сочетает в себе элементы экономической стратегии, будет необходимо контролировать расходы и доходы города. Нововведением, выгодно отличающим игру от прочих симуляторов, является появление шести социально-культурных групп.

Социальные группы населения править

Существует 6 социально-культурных групп. Нахождение в определённой «прослойке» напрямую зависит от доходов жителя и его образа жизни. Так, Интеллигенция и Белые воротнички имеют сравнительно одинаковые доходы, но первые предпочитают работать в сфере искусства и образования, а вторые — медицине, экономике и спорте. Также они предпочитают разные условия жизни. Синий воротничок не будет посещать зоны отдыха для Бюджетников и, наоборот, Бюджетник не будет работать на предприятии, где рабочие места рассчитаны на Синих воротничков.

  • Низкие и Средние доходы

Классы: Беднота, Бюджетники, Синие воротнички.

Эти социальные группы с низким и средним доходом нуждаются в рабочих местах.

  • Высокие доходы

Классы: Белые воротнички, Интеллигенция, Элита.

Самые обеспеченные группы населения нуждаются в качественном обслуживании. Большое количество зон отдыха, высококлассное образование и охрана. Например, обычный полицейский участок не сможет обеспечить необходимый уровень безопасности, но если расположить рядом центр SWAT, то потребность в нужном уровне охраны будет удовлетворена.

Система взаимоотношений между социальными группами править

Социально-культурные группы имеют особые требования к месту жительства, но его критериями являются не только близость зон отдыха и рабочих мест, но и соседство с другими классами. Если рядом поселятся Беднота и Синие воротнички, то такое место будет удовлетворять обеим группам. Но Элита и Беднота ужиться рядом не смогут. Возникает социальный конфликт, грозящий гражданской войной. Проблему может решить хорошо развитая система охраны, либо выселение притесняемых граждан.

Список социальных групп населения править

Игрок может располагать только площадки для дальнейшей застройки жилыми домами. Процесс вселения жильцов происходит независимо от игрока. На то, какая социальная группа займет здание влияют условия, в которых расположена площадка. Класс беднота не имеет особых требований к месту жительства, в то время как элита требует развитой инфраструктуры. Желание класса вселиться в данный дом отображается в правом верхнем углу экрана в виде небольшой диаграммы с иконками культурно социальных групп:

Улицы, на которых живёт и работает определённый класс отмечаются особыми цветами. Этот критерий влияет на внешний вид зданий и их жителей. Цвет социальной группы также будет преобладать в одежде её представителей. Так, класс Элита будет носить белые строгие костюмы, а Беднота — чёрные лохмотья.

Развитие общества править

Кроме введения социально-культурных групп и системы взаимоотношений между ними, в игру добавлена возможность 'развития общества' — возможность осуществлять переход населения из одного класса в другой. Для его осуществления необходимо обеспечить существующий класс развитой системой образования, либо расположить центры повышения квалификации вблизи жилых домов. Также необходимо обеспечить будущий класс рабочими местами (крупные предприятия) и жилыми домами с развитой инфраструктурой.

Например: Если рядом с домом Синих Воротничков поставить какой-нибудь центр повышения квалификации, то Синие Воротнички «превратятся» в Белых воротничков. Также: если рядом с домом бюджетников поставить школу высшего класса, то они «превратятся» в Интеллигенцию.

Инфраструктура города править

Жилые дома править

Игрок может располагать только площадки для дальнейшей застройки жилыми домами. Процесс вселения жильцов происходит независимо от игрока. На то, какая социальная группа займет здание влияют условия, в которых расположена площадка. Класс беднота не имеет особых требований к месту жительства, в то время как элита требует развитой инфраструктуры.

Службы править

Каждый класс также имеет собственные требования к месту жительства и службам, расположенным вблизи предполагаемого места жительства. Как говорилось выше, белые воротнички более требовательны к критерию безопасности и здравоохранения, нежели к образованию и торговле.

Если предоставленные услуги не будут соответствовать требованием жителей, то начнётся конфликт, перед мэрией появится группа митингующих (однако, это можно будет увидеть только на маленьком экране, расположенном в правом углу экрана. При приближении к самой мэрии, бунтующих видно не будет). Если игрок оставит произошедшее без внимания, то следует ожидать серии поджогов[1].

Производство/Бизнес править

Предприятия делятся на шесть типов, соответствующих социально-культурной группе, на которое они рассчитаны. Кроме классовой градаций существует разделение на малый(3 рабочих места), средний (пять мест) и крупный (8 мест, с возможностью перехода из одного класса в другой).

Карты и их характеристики править

Классификация карт править

В игре присутствует 22 карты, разделённые на 5 регионов:

  • Горный район
  • Каньоны
  • Солнечный район
  • Тропический регион
  • Регион умеренного климата

Каждая карта имеет уровень сложности, определяемый по 5-балльной шкале (1 — простой, 5 — наисложнейший) по следующим критериям:

  • Экология
  • Для туристов
  • Постройка дорог
  • Разделение областей

Чтобы открыть заблокированные карты, необходимо получить ключи от города:

  • Бронзовыми ключами заблокированы карты средней сложности
  • Серебряными — высокой сложности
  • Золотыми — экстремальной сложности

На картах могут присутствовать уникальные объекты (которые можно расставить только в режиме редактора), оказывающие влияние на уровень сложности игры. На карте «Пустыня предков» имеются развалины, схожие с Майя, служащие приманкой для туристов, а «Загрязнённом побережье» — затонувший нефтевоз, ухудшающий экологию.

Режимы игры править

Сценарий править

Игра с целевыми установками

Игроку предстоит заработать 'медали за развитие города' (бронзовые, серебряные или золотые). Чтобы получить их, необходимо достичь:

  • определённой численности населения
  • процента соотношения определённой социально-культурной группы к общей численности населения (например, 25 % белых воротничков от всего населения)
  • определённого дохода от предприятий или отелей
  • уровня сальдо

Каждой карте соответствуют определённые условия получения медалей.

Свободная игра править

Игра без целевых установок

Редактор править

Кроме самой игры издатели также выпустили редактор, позволяющий создавать и изменять существующие карты. Также, с его помощью игрок может открыть некоторые возможности, заблокированные в обычном режиме (без редактора). Программа включена в комплектацию обычного диска с игрой.

Редактор игры — тот же алгоритм, который использовали наши разработчики для её создания. Он позволяет не только делать новые карты, но также и даёт возможность варьировать параметры игры. Он очень гибкий в использовании и позволяет влиять на особенности геймплея, если у моддеров возникнет такое желание. <…> Это позволяет опытным игрокам создавать дополнительные здания в «City Life». Мы гордимся тем, что смогли реализовать эту идею. Мы хотели, чтобы пользователи могли обмениваться своими творческими идеями, и сделали всё возможное, чтобы им в этом помочь.

Рено Бокле, руководитель и главный дизайнер проекта

Однако, Monte Cristo не советует пользоваться редактором игроку и не несёт ответственности за проблемы и последствия использования программы, о чём информирует при его загрузке[2].

Другие игры серии править

City Life: Deluxe править

Официальное дополнение для игры «City Life». Издана в России под названием «City Life: Город без границ»[3]. Было добавлено более 100 новых зданий, (например, точная копия Белого Дома и Кремля). Также появилась возможность импортировать в игру собственные mp3-файлы и выставлять города на обозрение в Интернет.

City Life: Edition 2008 править

Второе официальное дополнение. В России издано как «City Life 2008: Город, созданный тобой» и имеет альтернативное название «City Life: World Edition»[4][5][6].

В это издание было добавлено 60 новых и более 300 построек из «City Life: Deluxe» (среди них точные копии Эйфелевой башни, Королевского театра Ковент-Гардена и Собора святого Павла), 10 новых карт, 5 разных климатических зон, упрощённый редактор зданий, позволяющий создавать новые постройки из элементов старых.

Оценки править

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings76,67 %[13]
Metacritic76/100[12]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer8/10[7]
GameSpot7,8/10[8]
IGN8,0/10[9]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games65 %[10]
«Страна игр»7,5/10[11]

В целом игра получила хорошие отзывы, не избежав сравнения с серией SimCity. Многие остались недовольны неудобной программой обучения (которая, впрочем, отсутствовала — её заменили картинки с пояснениями[14]). Позже была раскритикована 3D графика, но отмечена приемлемая детализация объектов. Игру также похвалили за введения культурно-социальных групп и систему их взаимоотношений[14].

Примечания править

  1. О игре. Monte Cristo. Архивировано из оригинала 6 мая 2006 года.
  2. 'В гостях у Monte Cristo' - интервью с создателями игры. 7wolf. Дата обращения: 1 октября 2009. Архивировано из оригинала 15 мая 2012 года.
  3. City Life: Город без границ. Акелла. Дата обращения: 30 сентября. Архивировано 9 июня 2012 года.
  4. City Life 2008: Город, созданный тобой. Акелла. Дата обращения: 30 сентября. Архивировано 9 июня 2012 года.
  5. City Life на сайте издателя CDV. cdv Software Entertainment. Дата обращения: 30 сентября. Архивировано 9 июня 2012 года.
  6. City Life: World Edition. Gameslife.ru. Дата обращения: 30 сентября. Архивировано 9 июня 2012 года.
  7. City Life — Eurogamer (недоступная ссылка — история). Eurogamer.
  8. City Life — Gamespot. Gamespot.
  9. City Life — IGN. IGN. Архивировано 9 июня 2012 года.
  10. City Life — Absolute Games. Absolute Games. Дата обращения: 28 сентября 2009. Архивировано 16 апреля 2009 года.
  11. City Life — Страна Игр. Страна Игр. Дата обращения: 28 сентября 2009. Архивировано 25 июля 2012 года.
  12. City Life — Metacritic. Metacritic. Архивировано 9 июня 2012 года.
  13. City Life — Game Rankings. Game Rankings. Архивировано 9 июня 2012 года.
  14. 1 2 City Life. ОБЗОР Архивировано 30 сентября 2010 года.